烏托邦之血ios版VS奧特曼格斗進(jìn)化0無限能量無限血
VS更新時間:2025-05-28
烏托邦之血ios版游戲介紹
奧特曼格斗進(jìn)化0無限能量無限血是一款好玩的奧特曼手游,也是《奧特曼格斗進(jìn)化》系列的第五部作品。該游戲中玩家是進(jìn)行了金手指作弊器,將設(shè)置為無限能量和無限血,可以讓奧特曼處于不死狀態(tài)。游戲簡化了角色養(yǎng)成系統(tǒng),轉(zhuǎn)而將精力放在IP的還原和戰(zhàn)斗體驗(yàn)的優(yōu)化上,將橫版格斗作為游戲的核心玩法不斷打磨。游戲有著高品質(zhì)的美術(shù)表現(xiàn)、震撼的音樂音效以及出色打擊感,力求帶給玩家爽快的格斗體驗(yàn)。
破解說明
游戲已內(nèi)購,自帶金手指修改器,修改為無限能量、無限血、無限人物版本。
游戲特點(diǎn)
1、強(qiáng)大各異的連續(xù)技和必殺技,還有附加的各種特殊能力;
2、一鍵式操作,流暢的畫質(zhì),讓戰(zhàn)斗變得很更加容易和輕松。
3、化身奧特曼英雄,對戰(zhàn)強(qiáng)大的怪獸敵人,守衛(wèi)正義;
4、豐富多樣的外星怪獸故事,穿插經(jīng)典的動畫劇情情節(jié);
游戲技巧
投技:手法多樣,靠近后直接普攻或者前后加普攻都可,效果為將對手拎起來拋出去。
連踢:前加上加重腳,可以對敵人實(shí)施連環(huán)踢,期間對手無法行動。
防御:當(dāng)對手放大招后技能條到了黃色頭像處,按下防御鍵便可抵御該次大招。
蓄力:按住前加攻擊,進(jìn)入蓄力階段,釋放后威力更強(qiáng)大。
踩踏:騎在對手身上,并踩踏一下。
游戲角色
奧特之父
結(jié)局:奧特戰(zhàn)士們的指揮官,被化作佐菲的巴巴爾星人變成了石像。另一版本的故事模式教會在和暴走帝國星人戰(zhàn)斗的奧特戰(zhàn)士學(xué)會用バリア反彈帝國星人光線的方法。故事模式中是不能選擇的角色。
原創(chuàng)攻略
奧特之父的大部分動作是從泰羅那復(fù)制過來的,差別就是攻擊方式不同。他有個很霸氣的技能就是○,沖過去將對手踢飛,即使擋住也帶破防效果。Lv1級的月牙光線威力雖小,但其緩慢的飛行可以為接下來的攻擊做掩護(hù)。不過在月牙消失前就無法用其他級別的必殺。Lv2級的父親射線威力中等偏強(qiáng),如果滿能量,可以連續(xù)發(fā)射兩次,起手快,射速高,為奧父的主力技。Lv3級的奧特啞鈴可讓對手有5-6秒的眩暈,這時就可以沖過去想出什么招就出什么招,如果對手的血不多或?yàn)l死狀態(tài)用奧特啞鈴,對手就是直接倒在地上。用奧特之父建議用賽文、賽文上司、夢比優(yōu)斯和奧特之王的精神,前兩個增強(qiáng)威力,夢比優(yōu)斯做連擊,奧特之王使能量槽MAX,開始后四個精神全開,用了啞鈴后沖向?qū)κ帧酢酢?△﹢○把對手撞出去后再↓○,足以讓對手?jǐn)烂5珚W特之父在游戲里是防御較少的角色,受到對手的攻擊后血會少很多,所以弄不好就會掛……
奧特之母
游戲設(shè)定:給受傷的奧特戰(zhàn)士在醫(yī)療室致傷,故事模式、戰(zhàn)斗模式和VS模式中都是不能選擇的角色。
佐菲奧特曼
