1.95神龍合擊傳奇VS時(shí)空召喚360版
VS更新時(shí)間:2025-05-29
1.95神龍合擊傳奇游戲介紹
時(shí)空召喚360版是一款公平公正的MOBA熱愛(ài)者的游戲,無(wú)副本、無(wú)闖關(guān)、無(wú)卡牌、不堆熟悉、不推BOSS。因?yàn)閷?duì)MOBA足夠熱愛(ài),所以不摻雜任何非MOBA的玩法。進(jìn)入未來(lái)世界,體驗(yàn)不一樣的MOBA新潮流!除了敵人外,還有可以提供各種狀態(tài)加成的野怪,如紅藍(lán)buff怪,大龍和小龍等,這些都可以為最后的勝利奠定基礎(chǔ)。相信大家已經(jīng)不陌生了,來(lái)吧來(lái)這里超神。
地圖玩法
一、地圖:時(shí)空裂隙
這張地圖的特點(diǎn)就是只有一條線(xiàn)路,出門(mén)三級(jí),有藥補(bǔ)給,玩這游戲的人都明白,阿朱在此不加詳述,單說(shuō)技巧。
1、【陣容選擇】
首先,開(kāi)局就是單路,我們要從團(tuán)的思路去琢磨,不要選擇全部戰(zhàn)士隊(duì)伍,或者全部脆皮,這種陣容必然會(huì)輸,因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)無(wú)法直接沖殺對(duì)方后排以及前期POKE戰(zhàn)的時(shí)候必然會(huì)被磨光消耗。
我們主選遠(yuǎn)程騷擾(2)+團(tuán)控輔助(2)+刺客(1)
時(shí)空裂隙玩的就是陣容,我來(lái)解釋一下這種隊(duì)伍的形成。
2、【遠(yuǎn)程騷擾】
遠(yuǎn)程騷擾分為法師系和射手系,由于地圖中有藥品補(bǔ)給站,所以推倒對(duì)方反而可以獲得較大的優(yōu)勢(shì),因?yàn)檫@張圖不支持回城,所以我們騷擾對(duì)方,騷擾塔,一點(diǎn)一點(diǎn)的去磨血,對(duì)方打不到我們,可是我們可以不停的騷擾,只要成功的將對(duì)方壓住就是最完美的打法。即便是對(duì)方縮塔,我們依舊可以通過(guò)長(zhǎng)手補(bǔ)兵,將對(duì)方經(jīng)濟(jì)壓制。
推薦:射手座、量子特工、星際隊(duì)長(zhǎng)、槍械師、星辰女巫、冥王
3、【團(tuán)控輔助】
這個(gè)選擇比較廣泛,重點(diǎn)還是放在團(tuán)控和坦克吸收傷害上面,坦克這里要求不高,可以上半肉也可以上全防御,比如金牛座、比如亂世無(wú)雙。但是團(tuán)控的要求相當(dāng)強(qiáng)大,最好選擇金剛鐵拳,其次是迷之法老,因?yàn)橹衅陔p方肯定不會(huì)繼續(xù)縮塔,要進(jìn)行一次規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),而坦克在前排,團(tuán)控等待出手大招,只要意識(shí)好,這局的贏面會(huì)根據(jù)敵方被控的人數(shù)決定。
推薦:金剛鐵拳、迷之法老
4、【刺客收割】
也許有人問(wèn)刺客不怕POKE嗎,經(jīng)過(guò)前期的POKE以及中期的團(tuán)戰(zhàn),殘血必然很多,這個(gè)時(shí)候遠(yuǎn)程也不敢去騷擾刺客,生怕靠的太近被秒殺。刺客最后上,非常有必要的一個(gè)位置,但是這個(gè)位置要求最好是大神,意識(shí)好,并且不沖動(dòng)。
推薦:梟姬、暗影之刃(有收割,有騷擾,可攻、可逃生)
5、【重點(diǎn)打法】
①前排戰(zhàn)肉,后排脆皮,半肉保護(hù)遠(yuǎn)程POKE。
②不管輔助還是半肉,保護(hù)脆皮才是要點(diǎn)。
③保證團(tuán)戰(zhàn)的一致性,人到齊了再上,必要時(shí),殘血可賣(mài)人頭,復(fù)活的時(shí)候湊齊滿(mǎn)狀態(tài)隊(duì)伍再進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn),犧牲一個(gè),消滅對(duì)方五個(gè)。
