傲武蒼穹騰訊版VS十萬(wàn)個(gè)小妖精官方版
VS更新時(shí)間:2025-05-15
傲武蒼穹騰訊版游戲介紹
十萬(wàn)個(gè)小妖精官方版是一款以西游為題材的3D放置類(lèi)RPG手機(jī)游戲。游戲采用了Q版萌系的畫(huà)風(fēng),經(jīng)典的劇情配合魔性的玩法,給玩家打造了一個(gè)全新的魔性西游世界。英雄培養(yǎng)系統(tǒng),斬妖除魔等多種游戲玩法讓你體驗(yàn)無(wú)窮的游戲樂(lè)趣!
十萬(wàn)個(gè)小妖精官方版游戲簡(jiǎn)介
《十萬(wàn)個(gè)小妖精》是一款以西游記為背景輕松休閑3D放置型網(wǎng)游,這里不僅有無(wú)數(shù)耳熟能詳?shù)纳穹鹩⑿郏€有感人肺腑的主線(xiàn)故事,不需要太多的操作和時(shí)間就可以完成游戲內(nèi)大部分內(nèi)容,睡覺(jué)的時(shí)候也可以獲取資源打怪升級(jí),讓你隨時(shí)隨地的暢游再現(xiàn)實(shí)和游戲中,讓你在工作學(xué)習(xí)之時(shí)也擁有一個(gè)斬妖除魔的英雄身份!超多隨機(jī)屬性的裝備也會(huì)讓你獲得無(wú)窮的游戲樂(lè)趣,更多的趣味玩法陸續(xù)開(kāi)放中!還不快來(lái)體驗(yàn)一番~
十萬(wàn)個(gè)小妖精官方版游戲?qū)傩?/strong>
1、基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)生命:生命值小于等于0時(shí)角色死亡
物理護(hù)甲:影響受到物理傷害時(shí)的傷害減免效果
法術(shù)護(hù)甲:影響受到法術(shù)傷害時(shí)的傷害減免效果
物理攻擊:影響物理收益技能和物理類(lèi)型普攻對(duì)目標(biāo)造成傷害的大小
法術(shù)攻擊:影響法術(shù)收益技能和法術(shù)類(lèi)型普通對(duì)目標(biāo)造成傷害的大小
移動(dòng)速度:在戰(zhàn)役中的移動(dòng)速度
基礎(chǔ)攻速:普通攻擊的出手速度
2、額外屬性
物理暴擊:影響物攻/物攻收益技能的暴擊幾率
法術(shù)暴擊:影響法攻/法術(shù)收益技能的暴擊幾率(包括普攻/技能/治療)
暴擊等級(jí):影響暴擊效果 (包括普攻/技能/治療)
物理免爆:降低敵人對(duì)自己的物理攻擊/物攻收益技能傷害產(chǎn)生暴擊的幾率
法術(shù)免爆:降低敵人對(duì)自己的法術(shù)攻擊/法攻收益技能傷害產(chǎn)生暴擊的幾率(對(duì)友軍治療自己時(shí)計(jì)算暴擊無(wú)效)
物理吸血:影響對(duì)敵人造成物理傷害時(shí)的吸血比例
法術(shù)吸血:影響對(duì)敵人造成法術(shù)傷害時(shí)的吸血比例
物理穿透:降低敵人物理防御對(duì)己方物理傷害的減免效果
法術(shù)穿透:降低敵人法術(shù)防御對(duì)己方法術(shù)傷害的減免效果
命中等級(jí):減少敵人閃避普攻/技能的概率
閃避等級(jí):閃避普攻/技能的概率
韌性等級(jí):減少控制技能的持續(xù)時(shí)間和負(fù)面效果持續(xù)時(shí)間
破招等級(jí):BOSS或者怪物的專(zhuān)有,受到來(lái)自玩家的傷害時(shí)有幾率大幅降低該次傷害。
無(wú)雙等級(jí):減少BOSS發(fā)動(dòng)破招的幾率。
識(shí)破等級(jí):減少受到的暴擊傷害 (對(duì)怪物同樣有效)
