三國(guó)一統(tǒng)天下九游版VS天命之子國(guó)服
VS更新時(shí)間:2025-05-27
三國(guó)一統(tǒng)天下九游版游戲介紹
天命之子國(guó)服是一款韓系大型RPG手游。游戲采用超清電影級(jí)畫質(zhì)打造,在整體人物畫風(fēng)方面非常具有吸引力。游戲中擁有大量超可愛的游戲角色,數(shù)量高達(dá)500多個(gè),以提供玩家們收集使用。同時(shí)游戲中的每一位角色都運(yùn)用了Live2D 技術(shù),讓玩家們感受登場(chǎng)角色栩栩如生的動(dòng)態(tài)表情和動(dòng)作。玩家需要在游戲中利用自己收集到的每一位角色來(lái)幫助自己在魔王爭(zhēng)奪戰(zhàn)中獲得勝出!
游戲特色
1、迷人的藝術(shù)品
生動(dòng)活潑的角色隨著Live 2D的觸摸而栩栩如生。每個(gè)具有新外觀的角色都會(huì)通過顯示。大量的服裝可以將您的角色從頭到腳變換!
2、收集華麗的人物
收集并建立一支擁有美麗人物的強(qiáng)大軍隊(duì)。與您的角色聯(lián)系以進(jìn)化并喚醒他們。
3、令人興奮的場(chǎng)景
每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的故事和聲音。隨著劇情的發(fā)展,跟隨故事地牢。
4、戰(zhàn)略戰(zhàn)斗游戲
使用數(shù)百個(gè)角色來(lái)戰(zhàn)略化您的團(tuán)隊(duì)計(jì)劃。使用每個(gè)角色的獨(dú)特技能精心計(jì)劃戰(zhàn)斗。
5、PvP系統(tǒng)
在中與其他候選人戰(zhàn)斗,證明自己的實(shí)力!誰(shuí)將躋身榜首?
6、突襲季節(jié)
在季節(jié)加入Raid!爬到Raid的最后階段即可獲得獎(jiǎng)勵(lì)!您是否有能力進(jìn)入?
7、世界老大警報(bào)
世界老板出現(xiàn)了!與世界各地的候選人聯(lián)手擊敗世界老板。為這場(chǎng)巨大的戰(zhàn)斗搭建最多20個(gè)角色的副牌!
游戲優(yōu)勢(shì)
1、在畫面上,這款游戲秒殺同類手游,以精致Live2D動(dòng)態(tài)技術(shù)打造,讓角色更為靈動(dòng)。
2、豐富的游戲劇情設(shè)計(jì),跌宕起伏的故事情節(jié)!玩法簡(jiǎn)單,操作易上手,流暢的操作體驗(yàn)。
3、動(dòng)作與策略的結(jié)合,玩家可以收集喜歡的角色進(jìn)行培養(yǎng),每一個(gè)角色都有自己獨(dú)立的劇情。
4、游戲的交互性很強(qiáng),Live2D讓玩家可以和游戲中的少女進(jìn)行零距離交互,你可以觸碰少女。
5、平田志穗子獻(xiàn)聲片頭曲,高端游戲制作水準(zhǔn)!擁有多達(dá)500名角色,每個(gè)角色都有獨(dú)特的個(gè)性。
pve組隊(duì)通用思路
下面介紹的這個(gè)理論跳過了游戲內(nèi)的五種角色類型劃分法,直接把所有技能按效果歸為四類:刀系、增傷系、加速系、生存系,其中增傷系又包括妨害區(qū)和輔助區(qū),然后按照以下邏輯挑選持有需要技能的角色裝進(jìn)空白隊(duì)伍。換句話說,我們組的既不是角色也不是技能,而是技能效果。因?yàn)椴煌慕巧赡艹钟邢嗤募寄埽煌募寄芤部赡芨綆嗤男Ч?,但效果永遠(yuǎn)只有一套,只要盯住底層的技能效果,不管策劃推出多少新角色和技能,我們都能以不變應(yīng)萬(wàn)變。
之所以把刀系安排在第一位,主要是出于兩個(gè)原因:
一是PVE玩法的終極追求都是用刀以最大功率輸出傷害,而不是像PVP那樣以干擾為主,可以采用消耗戰(zhàn)術(shù)。提高刀系練度是提升最終傷害的最有效率途徑,并且刀系也是最受益于點(diǎn)火系統(tǒng)開放的;
二是刀系流派的不同會(huì)影響后面增傷系個(gè)別技能的選擇。
在本篇攻略里,刀系技能效果就是純傷害效果,主要特征是攻擊力基礎(chǔ)數(shù)值高、總連擊段數(shù)高、可能會(huì)附帶額外特殊攻擊,其持有者都是游戲中的攻擊型角色,也就是我們通常所說的刀系角色,但反之則未必,比如著名的過氣攻擊型角色4星光忍者就通常是在增傷系妨害區(qū)出現(xiàn)的,關(guān)于這個(gè)角色和這種情況的處理我們會(huì)在后面詳細(xì)介紹,首先我們看下常用的刀系分類。
SS刀
固定傷害刀
百分比傷害刀
純色追加傷害刀
NS刀
固定傷害刀
通常來(lái)說,一個(gè)刀系角色的SS技和NS技之中只有一個(gè)是刀系技能,另一個(gè)是其他系技能。刀系技能在SS技上的刀系角色就叫SS刀,反之就叫NS刀,但也有個(gè)別角色既是NS刀也是SS刀,典型例子是后面會(huì)講到的部分3星刀。再按照傷害計(jì)算方式的不同,又可以分為固定傷害刀、百分比傷害刀、純色追加傷害刀3種。
【固定傷害刀】
最常見的類型,連擊段數(shù)通常為3~4,個(gè)別角色點(diǎn)火后可達(dá)6。如果說把DC的整個(gè)發(fā)展史按照戰(zhàn)力水平分為三個(gè)階段的話,點(diǎn)火后SS6連刀的出現(xiàn)就是前兩個(gè)階段的轉(zhuǎn)折點(diǎn),連擊數(shù)的增加和點(diǎn)火系統(tǒng)本身的加成使得戰(zhàn)力得到了成倍的增長(zhǎng),RB斬車門檻急劇降低。一把SS6連刀可以撐起隊(duì)伍的半邊天,帶一堆低練度的輔助也能打出不俗的傷害,反之一把平庸的刀就算帶上頂級(jí)輔助也強(qiáng)不到哪去。并且SS6連刀兼容所有玩法,也許不是最強(qiáng)但仍然是一流的。俗話說“先有刀系后有天,SS六連日神仙”,意思就是新玩家一定要集中資源盡快養(yǎng)成SS6連刀,因?yàn)橛泻蜎]有完全是兩個(gè)游戲。
【百分比傷害刀】
特征是在面板上比固傷刀多了一個(gè)帶括號(hào)的百分比數(shù)值,雖然基礎(chǔ)傷害看起來(lái)和固傷刀差不多,但最終傷害波動(dòng)范圍更大,具體計(jì)算過程比較復(fù)雜,總之是和增傷環(huán)境呈正相關(guān)性,在WB中隊(duì)友給力的前提下可以超過SS6連刀成為天花板,反之可能甚至不如固傷刀;在RB中由于上場(chǎng)人數(shù)硬性限制注定平庸。
【純色追加傷害刀】
也是固傷刀,初始連擊數(shù)很低,但會(huì)按照同屬性隊(duì)友的數(shù)量追加高于普通固傷面板的傷害,但仍不如SS6連刀,同樣需要WB環(huán)境才能發(fā)揮實(shí)力,新玩家湊不齊3把好刀時(shí)可用,除此之外連擊數(shù)低于3的刀在PVE都是渣渣。
NS的固定傷害刀和SS機(jī)制相同,但連擊段數(shù)最高目前只有4,無(wú)法和SS6連刀抗衡。至于NS百分比刀和NS純色刀,雖然理論上可以存在這樣的組合,但因?yàn)閃B天生就更適合SS刀,即使真有這兩種刀也是雞肋。
但NS刀也不完全一無(wú)是處,NS刀可以在RB中打出更多的單輪FT傷害。當(dāng)然話說回來(lái)頂級(jí)SS刀隊(duì)伍在RB中也就只用打1次FT,這個(gè)區(qū)別對(duì)于打完全程的初級(jí)隊(duì)伍更加明顯。
【練角推薦】