④如果對(duì)方?jīng)]有插草叢眼的習(xí)慣,務(wù)必占領(lǐng)草叢,尤其是帶有控的角色。
二、地圖:天空競(jìng)技場(chǎng)
天空競(jìng)技場(chǎng)的陣容比較特殊,因?yàn)榉譃槿罚?jīng)過(guò)幾天的測(cè)試,發(fā)現(xiàn)這款游戲路程不長(zhǎng),但是人物跑動(dòng)快。最重要的是支援,首先,隊(duì)伍依舊是以下這個(gè)經(jīng)典組合:
法師(中路)+消耗型半肉(上路)+射手和輔助(下路)+打野
這個(gè)經(jīng)典陣容,是有原因的,我們細(xì)細(xì)講述。
1、【中路法師】
首先這個(gè)游戲有個(gè)特點(diǎn),就是支援快,塔好推!尤其是中路支援上線(xiàn)路,速度很快,于是我們就需要找個(gè)曖//昧,不發(fā)火的法師帶領(lǐng)中路,如果出現(xiàn)小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),法師可以及時(shí)支援。而且法師屬于暴走輸出類(lèi)型英雄,單人路發(fā)育至關(guān)重要。
2、【上路半肉】
半肉坦克一般需要穩(wěn)定發(fā)展,曖昧發(fā)育,不可強(qiáng)推對(duì)方,耐心補(bǔ)兵打最后一下,因?yàn)樯下肥菨L雪球最強(qiáng)大的地方,一旦被人殺了一次,再想翻身就難了。但是記住,上路第一次對(duì)拼,即便贏了,也要回去補(bǔ)充一次裝備,因?yàn)樯下费畚恢辽傩枰獌蓚€(gè),所以多喊打野,不要壓線(xiàn)。
3、【打野游擊】
打野類(lèi)英雄一定要有全局觀,藍(lán)夠用,出門(mén)送的藥品也可以加藍(lán),所以紅開(kāi),當(dāng)?shù)谝粋€(gè)BUFF打完之后,觀察自己的隊(duì)伍,哪里被壓線(xiàn),就去哪里,如果你打完紅BUFF,對(duì)方反野的過(guò)來(lái)也不用害怕,不要慫,見(jiàn)了就是干!因?yàn)槟闵砩嫌屑tBUFF,對(duì)方必定是藍(lán)BUFF,打不過(guò)你的。但是職業(yè)克制盡量游走。
4、【下路混戰(zhàn)】
下路安心補(bǔ)兵,耐心發(fā)育,等待強(qiáng)力支援,如果發(fā)現(xiàn)打野去了上路或者下路,可以安心打一波,建議手長(zhǎng)的英雄配一個(gè)輔助類(lèi)型,否則前期就被POKE,實(shí)在是痛苦不堪。
職業(yè)介紹
【打野】
他們是詭異的刺客,是戰(zhàn)場(chǎng)上最神出鬼沒(méi)的那個(gè)人。打野需要負(fù)責(zé)掌控野區(qū)和做好視野,需要實(shí)時(shí)的為隊(duì)友提供幫助。一個(gè)好的打野也許會(huì)發(fā)育不好,但他卻能帶動(dòng)場(chǎng)上節(jié)奏,為隊(duì)友帶來(lái)優(yōu)勢(shì)。
【輔助】
要有舍己為人的覺(jué)悟,輔助從來(lái)不會(huì)主動(dòng)補(bǔ)刀拿人頭,作為團(tuán)隊(duì)的后勤總管,一切都是為了團(tuán)隊(duì)。輔助是一個(gè)非常磨人的位置,很多時(shí)候人頭和補(bǔ)刀都只能看著,遇到危險(xiǎn)還需要為ADC擋槍賣(mài)自己,所以玩輔助沒(méi)有一顆強(qiáng)大的心是不行的!
【ADC】
作為場(chǎng)上的輸出點(diǎn)和隊(duì)伍核心,ADC需要的是穩(wěn)定和明確自己的位置,穩(wěn)定的補(bǔ)刀,在后方走位輸出傷害,這是ADC要做的。同時(shí)作為雙人路,ADC不能太自我,需要和輔助做好配合。
【上單】
上單是寂寞的英雄,這個(gè)位置需要很強(qiáng)的抗壓能力,因?yàn)樯蠁螘?huì)經(jīng)常面對(duì)敵方打野和中路的各種游走抓人。上單英雄在團(tuán)戰(zhàn)中很多時(shí)候需要沖出去,也許會(huì)第一個(gè)死亡,但這種犧牲卻能幫助隊(duì)友撞開(kāi)勝利之門(mén)!
