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185九天傳奇三合一VS慶余年手游

185九天傳奇三合一

185九天傳奇三合一

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:30
  • 玩家打分:8.6
  • 推薦指數:
慶余年手游

慶余年手游

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:28
  • 玩家打分:9.4
  • 推薦指數:
晟森手游網185九天傳奇三合一和185九天傳奇三合一兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優勢。185九天傳奇三合一玩家搜索人氣30,185九天傳奇三合一玩家搜索人氣28,相比185九天傳奇三合一這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-16

185九天傳奇三合一游戲介紹

慶余年手游是一款自由角色扮演游戲,游戲延續了慶余年的世界觀,由貓膩人氣同名小說官方授權改編,為玩家帶來一個自由的世界,感受和故事劇情相同的愛恨情仇,感受最純粹的江湖體驗。在游戲內感受流暢的戰斗體驗,刀光劍影,快意恩仇。以武會友,隨地切磋,配合爽快的輕功,在游戲里隨意遨游;這個江湖等你來展示風采~選擇一個只屬于你的江湖人生。

游戲特色

總覺得自己曾經或許是一名不可一世的大俠。

和朋友一起在穿越在漢風唐韻的街市、廟堂之中……

與江湖名士豪飲暢談,一同成長,以一己之力改變世界。

學習宗師們的武道傳奇,青出于藍,開宗立派。

隨著時光流轉向前,看遍世間風花雪月,體驗人間喜怒哀樂。

即使只是一場夢,人生也難得如此瀟灑一回。

咳咳……或許你在夢中的某個平行世界,體驗了這個紛擾繁復的江湖,醒來卻又歸于現實的平淡。但是小九想說,這樣的世界,真的存在在《慶余年》手游之中。

一千個人心中一千個江湖,所以策劃大大們深信反正怎么做大家都不會滿意的(噓——),不如把“江湖”的選擇權交給大家。“來《慶余年》手游,再活一次”

權謀紛爭之下,赤血仍殷,指尖觸及之地,即是江湖!

職業介紹

劍(劍廬勢力)——在游戲中屬于高爆發的近戰兵器,因此在戰斗過程中非常需要找準時機近身敵人,配合位移和控制技能可以瞬間打出高額傷害,招式飄逸靈動且傷害不俗,是每一個擁有劍俠夢玩家的首選。

●  雙劍(天一道勢力)——在游戲中可以召喚劍陣控制敵人配合飛劍技能進行遠程打擊,也具備一定的近戰能力,因此在游戲中通常會采用先手消耗再貼身近戰的方式進行戰斗。

●  雙刃(拂衣樓勢力)——具有高爆發和靈活的特性,講究迅捷突進一擊必殺,突進能力相比單劍會更加出色,恐怖的近戰殺傷力非常適合喜歡操作和PK的玩家。

●  棍(玄空寺勢力)——相比劍和雙刃側重單體高額輸出,棍的攻擊范圍更廣,出色的生存能力和控制能力讓棍非常適合團體作戰,僅限男性角色選擇。

●  琴(玉璣宮勢力)——雖然琴的殺傷力不像其它職業那么突出但勝在持久,輔助和回復能力非常出色是玩家組隊打本的最佳搭檔,僅限女性角色選擇。

坐騎選擇推薦

TOP5. 人體工學椅

萍萍院長同款全自動輪椅,今年雙11的銷量冠軍。

得益于葉輕眉從神廟帶出來的黑科技,這款輪椅具有良好的穩定性,登山越嶺如履平地。

同時它在座板、輪子、腳踏板等細節上處理的也是相當細膩,造型簡潔美觀,滿足了人們日益提高的審美需求。

TOP4. 復古摩托車

騎上我心愛的小摩托,它永遠不會堵車~ 這款復古風的踏板摩托車,外觀黨們值得擁有!

車身采用猛男粉涂裝,加上棕色紋理坐墊,看起來非常精致。造型上致敬了經典的羅馬假日同款摩托,街道行駛回頭率超高!