減傷等級(jí):減少來(lái)自玩家英雄的傷害
3、屬性要點(diǎn)
A.暴擊無(wú)視閃避和破招
B.無(wú)雙值處于目標(biāo)怪物破招值的0%、 25% 、50% 、75% 、100%的范圍內(nèi)對(duì)應(yīng)不同的破招概率,怪物通常每等級(jí)增加3.5的破招值。
C.減傷等級(jí)只能減免來(lái)自玩家的傷害,對(duì)于怪物是無(wú)效的。
十萬(wàn)個(gè)小妖精官方版游戲攻略
1. 已擁有英雄
已擁有英雄界面可查看自己所有已擁有英雄的概況,點(diǎn)擊英雄即可打開(kāi)英雄界面,可對(duì)該英雄進(jìn)行詳細(xì)的培養(yǎng)。在下方可通過(guò)消耗經(jīng)驗(yàn)道具直接提升該英雄等級(jí)。
2. 英雄圖鑒
英雄圖鑒中包含目前所有英雄的立繪,當(dāng)有可召喚英雄時(shí),該英雄的身份玉牌便會(huì)發(fā)光。點(diǎn)擊該英雄,左上角便會(huì)出現(xiàn)召喚法印,點(diǎn)擊法印即可消耗30枚該英雄精魄召喚英雄啦~
玩家可以同時(shí)擁有不同品質(zhì)的相同英雄,但不可擁有相同品質(zhì)的相同英雄,若召喚出相同品質(zhì)的相同英雄,則會(huì)被自動(dòng)轉(zhuǎn)化成一定數(shù)量的靈魂碎片返還給玩家。
3. 英雄屬性
英雄屬性界面包含了該英雄詳細(xì)的所有屬性,其中基礎(chǔ)生命、物理護(hù)甲、法術(shù)護(hù)甲、物理攻擊、法術(shù)攻擊、移動(dòng)速度和基礎(chǔ)攻速是每個(gè)英雄都有的基礎(chǔ)屬性,物理暴擊、法術(shù)暴擊、減傷等級(jí)等屬性是進(jìn)階屬性,可以通過(guò)裝備、天賦、真言、仙緣等方式獲得。
4. 英雄裝備
裝備界面則是英雄培養(yǎng)的重中之重,不同的裝備搭配甚至可以完全改變英雄的戰(zhàn)斗方式。每個(gè)英雄一共可以裝備六件裝備,分別是帽子、衣服、腰帶、戒指、飾品、鞋子。英雄裝備有等級(jí)要求和職業(yè)限制,也可以將背包中的裝備和身上的裝備進(jìn)行屬性比較。在裝備難以抉擇的時(shí)候,可以通過(guò)裝備評(píng)分進(jìn)行簡(jiǎn)單的對(duì)比。
5. 靈魂修煉
在靈魂修煉界面,可以提升英雄的屬性。通過(guò)消耗金幣和英雄精魄,即可填充靈魂修煉經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值滿(mǎn)時(shí),可通過(guò)突破玉突破,突破成功后即可提升英雄屬性。英雄突破所需的靈魂石需要與自身品階相同,即丁級(jí)英雄突破需要突破玉·丁,神級(jí)英雄突破需要突破玉·神。
6. 英雄經(jīng)脈
英雄經(jīng)脈可以將英雄升星,星級(jí)越高,英雄的基礎(chǔ)屬性越高。與靈魂修煉不同的是,經(jīng)脈升星只可以消耗該英雄自己的精魄或者本源精魄,其他英雄的精魄是無(wú)法用于經(jīng)脈的。
7. 英雄天賦
每個(gè)英雄可以同時(shí)擁有三個(gè)天賦,天賦可以提升英雄相應(yīng)的屬性。
天賦一共有26種,可以提升英雄的各項(xiàng)屬性。每個(gè)天賦有白、綠、藍(lán)、紫、橙五個(gè)品階,品階越高,升級(jí)所需的魂晶越多。
如果目前擁有的天賦不滿(mǎn)意的話(huà),可以通過(guò)消耗魂晶洗練天賦。洗練天賦是直接洗練所有天賦,若有不希望洗去的天賦的話(huà),可以使用天賦鎖鎖住該天賦。每個(gè)鎖住的天賦洗練一次消耗一個(gè)天賦鎖。
