三國(guó)一統(tǒng)天下九游版VS斗魂覺醒官方版
VS更新時(shí)間:2025-05-23
三國(guó)一統(tǒng)天下九游版游戲介紹
斗魂覺醒官方版是一款橫版動(dòng)作格斗題材手游,游戲采用了地下城經(jīng)典冒險(xiǎn)闖關(guān)玩法模式,玩家需要通關(guān)高難度副本,獲取更多的材料和極品裝備,快速提升角色全方位的戰(zhàn)力能力。更有多人組隊(duì)攻堅(jiān)戰(zhàn),激戰(zhàn)巨大BOSS。勇士們,快來創(chuàng)造屬于自己的傳奇吧
斗魂覺醒游戲介紹:
由奧飛游戲研發(fā)的橫版格斗手游《斗魂覺醒》5月3日開放首次測(cè)試。游戲主打橫版格斗闖關(guān),玩家可以使用劍士、拳師和槍手三個(gè)職業(yè),通過獨(dú)特的連招,攻破游戲中各個(gè)奇異的地下城,還可以收集強(qiáng)力的橙色裝備,產(chǎn)生戰(zhàn)斗特技。
斗魂覺醒游戲特色:
【熱血重燃 再戰(zhàn)地下城】
和很多經(jīng)典的橫版格斗游戲一樣,《斗魂覺醒》主要玩法就是地下城冒險(xiǎn)。經(jīng)典的橫版格斗設(shè)計(jì),讓你能夠親切感受格斗游戲最原始的魅力,一如昔日在街機(jī)廳玩《吞噬天地》和《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》的那個(gè)下午。
【最硬核格斗 最流暢的手感】
手感和動(dòng)作,是格斗游戲迷最為關(guān)注的部分。《斗魂覺醒》打造了一個(gè)相當(dāng)完善的格斗系統(tǒng),獨(dú)特的AB鍵設(shè)計(jì),讓玩家能自行開發(fā)最合適的連招。而閃避鍵的加入,則讓玩家在戰(zhàn)斗中大秀身法——迷蹤步
另外,游戲中所有技能均為無CD。這個(gè)設(shè)計(jì)并非為了讓玩家簡(jiǎn)單地“爽”,相反它很可能讓新手“很不爽”。雖然技能為無CD,但需要消耗MP。角色的MP設(shè)計(jì)和拳皇類似,通過攻擊敵人、連招段數(shù)和受擊獲得,最高儲(chǔ)存4格MP,每次釋放技能消耗一格MP。在這樣的設(shè)計(jì)下,玩家可以更好支配MP來進(jìn)行組合技,打出高額傷害和夸張連招,這點(diǎn)相信見識(shí)過八神“八稚女”接“豺華”的玩家們都懂。
【轉(zhuǎn)職覺醒 尋找自身格斗之道】
每個(gè)角色在升級(jí)到15級(jí)后可以進(jìn)行轉(zhuǎn)職,每個(gè)職業(yè)有兩個(gè)轉(zhuǎn)職方向。劍士可以轉(zhuǎn)職成以血怒為食的狂戰(zhàn)士,并領(lǐng)悟鬼神化身,切換至使用雙刀的狂化形態(tài),或者轉(zhuǎn)職成驅(qū)動(dòng)鬼神戰(zhàn)斗的魔劍士,召喚魔神重?fù)魧?duì)方。
【深淵爆裝 自由交易】
游戲中裝備擁有多個(gè)品質(zhì),其中最強(qiáng)的以“傳說副本”產(chǎn)出的傳說套裝最強(qiáng)。從屬性上來說,傳說套裝并非最出眾,但他們作為套裝能夠激活套裝技能,為角色增加各種各樣的攻擊特效,比如攻擊中地圖突然迎來一陣空投轟炸,重創(chuàng)怪物。
斗魂覺醒官方版游戲介紹
斗魂覺醒官方版是一款橫版動(dòng)作格斗題材手游,游戲采用了地下城經(jīng)典冒險(xiǎn)闖關(guān)玩法模式,玩家需要通關(guān)高難度副本,獲取更多的材料和極品裝備,快速提升角色全方位的戰(zhàn)力能力。更有多人組隊(duì)攻堅(jiān)戰(zhàn),激戰(zhàn)巨大BOSS。勇士們,快來創(chuàng)造屬于自己的傳奇吧
斗魂覺醒游戲介紹:
由奧飛游戲研發(fā)的橫版格斗手游《斗魂覺醒》5月3日開放首次測(cè)試。游戲主打橫版格斗闖關(guān),玩家可以使用劍士、拳師和槍手三個(gè)職業(yè),通過獨(dú)特的連招,攻破游戲中各個(gè)奇異的地下城,還可以收集強(qiáng)力的橙色裝備,產(chǎn)生戰(zhàn)斗特技。
斗魂覺醒游戲特色:
【熱血重燃 再戰(zhàn)地下城】
和很多經(jīng)典的橫版格斗游戲一樣,《斗魂覺醒》主要玩法就是地下城冒險(xiǎn)。經(jīng)典的橫版格斗設(shè)計(jì),讓你能夠親切感受格斗游戲最原始的魅力,一如昔日在街機(jī)廳玩《吞噬天地》和《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》的那個(gè)下午。
【最硬核格斗 最流暢的手感】
手感和動(dòng)作,是格斗游戲迷最為關(guān)注的部分。《斗魂覺醒》打造了一個(gè)相當(dāng)完善的格斗系統(tǒng),獨(dú)特的AB鍵設(shè)計(jì),讓玩家能自行開發(fā)最合適的連招。而閃避鍵的加入,則讓玩家在戰(zhàn)斗中大秀身法——迷蹤步