游戲設(shè)定:為了將奧特戰(zhàn)士的能源恢復(fù)而與他們展開特訓(xùn)之后用實(shí)戰(zhàn)形式恢復(fù)了奧特戰(zhàn)士的能源,并且多次被宇宙人的陰謀綁架。另一版本的故事模式被變?yōu)楸┳咦舴疲琈87光線的威力十分巨大。故事模式中是不能選擇的角色。
原創(chuàng)攻略
佐菲在游戲里的攻擊動作大部分都是從初代那里復(fù)制過來的,差別就是投技和光線,其特征就是光線威力很強(qiáng),大必殺M87光線可以秒殺除杰頓外的所有角色。但發(fā)射之前的準(zhǔn)備動作很長會被對手打斷,可以先用↙△再使用M87光線,奧特噴霧給對手造成的威力不但少,而且硬直也很大,很有可能被打斷,但Lv2級的Z光線威力很強(qiáng)可以耗掉對手二分之一的血即使被擋住也帶破防效果。為了讓對手無法防御M87光線,我們用↙△(或↓×)后再←○,這樣對手頭像處就不會顯示バリア的字樣了!
夢比優(yōu)斯奧特曼
游戲設(shè)定:來到地球的夢比優(yōu)斯,得到泰羅的允許后與殘余的巴克西姆戰(zhàn)斗結(jié)果戰(zhàn)敗,之后獲得了自己的精神并戰(zhàn)勝了巴克西姆飛向地球。
原創(chuàng)攻略
夢比優(yōu)斯是唯一一個平成的奧特曼。他的特征是△用完后可以直接用○,對手就會趴在地上,趁這時就能發(fā)射大必殺了,或?qū)κ窒?△鏟起發(fā)射光彈和Lv2級的光線。夢比優(yōu)斯的Lv2級光線威力受攻擊距離遠(yuǎn)近影響較大,如果近身擊中就會像光拳一樣,并且有破防效果。發(fā)大必殺夢比姆射線,起手速度較快,動作明顯,但威力是除了滿血雷歐奧特曼必殺之外威力最小的奧特曼必殺。另外,夢比優(yōu)斯有一招也很遜色,就是前+上+△的飛踢,可以很容易踢到對手。總之,夢比優(yōu)斯實(shí)力還算中等。
游戲模式
1、教學(xué)模式
泰羅將會教給玩家(夢比優(yōu)斯)所有的基本技巧。
2、CPU模式
顧名思義就是和CPU打,CPU也可以使用精神,輸贏沒有任何獎懲,是供玩家練水平的。
3、聯(lián)機(jī)模式
輸贏沒有任何獎懲。
4、練習(xí)模式
與CPU進(jìn)行對戰(zhàn),血量會回滿,可以調(diào)節(jié)CPU的動作(站,跳,防,攻)和能量槽(雙方能量槽滿,自動增長)。
5、對戰(zhàn)模式
與隨機(jī)的對手戰(zhàn)斗,對手沒有精神,勝利后會得到點(diǎn)數(shù),用來購買精神。
6、故事模式
里面會有劇情,打通后會獲得人物,在其他模式中使用。
連招介紹
一、NA→HA→BUS
1、普+重+Lv1招(碎裂光線)
攻擊方式一:□×3→△或后+△或下+△→前+○
攻擊方式二:前+□×3→前+△→前+○
攻擊方式三:下+前+□×3→下+前+△或下+后+△→前+○
2、NA→HA→MUS(八分光輪)
攻擊方式一:□×3→△或后+△或下+△→下+○
攻擊方式二:前+□×3→前+△→下+○
攻擊方式三:下+前+□×3→下+前+△或下+后+△→下+○
注:NA和HA的連用可以互換使用,如下+前+□×3→△→前+○或下+○。另外一開始長按前到對手前出普攻也可以。
二、PA
DASH:長按前→△,初代是用頭撞
