桃李劍手游VS秘境對決官方版
VS更新時間:2025-05-11
桃李劍手游游戲介紹
秘境對決官方版是一款由網易游戲自主開發并發行的策略卡牌對戰手游。在游戲中,你將扮演一位召喚師,在納維利亞大陸探險,收集各種可以組成卡牌的元素與生物。每張卡牌都有自己的特性,你需要深入了解,然后進行巧妙地搭配,組建最強的陣容。通過卡牌對戰的方式,戰勝強大的PVE秘境首領或PVP競技場玩家,還可以挑戰更加強大的對手,挑戰自己極限。
除了PVE與PVP模式紫外,還有更加富有競技性的輪抽模式和單人RPG探險的秘境模式,帶你感受更加刺激的游戲玩法。游戲為你提供海量的卡牌,代表不同奧秘的五色卡組,你可以隨意搭配,沒有職業的限制,而且也摒棄了場地的約束,從荒原、雪域、到圣山,到處都可能是你的戰場。邀請好友一起參加牌局,享受更加刺激的競速玩法,快來試試吧!
游戲特色
⊙建號即送隨機陣營全套卡牌!含3張傳奇!
建號即可獲得五色陣營中的隨機陣營卡池,包含3張傳奇,及每種非傳奇卡各一張!
⊙簽到再送100卡包!
簽到還可獲得100卡包,及1張傳奇卡牌!讓你一次性開卡開到手軟!
⊙經典卡牌,輕松體驗
簡明爽快的戰斗規則,五分鐘輕松上手,無門檻享受游戲樂趣。
⊙獨創巧妙算計的蓋牌機制
一牌兩用,你可以選擇將手牌直接打出,也可以選擇蓋住底牌隱藏戰術意圖,制造出對手意想不到的戰局,讓勝負在最后一刻揭曉。
⊙你從未體驗過的戰斗方式
離開狹小的牌桌,來一場全新方式的卡牌對決?;脑?、雪域、圣山、神殿、洞窟,都是你可能的戰場。
⊙沒有職業限制的自由組牌
代表不同奧秘力量的五色卡組,近500張卡牌可供使用。隨心組合打造你的專屬套牌。
⊙全新戰場,打造你的榮耀戰紀
這里沒有欺負萌新的土豪老司機,有的是跟你一起切磋共同進步的牌藝愛好者。全新起點,無限可能。
⊙戲謔好友的最佳利器
多種趣味玩法,四人輪抽相互挖坑,打造三五老友的專屬錦標賽。
游戲亮點
1、主動技能
生物在戰場中除了進行攻擊以外,有一些還可以使用主動技能。除特殊說明外,主動技能每回合都只能使用一次。施放主動技能往往需要消耗一定的“代價”,比如費用、行動機會、血量,這些都會在牌面描述上清楚的看到。場上生物因此而具有更多選擇。
2、社交互動
游戲有世界頻道和當前對局的房間頻道,玩家可以在這兩個頻道內自由溝通。
3、延遲機制
游戲中,有大量與延遲互動的技能,比如埋伏、偵測、共鳴等。每一張牌都能夠依靠延遲隱藏自身戰術意圖,將對手打個措手不及,戰斗更加充滿變數,更加考驗玩家間的心理博弈。
新手指南
一、【構筑套牌】
一套構筑套牌應放入的卡牌數量是40張。
卡牌分為五個顏色大類,分別是:白色、藍色、黑色、紅色以及綠色;每種顏色卡牌又可以分為1點的和2點的(目前還沒有3點的卡牌)。點數的存在既是作為卡牌強弱的標志之一,也是作為構筑套牌的限制存在:一組套牌中的顏色點上限為3點。
可以選擇組建單色套牌(但目前沒有3個顏色點的卡牌,單色可能比較吃虧)、雙色套牌(比如主白輔綠,即白色2點加上綠色1點)或是三色套牌(每種顏色各1點)??傊褪?,一套卡牌中,每種顏色點數之和不可超過3點;顏色的點數只計算最高值,即當同時存在1點和2點的卡牌時,只計為2點。