前大燈跟隨車輛運行自動開啟,具有良好的照明亮度和光照范圍,讓您的夜間行駛更加安全。

TOP3. 邊三輪摩托車

這是一款暴露年齡的摩托車,又名“三蹦子”。

雖然在生活中不太常見,但它絕對算的上是情懷車型,承載了老一輩摩友深埋心底的軍旅情結。

在《慶余年》手游中,這款邊三輪一改傳統的軍綠色,采用更加時尚靚麗的黃色,非常吸睛。

在騎行過程中動力充足、控制靈活,適用于各種地形。不過操作難度要比二輪摩托高,急轉彎時容易側翻,非老司機謹慎駕駛哦。

TOP2.體感平衡車

擔心肉包鐵太危險?又不想用腿跑圖?不妨嘗試一下佛系的“平衡車”叭。

這款平衡車非常容易駕馭,只需站穩并稍加前傾即可開始前行。車身小巧靈活,在擁堵的人群也可以自由穿行,不會受到堵車影響。

還可以和好友們一起騎著平衡車在京都溜彎,既能代步還能耍酷~

TOP1.瑪莎拉蒂

鐺鐺鐺(敲)這才是手游中壕車——瑪莎拉蒂,古代制造工藝集大成者。

米白色座駕盡顯高貴與典雅,搭配真皮坐墊,讓旅途更加舒適。車型采用敞篷設計,駿馬一跑煞是威風,拉著二弟范思轍和你,成為了街頭最美的風景~

PVP介紹

【個性化的戰斗方式:自由武學和輕功戰斗的實戰應用】

常規的游戲PVP中,比如我們選擇了戰士的職業,那么在對抗遠程職業的時候,一般都只能先選擇硬抗傷害,然后找機會拉近距離,盡量沖到對方身前進行貼身戰斗,這是最正確的策略。那么同樣,遠程打戰士要會放風箏,也是PVP里不變的法則。

但在自由武學的前提下,當你發現自己處于劣勢,你完全可以選擇打不過就加入,通過切換成遠程來打對方一個措施不及。要么大家遠程打遠程,要么利用距離更遠的控制技能,增加自己拉近距離貼身的機會。所以戰斗模式不是固定的,靈活變通才是取勝之道。

而輕功戰斗技能本身在設計上的思考,除了增加戰斗中的個性化元素之外,更為重要的,是改變的戰斗的空間限制。

在通常情況下,因為我們的技能施法范圍和距離是固定的,所以PVP高手一般都會通過你的距離、施法前搖動作和方向,來判斷你的傷害范圍和進攻策略。那么當我們的施法配合上輕功,就在一定程度上脫離了空間的固定限制。比如“你覺得我這一招從天而降的掌法會打在哪?”

當然,輕功技能本身極難被反制,假如需要反制一般都需要轉動視角,所以我們將輕功技能最終落地到地面的戰斗。而因此,輕功技能都是會對地面上的敵人造成強力,甚至可以說是最強力的效果。

【個性化的戰力評判維度:單挑強和團隊配合強不是一回事】

通常情況下,一個人裝備又好,操作又好,那么自然代表這個人很強,這個毋庸置疑。但評判一個人很強的維度其實有很多種。

《慶余年》手游里的PVP有很多種,1V1對抗的武林大會自然是純粹考驗大家的硬實力和操作。但5V5、10V10,乃至更大規模的幫會戰,就是幾十人的大混戰,考驗的就不僅僅是個體實力的強弱了。團隊配合默契度、技能體系搭配合理度、指揮能力、戰斗節奏把控力等等,都是決定一個團隊強弱的重要因素。

道理大家都懂,但當團隊配合遇到自由武學時,情況就發生了一些微妙的變化。

首先,職業并不是固定的,你得知道你的隊友主修的是哪一個體系,或者針對每個人的操作習慣,分配好各自的團隊定位;如果仗著自己裝備好,就想靠臉滾鍵盤莽輸出去取勝的話,那也太小看天下英雄了。