RUSH:長按前→○、上→○或直接○
GC:下+□、后+下+□、后→△、后→○
RA:長按前→X,初代的騎在對手身上出拳四下,連的速度中等
T:X、前+X、后+X,初代就是以投技占優(yōu)勢
三、FUS(斯派修姆光線)
當(dāng)技能條滿后就能使用后+○大必殺了,初代的發(fā)射準(zhǔn)備較短不明顯,為了不讓對手打斷和防御,可以用↓×后↘△,這樣對手頭像處就不會顯示バリア(屏障)的字樣,并不是說不會顯示只是對手倒地后來不及站起來就錯過防御的機(jī)會了。正面下+△連FUS也行,因?yàn)镃PU站起來需要點(diǎn)判定時間。最后對手已是瀕死時就可以背對時三下普攻一下重攻用其他級別絕招解決。
四、Combos
初代的連擊還算可以,關(guān)鍵還是要看玩家的手快了,手慢的話會連不上,像下+△把對手鏟起后的連的速度一定要快!注意好距離。
怎么放大招
不少玩家在游戲中可能不知道有些技能怎么釋放。其中最關(guān)鍵的就是角色的大招。很多玩家在積攢了能量之后,卻不知道怎么施放大招,導(dǎo)致被怪獸給打死。下面小編就帶來詳細(xì)的方法。
是前加圓圈,中必殺,是下加圓圈,大必殺是后加圓圈,發(fā)之前要把對手打遠(yuǎn),否則會被破解,還有對手能量滿的的話,也可擋住),就是人物氣血下的三柒三三游戲能量槽,滿了會閃(就是MAX),這個時候按后加圈。
要具體的說的話,
1、小必殺要等下面的能量槽變?yōu)榫G色時才可以發(fā);
2、中必殺要等下面的能量槽變?yōu)辄S色時才能發(fā);
3、大必殺要等下面的能量槽變?yōu)樗{(lán)色時也就是等下面的能量槽滿了時才能發(fā);
4、前加圈小必殺、下加圈中必殺、后加圈是大必殺。
5、還有就是敵人發(fā)大必殺時你可以按后加圈擋住,但要消耗一半的能量,就是要等能量槽可以發(fā)中必殺時才行。 一些玩家可能搞不懂O是什么意思,不是說鍵盤的O鍵; 如果你是模擬器的話,(不管是PC上的PSP模擬器,還是手機(jī)上的小雞模擬器) 是PC上的模擬器,查看你的鍵盤所對應(yīng)的按鍵,點(diǎn)擊選項(xiàng),可以按F11,也就是controls,就會出現(xiàn)相對應(yīng)的PSP按鍵 血量槽下方的就是能量槽,綠色時可以放小必殺,黃色,藍(lán)色時可以放大必殺。 也就是對應(yīng)模擬器上的掌機(jī)“O”鍵。
奧特曼格斗進(jìn)化0無限能量無限血游戲介紹
奧特曼格斗進(jìn)化0無限能量無限血是一款好玩的奧特曼手游,也是《奧特曼格斗進(jìn)化》系列的第五部作品。該游戲中玩家是進(jìn)行了金手指作弊器,將設(shè)置為無限能量和無限血,可以讓奧特曼處于不死狀態(tài)。游戲簡化了角色養(yǎng)成系統(tǒng),轉(zhuǎn)而將精力放在IP的還原和戰(zhàn)斗體驗(yàn)的優(yōu)化上,將橫版格斗作為游戲的核心玩法不斷打磨。游戲有著高品質(zhì)的美術(shù)表現(xiàn)、震撼的音樂音效以及出色打擊感,力求帶給玩家爽快的格斗體驗(yàn)。
破解說明
游戲已內(nèi)購,自帶金手指修改器,修改為無限能量、無限血、無限人物版本。
游戲特點(diǎn)
1、強(qiáng)大各異的連續(xù)技和必殺技,還有附加的各種特殊能力;