新玩家首先至少每個(gè)屬性練出一把SS6連刀,之后有余力可以為WB練百分比刀或者RB競(jìng)速級(jí)刀,這里介紹兩個(gè)把DC帶入跨屬打擊時(shí)代的論外強(qiáng)度角色:
都桂花/杜鵑花,RB跨屬刀,持有強(qiáng)力增傷技能【貫通】
珀皮塔/佩皮塔,WB跨屬刀,SS6連+百分比
在練出SS6連刀之前,推薦新玩家使用點(diǎn)火后不低于SS3連+NS3連的3星刀,WB用SS,RB用NS,一顆點(diǎn)火石即可滿6紅,傷害超過普通5星角色,PVP亂斗也能用,性價(jià)比無(wú)敵。需要注意的是,有些3星刀雖然點(diǎn)火前也貌似是3連刀,但面板傷害極低,不能正常使用。
天命之子國(guó)服游戲介紹
天命之子國(guó)服是一款韓系大型RPG手游。游戲采用超清電影級(jí)畫質(zhì)打造,在整體人物畫風(fēng)方面非常具有吸引力。游戲中擁有大量超可愛的游戲角色,數(shù)量高達(dá)500多個(gè),以提供玩家們收集使用。同時(shí)游戲中的每一位角色都運(yùn)用了Live2D 技術(shù),讓玩家們感受登場(chǎng)角色栩栩如生的動(dòng)態(tài)表情和動(dòng)作。玩家需要在游戲中利用自己收集到的每一位角色來(lái)幫助自己在魔王爭(zhēng)奪戰(zhàn)中獲得勝出!
游戲特色
1、迷人的藝術(shù)品
生動(dòng)活潑的角色隨著Live 2D的觸摸而栩栩如生。每個(gè)具有新外觀的角色都會(huì)通過顯示。大量的服裝可以將您的角色從頭到腳變換!
2、收集華麗的人物
收集并建立一支擁有美麗人物的強(qiáng)大軍隊(duì)。與您的角色聯(lián)系以進(jìn)化并喚醒他們。
3、令人興奮的場(chǎng)景
每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的故事和聲音。隨著劇情的發(fā)展,跟隨故事地牢。
4、戰(zhàn)略戰(zhàn)斗游戲
使用數(shù)百個(gè)角色來(lái)戰(zhàn)略化您的團(tuán)隊(duì)計(jì)劃。使用每個(gè)角色的獨(dú)特技能精心計(jì)劃戰(zhàn)斗。
5、PvP系統(tǒng)
在中與其他候選人戰(zhàn)斗,證明自己的實(shí)力!誰(shuí)將躋身榜首?
6、突襲季節(jié)
在季節(jié)加入Raid!爬到Raid的最后階段即可獲得獎(jiǎng)勵(lì)!您是否有能力進(jìn)入?
7、世界老大警報(bào)
世界老板出現(xiàn)了!與世界各地的候選人聯(lián)手擊敗世界老板。為這場(chǎng)巨大的戰(zhàn)斗搭建最多20個(gè)角色的副牌!
游戲優(yōu)勢(shì)
1、在畫面上,這款游戲秒殺同類手游,以精致Live2D動(dòng)態(tài)技術(shù)打造,讓角色更為靈動(dòng)。
2、豐富的游戲劇情設(shè)計(jì),跌宕起伏的故事情節(jié)!玩法簡(jiǎn)單,操作易上手,流暢的操作體驗(yàn)。
3、動(dòng)作與策略的結(jié)合,玩家可以收集喜歡的角色進(jìn)行培養(yǎng),每一個(gè)角色都有自己獨(dú)立的劇情。
4、游戲的交互性很強(qiáng),Live2D讓玩家可以和游戲中的少女進(jìn)行零距離交互,你可以觸碰少女。
5、平田志穗子獻(xiàn)聲片頭曲,高端游戲制作水準(zhǔn)!擁有多達(dá)500名角色,每個(gè)角色都有獨(dú)特的個(gè)性。
pve組隊(duì)通用思路