【中單】
己方的隊(duì)長(zhǎng),指揮官。很多小伙伴有這樣一種誤解,認(rèn)為中單必須強(qiáng)力,必須輸出爆表。其實(shí)一個(gè)好的中單,他會(huì)仔細(xì)觀察戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)向,能夠組織隊(duì)友的攻擊,并且在關(guān)鍵時(shí)刻能夠最快的支援到上下路的位置,成為除了打野之外,隊(duì)友最堅(jiān)實(shí)的后盾。
更新內(nèi)容
v6.6.1:
一、星之起源、花嫁系列皮膚返場(chǎng);
二、緋魂-流櫻返返場(chǎng),緋色計(jì)劃免費(fèi)得;
三、周末在線(xiàn)得好禮。
時(shí)空召喚360版游戲介紹
時(shí)空召喚360版是一款公平公正的MOBA熱愛(ài)者的游戲,無(wú)副本、無(wú)闖關(guān)、無(wú)卡牌、不堆熟悉、不推BOSS。因?yàn)閷?duì)MOBA足夠熱愛(ài),所以不摻雜任何非MOBA的玩法。進(jìn)入未來(lái)世界,體驗(yàn)不一樣的MOBA新潮流!除了敵人外,還有可以提供各種狀態(tài)加成的野怪,如紅藍(lán)buff怪,大龍和小龍等,這些都可以為最后的勝利奠定基礎(chǔ)。相信大家已經(jīng)不陌生了,來(lái)吧來(lái)這里超神。
地圖玩法
一、地圖:時(shí)空裂隙
這張地圖的特點(diǎn)就是只有一條線(xiàn)路,出門(mén)三級(jí),有藥補(bǔ)給,玩這游戲的人都明白,阿朱在此不加詳述,單說(shuō)技巧。
1、【陣容選擇】
首先,開(kāi)局就是單路,我們要從團(tuán)的思路去琢磨,不要選擇全部戰(zhàn)士隊(duì)伍,或者全部脆皮,這種陣容必然會(huì)輸,因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)無(wú)法直接沖殺對(duì)方后排以及前期POKE戰(zhàn)的時(shí)候必然會(huì)被磨光消耗。
我們主選遠(yuǎn)程騷擾(2)+團(tuán)控輔助(2)+刺客(1)
時(shí)空裂隙玩的就是陣容,我來(lái)解釋一下這種隊(duì)伍的形成。
2、【遠(yuǎn)程騷擾】
遠(yuǎn)程騷擾分為法師系和射手系,由于地圖中有藥品補(bǔ)給站,所以推倒對(duì)方反而可以獲得較大的優(yōu)勢(shì),因?yàn)檫@張圖不支持回城,所以我們騷擾對(duì)方,騷擾塔,一點(diǎn)一點(diǎn)的去磨血,對(duì)方打不到我們,可是我們可以不停的騷擾,只要成功的將對(duì)方壓住就是最完美的打法。即便是對(duì)方縮塔,我們依舊可以通過(guò)長(zhǎng)手補(bǔ)兵,將對(duì)方經(jīng)濟(jì)壓制。
推薦:射手座、量子特工、星際隊(duì)長(zhǎng)、槍械師、星辰女巫、冥王
3、【團(tuán)控輔助】
這個(gè)選擇比較廣泛,重點(diǎn)還是放在團(tuán)控和坦克吸收傷害上面,坦克這里要求不高,可以上半肉也可以上全防御,比如金牛座、比如亂世無(wú)雙。但是團(tuán)控的要求相當(dāng)強(qiáng)大,最好選擇金剛鐵拳,其次是迷之法老,因?yàn)橹衅陔p方肯定不會(huì)繼續(xù)縮塔,要進(jìn)行一次規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),而坦克在前排,團(tuán)控等待出手大招,只要意識(shí)好,這局的贏面會(huì)根據(jù)敵方被控的人數(shù)決定。
推薦:金剛鐵拳、迷之法老
4、【刺客收割】
也許有人問(wèn)刺客不怕POKE嗎,經(jīng)過(guò)前期的POKE以及中期的團(tuán)戰(zhàn),殘血必然很多,這個(gè)時(shí)候遠(yuǎn)程也不敢去騷擾刺客,生怕靠的太近被秒殺。刺客最后上,非常有必要的一個(gè)位置,但是這個(gè)位置要求最好是大神,意識(shí)好,并且不沖動(dòng)。
