閃爍之光老版本是一款策略養(yǎng)成對戰(zhàn)手游,舊版本的一些特殊功能玩法會讓玩家們更加懷念,超多卡牌對戰(zhàn)新玩法等你解鎖加入,合理的裝備搭配道具即可,更多角色,道具等你解鎖體驗,喜歡的朋友快來87G手游網(wǎng)下載吧。放置永不停歇的勇者!這是一個關(guān)于你和你的少年神明團(tuán)的故事,一個關(guān)于尋找失落神器的故事……Hi,領(lǐng)主大人您好!我是您的助手精靈,歡迎來到閃爍之光世界!
游戲特色
1.選擇你將要面對的各種戰(zhàn)斗廝殺,處理好你將處理的各種比拼,提升自身的各方能力;
2.全場無鎖定的戰(zhàn)斗冒險,能夠體驗到極致的戰(zhàn)斗比拼完成各方面的作戰(zhàn)冒險;
3.很多強(qiáng)大的NPC角色能夠選擇收集,獲取想要的各種強(qiáng)力的人物完成各方面的考驗;
4.能組成自身的各種羈絆,你的各方人物角色都將能夠選擇并探索提升;
游戲系統(tǒng)
升星系統(tǒng)
英雄的星級共有10個星級,英雄星級越高,屬性成長越高。
1.玩家可通過融合神殿及英雄面板進(jìn)行英雄升星。
2.英雄技能等級隨星級提升而提升。
3.英雄升到6、10星時,均會獲得外觀上的進(jìn)化提升。
召喚系統(tǒng)
1.英雄的召喚可以通過召喚池、碎片合成、劇情副本通關(guān)等各種途徑來獲得。
2.玩家只要碎片夠了,就可以在背包合成英雄,多余的英雄可以用來獻(xiàn)祭、升星。
3.獻(xiàn)祭會獲得一定的獎勵,升星可以增強(qiáng)英雄的屬性。
裝備系統(tǒng)
裝備是提升英雄基礎(chǔ)屬性的重要途徑之一,裝備會根據(jù)品質(zhì)進(jìn)行分階,依次為綠<藍(lán)<紫<橙<紅,高品質(zhì)裝備還有星級區(qū)分,星級越高屬性越高。
1.每個英雄可以穿戴4件裝備及1-2個符文。
2.裝備可以在鍛造屋中進(jìn)行合成,將低品質(zhì)裝備合成為高品質(zhì)裝備。
神器系統(tǒng)
1.完成神器任務(wù)后可解鎖神器,神器可為上陣英雄提供強(qiáng)大屬性加成。
2.神器自身可進(jìn)行等級提升、技能升級,在戰(zhàn)斗中提供強(qiáng)大的輔助,從而大幅提升玩家英雄的戰(zhàn)斗力。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲采用的是豎版回合制式的自動戰(zhàn)斗形式。
1.在戰(zhàn)斗中,玩家可以選擇5個英雄上陣,每個上場角色根據(jù)速度決定出手順序。
2.速度在游戲中至關(guān)重要,它關(guān)系到英雄的出手順序。
3.英雄技能無任何消耗,具有技能冷卻回合,技能等級越高,效果越強(qiáng),威力越大。
4.當(dāng)敵我雙方都行動完畢,本回合結(jié)束。
5.部分狀態(tài)可以對其他狀態(tài)造成強(qiáng)力的效果加成,如何通過合理搭配英雄從而使其技能效果最大化,是需要玩家把握的。
6.游戲中戰(zhàn)斗為自動戰(zhàn)斗。
13星英雄排名
一、節(jié)奏榜
三月份的時候更新了13星英雄,而最近又新出了英雄的魂器。下面是對閃爍之光全13星英雄的排名,希望能幫助到剛?cè)肟拥拿刃禄蛘哒匀幌缔D(zhuǎn)光暗卻很迷茫的玩家們。
注:同一梯隊排名不分先后,如果在上圖中沒有找到自己練的英雄(例如派西斯,劍豪卡贊,凱蘭崔爾)則說明該英雄無法升至13星,但練了也沒關(guān)系,可以升到9星后喂養(yǎng)其他英雄。
二、強(qiáng)勢英雄簡評
1.亞巴頓