魂晶可以通過(guò)消耗精魄化魂獲得,1個(gè)萬(wàn)能精魄可化魂25個(gè)魂晶,1個(gè)英雄精魄可化魂10個(gè)魂晶。
十萬(wàn)個(gè)小妖精官方版游戲介紹
十萬(wàn)個(gè)小妖精官方版是一款以西游為題材的3D放置類(lèi)RPG手機(jī)游戲。游戲采用了Q版萌系的畫(huà)風(fēng),經(jīng)典的劇情配合魔性的玩法,給玩家打造了一個(gè)全新的魔性西游世界。英雄培養(yǎng)系統(tǒng),斬妖除魔等多種游戲玩法讓你體驗(yàn)無(wú)窮的游戲樂(lè)趣!
十萬(wàn)個(gè)小妖精官方版游戲簡(jiǎn)介
《十萬(wàn)個(gè)小妖精》是一款以西游記為背景輕松休閑3D放置型網(wǎng)游,這里不僅有無(wú)數(shù)耳熟能詳?shù)纳穹鹩⑿郏€有感人肺腑的主線(xiàn)故事,不需要太多的操作和時(shí)間就可以完成游戲內(nèi)大部分內(nèi)容,睡覺(jué)的時(shí)候也可以獲取資源打怪升級(jí),讓你隨時(shí)隨地的暢游再現(xiàn)實(shí)和游戲中,讓你在工作學(xué)習(xí)之時(shí)也擁有一個(gè)斬妖除魔的英雄身份!超多隨機(jī)屬性的裝備也會(huì)讓你獲得無(wú)窮的游戲樂(lè)趣,更多的趣味玩法陸續(xù)開(kāi)放中!還不快來(lái)體驗(yàn)一番~
十萬(wàn)個(gè)小妖精官方版游戲?qū)傩?/strong>
1、基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)生命:生命值小于等于0時(shí)角色死亡
物理護(hù)甲:影響受到物理傷害時(shí)的傷害減免效果
法術(shù)護(hù)甲:影響受到法術(shù)傷害時(shí)的傷害減免效果
物理攻擊:影響物理收益技能和物理類(lèi)型普攻對(duì)目標(biāo)造成傷害的大小
法術(shù)攻擊:影響法術(shù)收益技能和法術(shù)類(lèi)型普通對(duì)目標(biāo)造成傷害的大小
移動(dòng)速度:在戰(zhàn)役中的移動(dòng)速度
基礎(chǔ)攻速:普通攻擊的出手速度
2、額外屬性
物理暴擊:影響物攻/物攻收益技能的暴擊幾率
法術(shù)暴擊:影響法攻/法術(shù)收益技能的暴擊幾率(包括普攻/技能/治療)
暴擊等級(jí):影響暴擊效果 (包括普攻/技能/治療)
物理免爆:降低敵人對(duì)自己的物理攻擊/物攻收益技能傷害產(chǎn)生暴擊的幾率
法術(shù)免爆:降低敵人對(duì)自己的法術(shù)攻擊/法攻收益技能傷害產(chǎn)生暴擊的幾率(對(duì)友軍治療自己時(shí)計(jì)算暴擊無(wú)效)
物理吸血:影響對(duì)敵人造成物理傷害時(shí)的吸血比例
法術(shù)吸血:影響對(duì)敵人造成法術(shù)傷害時(shí)的吸血比例
物理穿透:降低敵人物理防御對(duì)己方物理傷害的減免效果
法術(shù)穿透:降低敵人法術(shù)防御對(duì)己方法術(shù)傷害的減免效果
命中等級(jí):減少敵人閃避普攻/技能的概率
閃避等級(jí):閃避普攻/技能的概率
韌性等級(jí):減少控制技能的持續(xù)時(shí)間和負(fù)面效果持續(xù)時(shí)間
破招等級(jí):BOSS或者怪物的專(zhuān)有,受到來(lái)自玩家的傷害時(shí)有幾率大幅降低該次傷害。
