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武林爭霸九魔決VS三國志戰略版臺灣版

武林爭霸九魔決

武林爭霸九魔決

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:21
  • 玩家打分:9
  • 推薦指數:
三國志戰略版臺灣版

三國志戰略版臺灣版

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:9.3
  • 推薦指數:
晟森手游網武林爭霸九魔決和武林爭霸九魔決兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優勢。武林爭霸九魔決玩家搜索人氣21,武林爭霸九魔決玩家搜索人氣26,相比三國志戰略版臺灣版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-22

武林爭霸九魔決游戲介紹

三國志戰略版臺灣版是一款融合了多種玩法的策略戰爭手游,玩家需要根據天氣的變化來排兵布陣,并且在此版本中你還能與臺灣的玩家一起游玩,結盟攻打其他城池。玩家可以解放一只手,使用單手進行游戲操作,讓玩家能夠在更多的場合享受游戲帶來的樂趣。在游戲中,玩家可以扮演已有的三國勢力君主或組建獨屬于自己的三國集團,收羅奇人異士,壯大自己的實力,從而逐鹿中原,稱霸寰宇。

配將入門攻略

配將是每個玩家注定要邁出的一步(當然,如果你氪得足夠多,可以完全抄下攻略或是請專人配將可以無視我這一句話),即使目前不想進行配將環節的嘗試,閱讀小生這篇攻略以后,也可對配將的思路有一定的了解,從而避免中雷。當然,本人能力和閱歷所限,犯錯是必然的,萬望大家多多指正和反饋。

本文共分三個部分:1、配將基礎“公式”, 2、陣容解析方法,3、單將解析方法。

話不多說,進入第一部分。

配將基礎公式

公式,顧名思義,是通則通法。將公式放在第一的位置上,一方面是想照顧僅僅為了翻看一下的看官的需求(是的,后面的兩個部分實際只是輔助這個公式的使用);另一方面,減輕賣關子的嫌疑。

說是公式,也并不太準確,因為我確實很難用一個標準的數學語言或模型去表述以下內容,故只能盡可能用通俗簡約的語句,說明我的觀點,共分為四步:

第一步,確立核心思路。核心思路多種多樣,可以是一個打法,例如想要組建一支謀略隊;可以是一個目的,例如用于開荒;更可以是一個執念,例如“我要把我強無敵的呂布放進隊伍”。

確立的方法很簡單,無非就是心念一動,靈光一閃,這里也就不多贅述。值得提醒的是,最好不要把效果相同的戰法或者武將放在一起,比如劉備帶包扎,就不太合適。

第二步,尋找合理配件。確定思路之后,那就需要合理的配件去組裝。去除裝備后,總體來講,配件一共有:3*(1+2)+1=10個,每個武將,各自的戰法,以及共享的兵種。

尋找的方式有兩種,先介紹適合RMB玩家的方式——遍歷+獲取。簡單來說,看卡池,單單閱讀名將的信息應該不會花費太多時間(閱讀方法于第三部分會展開),然后找到最適合自己的幾個目標,抽就完事了。

再說說適合平民的方式——屯卡+檢索。簡單來說,所有的紫色以上多余卡都不要立刻拆成戰法,也不在沒需要的時候用來當材料,游戲里的戰法傳承是個很好用的檢索平臺(下圖界面,路徑為戰法→戰法傳承)。你可以在這個界面下,看到所有你當前可拆出的戰法,從里面找合適你的,搭配你已有的武將,便可以配將了。

第三步,收集分析戰報。

例如上圖,其實就很有講法。從圖上可以看出,蔡琰的表現遠不如法正,孫堅的坦度不足夠擔當好大營職責,整體的兵力不夠等等等等(這是因人而異的,即使同一個戰報,由不同人分析自然有不同結果,但是不妨多分析幾個可能性)。

第四步,改進整理隊伍。根據對戰報的分析,改建隊伍,進一步提升,再回到第三步。再進行第四步,循環往復。值得注意的一點是,如果是組建對戰的隊伍,由于當前主流環境等印象,完全可以說是兵無常勢,切不可以對戰某類隊伍的結果直接類比猜想其表現。