曾經(jīng)的亞巴頓默默無聞,雖然自身坦度非常高,但由于1無嘲諷2無庇護(hù)所以用的人較少。而命中,也就是現(xiàn)在的控制也在冰雪女王的發(fā)掘之中被發(fā)揚(yáng)光大,恰逢此時13星專屬天賦技能出現(xiàn),所有坦克13星后均可帶庇護(hù),相當(dāng)于一個復(fù)活,保證己方不減員。這在老五暗跟五光的對決中效果遠(yuǎn)比潘多拉帶來的開局減攻擊更有效果也更穩(wěn)定。
而全游戲最高的速度面板使得亞巴頓可以在第二回合控制住對面某些重要英雄導(dǎo)致結(jié)局反轉(zhuǎn),直到目前為止,除了海精靈,并沒有哪個英雄可以在第二回合穩(wěn)定解控。
自身超高的免傷也讓他面對海拉黑龍的對位或者單抗狼王哪吒也絲毫不虛,當(dāng)之無愧的全游最強(qiáng)坦。
2.阿蒙
在阿蒙出來之前,各大段位賽中幾乎看不見純五暗的身影,僅靠潘多拉讓許多五暗在面對一些高練度燒烤時甚至是風(fēng)光狼時都很容易因為海拉回不到血而折戟。那段時間也能稱得上燒烤最巔峰的時刻,各大論壇,貼吧削弱燒烤的聲音比比皆是,可以說是燒烤巔峰時期。
而阿蒙就在這種情況下問世了,每回合轉(zhuǎn)移全體英雄一層debuff,跟大祭司同一技能系數(shù)的治療,并且2回合冷卻的加暴擊,直接綁定了海拉黑龍阿蒙的神級組合,也讓燒烤組合得到了很大程度的遏制。
萬金油英雄,幾乎可以搭配除了水系外的任何隊伍。
3.拉斐爾
有一句話說得好:流水的輸出,鐵打的輔助。原本為了平衡五光轟炸機(jī)而削減的10%暴擊率重新回歸并對全英雄種類有效,還凈化全體英雄,加強(qiáng)了物理免傷(不可驅(qū)散),使得拉斐爾從原本搖擺不定的神壇再次站穩(wěn)腳跟。
罩子可以保證第二回合不減員,并使得與其綁定的大祭司治療效果最大化,而加強(qiáng)了10%攻擊力后其罩子消散后的治療量也不低,而第三回合本來治療量就較為缺乏,也算得上是雪中送炭了。
泛用性最強(qiáng)的輔助,任何隊伍都能用上。
4.赫拉
曾經(jīng)只有維納斯能與赫拉分庭抗禮最強(qiáng)法師,自從維納斯暗削以后赫拉就變成了最強(qiáng)法師。
自帶的超強(qiáng)清buff增傷技能使得許多黑龍海拉都打不動的風(fēng)光陣容在赫拉面前變得跟紙糊的一樣,反倒成了增傷工具。熊貓殺手,并且克制一切靠buff打傷害的隊伍。這次魂器又加強(qiáng)了赫拉的攻擊數(shù)量與攻擊系數(shù)、爆傷,核彈再一次升級為氫彈,讓赫拉從原本跟黑龍同一梯隊的核心輸出位上升至版本強(qiáng)勢,實至名歸。
公會戰(zhàn)攻略
公會戰(zhàn)匹配是在每個周三,周六的0:00開始匹配,然后大約在半小時內(nèi)出結(jié)果。這段時間內(nèi)將計算公會所有成員在某一瞬間的出場陣容(注意:不是競技場防守陣容!)作為公會戰(zhàn)己方防御塔的陣容,同時也會將這一瞬間的公會戰(zhàn)力作為匹配標(biāo)準(zhǔn),跨服兩兩匹配總戰(zhàn)力相近的公會。
這有什么意義呢?舉個例子,某個玩家的戰(zhàn)力在20w左右,他在周二23:59左右將自己的陣容設(shè)置成了一個1星樹精靈去聊天服玩耍,然后第二天開始公會戰(zhàn),他發(fā)現(xiàn)自己的塔就變成了一個樹精靈被對面輪流爆錘。通常來說,這名玩家可能會對游戲機(jī)制感到很憤怒。但實際上,這是一個有利有弊的舉動,弊在于自己的防御塔明顯降低了戰(zhàn)力讓對面很容易拿3星,利在于自己公會的總戰(zhàn)力在改變陣容時也下降了,可能本來公會戰(zhàn)力500w,可能會匹配到一個520w大佬公會,但是因為這位同學(xué)的調(diào)整變成了480w,就匹配上了一個460w的公會,對面的總體實力下降了60w多。
【找到固定戰(zhàn)力下的優(yōu)勢陣容搭配】
