奇跡嘟嘟歸來(lái)VS自由之戰(zhàn)2手機(jī)版
VS更新時(shí)間:2025-05-29
奇跡嘟嘟歸來(lái)游戲介紹
自由之戰(zhàn)2最新版本是一款延續(xù)前作競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)玩法打造的mmorpg手游。游戲無(wú)論是在人物打擊感、人物精度、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)方面實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍,在這里其原汁原味的MOBA玩法,讓移動(dòng)端也有了純正的MOBA對(duì)戰(zhàn)!想必大家對(duì)moba手游鐘愛(ài)已久,那就趕緊來(lái)2265安卓網(wǎng)下載試玩吧!
自由之戰(zhàn)2官網(wǎng)特色
1、榮譽(yù)不再是簡(jiǎn)單的排名
游戲?qū)⑼ㄟ^(guò)全新的“身價(jià)系統(tǒng)”讓這些象征著榮譽(yù)的標(biāo)簽具有實(shí)際價(jià)值,并且具有流通性。這將是一種有趣的設(shè)定,每個(gè)玩家都將會(huì)擁有自己的身價(jià),而身價(jià)是靠每場(chǎng)戰(zhàn)斗實(shí)實(shí)在在打出來(lái)的,這便形成了傳統(tǒng)MOBA游戲天梯排名的金錢量化標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)玩家的實(shí)力通過(guò)身價(jià)系統(tǒng)進(jìn)行貨幣量化后,就意味著具備了流通屬性。可以大膽想象,一旦玩家的實(shí)力被貨幣量化,將會(huì)產(chǎn)生怎樣新奇的玩法和設(shè)定呢?
2、千元機(jī)也能流暢運(yùn)行的次世代畫(huà)質(zhì)
手游采用了當(dāng)下最前沿的Unity5.0引擎,在次世代畫(huà)面表現(xiàn)上要比《自由之戰(zhàn)》所使用的4.0引擎優(yōu)秀很多,研發(fā)團(tuán)隊(duì)耗費(fèi)了大量的時(shí)間和精力使《自由之戰(zhàn)2》的畫(huà)質(zhì)有了巨大提升:游戲中的英雄展示模型將達(dá)到3500-4000個(gè)渲染面,在戰(zhàn)斗內(nèi)也高達(dá)2500-3000面,比《自由之戰(zhàn)》提升了3-4倍,而場(chǎng)景貼圖量也增加了3倍左右。《自由之戰(zhàn)2》中的角色和戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景均考慮到法線和高光,而這兩者也被業(yè)內(nèi)視為次世代畫(huà)質(zhì)的重要標(biāo)準(zhǔn)。
3、挑戰(zhàn)不可撼動(dòng)的“平衡性”原則
將挑戰(zhàn)這個(gè)行業(yè)內(nèi)看似不可撼動(dòng)的原則,把所有戰(zhàn)斗力完完整整的交付到玩家手上:一方面,玩家的戰(zhàn)斗力將與金錢不再有任何瓜葛,游戲不會(huì)把隱性戰(zhàn)斗力包裝在任何抽獎(jiǎng)、商店、VIP及英雄個(gè)體上;另一方面,游戲還將進(jìn)一步解除戰(zhàn)斗力與時(shí)間的瓜葛,比如取消通過(guò)游戲時(shí)間可以獲取的符文、天賦等資源,消除玩家們因?yàn)檫M(jìn)入游戲的時(shí)間長(zhǎng)短而導(dǎo)致的戰(zhàn)斗力的不平衡。
4、能自由交易的資源、能親手定制的特效
所謂資源,是游戲釋放給玩家的各種游戲權(quán)利。將各種外形和特效打散重構(gòu),玩家可以在游戲中打造心儀的武器外觀或者技能特效等,隨心所欲的表達(dá)自己的個(gè)性:同樣施放一個(gè)技能,別人是山崩地裂,而你的特效中還能帶些飄花與落葉,殘酷之下體現(xiàn)了你想對(duì)對(duì)手表達(dá)一種惺惺相惜的憐憫之情。