無(wú)雙等級(jí):減少BOSS發(fā)動(dòng)破招的幾率。
識(shí)破等級(jí):減少受到的暴擊傷害 (對(duì)怪物同樣有效)
減傷等級(jí):減少來(lái)自玩家英雄的傷害
3、屬性要點(diǎn)
A.暴擊無(wú)視閃避和破招
B.無(wú)雙值處于目標(biāo)怪物破招值的0%、 25% 、50% 、75% 、100%的范圍內(nèi)對(duì)應(yīng)不同的破招概率,怪物通常每等級(jí)增加3.5的破招值。
C.減傷等級(jí)只能減免來(lái)自玩家的傷害,對(duì)于怪物是無(wú)效的。
十萬(wàn)個(gè)小妖精官方版游戲攻略
1. 已擁有英雄
已擁有英雄界面可查看自己所有已擁有英雄的概況,點(diǎn)擊英雄即可打開(kāi)英雄界面,可對(duì)該英雄進(jìn)行詳細(xì)的培養(yǎng)。在下方可通過(guò)消耗經(jīng)驗(yàn)道具直接提升該英雄等級(jí)。
2. 英雄圖鑒
英雄圖鑒中包含目前所有英雄的立繪,當(dāng)有可召喚英雄時(shí),該英雄的身份玉牌便會(huì)發(fā)光。點(diǎn)擊該英雄,左上角便會(huì)出現(xiàn)召喚法印,點(diǎn)擊法印即可消耗30枚該英雄精魄召喚英雄啦~
玩家可以同時(shí)擁有不同品質(zhì)的相同英雄,但不可擁有相同品質(zhì)的相同英雄,若召喚出相同品質(zhì)的相同英雄,則會(huì)被自動(dòng)轉(zhuǎn)化成一定數(shù)量的靈魂碎片返還給玩家。
3. 英雄屬性
英雄屬性界面包含了該英雄詳細(xì)的所有屬性,其中基礎(chǔ)生命、物理護(hù)甲、法術(shù)護(hù)甲、物理攻擊、法術(shù)攻擊、移動(dòng)速度和基礎(chǔ)攻速是每個(gè)英雄都有的基礎(chǔ)屬性,物理暴擊、法術(shù)暴擊、減傷等級(jí)等屬性是進(jìn)階屬性,可以通過(guò)裝備、天賦、真言、仙緣等方式獲得。
4. 英雄裝備
裝備界面則是英雄培養(yǎng)的重中之重,不同的裝備搭配甚至可以完全改變英雄的戰(zhàn)斗方式。每個(gè)英雄一共可以裝備六件裝備,分別是帽子、衣服、腰帶、戒指、飾品、鞋子。英雄裝備有等級(jí)要求和職業(yè)限制,也可以將背包中的裝備和身上的裝備進(jìn)行屬性比較。在裝備難以抉擇的時(shí)候,可以通過(guò)裝備評(píng)分進(jìn)行簡(jiǎn)單的對(duì)比。
5. 靈魂修煉
在靈魂修煉界面,可以提升英雄的屬性。通過(guò)消耗金幣和英雄精魄,即可填充靈魂修煉經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值滿(mǎn)時(shí),可通過(guò)突破玉突破,突破成功后即可提升英雄屬性。英雄突破所需的靈魂石需要與自身品階相同,即丁級(jí)英雄突破需要突破玉·丁,神級(jí)英雄突破需要突破玉·神。
6. 英雄經(jīng)脈
英雄經(jīng)脈可以將英雄升星,星級(jí)越高,英雄的基礎(chǔ)屬性越高。與靈魂修煉不同的是,經(jīng)脈升星只可以消耗該英雄自己的精魄或者本源精魄,其他英雄的精魄是無(wú)法用于經(jīng)脈的。
7. 英雄天賦
每個(gè)英雄可以同時(shí)擁有三個(gè)天賦,天賦可以提升英雄相應(yīng)的屬性。
天賦一共有26種,可以提升英雄的各項(xiàng)屬性。每個(gè)天賦有白、綠、藍(lán)、紫、橙五個(gè)品階,品階越高,升級(jí)所需的魂晶越多。