其次,比較合理的武器搭配是基礎,但在武器可以自由切換的情況下,如何針對性的根據戰場的形式,切換合理的武器,就需要更好的大局觀了。明明是需要大家全力輸出,一錘定音的情況下,還是機械地保持前后中排的戰斗隊形,未免就顯得過于死板了。

而最后,更高階的技巧在于,通過觀察對方的技能體系、隊形和戰術來針對性地進行布置和調整。當然了,這個一般都是團隊指揮和高手玩家需要考慮的事情。

所以,個人能力強,不代表團隊配合就強。游戲內PVP的模式有很多種,所以評判一個人戰斗力高低的維度有很多種,而自由武學的設定,讓大家都能更好地去找到最能發揮自己強項的道路。

【個性化的平衡性:不存在絕對平衡,相對的平衡是核心的目標】

職業和技能平衡性這個東西,是絕大多數游戲都很難完美解決的命題。而自由武學的設定,讓《慶余年》手游要做到技能組合之間的絕對平衡是幾乎不可能的事情。

每一種武器十幾個技能,再加上可以自由組合搭配的設定,茫茫多的選擇之中,自然會有幾種相對來說顯得非常強的排列組合,成為大家的首選。

當絕對平衡不存在的時候,我們就需要去追求相對的平衡。比如某個版本,大家發現雙刃這個武器搭配長劍進行組合連招特別強力,那么我們可以去嘗試增強對這個套路有克制效果的武器或者技能,那么“雙刃劍”這個套路也就自然沒有那么強力了。

而同時,我們還是要在PVP中對大家最多可以切換武器的數量進行一定的限制。比如在特定模式下只能攜帶2把武器,那么對抗雙方的策略就會更加明確,只需要考慮如何用好手上2把武器去更好地對抗對方的2把武器即可。而不是我們都變身葉修,每次戰斗都要對抗一把千機傘。(其實這個設計也是我們在聽取大家的反饋之后進行的優化。)

所以歸根到底,沒有最強的武器或者技能,只有最強的玩家。事物之間存在著相生相克的關系,說句可能顯得很裝13的話:最強的招,就是見招拆招。

【個性化的目標追求:有多少個流派,就有多少個天下第一】

正所謂文無第一,武無第二,PVP的真正樂趣所在,無外乎是戰勝敵人和提升自己,通俗點來講就是,要么敵人覺得我強,要么我自己覺得自己變強了。

大部分固定職業的游戲中,大家經常可以看到“第一戰士”某某某、“第一法師”某某某,那么如果有個游戲沒有固定職業,而且不同體系和流派之間還存在互相克制關系呢?

就像我們剛才舉的例子,比如“雙刃劍”很強,本人不才,《慶余年》手游第一“雙刃劍”,然而我就是“津門第一”了么?并不是。遇到克制我的“棍刀肉”,一樣要吃癟。那么“棍刀肉”就是“津門第一”了么?自然還是有克制它的流派和套路。

所以,有多少個流派,就有多少個天下第一,關鍵就在于,你能不能找到最適合你自己的套路,然后不斷提升熟練度,讓自己真正成為第一“雙刃劍”,或者第一“棍刀肉”。

而除此之外,戰術流的PVP玩家,他們體現自身價值的地方更多是在團隊戰和幫會戰之中。而自由武學的存在,讓戰術大師的價值更加能夠凸顯。畢竟一個沒有固定職業和技能搭配的游戲,一旦雙方參戰人數超過了10人,要是沒個有點水平的指揮,那戰斗的混亂程度,完全可以想象。