游戲亮點(diǎn)
1、創(chuàng)新的身價(jià)系統(tǒng)和雇傭玩法則可讓玩家的個(gè)人競(jìng)技價(jià)值極大化實(shí)現(xiàn)。
2、游戲還將達(dá)到次世代畫(huà)質(zhì)水準(zhǔn),流暢運(yùn)行。
3、游戲中無(wú)戰(zhàn)場(chǎng)外屬性售賣將為玩家?guī)?lái)真正的公平競(jìng)技。
4、玩家們對(duì)于資源的掌握也將更加主動(dòng),武器外觀和技能特效特均可自由打造。
自由之戰(zhàn)2手機(jī)版游戲介紹
自由之戰(zhàn)2最新版本是一款延續(xù)前作競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)玩法打造的mmorpg手游。游戲無(wú)論是在人物打擊感、人物精度、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)方面實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍,在這里其原汁原味的MOBA玩法,讓移動(dòng)端也有了純正的MOBA對(duì)戰(zhàn)!想必大家對(duì)moba手游鐘愛(ài)已久,那就趕緊來(lái)2265安卓網(wǎng)下載試玩吧!
自由之戰(zhàn)2官網(wǎng)特色
1、榮譽(yù)不再是簡(jiǎn)單的排名
游戲?qū)⑼ㄟ^(guò)全新的“身價(jià)系統(tǒng)”讓這些象征著榮譽(yù)的標(biāo)簽具有實(shí)際價(jià)值,并且具有流通性。這將是一種有趣的設(shè)定,每個(gè)玩家都將會(huì)擁有自己的身價(jià),而身價(jià)是靠每場(chǎng)戰(zhàn)斗實(shí)實(shí)在在打出來(lái)的,這便形成了傳統(tǒng)MOBA游戲天梯排名的金錢量化標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)玩家的實(shí)力通過(guò)身價(jià)系統(tǒng)進(jìn)行貨幣量化后,就意味著具備了流通屬性。可以大膽想象,一旦玩家的實(shí)力被貨幣量化,將會(huì)產(chǎn)生怎樣新奇的玩法和設(shè)定呢?
2、千元機(jī)也能流暢運(yùn)行的次世代畫(huà)質(zhì)
手游采用了當(dāng)下最前沿的Unity5.0引擎,在次世代畫(huà)面表現(xiàn)上要比《自由之戰(zhàn)》所使用的4.0引擎優(yōu)秀很多,研發(fā)團(tuán)隊(duì)耗費(fèi)了大量的時(shí)間和精力使《自由之戰(zhàn)2》的畫(huà)質(zhì)有了巨大提升:游戲中的英雄展示模型將達(dá)到3500-4000個(gè)渲染面,在戰(zhàn)斗內(nèi)也高達(dá)2500-3000面,比《自由之戰(zhàn)》提升了3-4倍,而場(chǎng)景貼圖量也增加了3倍左右。《自由之戰(zhàn)2》中的角色和戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景均考慮到法線和高光,而這兩者也被業(yè)內(nèi)視為次世代畫(huà)質(zhì)的重要標(biāo)準(zhǔn)。
3、挑戰(zhàn)不可撼動(dòng)的“平衡性”原則
將挑戰(zhàn)這個(gè)行業(yè)內(nèi)看似不可撼動(dòng)的原則,把所有戰(zhàn)斗力完完整整的交付到玩家手上:一方面,玩家的戰(zhàn)斗力將與金錢不再有任何瓜葛,游戲不會(huì)把隱性戰(zhàn)斗力包裝在任何抽獎(jiǎng)、商店、VIP及英雄個(gè)體上;另一方面,游戲還將進(jìn)一步解除戰(zhàn)斗力與時(shí)間的瓜葛,比如取消通過(guò)游戲時(shí)間可以獲取的符文、天賦等資源,消除玩家們因?yàn)檫M(jìn)入游戲的時(shí)間長(zhǎng)短而導(dǎo)致的戰(zhàn)斗力的不平衡。