二、【限制套牌】
限制套牌是在現開賽和輪軸賽中使用的
三、卡組的分類
根據卡組的特性,可以分為三個大類:快速,中速,慢速
快速:一般以打臉為主,使用大量的低費生物以及法術,在最短的時間內壓縮對手的生命值。
中速:一般以生物持續站場為主,通過BUFF,以及生物場面上的交換,來確立優勢。
慢速:一般以過牌,回復,法術、異能控場為主,控制套牌需要使用大量“增加抓牌次數”的卡牌,以及能夠破壞對手手牌和場上局勢的卡牌,利用豐富的解場手段和卡差優勢取得勝利。
四、對決模式介紹
游戲開始會隨機在玩家的卡牌組40張抽取4張卡牌,然后玩家可以換掉其中若干張來完成開局的牌組。
每個回合會自動增加1點法力值,法力值是用來使用卡牌的必要單位,回合結束后會自動回復,界面左下方的藍色數值就是法力值。
游戲通過顏色輪而不是職業來給所有卡牌分類。玩家需要在滿足顏色點數要求的規則下自由組牌,每一種不同的顏色組合,都是一種不同的套牌。
通過攻擊對手召喚師,消耗光其生命值,或讓對手率先抽光所有卡牌,來獲取勝利。
在對決模式中,玩家通過隨機匹配的方式來和其他玩家進行對戰。對決模式包括了天梯和休閑兩種選擇。天梯玩法下,玩家需從青銅段位開始,一步步向上攀升,經過白銀、黃金、鉆石,向大師段位的最高榮譽發起沖擊。
晉級賽:段位升階時玩家需要經歷晉級賽的挑戰,只有達到規定場次的晉級賽勝利才能成功晉級,晉級成功不僅能得到卡包、金幣的獎勵,還能解鎖全新的頭像框。
限時挑戰:征戰天梯時,有概率在對局結束后觸發隱藏事件,獲得各種各樣的限時挑戰任務,完成限時挑戰任務后將獲得豐富的獎勵。
新手卡組推薦
造價低廉的白紅中速卡組——圣火熊熊
牌組介紹:
這一套中速卡組在設計上考慮了白色的穩打穩扎,用紅色補充下白色進攻性不足的缺點。總體打法是依然是前期開始下怪交換,搶奪場面后壓迫對手獲勝。相對于紅色最經典的速攻卡組,這一套相對較厚,打到后期也不虛對方。
因為需要搶奪場面,1費我們選擇了【熾翼信徒】和【濺射焰團】。這兩張卡都屬于前期神煩后期也有用的單卡。2費生物選擇了【伯棱克利青年軍】和【熾翼牧師】,1張偵測1張群體buff,都是可以從前期打到后期的好牌。3費的【光輝營衛隊】身材合格,埋伏可以壓制1、2費生物,【冰原噬魂怪】是一個軟解,非常適合這種節奏卡組。4費的【復仇軍募兵者】用于鋪場,陷陣兵用于壓血線。5費以后的生物身材都比較好且大多都有增加攻擊力的技能,非常具有進攻性。
為了配合生物,我們帶了為數不少的buff牌。因為卡組偏向鋪場,我們帶了【高舉旗幟】等群體buff,適時伺機一波小爆發?!竟廨x營軍旗】主要用來提供屏障進行交換。紅色萬金油【凈焰投擲】必帶不解釋,為了解大生物我們還帶上了兩張【凈焰火葬】。其實我們還可以帶上1-2張【狂熱信仰】用于補充傷害,有喜歡沖鋒的朋友可以帶上。
使用技巧:
中速卡組向來注重控制場面,但解場癌是要不得的。如果對面不是buff卡組,還是不要一定強求解光。我們的生物質量相當ok,有時候是可以打臉逼對手來考慮怎么解場。