陣容解析方法

這部分我可講的其實不多,無非就是說一說怎么分析他人的陣容,并找到解決方案。話不多說,直接舉個例子。

這張圖是我上次測試配的一個呂布玩法(是的,只配了呂布,沒有配整個隊,下圖是當時的截圖)。

在看到這種戰報的時候,通常應該是對手最開心的時候,原因很簡單,“單核”。簡單來說,你只需要找到辦法針對呂布的輸出能力去解決問題,就很好處理了(最著名的就是利用馬超來坑呂布,三下打完呂布副將沒人了)。

同樣的,判斷一個陣容好不好用的最簡單方法,就是鑒別主流環境下,這個隊伍容不容易被某個強勢隊伍克制。

那么這個部分也就介紹到這里。

單將解析方法

這個部分,先介紹兩種方法。

第一種,比較簡單,如我上圖將蔡琰和法正放在同一個隊伍里,通過其打出的戰果(因為觸發概率問題,需要多測幾次,以及要分別嘗試某個將速度較大的情況),分析這兩個將中,哪一個更適合放入隊伍。

第二種,稍微復雜一些,專用于尋找組合。簡單來說,全面檢查除列傳外所有能獲取到的信息。涉及多個武將時,可以分析戰法的合作效果,分析兵種適應的合作效果,分析隊伍中位置是否沖突等,找出比較適配的將領組合。

前者適合于已經有成熟體系進行校驗,后者更適合在開腦洞的時候(甚至之前)使用。

簡單舉個第二種解析方法的例子:

從周瑜的戰法來看,周瑜就適合帶較高發動率的主動戰法,或者可能你會靈機一動發現這樣一個戰法,可以考慮是否合適(當然這里只是舉個例子,實際上白眉并不適合周瑜)。

如上綜合分析之后,想必不但會有不少奇思妙想,更可以對抄來的配將陣容等有更深的理解,同時也會獲得更大的游戲樂趣。

蜀國陣容攻略

一、諸葛體系

蜀國體系其實說白了無非是諸葛體系,桃園體系,五虎體系。

先說諸葛體系,諸葛分為蜀槍,奶槍,天水,蜀智,蜀弓,衍生過來的還有西涼的蜀騎。

1、天水

雖然在賽季前被許多玩家看好,但賽季開始后卻成為了無數白板虐滿紅的背景板,希望正常人不要再組這隊找虐了。

2、蜀智/蜀弓

龐統黃忠天生短板,脆皮短腿35+準備,蜀國無數這個模板,包括PK賽季的嚴顏。而PK賽季是2回合決定輸贏的賽季,幾個老演員爆發還好,不爆發吃不了兜著走,何況龐統還占用太平道法,拆了T0組T1-T1.5的隊伍,不是武將池捉襟見肘的,不要這么玩。

3、蜀槍

老牌隊伍,S1-S4都活躍在前線。強度到PK賽季只能算適中。自帶體系的張飛+繳械+橫掃,確實經久不衰,但是問題也出在這,這隊太依賴拖回合了,至少要打到4回合,才能有一整套穩定的輸出。

諸葛和趙云的強度,現在還在堅持的人,自己也有體會。而且這隊蜀國內戰,打奶槍勝率非常低。如果你有更好的選擇,不建議組傳統蜀槍。

4、奶槍

奶槍可以說是蜀國諸葛體系的最后一塊遮羞布了,傳統奶槍的奪魄+鬼車,破陣+臥薪,白耳+八門,因為這賽季藤甲明顯減少,也可以保證頂配。

奶槍也是一個非常需要拖回合的隊伍,越往后打優勢越大。但PK賽季的節奏,根本給不了你8回合的時間去打太極,導致了PK賽季奶槍的頹勢。再者由于菜刀隊過多,突擊隊明顯上升的情況下,導致奶槍在戰場上戰損非常大,劉備極其容易暴斃。

單挑可能不虛,但是做不了一穿二,一穿三的主。

二、其他體系

1、桃園

白板桃園已經成為移動戰功寶寶,高紅滿紅桃園可以玩一玩,但是同樣的,對技能要求高、回報低,時不時還被白板虐一下,我相信誰的心里都不好受。

2、五虎

五虎這個賽季倒是可以玩,因為騎兵強勢,目前針對騎兵,控制輸出兼具的五虎可以一戰。但是必須是滿紅頂配五虎。純輸出陣容非常吃紅度,在卡池深度夠的情況下,你會發現和諸葛面臨同樣的問題,甚至更嚴峻。我的針對性太強,戰場上整體環境并不適合五虎生存。而且五虎從S1開始就是一個莽夫隊,1換1更多,第二隊開始就非常非??茨樍?。