新聞介紹

原著中奉行“天人合一,道法自然”的天一道也在《慶余年》手游中得以還原。圖中可見整體廟宇依山而建,天一道這個絕世宗派依山傍水清幽而莊嚴。

作為男女主角,小范大人和雞腿姑娘林婉兒自然是大家關注的重。而在《慶余年》手游公布的人物設定中,小范大人身穿監察院官服,作為故事的主角,小范大人身兼內庫、監察院和欽差大臣之職,年紀輕輕便位高權重,在器宇軒昂的同時又不缺乏年輕人的秀氣。

而作為眾人心中女神的雞腿姑娘林婉兒,與小范大人在慶廟一見定情,從此就上了范閑的賊船,作為權傾朝野的宰相家的女兒,母親又是超級女強人長公主,她和小范大人的感情之路看起來不會那么順利前行。

【搞笑擔當范思轍,暗夜帝王陳萍萍】

要說《慶余年》第一季的搞笑擔當,那自然非我們的小可愛范思轍莫屬了,不管是天真可愛的性格,還是見錢眼開的小脾氣,都讓范思轍同學渾身充滿了笑點。雖然身為紈绔子弟,但范思轍天生神算,頗有商業頭腦,范府一家還是十分相親相愛的。

另外有一位角色雖然目前在電視劇中出場不多,但重要性不言而喻。在北齊人眼中,他是恐怖的暗夜之王,但是在小范大人這里,他又是溫柔的“慈父”。他就是監察院院長陳萍萍。

185九天傳奇三合一玩家評論

邁斐西

內容和玩法還是比較新穎的,比較有新鮮感。

老老老老老夫

加油,游戲設計的挺有趣的。畫面很好,先給五星好評

洛塵

游戲不錯,體驗感極強,客服態度特別好,根本停不下來

微知

作為一個剛玩這款游戲的小萌新,我覺得這個游戲的設計風格我太愛了,游戲體驗感真的臺nice了

梅花

很好玩的游戲,劇情可以,畫風也有趣,尤其是語音部分配合劇情顯得很生動,角色的獲取和養成方面都不錯。

阿新

這個游戲對萌新還是非常友好的,玩法簡單而且福利也足,不肝不氪,非常舒服,劇情也很不錯,玩法也比較多樣

五分糖

這個游戲,真的不錯,可玩性高,

喵嗚喵嗚

被的游戲設定吸引進去的。

大靜靜?

真的是很不錯的游戲,原本有些單調的日常多了很多玩家的互動,增加了許多趣味性……

1案頰iI

玩法很多,故事也很豐富,不肝可以慢慢玩,是一款可以長期玩的游戲

慶余年手游游戲介紹

慶余年手游是一款自由角色扮演游戲,游戲延續了慶余年的世界觀,由貓膩人氣同名小說官方授權改編,為玩家帶來一個自由的世界,感受和故事劇情相同的愛恨情仇,感受最純粹的江湖體驗。在游戲內感受流暢的戰斗體驗,刀光劍影,快意恩仇。以武會友,隨地切磋,配合爽快的輕功,在游戲里隨意遨游;這個江湖等你來展示風采~選擇一個只屬于你的江湖人生。

游戲特色

總覺得自己曾經或許是一名不可一世的大俠。

和朋友一起在穿越在漢風唐韻的街市、廟堂之中……

與江湖名士豪飲暢談,一同成長,以一己之力改變世界。

學習宗師們的武道傳奇,青出于藍,開宗立派。

隨著時光流轉向前,看遍世間風花雪月,體驗人間喜怒哀樂。

即使只是一場夢,人生也難得如此瀟灑一回。

咳咳……或許你在夢中的某個平行世界,體驗了這個紛擾繁復的江湖,醒來卻又歸于現實的平淡。但是小九想說,這樣的世界,真的存在在《慶余年》手游之中。

一千個人心中一千個江湖,所以策劃大大們深信反正怎么做大家都不會滿意的(噓——),不如把“江湖”的選擇權交給大家。“來《慶余年》手游,再活一次”

權謀紛爭之下,赤血仍殷,指尖觸及之地,即是江湖!

