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蜀山天下古天樂版VS閃爍之光老版本

蜀山天下古天樂版

蜀山天下古天樂版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:29
  • 玩家打分:9.3
  • 推薦指數(shù):
閃爍之光老版本

閃爍之光老版本

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:22
  • 玩家打分:9
  • 推薦指數(shù):
晟森手游網(wǎng)蜀山天下古天樂版和蜀山天下古天樂版兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。蜀山天下古天樂版玩家搜索人氣29,蜀山天下古天樂版玩家搜索人氣22,相比蜀山天下古天樂版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-06-01

蜀山天下古天樂版游戲介紹

閃爍之光老版本是一款策略養(yǎng)成對(duì)戰(zhàn)手游,舊版本的一些特殊功能玩法會(huì)讓玩家們更加懷念,超多卡牌對(duì)戰(zhàn)新玩法等你解鎖加入,合理的裝備搭配道具即可,更多角色,道具等你解鎖體驗(yàn),喜歡的朋友快來87G手游網(wǎng)下載吧。放置永不停歇的勇者!這是一個(gè)關(guān)于你和你的少年神明團(tuán)的故事,一個(gè)關(guān)于尋找失落神器的故事……Hi,領(lǐng)主大人您好!我是您的助手精靈,歡迎來到閃爍之光世界!

游戲特色

1.選擇你將要面對(duì)的各種戰(zhàn)斗廝殺,處理好你將處理的各種比拼,提升自身的各方能力;

2.全場(chǎng)無鎖定的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn),能夠體驗(yàn)到極致的戰(zhàn)斗比拼完成各方面的作戰(zhàn)冒險(xiǎn);

3.很多強(qiáng)大的NPC角色能夠選擇收集,獲取想要的各種強(qiáng)力的人物完成各方面的考驗(yàn);

4.能組成自身的各種羈絆,你的各方人物角色都將能夠選擇并探索提升;

游戲系統(tǒng)

升星系統(tǒng)

英雄的星級(jí)共有10個(gè)星級(jí),英雄星級(jí)越高,屬性成長(zhǎng)越高。

1.玩家可通過融合神殿及英雄面板進(jìn)行英雄升星。

2.英雄技能等級(jí)隨星級(jí)提升而提升。

3.英雄升到6、10星時(shí),均會(huì)獲得外觀上的進(jìn)化提升。

召喚系統(tǒng)

1.英雄的召喚可以通過召喚池、碎片合成、劇情副本通關(guān)等各種途徑來獲得。

2.玩家只要碎片夠了,就可以在背包合成英雄,多余的英雄可以用來獻(xiàn)祭、升星。

3.獻(xiàn)祭會(huì)獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì),升星可以增強(qiáng)英雄的屬性。

裝備系統(tǒng)

裝備是提升英雄基礎(chǔ)屬性的重要途徑之一,裝備會(huì)根據(jù)品質(zhì)進(jìn)行分階,依次為綠<藍(lán)<紫<橙<紅,高品質(zhì)裝備還有星級(jí)區(qū)分,星級(jí)越高屬性越高。

1.每個(gè)英雄可以穿戴4件裝備及1-2個(gè)符文。

2.裝備可以在鍛造屋中進(jìn)行合成,將低品質(zhì)裝備合成為高品質(zhì)裝備。

神器系統(tǒng)

1.完成神器任務(wù)后可解鎖神器,神器可為上陣英雄提供強(qiáng)大屬性加成。

2.神器自身可進(jìn)行等級(jí)提升、技能升級(jí),在戰(zhàn)斗中提供強(qiáng)大的輔助,從而大幅提升玩家英雄的戰(zhàn)斗力。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