特別說一下冰原噬魂怪。這張牌我一直覺得賊特么弱,畢竟吞噬并不等于消滅,32的身材一個凈焰投擲重塑彩鱗什么的就死了。不過后來發現吞噬掉對手的大生物基本等于駁回,即使對方有解牌也是要1換1的。沒有解牌的話自然效果爆炸,躲在嘲諷后面也是很穩的。
牌組缺點:
因為帶了不少的高費生物打后期,起手的時候運氣不好會卡手。這種時候一看發牌姬給不給面子,二看大家的逆境抗壓能力,游戲初期大家的牌都不好,不過自己的水平可以一定程度上彌補這一點。所以打牌的時候心態一定要平和,不要局勢不順直接心里就放棄了。
換牌建議:
說到補強,那么主要是考慮白色的一些實用傳奇卡。法爾考強行保護己方生物一回合,對鋪場卡組效果明顯。光明之翼后期幾乎無敵,效果可靠。天際光靈也是鋪場卡組的強力爆發點。除了這些大哥,我還推薦一張2費的不滅維羅妖。鋪場生物看重賴場能力,維羅妖對2費曲線的補強效果非常明顯。
玩家評論
張之洋:《秘境對決》很好的平衡了卡牌游戲的娛樂性和競技性。五色輪的運用和取消地牌的設定讓玩家獲得了非常流暢的游戲體驗。延遲機制帶來了進攻和防守上的多樣性,能夠做到在對手回合進行響應。這是一款90%預判和10%運氣的好游戲。
貪睡之薩滿:《秘境對決》特有的“延遲”設定增強了策略性和互動性,我特別喜歡“猜”對方延遲區的牌。一旦“猜中”就會在高手對決中占得先機,有時也會因為“猜錯”被別人反殺。腦力邏輯的較量被體現得淋漓盡致。
魔法之風:我是一個喜歡構筑卡組的玩家,在《秘境對決》里一套牌有40張卡,可以自由組合5種顏色中的2-3 種,再加上延遲系統,空軍、共鳴等諸多特殊機制,給了玩家更多的自主選擇性。游戲出色的組卡自由度讓每一套牌都能有創建者自己的烙印,這是對喜愛探索牌組的玩家最大的鼓勵與褒獎。
李博:以前和朋友玩萬智牌,玩的最多的就是輪抽規則?!睹鼐硨Q》里的輪抽規則讓我感到非常親切,這是一個非??简炌婕遗R場反應和游戲整體理解深度的玩法,充滿了變數和未知性,同時又做到了真正的公平。游戲即將公測,我期待能與大家在輪抽里互相挖坑,共同提高。
二龍:《秘境對決》創造了一個精彩的奇幻世界,玩家在地圖中探索冒險,收集卡牌。印象最深的是各種不同勢力國度間風格迥異的卡牌。鑒賞系統里一圖一故事,真的很精彩。
infi王詡文:卡牌游戲和RTS一樣都需要做到合理利用手中的資源?!睹鼐硨Q》的延遲系統讓游戲中的資源利用的可能性變得更大,根據戰況需要我可以提前布好局,打出超過十費的Combo來實現翻盤。
秘境對決官方版游戲介紹
秘境對決官方版是一款由網易游戲自主開發并發行的策略卡牌對戰手游。在游戲中,你將扮演一位召喚師,在納維利亞大陸探險,收集各種可以組成卡牌的元素與生物。每張卡牌都有自己的特性,你需要深入了解,然后進行巧妙地搭配,組建最強的陣容。通過卡牌對戰的方式,戰勝強大的PVE秘境首領或PVP競技場玩家,還可以挑戰更加強大的對手,挑戰自己極限。
除了PVE與PVP模式紫外,還有更加富有競技性的輪抽模式和單人RPG探險的秘境模式,帶你感受更加刺激的游戲玩法。游戲為你提供海量的卡牌,代表不同奧秘的五色卡組,你可以隨意搭配,沒有職業的限制,而且也摒棄了場地的約束,從荒原、雪域、到圣山,到處都可能是你的戰場。邀請好友一起參加牌局,享受更加刺激的競速玩法,快來試試吧!