職業介紹

劍(劍廬勢力)——在游戲中屬于高爆發的近戰兵器,因此在戰斗過程中非常需要找準時機近身敵人,配合位移和控制技能可以瞬間打出高額傷害,招式飄逸靈動且傷害不俗,是每一個擁有劍俠夢玩家的首選。

●  雙劍(天一道勢力)——在游戲中可以召喚劍陣控制敵人配合飛劍技能進行遠程打擊,也具備一定的近戰能力,因此在游戲中通常會采用先手消耗再貼身近戰的方式進行戰斗。

●  雙刃(拂衣樓勢力)——具有高爆發和靈活的特性,講究迅捷突進一擊必殺,突進能力相比單劍會更加出色,恐怖的近戰殺傷力非常適合喜歡操作和PK的玩家。

●  棍(玄空寺勢力)——相比劍和雙刃側重單體高額輸出,棍的攻擊范圍更廣,出色的生存能力和控制能力讓棍非常適合團體作戰,僅限男性角色選擇。

●  琴(玉璣宮勢力)——雖然琴的殺傷力不像其它職業那么突出但勝在持久,輔助和回復能力非常出色是玩家組隊打本的最佳搭檔,僅限女性角色選擇。

坐騎選擇推薦

TOP5. 人體工學椅

萍萍院長同款全自動輪椅,今年雙11的銷量冠軍。

得益于葉輕眉從神廟帶出來的黑科技,這款輪椅具有良好的穩定性,登山越嶺如履平地。

同時它在座板、輪子、腳踏板等細節上處理的也是相當細膩,造型簡潔美觀,滿足了人們日益提高的審美需求。

TOP4. 復古摩托車

騎上我心愛的小摩托,它永遠不會堵車~ 這款復古風的踏板摩托車,外觀黨們值得擁有!

車身采用猛男粉涂裝,加上棕色紋理坐墊,看起來非常精致。造型上致敬了經典的羅馬假日同款摩托,街道行駛回頭率超高!

前大燈跟隨車輛運行自動開啟,具有良好的照明亮度和光照范圍,讓您的夜間行駛更加安全。

TOP3. 邊三輪摩托車

這是一款暴露年齡的摩托車,又名“三蹦子”。

雖然在生活中不太常見,但它絕對算的上是情懷車型,承載了老一輩摩友深埋心底的軍旅情結。

在《慶余年》手游中,這款邊三輪一改傳統的軍綠色,采用更加時尚靚麗的黃色,非常吸睛。

在騎行過程中動力充足、控制靈活,適用于各種地形。不過操作難度要比二輪摩托高,急轉彎時容易側翻,非老司機謹慎駕駛哦。

TOP2.體感平衡車

擔心肉包鐵太危險?又不想用腿跑圖?不妨嘗試一下佛系的“平衡車”叭。

這款平衡車非常容易駕馭,只需站穩并稍加前傾即可開始前行。車身小巧靈活,在擁堵的人群也可以自由穿行,不會受到堵車影響。

還可以和好友們一起騎著平衡車在京都溜彎,既能代步還能耍酷~

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鐺鐺鐺(敲)這才是手游中壕車——瑪莎拉蒂,古代制造工藝集大成者。

米白色座駕盡顯高貴與典雅,搭配真皮坐墊,讓旅途更加舒適。車型采用敞篷設計,駿馬一跑煞是威風,拉著二弟范思轍和你,成為了街頭最美的風景~

PVP介紹

【個性化的戰斗方式:自由武學和輕功戰斗的實戰應用】

常規的游戲PVP中,比如我們選擇了戰士的職業,那么在對抗遠程職業的時候,一般都只能先選擇硬抗傷害,然后找機會拉近距離,盡量沖到對方身前進行貼身戰斗,這是最正確的策略。那么同樣,遠程打戰士要會放風箏,也是PVP里不變的法則。