推薦:梟姬、暗影之刃(有收割,有騷擾,可攻、可逃生)
5、【重點(diǎn)打法】
①前排戰(zhàn)肉,后排脆皮,半肉保護(hù)遠(yuǎn)程POKE。
②不管輔助還是半肉,保護(hù)脆皮才是要點(diǎn)。
③保證團(tuán)戰(zhàn)的一致性,人到齊了再上,必要時(shí),殘血可賣(mài)人頭,復(fù)活的時(shí)候湊齊滿(mǎn)狀態(tài)隊(duì)伍再進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn),犧牲一個(gè),消滅對(duì)方五個(gè)。
④如果對(duì)方?jīng)]有插草叢眼的習(xí)慣,務(wù)必占領(lǐng)草叢,尤其是帶有控的角色。
二、地圖:天空競(jìng)技場(chǎng)
天空競(jìng)技場(chǎng)的陣容比較特殊,因?yàn)榉譃槿罚?jīng)過(guò)幾天的測(cè)試,發(fā)現(xiàn)這款游戲路程不長(zhǎng),但是人物跑動(dòng)快。最重要的是支援,首先,隊(duì)伍依舊是以下這個(gè)經(jīng)典組合:
法師(中路)+消耗型半肉(上路)+射手和輔助(下路)+打野
這個(gè)經(jīng)典陣容,是有原因的,我們細(xì)細(xì)講述。
1、【中路法師】
首先這個(gè)游戲有個(gè)特點(diǎn),就是支援快,塔好推!尤其是中路支援上線(xiàn)路,速度很快,于是我們就需要找個(gè)曖//昧,不發(fā)火的法師帶領(lǐng)中路,如果出現(xiàn)小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),法師可以及時(shí)支援。而且法師屬于暴走輸出類(lèi)型英雄,單人路發(fā)育至關(guān)重要。
2、【上路半肉】
半肉坦克一般需要穩(wěn)定發(fā)展,曖昧發(fā)育,不可強(qiáng)推對(duì)方,耐心補(bǔ)兵打最后一下,因?yàn)樯下肥菨L雪球最強(qiáng)大的地方,一旦被人殺了一次,再想翻身就難了。但是記住,上路第一次對(duì)拼,即便贏了,也要回去補(bǔ)充一次裝備,因?yàn)樯下费畚恢辽傩枰獌蓚€(gè),所以多喊打野,不要壓線(xiàn)。
3、【打野游擊】
打野類(lèi)英雄一定要有全局觀,藍(lán)夠用,出門(mén)送的藥品也可以加藍(lán),所以紅開(kāi),當(dāng)?shù)谝粋€(gè)BUFF打完之后,觀察自己的隊(duì)伍,哪里被壓線(xiàn),就去哪里,如果你打完紅BUFF,對(duì)方反野的過(guò)來(lái)也不用害怕,不要慫,見(jiàn)了就是干!因?yàn)槟闵砩嫌屑tBUFF,對(duì)方必定是藍(lán)BUFF,打不過(guò)你的。但是職業(yè)克制盡量游走。
4、【下路混戰(zhàn)】
下路安心補(bǔ)兵,耐心發(fā)育,等待強(qiáng)力支援,如果發(fā)現(xiàn)打野去了上路或者下路,可以安心打一波,建議手長(zhǎng)的英雄配一個(gè)輔助類(lèi)型,否則前期就被POKE,實(shí)在是痛苦不堪。
職業(yè)介紹
【打野】
他們是詭異的刺客,是戰(zhàn)場(chǎng)上最神出鬼沒(méi)的那個(gè)人。打野需要負(fù)責(zé)掌控野區(qū)和做好視野,需要實(shí)時(shí)的為隊(duì)友提供幫助。一個(gè)好的打野也許會(huì)發(fā)育不好,但他卻能帶動(dòng)場(chǎng)上節(jié)奏,為隊(duì)友帶來(lái)優(yōu)勢(shì)。
【輔助】
要有舍己為人的覺(jué)悟,輔助從來(lái)不會(huì)主動(dòng)補(bǔ)刀拿人頭,作為團(tuán)隊(duì)的后勤總管,一切都是為了團(tuán)隊(duì)。輔助是一個(gè)非常磨人的位置,很多時(shí)候人頭和補(bǔ)刀都只能看著,遇到危險(xiǎn)還需要為ADC擋槍賣(mài)自己,所以玩輔助沒(méi)有一顆強(qiáng)大的心是不行的!