游戲采用的是豎版回合制式的自動(dòng)戰(zhàn)斗形式。

1.在戰(zhàn)斗中,玩家可以選擇5個(gè)英雄上陣,每個(gè)上場(chǎng)角色根據(jù)速度決定出手順序。

2.速度在游戲中至關(guān)重要,它關(guān)系到英雄的出手順序。

3.英雄技能無任何消耗,具有技能冷卻回合,技能等級(jí)越高,效果越強(qiáng),威力越大。

4.當(dāng)敵我雙方都行動(dòng)完畢,本回合結(jié)束。

5.部分狀態(tài)可以對(duì)其他狀態(tài)造成強(qiáng)力的效果加成,如何通過合理搭配英雄從而使其技能效果最大化,是需要玩家把握的。

6.游戲中戰(zhàn)斗為自動(dòng)戰(zhàn)斗。

13星英雄排名

一、節(jié)奏榜

三月份的時(shí)候更新了13星英雄,而最近又新出了英雄的魂器。下面是對(duì)閃爍之光全13星英雄的排名,希望能幫助到剛?cè)肟拥拿刃禄蛘哒匀幌缔D(zhuǎn)光暗卻很迷茫的玩家們。

注:同一梯隊(duì)排名不分先后,如果在上圖中沒有找到自己練的英雄(例如派西斯,劍豪卡贊,凱蘭崔爾)則說明該英雄無法升至13星,但練了也沒關(guān)系,可以升到9星后喂養(yǎng)其他英雄。

二、強(qiáng)勢(shì)英雄簡(jiǎn)評(píng)

1.亞巴頓

曾經(jīng)的亞巴頓默默無聞,雖然自身坦度非常高,但由于1無嘲諷2無庇護(hù)所以用的人較少。而命中,也就是現(xiàn)在的控制也在冰雪女王的發(fā)掘之中被發(fā)揚(yáng)光大,恰逢此時(shí)13星專屬天賦技能出現(xiàn),所有坦克13星后均可帶庇護(hù),相當(dāng)于一個(gè)復(fù)活,保證己方不減員。這在老五暗跟五光的對(duì)決中效果遠(yuǎn)比潘多拉帶來的開局減攻擊更有效果也更穩(wěn)定。

而全游戲最高的速度面板使得亞巴頓可以在第二回合控制住對(duì)面某些重要英雄導(dǎo)致結(jié)局反轉(zhuǎn),直到目前為止,除了海精靈,并沒有哪個(gè)英雄可以在第二回合穩(wěn)定解控。

自身超高的免傷也讓他面對(duì)海拉黑龍的對(duì)位或者單抗狼王哪吒也絲毫不虛,當(dāng)之無愧的全游最強(qiáng)坦。

2.阿蒙

在阿蒙出來之前,各大段位賽中幾乎看不見純五暗的身影,僅靠潘多拉讓許多五暗在面對(duì)一些高練度燒烤時(shí)甚至是風(fēng)光狼時(shí)都很容易因?yàn)楹@夭坏窖坳D嵌螘r(shí)間也能稱得上燒烤最巔峰的時(shí)刻,各大論壇,貼吧削弱燒烤的聲音比比皆是,可以說是燒烤巔峰時(shí)期。

而阿蒙就在這種情況下問世了,每回合轉(zhuǎn)移全體英雄一層debuff,跟大祭司同一技能系數(shù)的治療,并且2回合冷卻的加暴擊,直接綁定了海拉黑龍阿蒙的神級(jí)組合,也讓燒烤組合得到了很大程度的遏制。

萬金油英雄,幾乎可以搭配除了水系外的任何隊(duì)伍。

3.拉斐爾

有一句話說得好:流水的輸出,鐵打的輔助。原本為了平衡五光轟炸機(jī)而削減的10%暴擊率重新回歸并對(duì)全英雄種類有效,還凈化全體英雄,加強(qiáng)了物理免傷(不可驅(qū)散),使得拉斐爾從原本搖擺不定的神壇再次站穩(wěn)腳跟。

罩子可以保證第二回合不減員,并使得與其綁定的大祭司治療效果最大化,而加強(qiáng)了10%攻擊力后其罩子消散后的治療量也不低,而第三回合本來治療量就較為缺乏,也算得上是雪中送炭了。

