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當(dāng)前位置: 首頁 安卓手游 185九天傳奇三合一VS英雄棋士團qq登錄版

185九天傳奇三合一VS英雄棋士團qq登錄版

185九天傳奇三合一

185九天傳奇三合一

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:30
  • 玩家打分:8.8
  • 推薦指數(shù):
英雄棋士團qq登錄版

英雄棋士團qq登錄版

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:25
  • 玩家打分:9.3
  • 推薦指數(shù):
晟森手游網(wǎng)185九天傳奇三合一和185九天傳奇三合一兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優(yōu)勢。185九天傳奇三合一玩家搜索人氣30,185九天傳奇三合一玩家搜索人氣25,相比185九天傳奇三合一這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-18

185九天傳奇三合一游戲介紹

英雄棋士團qq登錄版是一款以戰(zhàn)棋玩法為基礎(chǔ)所打造的多人策略對戰(zhàn)手游,精致立繪賦予每一顆棋子鮮活的生命,激萌的畫風(fēng)之下是緊張刺激的燒腦對抗戰(zhàn)場。通過排兵布陣讓己方陣容完美發(fā)揮出實力,策略競技比拼的不僅僅是面板數(shù)據(jù),還有各種團隊羈絆的巧妙結(jié)合,馬上加入英雄棋士團qq登錄版手游先睹為快吧。

英雄騎士團qq登錄版游戲玩法簡介:

盡管游戲以戰(zhàn)棋玩法為核心,但是在內(nèi)容上絕不僅僅局限于戰(zhàn)棋,隨機地宮闖關(guān)重現(xiàn)經(jīng)典roguelike挑戰(zhàn),每一次出擊都是前路未知的戰(zhàn)斗。根據(jù)不用棋子角色的特性來搭配陣容,并且能夠懂得如何去利用己方的優(yōu)勢,那么在對局之中你就有機會占據(jù)先機,更好的去給對手制造困難。

英雄棋士團qq登錄版游戲懸賞活動說明:

日常懸賞-通關(guān)副本2-9開啟懸賞-日常懸賞功能

1.我們可以從日常懸賞中獲得:經(jīng)驗、面包、金幣、藍水晶、紋章石

a.經(jīng)驗副本-蜘蛛女皇得巢穴-每日可攻打2次

小伙伴們可以攻打蜘蛛女皇巢穴獲得升級玩家的經(jīng)驗,我們玩家的等級是跟卡牌等級掛鉤的,我們的卡牌是不能超過玩家等級的,所以我們要升級我們的玩家等級;除了在豐收女神和劇情副本中獲得升級經(jīng)驗,在日常懸賞中也可以獲得經(jīng)驗。

經(jīng)驗副本分為10個副本,通關(guān)前置關(guān)卡的同時也需要達到相應(yīng)的等級~~ 等級越高獲得的道具數(shù)量越多

b.通關(guān)副本3-1開啟,獲得卡牌經(jīng)驗面包-大火山的黑曜龍-每日可攻打2次卡牌升級時需要使用面包道具,攻打火山的黑曜龍副本我們可以獲得面包

面包副本分為10個副本,通關(guān)前置關(guān)卡的同時也需要達到相應(yīng)的等級~~等級越高獲得的道具數(shù)量越多

c.通關(guān)副本4-1開啟,金幣副本-不死鳥-每日可攻打2次獲得金幣的副本

金幣副本分為10個副本,通關(guān)前置關(guān)卡的同時也需要達到相應(yīng)的等級~~等級越高獲得的道具數(shù)量越多

d.通關(guān)副本7-1開啟,水晶副本-失控的合成獸-每日攻打2次

水晶是打造裝備的必要材料,玩家可通過攻打晶副本獲得水晶

水晶副本分為10個副本,通關(guān)前置關(guān)卡的同時也需要達到相應(yīng)的等級~~等級越高獲得的道具數(shù)量越多

英雄棋士團qq登錄版游戲玩家評論:

游戲品質(zhì)很高,博取眾家所長,創(chuàng)造出了一個新的游戲機制,而且這個機制非常適合手游,創(chuàng)意值得肯定。然后就是游戲有點肝把,主要是做日常本身就是一件很無聊的事情,但是又不能不做......美術(shù)風(fēng)格在現(xiàn)在來說不是很主流,看起來比較窮hhh但是個人還是比較喜歡的吧。大問題不能犯,小問題可以再上線之后慢慢改,加油!