【ADC】
作為場(chǎng)上的輸出點(diǎn)和隊(duì)伍核心,ADC需要的是穩(wěn)定和明確自己的位置,穩(wěn)定的補(bǔ)刀,在后方走位輸出傷害,這是ADC要做的。同時(shí)作為雙人路,ADC不能太自我,需要和輔助做好配合。
【上單】
上單是寂寞的英雄,這個(gè)位置需要很強(qiáng)的抗壓能力,因?yàn)樯蠁螘?huì)經(jīng)常面對(duì)敵方打野和中路的各種游走抓人。上單英雄在團(tuán)戰(zhàn)中很多時(shí)候需要沖出去,也許會(huì)第一個(gè)死亡,但這種犧牲卻能幫助隊(duì)友撞開(kāi)勝利之門(mén)!
【中單】
己方的隊(duì)長(zhǎng),指揮官。很多小伙伴有這樣一種誤解,認(rèn)為中單必須強(qiáng)力,必須輸出爆表。其實(shí)一個(gè)好的中單,他會(huì)仔細(xì)觀察戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)向,能夠組織隊(duì)友的攻擊,并且在關(guān)鍵時(shí)刻能夠最快的支援到上下路的位置,成為除了打野之外,隊(duì)友最堅(jiān)實(shí)的后盾。
更新內(nèi)容
v6.6.1:
一、星之起源、花嫁系列皮膚返場(chǎng);
二、緋魂-流櫻返返場(chǎng),緋色計(jì)劃免費(fèi)得;
三、周末在線(xiàn)得好禮。
時(shí)空召喚360版玩家評(píng)論
-
行走的太陽(yáng)
良心游戲,基本不需要氪金,全部都可以白嫖,佛系養(yǎng)老很舒服
-
球小圈
還不錯(cuò)
-
一曲相思愁斷腸
游戲不錯(cuò),平民玩家也能好好玩。
-
推廣
游戲人物得設(shè)定很有特色,且豐富
-
予安
首先這款游戲的畫(huà)面是非常精美的,而且音效也是不錯(cuò)
-
老安創(chuàng)富派
這款游戲挺好,畫(huà)面精致同時(shí)層次感十足,期待后續(xù)能夠越來(lái)越做的好及效果更加好。
-
財(cái)商教育孵化韓
我蠻喜歡這個(gè)游戲的
-
初風(fēng).
官服第二區(qū),玩了有1年了,有幫很鐵的兄弟,很快樂(lè)
-
北齋有魚(yú)
新玩家 感覺(jué)還可以,這是我目前最喜歡玩的一款游戲。
-
初九
我覺(jué)得還是蠻不錯(cuò)的,衣服很好看,畫(huà)面也很美,劇情可以
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1.95神龍合擊傳奇玩家評(píng)論
不管是主線(xiàn)劇情還是人物劇情設(shè)計(jì)的都很用心,畫(huà)風(fēng)也是相當(dāng)?shù)奈溃瑧?zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)同樣也有其獨(dú)特的而有趣的地方,角色間平衡也相對(duì)較好,不錯(cuò)的一款游戲
算是半個(gè)老玩家吧,畫(huà)風(fēng)和題材都是我喜歡的類(lèi)型,在玩法上也有創(chuàng)新
挺好的游戲,且劇情和音樂(lè)都十分優(yōu)秀
這么個(gè)寶藏游戲,現(xiàn)在登頂我才發(fā)現(xiàn)真的太遲了,我以為出的新游一看,兩年前就有了,游戲畫(huà)風(fēng)沒(méi)得說(shuō),劇情故事也值得一看,玩法也很是新穎。
說(shuō)實(shí)話(huà)有些驚喜,國(guó)產(chǎn)居然又有這么好玩的手游了。制作團(tuán)隊(duì)很用心,5星加充錢(qián)支持一下
挺好的一個(gè)游戲,畫(huà)風(fēng)獨(dú)特戰(zhàn)斗技能特殊可玩性挺高的
游戲畫(huà)風(fēng)好棒,玩法也很多樣
游戲不錯(cuò),入坑沒(méi)一陣子的新手,畫(huà)風(fēng)十分合我的胃口,玩法也獨(dú)具一格
游戲是個(gè)好游戲,ui,建模,人物形象都十分契合,玩法也很靈活多樣,角色與角色間的搭配十分吸引人。
這游戲真的好玩 上頭