在游戲中,大家可能經(jīng)常在冠軍賽觀戰(zhàn)或者自己PVP時,發(fā)現(xiàn)有時候?qū)γ鎽?zhàn)力比自己低不少,卻能壓著自己的陣容打。這是因為閃爍之光的戰(zhàn)力計算方法當(dāng)中,高星高等級英雄的計算戰(zhàn)力明顯不能體現(xiàn)實際戰(zhàn)力,而且陣容加成也沒有體現(xiàn)在戰(zhàn)力中。
拿一場經(jīng)典的PK來做解釋:
我們可以看到左邊戰(zhàn)力高右邊接近25w,甚至右邊只上了一個暗主,但是很抱歉,高星T1角色在閃爍之光里就是可以為所欲為,結(jié)果自然是左邊被滿血吊打:
這種戰(zhàn)力逆差的體現(xiàn),一般稱為:同戰(zhàn)力極端陣容(1保4)強(qiáng)于均衡陣容。
【極端陣容的壓戰(zhàn)力打法】
在公會戰(zhàn)匹配中,我們結(jié)合對前面所述的匹配方式的理解,就可以想到一個很輕松的壓戰(zhàn)力方式:將全員的戰(zhàn)力都壓為極端陣容,即一個最強(qiáng)角色加上4個低星低等級狗糧,以下簡稱狗糧。同時,由于目前版本戰(zhàn)力計算并不計算陣容加成,舉個例子,我本來陣容是1個9星風(fēng)王,3個風(fēng)系狗糧。我再加入一個風(fēng)系狗糧,湊成了5風(fēng)陣容,達(dá)到了20%生命和15%攻擊的巨大加成,但是陣容戰(zhàn)力居然幾乎沒有提升,只提升了那一個小狗糧的額度。
所以答案就很簡單了,將公會成員盡可能號召起來,將全員的陣容都壓成極端同色陣容,即1個最強(qiáng)角色加上4個同色低星低等級狗糧。這樣就能確保在公會戰(zhàn)戰(zhàn)斗中達(dá)到巨大的優(yōu)勢。兩邊戰(zhàn)力差不多,同級對戰(zhàn)我方全勝,這對面還怎么打..
以下是一些這種陣容的例子:
【常見問題】
Q:我們?yōu)槭裁床桓纱喟殃嚾輭撼?個狗糧?這樣壓的不是更徹底嗎
A:這種陣容不叫最佳陣容,叫必敗陣容,雖然公會戰(zhàn)戰(zhàn)力大大降低了,可能會匹配到一個很弱的公會,但是對面隨便叫一個人也能打掉我們的1星塔,很可能導(dǎo)致雙方平局這種尷尬局面。
Q:如果對面也壓戰(zhàn)力怎么辦?
A:這個問題其實沒有很好的辦法,因為壓戰(zhàn)力是嚴(yán)格的優(yōu)勢策略:假如對面壓了我們不壓,那大概率會輸;雙方都壓了,就比誰壓得更徹底。這時候T1英雄優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了,舉例來說同戰(zhàn)力下,風(fēng)王帶頭的極端陣容,肯定是穩(wěn)贏梅林帶頭的極端陣容。所以公會就要盡可能吸取有高星T1英雄的成員。
Q:裝備符文怎么搭配?
A:建議帶頭的角色裝備最強(qiáng)的符文和套裝,同時如果有吸取、再生、免傷這種特別適合1v5的符文建議首先考慮。
更新內(nèi)容
v3.6.4:
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閃爍之光老版本玩家評論
好喜歡這畫面和音樂,第一次進(jìn)去把我震撼到了,特喜歡。
畫風(fēng)不錯,立繪也好看,不肝一樣玩,不充一樣通關(guān),只要有耐心,足夠玩好久。
很久之前玩過,跟小伙伴一起玩,挺有意思的。
被畫風(fēng)所吸引,玩法也不錯。
超級棒! 立繪超級贊!! 劇情也很不錯!!!
游戲畫風(fēng),音樂,玩法都不錯。福利也挺好。大力支持。
這款游戲真的很好,游戲內(nèi)容也很好,值得大家玩
游戲體驗很好,希望會一直好下去,永遠(yuǎn)支持!!!
玩法設(shè)計在這游戲里得到了充分的發(fā)揮。
是很好玩的一款游戲,可玩性很高。