更新日志:

--------------20200910版本更新日記---------------

現(xiàn)在部分英雄擁有雙職業(yè),可以進行職業(yè)切換。

現(xiàn)在在鐵匠鋪可以打造指定的武器和紋章。

提高了主角的面板屬性

優(yōu)化了部分英雄的技能平衡

增加了一個中立城堡,每個種族也額外增加了一個城堡,城堡不跟主角綁定

增加了部分主線劇情

迷宮增加了掃蕩功能

每日懸賞的特殊懸賞增加了快速戰(zhàn)斗功能

部分英雄的初始品質(zhì)提升到了SSR

優(yōu)化了各個種族的紋章,各個種族增加了一個新的紋章

優(yōu)化了各個種族的初始種族天賦

精靈新增一名英雄“鹿靈使者”代替之前的“圣龍”

--------------20191120版本更新日記---------------

★★★系統(tǒng)優(yōu)化★★★

--增加掛機收益系統(tǒng),移除了之前各種資源素材都需要肝的設(shè)計

--增加的英雄等級共鳴系統(tǒng),現(xiàn)在獲得新英雄或者解鎖新種族不需要重新培養(yǎng)等級,可以直接共鳴

--移除了舊的迷宮肝怪的設(shè)計,新增加了迷宮Roguelike玩法

--移除了舊的每日刷素材的活動關(guān)卡,新增boss懸賞玩法代替

--移除了大部分看上豐富其實沒卵用的素材

--調(diào)整了英雄裝備類型,現(xiàn)在英雄可以穿戴不止一個類型的武器

--增加了武器套裝系統(tǒng),中后期的武器會有額外的套裝屬性

--簡化了通用技能,豐富了角色自身的天賦

--優(yōu)化了武器,紋章的技能,刪除了一些看上去花哨然而沒卵用的技能

--優(yōu)化了自動戰(zhàn)斗的效果,現(xiàn)在自動戰(zhàn)斗會比之前的節(jié)奏快很多

--調(diào)整了武器強化,紋章系統(tǒng)的系統(tǒng)

--豐富了主線劇情的玩法,增加了主線劇情的章節(jié)

★★★數(shù)值平衡優(yōu)化★★★

--重做了4個種族的城堡技能,并且現(xiàn)在只能啟用2個城堡技能(一共4個)

--優(yōu)化了4個種族的角色,部分角色已用新角色代替

--平衡了4個種族中比較超模的英雄

--增強了各個種族的特性玩法

--簡化了大部分需要主動釋放的技能,都會設(shè)計成被動觸發(fā)

--減少了一個上陣人員,從之前可以上陣6個減到只能上陣5個

--簡化了之前復(fù)雜的傷害計算公式,現(xiàn)在打出的傷害比較直觀

--增加了“法術(shù)傷害”的傷害類型,現(xiàn)在分為“物理傷害”和“法術(shù)傷害”

--移除了之前英雄“力量”的屬性,用“魔抗”來代替

--法師職業(yè)(相兵)普通攻擊是“法術(shù)傷害”

--移除了英雄可以自由切換職業(yè)的設(shè)定,現(xiàn)在英雄的職業(yè)固定

-----------更新日志-------------

★★★ 系統(tǒng)優(yōu)化 ★★★

---新增6個中立英雄: 黑耀幼龍,流浪冒險家,白騎士,緋紅忍者,比蒙巨獸,白龍

---整體削弱了bug級別(BR)的英雄,現(xiàn)在不會出現(xiàn)一條冰龍能推半個劇情的情況了.

---提高了卡池出現(xiàn)英雄的幾率

---戰(zhàn)斗范圍左右+1格

---調(diào)整了部分UI的結(jié)構(gòu)

---增加了12個中立紋章.

---迷宮難度調(diào)整.現(xiàn)在迷宮的探索怪物會越來越強,無腦掛機可能會有難度

---提高了前期的產(chǎn)出

---4個種族的塔技能強化.

★★★ 種族的平衡優(yōu)化 ★★★

優(yōu)化了4個種族的平衡

-----惡魔族↓

整體削弱了惡魔族.

↓惡魔族主角的第二個轉(zhuǎn)職(魔星皇子)

現(xiàn)在不會出現(xiàn)用天賦一直吃自己隊員導(dǎo)致自己屬性溢出的情況.