4、能自由交易的資源、能親手定制的特效
所謂資源,是游戲釋放給玩家的各種游戲權(quán)利。將各種外形和特效打散重構(gòu),玩家可以在游戲中打造心儀的武器外觀或者技能特效等,隨心所欲的表達(dá)自己的個(gè)性:同樣施放一個(gè)技能,別人是山崩地裂,而你的特效中還能帶些飄花與落葉,殘酷之下體現(xiàn)了你想對(duì)對(duì)手表達(dá)一種惺惺相惜的憐憫之情。
游戲亮點(diǎn)
1、創(chuàng)新的身價(jià)系統(tǒng)和雇傭玩法則可讓玩家的個(gè)人競(jìng)技價(jià)值極大化實(shí)現(xiàn)。
2、游戲還將達(dá)到次世代畫(huà)質(zhì)水準(zhǔn),流暢運(yùn)行。
3、游戲中無(wú)戰(zhàn)場(chǎng)外屬性售賣將為玩家?guī)?lái)真正的公平競(jìng)技。
4、玩家們對(duì)于資源的掌握也將更加主動(dòng),武器外觀和技能特效特均可自由打造。
自由之戰(zhàn)2手機(jī)版玩家評(píng)論
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挽稚~dy
游戲可玩度還是可以的,是我喜歡的題材
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愛(ài)藝博士
記得很久以前就玩過(guò)這個(gè)游戲了,還挺有意思是我喜歡的類型。
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春天是戀愛(ài)
目前剛開(kāi)始玩兒,音樂(lè)、畫(huà)風(fēng)很對(duì)我胃口
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起什么名字啊
游戲體驗(yàn)可以的,就是畫(huà)質(zhì)和建模可以再精美些。
-
剎那
這游戲玩下去就會(huì)發(fā)現(xiàn)有意思的地方,好評(píng)!
-
短促笑意
游戲本身質(zhì)量是很不錯(cuò)的,立繪和音樂(lè)非常不錯(cuò)
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努力丶
感覺(jué)好好玩的樣子,先體驗(yàn)體驗(yàn),內(nèi)容很豐富,畫(huà)風(fēng)也不錯(cuò)。
-
初九
超有意思的游戲,
-
1案頰iI
游戲畫(huà)面流暢體驗(yàn)感不錯(cuò)
-
1侔匭jR
是很有意思的一個(gè)游戲,推薦大家一起來(lái)體驗(yàn)一下。
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奇跡嘟嘟歸來(lái)玩家評(píng)論
開(kāi)始體驗(yàn)還不錯(cuò),但是游戲模式有點(diǎn)單一,另外就是爆率感人
游戲體驗(yàn)還不錯(cuò),挺適合養(yǎng)老的一款游戲,不論畫(huà)質(zhì),還有培養(yǎng)的方式,都挺好的????
操作簡(jiǎn)單,可玩性應(yīng)該還是不錯(cuò)的,不會(huì)太快膩
玩這游戲有一段時(shí)間了。游戲的玩法很有創(chuàng)新,劇情也很給力
畫(huà)風(fēng)符合我的心意,游戲上手簡(jiǎn)單,總之好評(píng)就是對(duì)了!
哪種類型的人都可以很好的體驗(yàn)吧
挺好的游戲目前萌新階段沒(méi)什么建議,唯一建議就是希望剛?cè)肟拥耐婕叶鄨?jiān)持一段時(shí)間去挖掘這款游戲的潛力和其中的魅力!加油哦!
我真的很喜歡這款游戲現(xiàn)在的模式
這游戲總體讓我這個(gè)萌新覺(jué)得很棒,特別是玩法很有意思,贊一個(gè)!
目前為止玩的最舒心最喜歡的游戲了