但在自由武學的前提下,當你發現自己處于劣勢,你完全可以選擇打不過就加入,通過切換成遠程來打對方一個措施不及。要么大家遠程打遠程,要么利用距離更遠的控制技能,增加自己拉近距離貼身的機會。所以戰斗模式不是固定的,靈活變通才是取勝之道。

而輕功戰斗技能本身在設計上的思考,除了增加戰斗中的個性化元素之外,更為重要的,是改變的戰斗的空間限制。

在通常情況下,因為我們的技能施法范圍和距離是固定的,所以PVP高手一般都會通過你的距離、施法前搖動作和方向,來判斷你的傷害范圍和進攻策略。那么當我們的施法配合上輕功,就在一定程度上脫離了空間的固定限制。比如“你覺得我這一招從天而降的掌法會打在哪?”

當然,輕功技能本身極難被反制,假如需要反制一般都需要轉動視角,所以我們將輕功技能最終落地到地面的戰斗。而因此,輕功技能都是會對地面上的敵人造成強力,甚至可以說是最強力的效果。

【個性化的戰力評判維度:單挑強和團隊配合強不是一回事】

通常情況下,一個人裝備又好,操作又好,那么自然代表這個人很強,這個毋庸置疑。但評判一個人很強的維度其實有很多種。

《慶余年》手游里的PVP有很多種,1V1對抗的武林大會自然是純粹考驗大家的硬實力和操作。但5V5、10V10,乃至更大規模的幫會戰,就是幾十人的大混戰,考驗的就不僅僅是個體實力的強弱了。團隊配合默契度、技能體系搭配合理度、指揮能力、戰斗節奏把控力等等,都是決定一個團隊強弱的重要因素。

道理大家都懂,但當團隊配合遇到自由武學時,情況就發生了一些微妙的變化。

首先,職業并不是固定的,你得知道你的隊友主修的是哪一個體系,或者針對每個人的操作習慣,分配好各自的團隊定位;如果仗著自己裝備好,就想靠臉滾鍵盤莽輸出去取勝的話,那也太小看天下英雄了。

其次,比較合理的武器搭配是基礎,但在武器可以自由切換的情況下,如何針對性的根據戰場的形式,切換合理的武器,就需要更好的大局觀了。明明是需要大家全力輸出,一錘定音的情況下,還是機械地保持前后中排的戰斗隊形,未免就顯得過于死板了。

而最后,更高階的技巧在于,通過觀察對方的技能體系、隊形和戰術來針對性地進行布置和調整。當然了,這個一般都是團隊指揮和高手玩家需要考慮的事情。

所以,個人能力強,不代表團隊配合就強。游戲內PVP的模式有很多種,所以評判一個人戰斗力高低的維度有很多種,而自由武學的設定,讓大家都能更好地去找到最能發揮自己強項的道路。

【個性化的平衡性:不存在絕對平衡,相對的平衡是核心的目標】

職業和技能平衡性這個東西,是絕大多數游戲都很難完美解決的命題。而自由武學的設定,讓《慶余年》手游要做到技能組合之間的絕對平衡是幾乎不可能的事情。

每一種武器十幾個技能,再加上可以自由組合搭配的設定,茫茫多的選擇之中,自然會有幾種相對來說顯得非常強的排列組合,成為大家的首選。

當絕對平衡不存在的時候,我們就需要去追求相對的平衡。比如某個版本,大家發現雙刃這個武器搭配長劍進行組合連招特別強力,那么我們可以去嘗試增強對這個套路有克制效果的武器或者技能,那么“雙刃劍”這個套路也就自然沒有那么強力了。

而同時,我們還是要在PVP中對大家最多可以切換武器的數量進行一定的限制。比如在特定模式下只能攜帶2把武器,那么對抗雙方的策略就會更加明確,只需要考慮如何用好手上2把武器去更好地對抗對方的2把武器即可。而不是我們都變身葉修,每次戰斗都要對抗一把千機傘。(其實這個設計也是我們在聽取大家的反饋之后進行的優化。)