泛用性最強(qiáng)的輔助,任何隊(duì)伍都能用上。

4.赫拉

曾經(jīng)只有維納斯能與赫拉分庭抗禮最強(qiáng)法師,自從維納斯暗削以后赫拉就變成了最強(qiáng)法師。

自帶的超強(qiáng)清buff增傷技能使得許多黑龍海拉都打不動(dòng)的風(fēng)光陣容在赫拉面前變得跟紙糊的一樣,反倒成了增傷工具。熊貓殺手,并且克制一切靠buff打傷害的隊(duì)伍。這次魂器又加強(qiáng)了赫拉的攻擊數(shù)量與攻擊系數(shù)、爆傷,核彈再一次升級(jí)為氫彈,讓赫拉從原本跟黑龍同一梯隊(duì)的核心輸出位上升至版本強(qiáng)勢(shì),實(shí)至名歸。

公會(huì)戰(zhàn)攻略

公會(huì)戰(zhàn)匹配是在每個(gè)周三,周六的0:00開始匹配,然后大約在半小時(shí)內(nèi)出結(jié)果。這段時(shí)間內(nèi)將計(jì)算公會(huì)所有成員在某一瞬間的出場(chǎng)陣容(注意:不是競(jìng)技場(chǎng)防守陣容!)作為公會(huì)戰(zhàn)己方防御塔的陣容,同時(shí)也會(huì)將這一瞬間的公會(huì)戰(zhàn)力作為匹配標(biāo)準(zhǔn),跨服兩兩匹配總戰(zhàn)力相近的公會(huì)。

這有什么意義呢?舉個(gè)例子,某個(gè)玩家的戰(zhàn)力在20w左右,他在周二23:59左右將自己的陣容設(shè)置成了一個(gè)1星樹精靈去聊天服玩耍,然后第二天開始公會(huì)戰(zhàn),他發(fā)現(xiàn)自己的塔就變成了一個(gè)樹精靈被對(duì)面輪流爆錘。通常來說,這名玩家可能會(huì)對(duì)游戲機(jī)制感到很憤怒。但實(shí)際上,這是一個(gè)有利有弊的舉動(dòng),弊在于自己的防御塔明顯降低了戰(zhàn)力讓對(duì)面很容易拿3星,利在于自己公會(huì)的總戰(zhàn)力在改變陣容時(shí)也下降了,可能本來公會(huì)戰(zhàn)力500w,可能會(huì)匹配到一個(gè)520w大佬公會(huì),但是因?yàn)檫@位同學(xué)的調(diào)整變成了480w,就匹配上了一個(gè)460w的公會(huì),對(duì)面的總體實(shí)力下降了60w多。

【找到固定戰(zhàn)力下的優(yōu)勢(shì)陣容搭配】

在游戲中,大家可能經(jīng)常在冠軍賽觀戰(zhàn)或者自己PVP時(shí),發(fā)現(xiàn)有時(shí)候?qū)γ鎽?zhàn)力比自己低不少,卻能壓著自己的陣容打。這是因?yàn)殚W爍之光的戰(zhàn)力計(jì)算方法當(dāng)中,高星高等級(jí)英雄的計(jì)算戰(zhàn)力明顯不能體現(xiàn)實(shí)際戰(zhàn)力,而且陣容加成也沒有體現(xiàn)在戰(zhàn)力中。

拿一場(chǎng)經(jīng)典的PK來做解釋:

我們可以看到左邊戰(zhàn)力高右邊接近25w,甚至右邊只上了一個(gè)暗主,但是很抱歉,高星T1角色在閃爍之光里就是可以為所欲為,結(jié)果自然是左邊被滿血吊打:

這種戰(zhàn)力逆差的體現(xiàn),一般稱為:同戰(zhàn)力極端陣容(1保4)強(qiáng)于均衡陣容。

【極端陣容的壓戰(zhàn)力打法】

在公會(huì)戰(zhàn)匹配中,我們結(jié)合對(duì)前面所述的匹配方式的理解,就可以想到一個(gè)很輕松的壓戰(zhàn)力方式:將全員的戰(zhàn)力都?jí)簽闃O端陣容,即一個(gè)最強(qiáng)角色加上4個(gè)低星低等級(jí)狗糧,以下簡(jiǎn)稱狗糧。同時(shí),由于目前版本戰(zhàn)力計(jì)算并不計(jì)算陣容加成,舉個(gè)例子,我本來陣容是1個(gè)9星風(fēng)王,3個(gè)風(fēng)系狗糧。我再加入一個(gè)風(fēng)系狗糧,湊成了5風(fēng)陣容,達(dá)到了20%生命和15%攻擊的巨大加成,但是陣容戰(zhàn)力居然幾乎沒有提升,只提升了那一個(gè)小狗糧的額度。