2、一鍵式操作,流暢的畫質(zhì),讓戰(zhàn)斗變得很更加容易和輕松。
3、化身奧特曼英雄,對戰(zhàn)強(qiáng)大的怪獸敵人,守衛(wèi)正義;
4、豐富多樣的外星怪獸故事,穿插經(jīng)典的動畫劇情情節(jié);
游戲技巧
投技:手法多樣,靠近后直接普攻或者前后加普攻都可,效果為將對手拎起來拋出去。
連踢:前加上加重腳,可以對敵人實(shí)施連環(huán)踢,期間對手無法行動。
防御:當(dāng)對手放大招后技能條到了黃色頭像處,按下防御鍵便可抵御該次大招。
蓄力:按住前加攻擊,進(jìn)入蓄力階段,釋放后威力更強(qiáng)大。
踩踏:騎在對手身上,并踩踏一下。
游戲角色
奧特之父
結(jié)局:奧特戰(zhàn)士們的指揮官,被化作佐菲的巴巴爾星人變成了石像。另一版本的故事模式教會在和暴走帝國星人戰(zhàn)斗的奧特戰(zhàn)士學(xué)會用バリア反彈帝國星人光線的方法。故事模式中是不能選擇的角色。
原創(chuàng)攻略
奧特之父的大部分動作是從泰羅那復(fù)制過來的,差別就是攻擊方式不同。他有個很霸氣的技能就是○,沖過去將對手踢飛,即使擋住也帶破防效果。Lv1級的月牙光線威力雖小,但其緩慢的飛行可以為接下來的攻擊做掩護(hù)。不過在月牙消失前就無法用其他級別的必殺。Lv2級的父親射線威力中等偏強(qiáng),如果滿能量,可以連續(xù)發(fā)射兩次,起手快,射速高,為奧父的主力技。Lv3級的奧特啞鈴可讓對手有5-6秒的眩暈,這時就可以沖過去想出什么招就出什么招,如果對手的血不多或?yàn)l死狀態(tài)用奧特啞鈴,對手就是直接倒在地上。用奧特之父建議用賽文、賽文上司、夢比優(yōu)斯和奧特之王的精神,前兩個增強(qiáng)威力,夢比優(yōu)斯做連擊,奧特之王使能量槽MAX,開始后四個精神全開,用了啞鈴后沖向?qū)κ帧酢酢?△﹢○把對手撞出去后再↓○,足以讓對手?jǐn)烂5珚W特之父在游戲里是防御較少的角色,受到對手的攻擊后血會少很多,所以弄不好就會掛……
奧特之母
游戲設(shè)定:給受傷的奧特戰(zhàn)士在醫(yī)療室致傷,故事模式、戰(zhàn)斗模式和VS模式中都是不能選擇的角色。
佐菲奧特曼
游戲設(shè)定:為了將奧特戰(zhàn)士的能源恢復(fù)而與他們展開特訓(xùn)之后用實(shí)戰(zhàn)形式恢復(fù)了奧特戰(zhàn)士的能源,并且多次被宇宙人的陰謀綁架。另一版本的故事模式被變?yōu)楸┳咦舴疲琈87光線的威力十分巨大。故事模式中是不能選擇的角色。
原創(chuàng)攻略
佐菲在游戲里的攻擊動作大部分都是從初代那里復(fù)制過來的,差別就是投技和光線,其特征就是光線威力很強(qiáng),大必殺M87光線可以秒殺除杰頓外的所有角色。但發(fā)射之前的準(zhǔn)備動作很長會被對手打斷,可以先用↙△再使用M87光線,奧特噴霧給對手造成的威力不但少,而且硬直也很大,很有可能被打斷,但Lv2級的Z光線威力很強(qiáng)可以耗掉對手二分之一的血即使被擋住也帶破防效果。為了讓對手無法防御M87光線,我們用↙△(或↓×)后再←○,這樣對手頭像處就不會顯示バリア的字樣了!