下面介紹的這個(gè)理論跳過了游戲內(nèi)的五種角色類型劃分法,直接把所有技能按效果歸為四類:刀系、增傷系、加速系、生存系,其中增傷系又包括妨害區(qū)和輔助區(qū),然后按照以下邏輯挑選持有需要技能的角色裝進(jìn)空白隊(duì)伍。換句話說,我們組的既不是角色也不是技能,而是技能效果。因?yàn)椴煌慕巧赡艹钟邢嗤募寄?,不同的技能也可能附帶相同的效果,但效果永遠(yuǎn)只有一套,只要盯住底層的技能效果,不管策劃推出多少新角色和技能,我們都能以不變應(yīng)萬(wàn)變。
之所以把刀系安排在第一位,主要是出于兩個(gè)原因:
一是PVE玩法的終極追求都是用刀以最大功率輸出傷害,而不是像PVP那樣以干擾為主,可以采用消耗戰(zhàn)術(shù)。提高刀系練度是提升最終傷害的最有效率途徑,并且刀系也是最受益于點(diǎn)火系統(tǒng)開放的;
二是刀系流派的不同會(huì)影響后面增傷系個(gè)別技能的選擇。
在本篇攻略里,刀系技能效果就是純傷害效果,主要特征是攻擊力基礎(chǔ)數(shù)值高、總連擊段數(shù)高、可能會(huì)附帶額外特殊攻擊,其持有者都是游戲中的攻擊型角色,也就是我們通常所說的刀系角色,但反之則未必,比如著名的過氣攻擊型角色4星光忍者就通常是在增傷系妨害區(qū)出現(xiàn)的,關(guān)于這個(gè)角色和這種情況的處理我們會(huì)在后面詳細(xì)介紹,首先我們看下常用的刀系分類。
SS刀
固定傷害刀
百分比傷害刀
純色追加傷害刀
NS刀
固定傷害刀
通常來(lái)說,一個(gè)刀系角色的SS技和NS技之中只有一個(gè)是刀系技能,另一個(gè)是其他系技能。刀系技能在SS技上的刀系角色就叫SS刀,反之就叫NS刀,但也有個(gè)別角色既是NS刀也是SS刀,典型例子是后面會(huì)講到的部分3星刀。再按照傷害計(jì)算方式的不同,又可以分為固定傷害刀、百分比傷害刀、純色追加傷害刀3種。
【固定傷害刀】
最常見的類型,連擊段數(shù)通常為3~4,個(gè)別角色點(diǎn)火后可達(dá)6。如果說把DC的整個(gè)發(fā)展史按照戰(zhàn)力水平分為三個(gè)階段的話,點(diǎn)火后SS6連刀的出現(xiàn)就是前兩個(gè)階段的轉(zhuǎn)折點(diǎn),連擊數(shù)的增加和點(diǎn)火系統(tǒng)本身的加成使得戰(zhàn)力得到了成倍的增長(zhǎng),RB斬車門檻急劇降低。一把SS6連刀可以撐起隊(duì)伍的半邊天,帶一堆低練度的輔助也能打出不俗的傷害,反之一把平庸的刀就算帶上頂級(jí)輔助也強(qiáng)不到哪去。并且SS6連刀兼容所有玩法,也許不是最強(qiáng)但仍然是一流的。俗話說“先有刀系后有天,SS六連日神仙”,意思就是新玩家一定要集中資源盡快養(yǎng)成SS6連刀,因?yàn)橛泻蜎]有完全是兩個(gè)游戲。
【百分比傷害刀】
特征是在面板上比固傷刀多了一個(gè)帶括號(hào)的百分比數(shù)值,雖然基礎(chǔ)傷害看起來(lái)和固傷刀差不多,但最終傷害波動(dòng)范圍更大,具體計(jì)算過程比較復(fù)雜,總之是和增傷環(huán)境呈正相關(guān)性,在WB中隊(duì)友給力的前提下可以超過SS6連刀成為天花板,反之可能甚至不如固傷刀;在RB中由于上場(chǎng)人數(shù)硬性限制注定平庸。
【純色追加傷害刀】
也是固傷刀,初始連擊數(shù)很低,但會(huì)按照同屬性隊(duì)友的數(shù)量追加高于普通固傷面板的傷害,但仍不如SS6連刀,同樣需要WB環(huán)境才能發(fā)揮實(shí)力,新玩家湊不齊3把好刀時(shí)可用,除此之外連擊數(shù)低于3的刀在PVE都是渣渣。