游戲特色
⊙建號即送隨機陣營全套卡牌!含3張傳奇!
建號即可獲得五色陣營中的隨機陣營卡池,包含3張傳奇,及每種非傳奇卡各一張!
⊙簽到再送100卡包!
簽到還可獲得100卡包,及1張傳奇卡牌!讓你一次性開卡開到手軟!
⊙經典卡牌,輕松體驗
簡明爽快的戰斗規則,五分鐘輕松上手,無門檻享受游戲樂趣。
⊙獨創巧妙算計的蓋牌機制
一牌兩用,你可以選擇將手牌直接打出,也可以選擇蓋住底牌隱藏戰術意圖,制造出對手意想不到的戰局,讓勝負在最后一刻揭曉。
⊙你從未體驗過的戰斗方式
離開狹小的牌桌,來一場全新方式的卡牌對決?;脑?、雪域、圣山、神殿、洞窟,都是你可能的戰場。
⊙沒有職業限制的自由組牌
代表不同奧秘力量的五色卡組,近500張卡牌可供使用。隨心組合打造你的專屬套牌。
⊙全新戰場,打造你的榮耀戰紀
這里沒有欺負萌新的土豪老司機,有的是跟你一起切磋共同進步的牌藝愛好者。全新起點,無限可能。
⊙戲謔好友的最佳利器
多種趣味玩法,四人輪抽相互挖坑,打造三五老友的專屬錦標賽。
游戲亮點
1、主動技能
生物在戰場中除了進行攻擊以外,有一些還可以使用主動技能。除特殊說明外,主動技能每回合都只能使用一次。施放主動技能往往需要消耗一定的“代價”,比如費用、行動機會、血量,這些都會在牌面描述上清楚的看到。場上生物因此而具有更多選擇。
2、社交互動
游戲有世界頻道和當前對局的房間頻道,玩家可以在這兩個頻道內自由溝通。
3、延遲機制
游戲中,有大量與延遲互動的技能,比如埋伏、偵測、共鳴等。每一張牌都能夠依靠延遲隱藏自身戰術意圖,將對手打個措手不及,戰斗更加充滿變數,更加考驗玩家間的心理博弈。
新手指南
一、【構筑套牌】
一套構筑套牌應放入的卡牌數量是40張。
卡牌分為五個顏色大類,分別是:白色、藍色、黑色、紅色以及綠色;每種顏色卡牌又可以分為1點的和2點的(目前還沒有3點的卡牌)。點數的存在既是作為卡牌強弱的標志之一,也是作為構筑套牌的限制存在:一組套牌中的顏色點上限為3點。
可以選擇組建單色套牌(但目前沒有3個顏色點的卡牌,單色可能比較吃虧)、雙色套牌(比如主白輔綠,即白色2點加上綠色1點)或是三色套牌(每種顏色各1點)。總之就是,一套卡牌中,每種顏色點數之和不可超過3點;顏色的點數只計算最高值,即當同時存在1點和2點的卡牌時,只計為2點。
二、【限制套牌】
限制套牌是在現開賽和輪軸賽中使用的
三、卡組的分類
根據卡組的特性,可以分為三個大類:快速,中速,慢速
快速:一般以打臉為主,使用大量的低費生物以及法術,在最短的時間內壓縮對手的生命值。
中速:一般以生物持續站場為主,通過BUFF,以及生物場面上的交換,來確立優勢。
慢速:一般以過牌,回復,法術、異能控場為主,控制套牌需要使用大量“增加抓牌次數”的卡牌,以及能夠破壞對手手牌和場上局勢的卡牌,利用豐富的解場手段和卡差優勢取得勝利。
四、對決模式介紹
游戲開始會隨機在玩家的卡牌組40張抽取4張卡牌,然后玩家可以換掉其中若干張來完成開局的牌組。
每個回合會自動增加1點法力值,法力值是用來使用卡牌的必要單位,回合結束后會自動回復,界面左下方的藍色數值就是法力值。
游戲通過顏色輪而不是職業來給所有卡牌分類。玩家需要在滿足顏色點數要求的規則下自由組牌,每一種不同的顏色組合,都是一種不同的套牌。
通過攻擊對手召喚師,消耗光其生命值,或讓對手率先抽光所有卡牌,來獲取勝利。