3.象騎

最后說一下姜劉趙的象騎。這隊強度不錯,在諸葛去組三陸的情況下,剛好可以搭配這隊。強度適中,肉度上等,存在一穿三以上的潛力,但是非常依賴趙云的爆發。姜維打不了單核,趙云如果演,只能依賴肉度強行拖平。不過在沒有更好選擇的情況下,這隊已經是蜀國目前強度最高的組合。

五、組隊推薦

這里給我們的選擇其實不多,無非是奶槍--姜劉趙象騎--蜀槍中選擇。這里建議大家把這隊放在后面,在最大強度強化你其他隊伍的情況下,再配一隊蜀隊。比如我個人將繳械橫掃給了吳騎,八門給了吳弓,由于沒組司馬盾,將暫避給了奶槍,諸葛沒了先手,強度進一步下降,但是側面也強化了一些對抗非頂配爆頭騎的資本,打打盾和騎兵也能一換一。

陣容解析方法

這部分我可講的其實不多,無非就是說一說怎么分析他人的陣容,并找到解決方案。話不多說,直接舉個例子。

這張圖是我上次測試配的一個呂布玩法(是的,只配了呂布,沒有配整個隊,下圖是當時的截圖)。

在看到這種戰報的時候,通常應該是對手最開心的時候,原因很簡單,“單核”。簡單來說,你只需要找到辦法針對呂布的輸出能力去解決問題,就很好處理了(最著名的就是利用馬超來坑呂布,三下打完呂布副將沒人了)。

同樣的,判斷一個陣容好不好用的最簡單方法,就是鑒別主流環境下,這個隊伍容不容易被某個強勢隊伍克制。

那么這個部分也就介紹到這里。

單將解析方法

這個部分,先介紹兩種方法。

第一種,比較簡單,如我上圖將蔡琰和法正放在同一個隊伍里,通過其打出的戰果(因為觸發概率問題,需要多測幾次,以及要分別嘗試某個將速度較大的情況),分析這兩個將中,哪一個更適合放入隊伍。

第二種,稍微復雜一些,專用于尋找組合。簡單來說,全面檢查除列傳外所有能獲取到的信息。涉及多個武將時,可以分析戰法的合作效果,分析兵種適應的合作效果,分析隊伍中位置是否沖突等,找出比較適配的將領組合。

前者適合于已經有成熟體系進行校驗,后者更適合在開腦洞的時候(甚至之前)使用。

簡單舉個第二種解析方法的例子:

從周瑜的戰法來看,周瑜就適合帶較高發動率的主動戰法,或者可能你會靈機一動發現這樣一個戰法,可以考慮是否合適(當然這里只是舉個例子,實際上白眉并不適合周瑜)。

如上綜合分析之后,想必不但會有不少奇思妙想,更可以對抄來的配將陣容等有更深的理解,同時也會獲得更大的游戲樂趣。

更新內容

v2044.1043:

1.龍虎爭霸賽火熱進行中!

2.部分玩法平衡性調整;

3.部分功能玩法優化;

4.異常問題修復;

v2043.1039:

1.全新賽季-天師舉義已正式上線!

2.部分玩法平衡性調整;

3.部分功能玩法優化;

v2042.1023:

1.全民新玩法--龍爭虎斗正式開啟!

2.全新賽季-天師舉義即將上線!

3.部分玩法平衡性調整;

4.部分功能玩法優化;

5.異常問題修復;

v2041.1016:

1.部分玩法平衡性調整;

2.部分功能玩法優化;

3.異常問題修復;

武林爭霸九魔決玩家評論

大富姐姐英代

超級幻影貓2游戲畫風很好,玩法也很好

知己常一

超級幻影貓2游戲畫風可以,游戲性也不錯

小祖宗

超級幻影貓2這個游戲好良心啊,給人整體的感覺很舒服。

早茶

超級幻影貓2游戲的玩法很新穎,非常適合無聊的時候拿來消遣時間????