所以答案就很簡(jiǎn)單了,將公會(huì)成員盡可能號(hào)召起來,將全員的陣容都?jí)撼蓸O端同色陣容,即1個(gè)最強(qiáng)角色加上4個(gè)同色低星低等級(jí)狗糧。這樣就能確保在公會(huì)戰(zhàn)戰(zhàn)斗中達(dá)到巨大的優(yōu)勢(shì)。兩邊戰(zhàn)力差不多,同級(jí)對(duì)戰(zhàn)我方全勝,這對(duì)面還怎么打..

以下是一些這種陣容的例子:

【常見問題】

Q:我們?yōu)槭裁床桓纱喟殃嚾輭撼?個(gè)狗糧?這樣壓的不是更徹底嗎

A:這種陣容不叫最佳陣容,叫必?cái)£嚾荩m然公會(huì)戰(zhàn)戰(zhàn)力大大降低了,可能會(huì)匹配到一個(gè)很弱的公會(huì),但是對(duì)面隨便叫一個(gè)人也能打掉我們的1星塔,很可能導(dǎo)致雙方平局這種尷尬局面。

Q:如果對(duì)面也壓戰(zhàn)力怎么辦?

A:這個(gè)問題其實(shí)沒有很好的辦法,因?yàn)閴簯?zhàn)力是嚴(yán)格的優(yōu)勢(shì)策略:假如對(duì)面壓了我們不壓,那大概率會(huì)輸;雙方都?jí)毫耍捅日l壓得更徹底。這時(shí)候T1英雄優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來了,舉例來說同戰(zhàn)力下,風(fēng)王帶頭的極端陣容,肯定是穩(wěn)贏梅林帶頭的極端陣容。所以公會(huì)就要盡可能吸取有高星T1英雄的成員。

Q:裝備符文怎么搭配?

A:建議帶頭的角色裝備最強(qiáng)的符文和套裝,同時(shí)如果有吸取、再生、免傷這種特別適合1v5的符文建議首先考慮。

更新內(nèi)容

v3.6.4:

【異能嫦娥 強(qiáng)勢(shì)暴打】全新異能系女戰(zhàn)士,逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局創(chuàng)新流派,鏈接目標(biāo)強(qiáng)力單秒,加攻加暴簡(jiǎn)單粗暴!蝕血減療坦克克星!

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v3.5.9:

【特色玩法】

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v3.5.5:

【特色玩法】

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全系魔法的高手,降臨閃爍大陸,開啟全新冒險(xiǎn)旅途! 全新異能英雄「莫凡」,多系技能輸出爆表,更有超酷惡魔形態(tài)!

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【特色玩法】

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蜀山天下古天樂版玩家評(píng)論

南希

很好玩的游戲,系統(tǒng)豐富,游戲性強(qiáng),可肝可氪,

霖尤。

游戲挺好玩的內(nèi)容也比較豐富,主要是這個(gè)畫風(fēng)戳我,

程天送

游戲人物各有風(fēng)格,玩法上講就多元搭配非常不錯(cuò)

姑涼

老實(shí)說,這款游戲是一款很不錯(cuò)的游戲

發(fā)尾都羞怯

是一個(gè)劇情、玩法都很不錯(cuò)的游戲,極度適合顏控玩家!