所以歸根到底,沒有最強的武器或者技能,只有最強的玩家。事物之間存在著相生相克的關系,說句可能顯得很裝13的話:最強的招,就是見招拆招。

【個性化的目標追求:有多少個流派,就有多少個天下第一】

正所謂文無第一,武無第二,PVP的真正樂趣所在,無外乎是戰勝敵人和提升自己,通俗點來講就是,要么敵人覺得我強,要么我自己覺得自己變強了。

大部分固定職業的游戲中,大家經常可以看到“第一戰士”某某某、“第一法師”某某某,那么如果有個游戲沒有固定職業,而且不同體系和流派之間還存在互相克制關系呢?

就像我們剛才舉的例子,比如“雙刃劍”很強,本人不才,《慶余年》手游第一“雙刃劍”,然而我就是“津門第一”了么?并不是。遇到克制我的“棍刀肉”,一樣要吃癟。那么“棍刀肉”就是“津門第一”了么?自然還是有克制它的流派和套路。

所以,有多少個流派,就有多少個天下第一,關鍵就在于,你能不能找到最適合你自己的套路,然后不斷提升熟練度,讓自己真正成為第一“雙刃劍”,或者第一“棍刀肉”。

而除此之外,戰術流的PVP玩家,他們體現自身價值的地方更多是在團隊戰和幫會戰之中。而自由武學的存在,讓戰術大師的價值更加能夠凸顯。畢竟一個沒有固定職業和技能搭配的游戲,一旦雙方參戰人數超過了10人,要是沒個有點水平的指揮,那戰斗的混亂程度,完全可以想象。

新聞介紹

原著中奉行“天人合一,道法自然”的天一道也在《慶余年》手游中得以還原。圖中可見整體廟宇依山而建,天一道這個絕世宗派依山傍水清幽而莊嚴。

作為男女主角,小范大人和雞腿姑娘林婉兒自然是大家關注的重。而在《慶余年》手游公布的人物設定中,小范大人身穿監察院官服,作為故事的主角,小范大人身兼內庫、監察院和欽差大臣之職,年紀輕輕便位高權重,在器宇軒昂的同時又不缺乏年輕人的秀氣。

而作為眾人心中女神的雞腿姑娘林婉兒,與小范大人在慶廟一見定情,從此就上了范閑的賊船,作為權傾朝野的宰相家的女兒,母親又是超級女強人長公主,她和小范大人的感情之路看起來不會那么順利前行。

【搞笑擔當范思轍,暗夜帝王陳萍萍】

要說《慶余年》第一季的搞笑擔當,那自然非我們的小可愛范思轍莫屬了,不管是天真可愛的性格,還是見錢眼開的小脾氣,都讓范思轍同學渾身充滿了笑點。雖然身為紈绔子弟,但范思轍天生神算,頗有商業頭腦,范府一家還是十分相親相愛的。

另外有一位角色雖然目前在電視劇中出場不多,但重要性不言而喻。在北齊人眼中,他是恐怖的暗夜之王,但是在小范大人這里,他又是溫柔的“慈父”。他就是監察院院長陳萍萍。

慶余年手游玩家評論

一曲相思愁斷腸

游戲內容豐富,難度多樣,玩法有趣!上手容易。

土豆呀土豆

游戲完成度很高,美術風格還不錯,

小蘋果

很喜歡這種類型的游戲,非常好玩

掘金小妞

絕對是一款良心之作,

茜草

游戲本身玩法比較豐富,趣味性十足

kuri.?

這游戲真心還行,娛樂而已

萌女神劉忻

好像挺好玩的,福利很棒~

王子要摘星

這個游戲就我個人而言,非常好,很有游戲體驗感

袁丹

近期找到的還不錯的游戲

口袋藏風

說實話,我還是蠻喜歡這個游戲的,畫風不錯

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