今天是晴天真好

超級幻影貓2畫面和配樂都是滿分,劇情尤其是演出也很不錯,在游戲里真的算是數一數二的了。

淘淘吧

超級幻影貓2官方不逼氪,游戲體制也可以,不用太肝也能玩好。

眉目彎

超級幻影貓2玩法還是非常新穎的,期待后邊能帶來更好玩的游戲

吃瓜小能手

想說的很多,但感覺總結起來挺麻煩的,超級幻影貓2這是個好游戲

i豆干

很棒的游戲,超級幻影貓2畫風和戰斗模式都讓我眼前一亮。

魏博

剛剛玩沒多久,超級幻影貓2這個游戲還是蠻有趣的,

三國志戰略版臺灣版游戲介紹

三國志戰略版臺灣版是一款融合了多種玩法的策略戰爭手游,玩家需要根據天氣的變化來排兵布陣,并且在此版本中你還能與臺灣的玩家一起游玩,結盟攻打其他城池。玩家可以解放一只手,使用單手進行游戲操作,讓玩家能夠在更多的場合享受游戲帶來的樂趣。在游戲中,玩家可以扮演已有的三國勢力君主或組建獨屬于自己的三國集團,收羅奇人異士,壯大自己的實力,從而逐鹿中原,稱霸寰宇。

配將入門攻略

配將是每個玩家注定要邁出的一步(當然,如果你氪得足夠多,可以完全抄下攻略或是請專人配將可以無視我這一句話),即使目前不想進行配將環節的嘗試,閱讀小生這篇攻略以后,也可對配將的思路有一定的了解,從而避免中雷。當然,本人能力和閱歷所限,犯錯是必然的,萬望大家多多指正和反饋。

本文共分三個部分:1、配將基礎“公式”, 2、陣容解析方法,3、單將解析方法。

話不多說,進入第一部分。

配將基礎公式

公式,顧名思義,是通則通法。將公式放在第一的位置上,一方面是想照顧僅僅為了翻看一下的看官的需求(是的,后面的兩個部分實際只是輔助這個公式的使用);另一方面,減輕賣關子的嫌疑。

說是公式,也并不太準確,因為我確實很難用一個標準的數學語言或模型去表述以下內容,故只能盡可能用通俗簡約的語句,說明我的觀點,共分為四步:

第一步,確立核心思路。核心思路多種多樣,可以是一個打法,例如想要組建一支謀略隊;可以是一個目的,例如用于開荒;更可以是一個執念,例如“我要把我強無敵的呂布放進隊伍”。

確立的方法很簡單,無非就是心念一動,靈光一閃,這里也就不多贅述。值得提醒的是,最好不要把效果相同的戰法或者武將放在一起,比如劉備帶包扎,就不太合適。

第二步,尋找合理配件。確定思路之后,那就需要合理的配件去組裝。去除裝備后,總體來講,配件一共有:3*(1+2)+1=10個,每個武將,各自的戰法,以及共享的兵種。

尋找的方式有兩種,先介紹適合RMB玩家的方式——遍歷+獲取。簡單來說,看卡池,單單閱讀名將的信息應該不會花費太多時間(閱讀方法于第三部分會展開),然后找到最適合自己的幾個目標,抽就完事了。

再說說適合平民的方式——屯卡+檢索。簡單來說,所有的紫色以上多余卡都不要立刻拆成戰法,也不在沒需要的時候用來當材料,游戲里的戰法傳承是個很好用的檢索平臺(下圖界面,路徑為戰法→戰法傳承)。你可以在這個界面下,看到所有你當前可拆出的戰法,從里面找合適你的,搭配你已有的武將,便可以配將了。

第三步,收集分析戰報。

例如上圖,其實就很有講法。從圖上可以看出,蔡琰的表現遠不如法正,孫堅的坦度不足夠擔當好大營職責,整體的兵力不夠等等等等(這是因人而異的,即使同一個戰報,由不同人分析自然有不同結果,但是不妨多分析幾個可能性)。

第四步,改進整理隊伍。根據對戰報的分析,改建隊伍,進一步提升,再回到第三步。再進行第四步,循環往復。值得注意的一點是,如果是組建對戰的隊伍,由于當前主流環境等印象,完全可以說是兵無常勢,切不可以對戰某類隊伍的結果直接類比猜想其表現。

陣容解析方法

這部分我可講的其實不多,無非就是說一說怎么分析他人的陣容,并找到解決方案。話不多說,直接舉個例子。

這張圖是我上次測試配的一個呂布玩法(是的,只配了呂布,沒有配整個隊,下圖是當時的截圖)。

在看到這種戰報的時候,通常應該是對手最開心的時候,原因很簡單,“單核”。簡單來說,你只需要找到辦法針對呂布的輸出能力去解決問題,就很好處理了(最著名的就是利用馬超來坑呂布,三下打完呂布副將沒人了)。