↓下調(diào)了地獄火的血量.↓紅龍技能削弱

↑提高了美杜莎前期的攻擊

----不死族↑

整體加強了不死族,

移除城堡技能,尸體制造的技能增強.

增加城堡技能:擊殺被的目標(biāo)可以控制死后的敵人

巫妖龍?zhí)熨x加強.加強了幽魂塔的技能

修正了 黑天使在自動戰(zhàn)斗的情況下會無限吃自己的單位的bug

-----人族↑

增加了部分人族的英雄

提高了的傷害.降低了前期的傷害

大天使部分技能優(yōu)化.大天使的技能的cd延長

削弱了牧師對不死族的傷害加成

-----精靈族→

優(yōu)化了部分精靈族英雄的天賦

技能削弱.

提高了前期的井水容量.

削弱了主角第二轉(zhuǎn)職職業(yè)的強度(圣龍騎士),不會出現(xiàn)一個主角剛對面全部的情況了

★★★ 職業(yè)優(yōu)化 ★★★

增加了職業(yè)克制

增加了職業(yè)陣營系統(tǒng):同時上陣3個同樣的職業(yè)會有陣營效果

兵→

炮↓ 移除了架炮有25%傷害加成的效果.移除了遠程攻擊的特性,現(xiàn)在不架炮只能近身攻擊

車↓ 移除了車撞擊會附帶傷害加成的效果

相:重做, bug修復(fù).100回合了還不動

馬→

刺:重做, 增加背刺技能,刺客在夜間擊殺敵人可以隱身.

185九天傳奇三合一玩家評論

嘿喂

游戲打磨時間很不錯,游戲劇情豐富特別好,老玩家了

林先生

很有意思,可玩性太高了

螃蟹殼子

開服第一天就開始養(yǎng)老,挺休閑的,但是沒有體力限制的探索系統(tǒng)要肝也能讓你肝,畫風(fēng)好看,沒有角色碎片無限升星坑你,角色養(yǎng)成比較容易,收集養(yǎng)成游戲慢慢玩就好了

知足者常樂

很值得一玩的游戲,

罪惡

的娛樂性挺強的 別具一格 總之我很喜歡

小月月

游戲要劇情有劇情,游戲性也有,畫面也不錯

溫柔美人吟

游戲的畫質(zhì)和音樂都很好,游玩過程中也確實感受到趣味與挑戰(zhàn)

時針倦了

這游戲不錯,很休閑,不需要氪金也能玩,

亞妞

噢我真是愛死這個游戲了

志成教練

剛剛開始玩,給我?guī)砹梭@喜,玩法什么都都很有意思

英雄棋士團qq登錄版游戲介紹

英雄棋士團qq登錄版是一款以戰(zhàn)棋玩法為基礎(chǔ)所打造的多人策略對戰(zhàn)手游,精致立繪賦予每一顆棋子鮮活的生命,激萌的畫風(fēng)之下是緊張刺激的燒腦對抗戰(zhàn)場。通過排兵布陣讓己方陣容完美發(fā)揮出實力,策略競技比拼的不僅僅是面板數(shù)據(jù),還有各種團隊羈絆的巧妙結(jié)合,馬上加入英雄棋士團qq登錄版手游先睹為快吧。

英雄騎士團qq登錄版游戲玩法簡介:

盡管游戲以戰(zhàn)棋玩法為核心,但是在內(nèi)容上絕不僅僅局限于戰(zhàn)棋,隨機地宮闖關(guān)重現(xiàn)經(jīng)典roguelike挑戰(zhàn),每一次出擊都是前路未知的戰(zhàn)斗。根據(jù)不用棋子角色的特性來搭配陣容,并且能夠懂得如何去利用己方的優(yōu)勢,那么在對局之中你就有機會占據(jù)先機,更好的去給對手制造困難。

英雄棋士團qq登錄版游戲懸賞活動說明:

日常懸賞-通關(guān)副本2-9開啟懸賞-日常懸賞功能

1.我們可以從日常懸賞中獲得:經(jīng)驗、面包、金幣、藍水晶、紋章石

a.經(jīng)驗副本-蜘蛛女皇得巢穴-每日可攻打2次

小伙伴們可以攻打蜘蛛女皇巢穴獲得升級玩家的經(jīng)驗,我們玩家的等級是跟卡牌等級掛鉤的,我們的卡牌是不能超過玩家等級的,所以我們要升級我們的玩家等級;除了在豐收女神和劇情副本中獲得升級經(jīng)驗,在日常懸賞中也可以獲得經(jīng)驗。