如果目前擁有的天賦不滿(mǎn)意的話(huà),可以通過(guò)消耗魂晶洗練天賦。洗練天賦是直接洗練所有天賦,若有不希望洗去的天賦的話(huà),可以使用天賦鎖鎖住該天賦。每個(gè)鎖住的天賦洗練一次消耗一個(gè)天賦鎖。
魂晶可以通過(guò)消耗精魄化魂獲得,1個(gè)萬(wàn)能精魄可化魂25個(gè)魂晶,1個(gè)英雄精魄可化魂10個(gè)魂晶。
十萬(wàn)個(gè)小妖精官方版玩家評(píng)論
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救贖
里面的人物角色很可愛(ài),很生動(dòng)活潑,特效也很好看,體驗(yàn)感不錯(cuò)的,總之吧!這款游戲是個(gè)不錯(cuò)的喲!
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眾卡之家
真的是很好的游戲,畫(huà)風(fēng)不錯(cuò),畫(huà)質(zhì)已經(jīng)很棒了。
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糯米
游戲體驗(yàn)不錯(cuò),手感好,贊一下。
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誰(shuí)知道
游戲畫(huà)風(fēng)很驚艷,玩的還不多,但是改變了我對(duì)這類(lèi)游戲的偏見(jiàn)
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秋姬兒
確實(shí)是良心游戲。
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招募空間站站長(zhǎng)
就是游戲真的不錯(cuò),算是幾年來(lái)唯一一款能讓我耐下心來(lái)看劇情的游戲了
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我說(shuō)呢
的畫(huà)面非常柔和,看著舒服,立繪也不錯(cuò)。
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甩甩寶寶
這個(gè)游戲的劇情和畫(huà)面真的太好了
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法外狂徒黃三金
人物建模劇情方面還是不錯(cuò)的
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綠蘿CC
我覺(jué)得是太好玩了,是個(gè)有趣的游戲,
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傲武蒼穹騰訊版玩家評(píng)論
各個(gè)體驗(yàn)都不錯(cuò)
游戲玩法挺新穎的,劇情也不錯(cuò)
更新之后組隊(duì)方便多了,真的大贊!五星好評(píng)
游戲的畫(huà)質(zhì)和音樂(lè)都很好,游玩過(guò)程中也確實(shí)感受到趣味與挑戰(zhàn)
游戲其實(shí)挺好玩,前期可玩性很高,很新奇
很不錯(cuò)。畫(huà)質(zhì)方面沒(méi)的說(shuō),只能說(shuō)習(xí)慣了就好了。
是我玩過(guò)最優(yōu)秀而且最好玩的一款游戲
劇情超神,游戲性?xún)?yōu)良,游戲節(jié)奏穩(wěn)定
美工好,音樂(lè)好,趣味性也可以
這游戲玩法不錯(cuò),也挺好玩的