同樣的,判斷一個陣容好不好用的最簡單方法,就是鑒別主流環境下,這個隊伍容不容易被某個強勢隊伍克制。

那么這個部分也就介紹到這里。

單將解析方法

這個部分,先介紹兩種方法。

第一種,比較簡單,如我上圖將蔡琰和法正放在同一個隊伍里,通過其打出的戰果(因為觸發概率問題,需要多測幾次,以及要分別嘗試某個將速度較大的情況),分析這兩個將中,哪一個更適合放入隊伍。

第二種,稍微復雜一些,專用于尋找組合。簡單來說,全面檢查除列傳外所有能獲取到的信息。涉及多個武將時,可以分析戰法的合作效果,分析兵種適應的合作效果,分析隊伍中位置是否沖突等,找出比較適配的將領組合。

前者適合于已經有成熟體系進行校驗,后者更適合在開腦洞的時候(甚至之前)使用。

簡單舉個第二種解析方法的例子:

從周瑜的戰法來看,周瑜就適合帶較高發動率的主動戰法,或者可能你會靈機一動發現這樣一個戰法,可以考慮是否合適(當然這里只是舉個例子,實際上白眉并不適合周瑜)。

如上綜合分析之后,想必不但會有不少奇思妙想,更可以對抄來的配將陣容等有更深的理解,同時也會獲得更大的游戲樂趣。

蜀國陣容攻略

一、諸葛體系

蜀國體系其實說白了無非是諸葛體系,桃園體系,五虎體系。

先說諸葛體系,諸葛分為蜀槍,奶槍,天水,蜀智,蜀弓,衍生過來的還有西涼的蜀騎。

1、天水

雖然在賽季前被許多玩家看好,但賽季開始后卻成為了無數白板虐滿紅的背景板,希望正常人不要再組這隊找虐了。

2、蜀智/蜀弓

龐統黃忠天生短板,脆皮短腿35+準備,蜀國無數這個模板,包括PK賽季的嚴顏。而PK賽季是2回合決定輸贏的賽季,幾個老演員爆發還好,不爆發吃不了兜著走,何況龐統還占用太平道法,拆了T0組T1-T1.5的隊伍,不是武將池捉襟見肘的,不要這么玩。

3、蜀槍

老牌隊伍,S1-S4都活躍在前線。強度到PK賽季只能算適中。自帶體系的張飛+繳械+橫掃,確實經久不衰,但是問題也出在這,這隊太依賴拖回合了,至少要打到4回合,才能有一整套穩定的輸出。

諸葛和趙云的強度,現在還在堅持的人,自己也有體會。而且這隊蜀國內戰,打奶槍勝率非常低。如果你有更好的選擇,不建議組傳統蜀槍。

4、奶槍

奶槍可以說是蜀國諸葛體系的最后一塊遮羞布了,傳統奶槍的奪魄+鬼車,破陣+臥薪,白耳+八門,因為這賽季藤甲明顯減少,也可以保證頂配。

奶槍也是一個非常需要拖回合的隊伍,越往后打優勢越大。但PK賽季的節奏,根本給不了你8回合的時間去打太極,導致了PK賽季奶槍的頹勢。再者由于菜刀隊過多,突擊隊明顯上升的情況下,導致奶槍在戰場上戰損非常大,劉備極其容易暴斃。

單挑可能不虛,但是做不了一穿二,一穿三的主。

二、其他體系

1、桃園

白板桃園已經成為移動戰功寶寶,高紅滿紅桃園可以玩一玩,但是同樣的,對技能要求高、回報低,時不時還被白板虐一下,我相信誰的心里都不好受。

2、五虎

五虎這個賽季倒是可以玩,因為騎兵強勢,目前針對騎兵,控制輸出兼具的五虎可以一戰。但是必須是滿紅頂配五虎。純輸出陣容非常吃紅度,在卡池深度夠的情況下,你會發現和諸葛面臨同樣的問題,甚至更嚴峻。我的針對性太強,戰場上整體環境并不適合五虎生存。而且五虎從S1開始就是一個莽夫隊,1換1更多,第二隊開始就非常非??茨樍?。