經(jīng)驗副本分為10個副本,通關(guān)前置關(guān)卡的同時也需要達到相應(yīng)的等級~~ 等級越高獲得的道具數(shù)量越多

b.通關(guān)副本3-1開啟,獲得卡牌經(jīng)驗面包-大火山的黑曜龍-每日可攻打2次卡牌升級時需要使用面包道具,攻打火山的黑曜龍副本我們可以獲得面包

面包副本分為10個副本,通關(guān)前置關(guān)卡的同時也需要達到相應(yīng)的等級~~等級越高獲得的道具數(shù)量越多

c.通關(guān)副本4-1開啟,金幣副本-不死鳥-每日可攻打2次獲得金幣的副本

金幣副本分為10個副本,通關(guān)前置關(guān)卡的同時也需要達到相應(yīng)的等級~~等級越高獲得的道具數(shù)量越多

d.通關(guān)副本7-1開啟,水晶副本-失控的合成獸-每日攻打2次

水晶是打造裝備的必要材料,玩家可通過攻打晶副本獲得水晶

水晶副本分為10個副本,通關(guān)前置關(guān)卡的同時也需要達到相應(yīng)的等級~~等級越高獲得的道具數(shù)量越多

英雄棋士團qq登錄版游戲玩家評論:

游戲品質(zhì)很高,博取眾家所長,創(chuàng)造出了一個新的游戲機制,而且這個機制非常適合手游,創(chuàng)意值得肯定。然后就是游戲有點肝把,主要是做日常本身就是一件很無聊的事情,但是又不能不做......美術(shù)風(fēng)格在現(xiàn)在來說不是很主流,看起來比較窮hhh但是個人還是比較喜歡的吧。大問題不能犯,小問題可以再上線之后慢慢改,加油!

更新日志:

--------------20200910版本更新日記---------------

現(xiàn)在部分英雄擁有雙職業(yè),可以進行職業(yè)切換。

現(xiàn)在在鐵匠鋪可以打造指定的武器和紋章。

提高了主角的面板屬性

優(yōu)化了部分英雄的技能平衡

增加了一個中立城堡,每個種族也額外增加了一個城堡,城堡不跟主角綁定

增加了部分主線劇情

迷宮增加了掃蕩功能

每日懸賞的特殊懸賞增加了快速戰(zhàn)斗功能

部分英雄的初始品質(zhì)提升到了SSR

優(yōu)化了各個種族的紋章,各個種族增加了一個新的紋章

優(yōu)化了各個種族的初始種族天賦

精靈新增一名英雄“鹿靈使者”代替之前的“圣龍”

--------------20191120版本更新日記---------------

★★★系統(tǒng)優(yōu)化★★★

--增加掛機收益系統(tǒng),移除了之前各種資源素材都需要肝的設(shè)計

--增加的英雄等級共鳴系統(tǒng),現(xiàn)在獲得新英雄或者解鎖新種族不需要重新培養(yǎng)等級,可以直接共鳴

--移除了舊的迷宮肝怪的設(shè)計,新增加了迷宮Roguelike玩法

--移除了舊的每日刷素材的活動關(guān)卡,新增boss懸賞玩法代替

--移除了大部分看上豐富其實沒卵用的素材

--調(diào)整了英雄裝備類型,現(xiàn)在英雄可以穿戴不止一個類型的武器

--增加了武器套裝系統(tǒng),中后期的武器會有額外的套裝屬性

--簡化了通用技能,豐富了角色自身的天賦

--優(yōu)化了武器,紋章的技能,刪除了一些看上去花哨然而沒卵用的技能

--優(yōu)化了自動戰(zhàn)斗的效果,現(xiàn)在自動戰(zhàn)斗會比之前的節(jié)奏快很多

--調(diào)整了武器強化,紋章系統(tǒng)的系統(tǒng)

--豐富了主線劇情的玩法,增加了主線劇情的章節(jié)

★★★數(shù)值平衡優(yōu)化★★★

--重做了4個種族的城堡技能,并且現(xiàn)在只能啟用2個城堡技能(一共4個)