另外,游戲中所有技能均為無CD。這個(gè)設(shè)計(jì)并非為了讓玩家簡(jiǎn)單地“爽”,相反它很可能讓新手“很不爽”。雖然技能為無CD,但需要消耗MP。角色的MP設(shè)計(jì)和拳皇類似,通過攻擊敵人、連招段數(shù)和受擊獲得,最高儲(chǔ)存4格MP,每次釋放技能消耗一格MP。在這樣的設(shè)計(jì)下,玩家可以更好支配MP來進(jìn)行組合技,打出高額傷害和夸張連招,這點(diǎn)相信見識(shí)過八神“八稚女”接“豺華”的玩家們都懂。
【轉(zhuǎn)職覺醒 尋找自身格斗之道】
每個(gè)角色在升級(jí)到15級(jí)后可以進(jìn)行轉(zhuǎn)職,每個(gè)職業(yè)有兩個(gè)轉(zhuǎn)職方向。劍士可以轉(zhuǎn)職成以血怒為食的狂戰(zhàn)士,并領(lǐng)悟鬼神化身,切換至使用雙刀的狂化形態(tài),或者轉(zhuǎn)職成驅(qū)動(dòng)鬼神戰(zhàn)斗的魔劍士,召喚魔神重?fù)魧?duì)方。
【深淵爆裝 自由交易】
游戲中裝備擁有多個(gè)品質(zhì),其中最強(qiáng)的以“傳說副本”產(chǎn)出的傳說套裝最強(qiáng)。從屬性上來說,傳說套裝并非最出眾,但他們作為套裝能夠激活套裝技能,為角色增加各種各樣的攻擊特效,比如攻擊中地圖突然迎來一陣空投轟炸,重創(chuàng)怪物。
斗魂覺醒官方版玩家評(píng)論
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票圈全痣咸
代號(hào)幽魂的建模,畫面,音效都不錯(cuò)
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湯綠韻家
代號(hào)幽魂游戲很不錯(cuò)的游戲,前期跟著任務(wù)走就行,慢慢就會(huì)了
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財(cái)商清歡渡
代號(hào)幽魂可玩性極高 游戲大佬很熱心的帶萌新
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遇見美好
玩了兩天,不得不說代號(hào)幽魂的畫面做得很精致,音樂也做的不錯(cuò),讓我玩的很舒服。
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宅鹿888
剛玩沒幾天的小萌新,代號(hào)幽魂真的很不錯(cuò)的一款游戲,不會(huì)逼氪,目前30級(jí),慢慢養(yǎng)成挺有意思的
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神的孩子
代號(hào)幽魂是一款好游戲,蠻不錯(cuò)的,無論是劇情還是對(duì)玩家友好度。
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半生予你
代號(hào)幽魂給個(gè)五星,總的來說,游戲劇情有趣,世界觀完成度高,角色形象豐滿,玩法有趣考驗(yàn)智商,而且音樂好聽
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剎那
代號(hào)幽魂游戲很不錯(cuò),劇情什么的都很豐富。
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我想我會(huì)飛
代號(hào)幽魂真是很不錯(cuò) 很不錯(cuò)的游戲。 沒什么逼氪點(diǎn),游戲的立繪,設(shè)定什么的也完全可以接受
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芹芹啃啃
代號(hào)幽魂不肝不氪,畫面精美,音樂一流,特效超棒,角色培養(yǎng)系統(tǒng)完善,且玩法創(chuàng)新。
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三國(guó)一統(tǒng)天下九游版玩家評(píng)論
擁有不錯(cuò)的整體風(fēng)格和劇情,玩法也頗靈活,有條件的當(dāng)成獨(dú)立游戲玩,再接再厲!
試玩還不錯(cuò),畫風(fēng)內(nèi)容都挺有意思的,就是設(shè)定有點(diǎn)復(fù)雜
挺有意思的的,是我喜歡的類型 。 畫風(fēng)越來越喜歡 哈哈哈
可能是我玩過的游戲里最優(yōu)秀的作品了。 滿足了目前的我對(duì)手游的所有要求:不肝、有一定策略性、養(yǎng)成各種角色陣容帶來的成就感等等。
畫面很精美,任務(wù)很好看,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也不錯(cuò),任務(wù)技能設(shè)計(jì)也不錯(cuò) 良心五星
畫風(fēng),整個(gè)游戲的頂梁柱。非常特別,好看卻讓人不會(huì)膩味。比起千篇一律的美型畫風(fēng),這種作畫get到我的點(diǎn)上。
可玩性比較高,跟以往的游戲有點(diǎn)不太相同。
很佛系了,美術(shù)音樂劇情和玩法我都很喜歡
劇情表面比較膚淺,但是埋藏在其他地方的文本和劇情非常有意思,角色設(shè)計(jì)是真的贊
還可以吧,游戲可玩性不錯(cuò),多一些指引的就好了