在對決模式中,玩家通過隨機匹配的方式來和其他玩家進行對戰。對決模式包括了天梯和休閑兩種選擇。天梯玩法下,玩家需從青銅段位開始,一步步向上攀升,經過白銀、黃金、鉆石,向大師段位的最高榮譽發起沖擊。
晉級賽:段位升階時玩家需要經歷晉級賽的挑戰,只有達到規定場次的晉級賽勝利才能成功晉級,晉級成功不僅能得到卡包、金幣的獎勵,還能解鎖全新的頭像框。
限時挑戰:征戰天梯時,有概率在對局結束后觸發隱藏事件,獲得各種各樣的限時挑戰任務,完成限時挑戰任務后將獲得豐富的獎勵。
新手卡組推薦
造價低廉的白紅中速卡組——圣火熊熊
牌組介紹:
這一套中速卡組在設計上考慮了白色的穩打穩扎,用紅色補充下白色進攻性不足的缺點??傮w打法是依然是前期開始下怪交換,搶奪場面后壓迫對手獲勝。相對于紅色最經典的速攻卡組,這一套相對較厚,打到后期也不虛對方。
因為需要搶奪場面,1費我們選擇了【熾翼信徒】和【濺射焰團】。這兩張卡都屬于前期神煩后期也有用的單卡。2費生物選擇了【伯棱克利青年軍】和【熾翼牧師】,1張偵測1張群體buff,都是可以從前期打到后期的好牌。3費的【光輝營衛隊】身材合格,埋伏可以壓制1、2費生物,【冰原噬魂怪】是一個軟解,非常適合這種節奏卡組。4費的【復仇軍募兵者】用于鋪場,陷陣兵用于壓血線。5費以后的生物身材都比較好且大多都有增加攻擊力的技能,非常具有進攻性。
為了配合生物,我們帶了為數不少的buff牌。因為卡組偏向鋪場,我們帶了【高舉旗幟】等群體buff,適時伺機一波小爆發?!竟廨x營軍旗】主要用來提供屏障進行交換。紅色萬金油【凈焰投擲】必帶不解釋,為了解大生物我們還帶上了兩張【凈焰火葬】。其實我們還可以帶上1-2張【狂熱信仰】用于補充傷害,有喜歡沖鋒的朋友可以帶上。
使用技巧:
中速卡組向來注重控制場面,但解場癌是要不得的。如果對面不是buff卡組,還是不要一定強求解光。我們的生物質量相當ok,有時候是可以打臉逼對手來考慮怎么解場。
特別說一下冰原噬魂怪。這張牌我一直覺得賊特么弱,畢竟吞噬并不等于消滅,32的身材一個凈焰投擲重塑彩鱗什么的就死了。不過后來發現吞噬掉對手的大生物基本等于駁回,即使對方有解牌也是要1換1的。沒有解牌的話自然效果爆炸,躲在嘲諷后面也是很穩的。
牌組缺點:
因為帶了不少的高費生物打后期,起手的時候運氣不好會卡手。這種時候一看發牌姬給不給面子,二看大家的逆境抗壓能力,游戲初期大家的牌都不好,不過自己的水平可以一定程度上彌補這一點。所以打牌的時候心態一定要平和,不要局勢不順直接心里就放棄了。
換牌建議:
說到補強,那么主要是考慮白色的一些實用傳奇卡。法爾考強行保護己方生物一回合,對鋪場卡組效果明顯。光明之翼后期幾乎無敵,效果可靠。天際光靈也是鋪場卡組的強力爆發點。除了這些大哥,我還推薦一張2費的不滅維羅妖。鋪場生物看重賴場能力,維羅妖對2費曲線的補強效果非常明顯。
玩家評論
張之洋:《秘境對決》很好的平衡了卡牌游戲的娛樂性和競技性。五色輪的運用和取消地牌的設定讓玩家獲得了非常流暢的游戲體驗。延遲機制帶來了進攻和防守上的多樣性,能夠做到在對手回合進行響應。這是一款90%預判和10%運氣的好游戲。
貪睡之薩滿:《秘境對決》特有的“延遲”設定增強了策略性和互動性,我特別喜歡“猜”對方延遲區的牌。一旦“猜中”就會在高手對決中占得先機,有時也會因為“猜錯”被別人反殺。腦力邏輯的較量被體現得淋漓盡致。