干他

無論是劇情,玩法都很棒

請(qǐng)叫我大王后

太好玩了,這可愛的畫風(fēng),創(chuàng)意的設(shè)計(jì),少有的不強(qiáng)氪的游戲

練練

獨(dú)特的背景和玩法讓我深陷其中

丶蒲公英丶

剛剛下載了這個(gè)游戲,感覺還挺新奇的,玩法什么的都挺能吸引我興趣的

兔子精

玩法還蠻挺新穎的,然后特效也很好。

閃爍之光老版本游戲介紹

閃爍之光老版本是一款策略養(yǎng)成對(duì)戰(zhàn)手游,舊版本的一些特殊功能玩法會(huì)讓玩家們更加懷念,超多卡牌對(duì)戰(zhàn)新玩法等你解鎖加入,合理的裝備搭配道具即可,更多角色,道具等你解鎖體驗(yàn),喜歡的朋友快來87G手游網(wǎng)下載吧。放置永不停歇的勇者!這是一個(gè)關(guān)于你和你的少年神明團(tuán)的故事,一個(gè)關(guān)于尋找失落神器的故事……Hi,領(lǐng)主大人您好!我是您的助手精靈,歡迎來到閃爍之光世界!

游戲特色

1.選擇你將要面對(duì)的各種戰(zhàn)斗廝殺,處理好你將處理的各種比拼,提升自身的各方能力;

2.全場(chǎng)無鎖定的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn),能夠體驗(yàn)到極致的戰(zhàn)斗比拼完成各方面的作戰(zhàn)冒險(xiǎn);

3.很多強(qiáng)大的NPC角色能夠選擇收集,獲取想要的各種強(qiáng)力的人物完成各方面的考驗(yàn);

4.能組成自身的各種羈絆,你的各方人物角色都將能夠選擇并探索提升;

游戲系統(tǒng)

升星系統(tǒng)

英雄的星級(jí)共有10個(gè)星級(jí),英雄星級(jí)越高,屬性成長(zhǎng)越高。

1.玩家可通過融合神殿及英雄面板進(jìn)行英雄升星。

2.英雄技能等級(jí)隨星級(jí)提升而提升。

3.英雄升到6、10星時(shí),均會(huì)獲得外觀上的進(jìn)化提升。

召喚系統(tǒng)

1.英雄的召喚可以通過召喚池、碎片合成、劇情副本通關(guān)等各種途徑來獲得。

2.玩家只要碎片夠了,就可以在背包合成英雄,多余的英雄可以用來獻(xiàn)祭、升星。

3.獻(xiàn)祭會(huì)獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì),升星可以增強(qiáng)英雄的屬性。

裝備系統(tǒng)

裝備是提升英雄基礎(chǔ)屬性的重要途徑之一,裝備會(huì)根據(jù)品質(zhì)進(jìn)行分階,依次為綠<藍(lán)<紫<橙<紅,高品質(zhì)裝備還有星級(jí)區(qū)分,星級(jí)越高屬性越高。

1.每個(gè)英雄可以穿戴4件裝備及1-2個(gè)符文。

2.裝備可以在鍛造屋中進(jìn)行合成,將低品質(zhì)裝備合成為高品質(zhì)裝備。

神器系統(tǒng)

1.完成神器任務(wù)后可解鎖神器,神器可為上陣英雄提供強(qiáng)大屬性加成。

2.神器自身可進(jìn)行等級(jí)提升、技能升級(jí),在戰(zhàn)斗中提供強(qiáng)大的輔助,從而大幅提升玩家英雄的戰(zhàn)斗力。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

游戲采用的是豎版回合制式的自動(dòng)戰(zhàn)斗形式。

1.在戰(zhàn)斗中,玩家可以選擇5個(gè)英雄上陣,每個(gè)上場(chǎng)角色根據(jù)速度決定出手順序。

2.速度在游戲中至關(guān)重要,它關(guān)系到英雄的出手順序。

3.英雄技能無任何消耗,具有技能冷卻回合,技能等級(jí)越高,效果越強(qiáng),威力越大。

4.當(dāng)敵我雙方都行動(dòng)完畢,本回合結(jié)束。

5.部分狀態(tài)可以對(duì)其他狀態(tài)造成強(qiáng)力的效果加成,如何通過合理搭配英雄從而使其技能效果最大化,是需要玩家把握的。

6.游戲中戰(zhàn)斗為自動(dòng)戰(zhàn)斗。

13星英雄排名

一、節(jié)奏榜

三月份的時(shí)候更新了13星英雄,而最近又新出了英雄的魂器。下面是對(duì)閃爍之光全13星英雄的排名,希望能幫助到剛?cè)肟拥拿刃禄蛘哒匀幌缔D(zhuǎn)光暗卻很迷茫的玩家們。