3.象騎

最后說一下姜劉趙的象騎。這隊強度不錯,在諸葛去組三陸的情況下,剛好可以搭配這隊。強度適中,肉度上等,存在一穿三以上的潛力,但是非常依賴趙云的爆發。姜維打不了單核,趙云如果演,只能依賴肉度強行拖平。不過在沒有更好選擇的情況下,這隊已經是蜀國目前強度最高的組合。

五、組隊推薦

這里給我們的選擇其實不多,無非是奶槍--姜劉趙象騎--蜀槍中選擇。這里建議大家把這隊放在后面,在最大強度強化你其他隊伍的情況下,再配一隊蜀隊。比如我個人將繳械橫掃給了吳騎,八門給了吳弓,由于沒組司馬盾,將暫避給了奶槍,諸葛沒了先手,強度進一步下降,但是側面也強化了一些對抗非頂配爆頭騎的資本,打打盾和騎兵也能一換一。

陣容解析方法

這部分我可講的其實不多,無非就是說一說怎么分析他人的陣容,并找到解決方案。話不多說,直接舉個例子。

這張圖是我上次測試配的一個呂布玩法(是的,只配了呂布,沒有配整個隊,下圖是當時的截圖)。

在看到這種戰報的時候,通常應該是對手最開心的時候,原因很簡單,“單核”。簡單來說,你只需要找到辦法針對呂布的輸出能力去解決問題,就很好處理了(最著名的就是利用馬超來坑呂布,三下打完呂布副將沒人了)。

同樣的,判斷一個陣容好不好用的最簡單方法,就是鑒別主流環境下,這個隊伍容不容易被某個強勢隊伍克制。

那么這個部分也就介紹到這里。

單將解析方法

這個部分,先介紹兩種方法。

第一種,比較簡單,如我上圖將蔡琰和法正放在同一個隊伍里,通過其打出的戰果(因為觸發概率問題,需要多測幾次,以及要分別嘗試某個將速度較大的情況),分析這兩個將中,哪一個更適合放入隊伍。

第二種,稍微復雜一些,專用于尋找組合。簡單來說,全面檢查除列傳外所有能獲取到的信息。涉及多個武將時,可以分析戰法的合作效果,分析兵種適應的合作效果,分析隊伍中位置是否沖突等,找出比較適配的將領組合。

前者適合于已經有成熟體系進行校驗,后者更適合在開腦洞的時候(甚至之前)使用。

簡單舉個第二種解析方法的例子:

從周瑜的戰法來看,周瑜就適合帶較高發動率的主動戰法,或者可能你會靈機一動發現這樣一個戰法,可以考慮是否合適(當然這里只是舉個例子,實際上白眉并不適合周瑜)。

如上綜合分析之后,想必不但會有不少奇思妙想,更可以對抄來的配將陣容等有更深的理解,同時也會獲得更大的游戲樂趣。

更新內容

v2044.1043:

1.龍虎爭霸賽火熱進行中!

2.部分玩法平衡性調整;

3.部分功能玩法優化;

4.異常問題修復;

v2043.1039:

1.全新賽季-天師舉義已正式上線!

2.部分玩法平衡性調整;

3.部分功能玩法優化;

v2042.1023:

1.全民新玩法--龍爭虎斗正式開啟!

2.全新賽季-天師舉義即將上線!

3.部分玩法平衡性調整;

4.部分功能玩法優化;

5.異常問題修復;

v2041.1016:

1.部分玩法平衡性調整;

2.部分功能玩法優化;

3.異常問題修復;

三國志戰略版臺灣版玩家評論

落寞

上頭,掛機放置游戲。 鳳凰之令官方版運營良心,不氪也能玩

忘羨

鳳凰之令官方版劇情人物都不錯,個人覺得劇情是真的好,立繪雖然被和諧了也還不錯(實在不明白和諧的理由,讓人感覺為了和諧而和諧)

岸邊漫步的青牛

鳳凰之令官方版游戲挺好玩的 ,做工挺完美。

遇到

鳳凰之令官方版被安利很久的游戲了

胡鬧的熱風

鳳凰之令官方版畫質是真愛,建模也深入人心

1趟氯jA

鳳凰之令官方版美工音樂建模劇情設計,優秀,很不錯,真的很吸引我

喜你為疾,藥石

我還是覺得鳳凰之令官方版這款游戲挺好玩的

灰灰

鳳凰之令官方版這游戲我認為是最好玩的

峰峰愛吃大西瓜

鳳凰之令官方版我個人覺得挺不錯的。玩了有段時間

給我一個印度粉

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