魔法之風:我是一個喜歡構筑卡組的玩家,在《秘境對決》里一套牌有40張卡,可以自由組合5種顏色中的2-3 種,再加上延遲系統,空軍、共鳴等諸多特殊機制,給了玩家更多的自主選擇性。游戲出色的組卡自由度讓每一套牌都能有創建者自己的烙印,這是對喜愛探索牌組的玩家最大的鼓勵與褒獎。
李博:以前和朋友玩萬智牌,玩的最多的就是輪抽規則?!睹鼐硨Q》里的輪抽規則讓我感到非常親切,這是一個非??简炌婕遗R場反應和游戲整體理解深度的玩法,充滿了變數和未知性,同時又做到了真正的公平。游戲即將公測,我期待能與大家在輪抽里互相挖坑,共同提高。
二龍:《秘境對決》創造了一個精彩的奇幻世界,玩家在地圖中探索冒險,收集卡牌。印象最深的是各種不同勢力國度間風格迥異的卡牌。鑒賞系統里一圖一故事,真的很精彩。
infi王詡文:卡牌游戲和RTS一樣都需要做到合理利用手中的資源。《秘境對決》的延遲系統讓游戲中的資源利用的可能性變得更大,根據戰況需要我可以提前布好局,打出超過十費的Combo來實現翻盤。
秘境對決官方版玩家評論
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致富城
感覺這個游戲還是可以的
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南希
很好玩的游戲,無論是畫質還是音效都不錯
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蘭溪
玩了一段時間后,越來越愛上這個游戲了
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會賣萌的大叔
第一次遇到這么高評分的游戲,剛下玩了幾分鐘感覺還行,特別是這個新手教程,感覺挺有趣的
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南有嘉魚
游戲完成度很高,美術風格還不錯,
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寧子安
已經算是一款很不錯的游戲了
-
上陣爺倆
很認真的玩了這款游戲,畫風清爽,不像其他游戲花里胡哨,操作也很簡單,配得上少氪還護肝的名號,
-
海棠未眠
剛玩了一會,感覺還不錯,劇情很好,畫面也很精致
-
你被逮捕了
美工方面就不多說了,人物、場景、怪物都刻畫的極其細膩,生動形象。
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上頭,掛機放置游戲。 運營良心,不氪也能玩
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桃李劍手游玩家評論
原因很簡單,帶給我快樂的游戲在我心中值得五心 福利方面我覺得還算是不錯的
游戲挺不錯的,總體來說可玩性還可以,希望能多點人就更好了
是真的好玩
我個人認為還是挺好的 畢竟玩了這么久了
確實是款不錯的游戲,
我蠻喜歡這個游戲的
很好,但隊友太坑了。整感覺很不錯.有較好的創新,能更好地入手
陷入游戲荒的我早上看到這個游戲,開始看到是8分,然后抱著試試看的態度下載下來玩,結果有點驚喜,意外的不錯
游戲人物得設定很有特色,且豐富
這款游戲挺好,畫面精致同時層次感十足,期待后續能夠越來越做的好及效果更加好。