夢比優(yōu)斯奧特曼
游戲設(shè)定:來到地球的夢比優(yōu)斯,得到泰羅的允許后與殘余的巴克西姆戰(zhàn)斗結(jié)果戰(zhàn)敗,之后獲得了自己的精神并戰(zhàn)勝了巴克西姆飛向地球。
原創(chuàng)攻略
夢比優(yōu)斯是唯一一個平成的奧特曼。他的特征是△用完后可以直接用○,對手就會趴在地上,趁這時就能發(fā)射大必殺了,或?qū)κ窒?△鏟起發(fā)射光彈和Lv2級的光線。夢比優(yōu)斯的Lv2級光線威力受攻擊距離遠(yuǎn)近影響較大,如果近身擊中就會像光拳一樣,并且有破防效果。發(fā)大必殺夢比姆射線,起手速度較快,動作明顯,但威力是除了滿血雷歐奧特曼必殺之外威力最小的奧特曼必殺。另外,夢比優(yōu)斯有一招也很遜色,就是前+上+△的飛踢,可以很容易踢到對手。總之,夢比優(yōu)斯實(shí)力還算中等。
游戲模式
1、教學(xué)模式
泰羅將會教給玩家(夢比優(yōu)斯)所有的基本技巧。
2、CPU模式
顧名思義就是和CPU打,CPU也可以使用精神,輸贏沒有任何獎懲,是供玩家練水平的。
3、聯(lián)機(jī)模式
輸贏沒有任何獎懲。
4、練習(xí)模式
與CPU進(jìn)行對戰(zhàn),血量會回滿,可以調(diào)節(jié)CPU的動作(站,跳,防,攻)和能量槽(雙方能量槽滿,自動增長)。
5、對戰(zhàn)模式
與隨機(jī)的對手戰(zhàn)斗,對手沒有精神,勝利后會得到點(diǎn)數(shù),用來購買精神。
6、故事模式
里面會有劇情,打通后會獲得人物,在其他模式中使用。
連招介紹
一、NA→HA→BUS
1、普+重+Lv1招(碎裂光線)
攻擊方式一:□×3→△或后+△或下+△→前+○
攻擊方式二:前+□×3→前+△→前+○
攻擊方式三:下+前+□×3→下+前+△或下+后+△→前+○
2、NA→HA→MUS(八分光輪)
攻擊方式一:□×3→△或后+△或下+△→下+○
攻擊方式二:前+□×3→前+△→下+○
攻擊方式三:下+前+□×3→下+前+△或下+后+△→下+○
注:NA和HA的連用可以互換使用,如下+前+□×3→△→前+○或下+○。另外一開始長按前到對手前出普攻也可以。
二、PA
DASH:長按前→△,初代是用頭撞
RUSH:長按前→○、上→○或直接○
GC:下+□、后+下+□、后→△、后→○
RA:長按前→X,初代的騎在對手身上出拳四下,連的速度中等
T:X、前+X、后+X,初代就是以投技占優(yōu)勢
三、FUS(斯派修姆光線)
當(dāng)技能條滿后就能使用后+○大必殺了,初代的發(fā)射準(zhǔn)備較短不明顯,為了不讓對手打斷和防御,可以用↓×后↘△,這樣對手頭像處就不會顯示バリア(屏障)的字樣,并不是說不會顯示只是對手倒地后來不及站起來就錯過防御的機(jī)會了。正面下+△連FUS也行,因?yàn)镃PU站起來需要點(diǎn)判定時間。最后對手已是瀕死時就可以背對時三下普攻一下重攻用其他級別絕招解決。
四、Combos
初代的連擊還算可以,關(guān)鍵還是要看玩家的手快了,手慢的話會連不上,像下+△把對手鏟起后的連的速度一定要快!注意好距離。
怎么放大招