NS的固定傷害刀和SS機(jī)制相同,但連擊段數(shù)最高目前只有4,無(wú)法和SS6連刀抗衡。至于NS百分比刀和NS純色刀,雖然理論上可以存在這樣的組合,但因?yàn)閃B天生就更適合SS刀,即使真有這兩種刀也是雞肋。
但NS刀也不完全一無(wú)是處,NS刀可以在RB中打出更多的單輪FT傷害。當(dāng)然話說回來(lái)頂級(jí)SS刀隊(duì)伍在RB中也就只用打1次FT,這個(gè)區(qū)別對(duì)于打完全程的初級(jí)隊(duì)伍更加明顯。
【練角推薦】
新玩家首先至少每個(gè)屬性練出一把SS6連刀,之后有余力可以為WB練百分比刀或者RB競(jìng)速級(jí)刀,這里介紹兩個(gè)把DC帶入跨屬打擊時(shí)代的論外強(qiáng)度角色:
都桂花/杜鵑花,RB跨屬刀,持有強(qiáng)力增傷技能【貫通】
珀皮塔/佩皮塔,WB跨屬刀,SS6連+百分比
在練出SS6連刀之前,推薦新玩家使用點(diǎn)火后不低于SS3連+NS3連的3星刀,WB用SS,RB用NS,一顆點(diǎn)火石即可滿6紅,傷害超過普通5星角色,PVP亂斗也能用,性價(jià)比無(wú)敵。需要注意的是,有些3星刀雖然點(diǎn)火前也貌似是3連刀,但面板傷害極低,不能正常使用。
天命之子國(guó)服玩家評(píng)論
-
曾到蝶舞溪
個(gè)人覺得凌霄戀夢(mèng)緣這款游戲還是比較良心的,高畫質(zhì),特別豐富的游戲體驗(yàn)
-
楚楚啊
凌霄戀夢(mèng)緣近期找到的還不錯(cuò)的游戲
-
林先生
啊呀,不錯(cuò)的游戲,挺好玩的,希望凌霄戀夢(mèng)緣越來(lái)越好
-
何何何大笑
凌霄戀夢(mèng)緣非常好的手游,體驗(yàn)很好,不氪金也能有很好體驗(yàn)。
-
秋姬兒
凌霄戀夢(mèng)緣在同類游戲中其實(shí)還是算不錯(cuò)的了
-
咕嚕芝士
凌霄戀夢(mèng)緣游戲本身玩法比較豐富,趣味性十足
-
良人已去
玩了一天。凌霄戀夢(mèng)緣里的 畫風(fēng)情節(jié)音樂都非常給力
-
冥源梓
凌霄戀夢(mèng)緣挺好玩的,希望新玩家多看一下萌新攻略,少走歪路
-
風(fēng)淺流年
凌霄戀夢(mèng)緣其實(shí)它真的是個(gè)好游戲
-
二兔子
凌霄戀夢(mèng)緣玩法比較新穎吧,從玩家體驗(yàn)的話,挺不錯(cuò)的。
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三國(guó)一統(tǒng)天下九游版玩家評(píng)論
我很喜歡這款游戲,賞心悅目的畫面配上悠揚(yáng)的音樂感覺太棒了!劇情也寫得很用心。
很不錯(cuò),玩了那么多的手游之后覺得原神畫質(zhì)音效劇情都很不錯(cuò)
一點(diǎn)都不肝,而且每天都能玩這么會(huì)兒,也不圈錢的好游戲真不多。
內(nèi)容豐富,重復(fù)玩的可玩性也很高
畫面非常精致,讓我入坑的就是畫風(fēng)。 游戲非常養(yǎng)老,感覺不用氪不用肝,可能是因?yàn)槲冶容^佛系吧。 陣容搭配不同效果也不一樣,沒有廢物的角色。玩法也比較新穎。
先支持一下,這種類型的游戲還是挺有意思的,加油哦
畫風(fēng)很不錯(cuò),玩法也很好,
這個(gè)游戲無(wú)論是在人物配音還是在配樂方面都堪稱完美,畫質(zhì)也很棒,贊一個(gè),至于氪金方面暫時(shí)沒關(guān)注,目前來(lái)說,這個(gè)游戲還不錯(cuò)
的可玩性很高,彩蛋特別豐富,新地圖新劇情都做的很不錯(cuò)。
總體來(lái)說可玩性還不錯(cuò),內(nèi)容也是可以的,這個(gè)劇情方面,也是蠻豐富的