--優(yōu)化了4個種族的角色,部分角色已用新角色代替

--平衡了4個種族中比較超模的英雄

--增強了各個種族的特性玩法

--簡化了大部分需要主動釋放的技能,都會設(shè)計成被動觸發(fā)

--減少了一個上陣人員,從之前可以上陣6個減到只能上陣5個

--簡化了之前復(fù)雜的傷害計算公式,現(xiàn)在打出的傷害比較直觀

--增加了“法術(shù)傷害”的傷害類型,現(xiàn)在分為“物理傷害”和“法術(shù)傷害”

--移除了之前英雄“力量”的屬性,用“魔抗”來代替

--法師職業(yè)(相兵)普通攻擊是“法術(shù)傷害”

--移除了英雄可以自由切換職業(yè)的設(shè)定,現(xiàn)在英雄的職業(yè)固定

-----------更新日志-------------

★★★ 系統(tǒng)優(yōu)化 ★★★

---新增6個中立英雄: 黑耀幼龍,流浪冒險家,白騎士,緋紅忍者,比蒙巨獸,白龍

---整體削弱了bug級別(BR)的英雄,現(xiàn)在不會出現(xiàn)一條冰龍能推半個劇情的情況了.

---提高了卡池出現(xiàn)英雄的幾率

---戰(zhàn)斗范圍左右+1格

---調(diào)整了部分UI的結(jié)構(gòu)

---增加了12個中立紋章.

---迷宮難度調(diào)整.現(xiàn)在迷宮的探索怪物會越來越強,無腦掛機可能會有難度

---提高了前期的產(chǎn)出

---4個種族的塔技能強化.

★★★ 種族的平衡優(yōu)化 ★★★

優(yōu)化了4個種族的平衡

-----惡魔族↓

整體削弱了惡魔族.

↓惡魔族主角的第二個轉(zhuǎn)職(魔星皇子)

現(xiàn)在不會出現(xiàn)用天賦一直吃自己隊員導(dǎo)致自己屬性溢出的情況.

↓下調(diào)了地獄火的血量.↓紅龍技能削弱

↑提高了美杜莎前期的攻擊

----不死族↑

整體加強了不死族,

移除城堡技能,尸體制造的技能增強.

增加城堡技能:擊殺被的目標(biāo)可以控制死后的敵人

巫妖龍?zhí)熨x加強.加強了幽魂塔的技能

修正了 黑天使在自動戰(zhàn)斗的情況下會無限吃自己的單位的bug

-----人族↑

增加了部分人族的英雄

提高了的傷害.降低了前期的傷害

大天使部分技能優(yōu)化.大天使的技能的cd延長

削弱了牧師對不死族的傷害加成

-----精靈族→

優(yōu)化了部分精靈族英雄的天賦

技能削弱.

提高了前期的井水容量.

削弱了主角第二轉(zhuǎn)職職業(yè)的強度(圣龍騎士),不會出現(xiàn)一個主角剛對面全部的情況了

★★★ 職業(yè)優(yōu)化 ★★★

增加了職業(yè)克制

增加了職業(yè)陣營系統(tǒng):同時上陣3個同樣的職業(yè)會有陣營效果

兵→

炮↓ 移除了架炮有25%傷害加成的效果.移除了遠程攻擊的特性,現(xiàn)在不架炮只能近身攻擊

車↓ 移除了車撞擊會附帶傷害加成的效果

相:重做, bug修復(fù).100回合了還不動

馬→

刺:重做, 增加背刺技能,刺客在夜間擊殺敵人可以隱身.

英雄棋士團qq登錄版玩家評論

大胃瑛

值得五星吧,玩了很久游戲環(huán)境還挺不錯的

晴天和你

整體游戲可玩性不錯

暖的不是我的心

我個人覺得挺不錯的。玩了有段時間

冬叛緣秩訛蠢劍

很認(rèn)真的玩了這款游戲,畫風(fēng)清爽,不像其他游戲花里胡哨,操作也很簡單,配得上少氪還護肝的名號,

百合

好像挺好玩的,福利很棒~

曾到蝶舞溪

玩了有一陣了,游戲風(fēng)格我喜歡

Daybreak。

啊呀,不錯的游戲,挺好玩的,希望越來越好

比悲傷更開心

我還是覺得這款游戲挺好玩的

電臺小妖

這是一款我最喜歡的游戲,好玩不膩輕松護肝。

聽海868

畫質(zhì)是真愛,建模也深入人心

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