不少玩家在游戲中可能不知道有些技能怎么釋放。其中最關(guān)鍵的就是角色的大招。很多玩家在積攢了能量之后,卻不知道怎么施放大招,導(dǎo)致被怪獸給打死。下面小編就帶來詳細(xì)的方法。
是前加圓圈,中必殺,是下加圓圈,大必殺是后加圓圈,發(fā)之前要把對手打遠(yuǎn),否則會被破解,還有對手能量滿的的話,也可擋住),就是人物氣血下的三柒三三游戲能量槽,滿了會閃(就是MAX),這個時候按后加圈。
要具體的說的話,
1、小必殺要等下面的能量槽變?yōu)榫G色時才可以發(fā);
2、中必殺要等下面的能量槽變?yōu)辄S色時才能發(fā);
3、大必殺要等下面的能量槽變?yōu)樗{(lán)色時也就是等下面的能量槽滿了時才能發(fā);
4、前加圈小必殺、下加圈中必殺、后加圈是大必殺。
5、還有就是敵人發(fā)大必殺時你可以按后加圈擋住,但要消耗一半的能量,就是要等能量槽可以發(fā)中必殺時才行。 一些玩家可能搞不懂O是什么意思,不是說鍵盤的O鍵; 如果你是模擬器的話,(不管是PC上的PSP模擬器,還是手機(jī)上的小雞模擬器) 是PC上的模擬器,查看你的鍵盤所對應(yīng)的按鍵,點(diǎn)擊選項(xiàng),可以按F11,也就是controls,就會出現(xiàn)相對應(yīng)的PSP按鍵 血量槽下方的就是能量槽,綠色時可以放小必殺,黃色,藍(lán)色時可以放大必殺。 也就是對應(yīng)模擬器上的掌機(jī)“O”鍵。
奧特曼格斗進(jìn)化0無限能量無限血玩家評論
-
是個云朵朵
這款游戲不逼氪,也并沒有想象中的肝,游戲體驗(yàn)挺好
-
冥源梓
挺好玩的,希望新玩家多看一下萌新攻略,少走歪路
-
九十唉
這游戲真心還行,娛樂而已
-
邱小白
近期找到的還不錯的游戲
-
在逛街的豬
挺好玩的,真的不磕都能愉快的玩下去。
-
夏蓉
游戲做的很好,這款游戲的可玩性很高,內(nèi)容豐富
-
阿曌空空
玩了有一陣了,游戲風(fēng)格我喜歡
-
艾絲緹
游戲整體上很好,畫面不錯,游戲性也有。
-
跳躍的奶酪
游戲完成度很高,美術(shù)風(fēng)格還不錯,
-
態(tài)度
朋友推薦來的 很好玩的一款游戲
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烏托邦之血ios版玩家評論
挺有意思的游戲,很休閑,確實(shí)夠輕度,著急也著急不了,哈哈哈
玩了幾天,覺得這個游戲的游戲性還是相當(dāng)高的
宏大的世界觀,個性鮮明的人物,精美的劇情沒有體力限制,沒有花哨的氪金手段,簡潔易懂且古老的界面,相當(dāng)豐厚的活動獎勵且活動硬性要求不高。抱歉,我屬實(shí)愛上了這款游戲。
游戲挺好,挺休閑,也不逼氪,畫風(fēng)不錯,內(nèi)容也還行。。。。。。。。。剛玩沒多久,
很喜歡這個游戲,不會很復(fù)雜,也不會要求你去用很多時間
的美術(shù)做的真的很不錯,第一次看到就挺喜歡的
手感不錯,游戲流暢,畫面可以。
真的很喜歡這個畫風(fēng),劇情什么的也很不錯,讓我能耐下心來劇情一幕一幕的看
我是很喜歡這種畫風(fēng)的,劇情也非常帶入
游戲感覺很不錯 美術(shù)風(fēng)格和玩法是我喜歡得類型