注:同一梯隊(duì)排名不分先后,如果在上圖中沒有找到自己練的英雄(例如派西斯,劍豪卡贊,凱蘭崔爾)則說明該英雄無法升至13星,但練了也沒關(guān)系,可以升到9星后喂養(yǎng)其他英雄。

二、強(qiáng)勢(shì)英雄簡(jiǎn)評(píng)

1.亞巴頓

曾經(jīng)的亞巴頓默默無聞,雖然自身坦度非常高,但由于1無嘲諷2無庇護(hù)所以用的人較少。而命中,也就是現(xiàn)在的控制也在冰雪女王的發(fā)掘之中被發(fā)揚(yáng)光大,恰逢此時(shí)13星專屬天賦技能出現(xiàn),所有坦克13星后均可帶庇護(hù),相當(dāng)于一個(gè)復(fù)活,保證己方不減員。這在老五暗跟五光的對(duì)決中效果遠(yuǎn)比潘多拉帶來的開局減攻擊更有效果也更穩(wěn)定。

而全游戲最高的速度面板使得亞巴頓可以在第二回合控制住對(duì)面某些重要英雄導(dǎo)致結(jié)局反轉(zhuǎn),直到目前為止,除了海精靈,并沒有哪個(gè)英雄可以在第二回合穩(wěn)定解控。

自身超高的免傷也讓他面對(duì)海拉黑龍的對(duì)位或者單抗狼王哪吒也絲毫不虛,當(dāng)之無愧的全游最強(qiáng)坦。

2.阿蒙

在阿蒙出來之前,各大段位賽中幾乎看不見純五暗的身影,僅靠潘多拉讓許多五暗在面對(duì)一些高練度燒烤時(shí)甚至是風(fēng)光狼時(shí)都很容易因?yàn)楹@夭坏窖坳D嵌螘r(shí)間也能稱得上燒烤最巔峰的時(shí)刻,各大論壇,貼吧削弱燒烤的聲音比比皆是,可以說是燒烤巔峰時(shí)期。

而阿蒙就在這種情況下問世了,每回合轉(zhuǎn)移全體英雄一層debuff,跟大祭司同一技能系數(shù)的治療,并且2回合冷卻的加暴擊,直接綁定了海拉黑龍阿蒙的神級(jí)組合,也讓燒烤組合得到了很大程度的遏制。

萬金油英雄,幾乎可以搭配除了水系外的任何隊(duì)伍。

3.拉斐爾

有一句話說得好:流水的輸出,鐵打的輔助。原本為了平衡五光轟炸機(jī)而削減的10%暴擊率重新回歸并對(duì)全英雄種類有效,還凈化全體英雄,加強(qiáng)了物理免傷(不可驅(qū)散),使得拉斐爾從原本搖擺不定的神壇再次站穩(wěn)腳跟。

罩子可以保證第二回合不減員,并使得與其綁定的大祭司治療效果最大化,而加強(qiáng)了10%攻擊力后其罩子消散后的治療量也不低,而第三回合本來治療量就較為缺乏,也算得上是雪中送炭了。

泛用性最強(qiáng)的輔助,任何隊(duì)伍都能用上。

4.赫拉

曾經(jīng)只有維納斯能與赫拉分庭抗禮最強(qiáng)法師,自從維納斯暗削以后赫拉就變成了最強(qiáng)法師。

自帶的超強(qiáng)清buff增傷技能使得許多黑龍海拉都打不動(dòng)的風(fēng)光陣容在赫拉面前變得跟紙糊的一樣,反倒成了增傷工具。熊貓殺手,并且克制一切靠buff打傷害的隊(duì)伍。這次魂器又加強(qiáng)了赫拉的攻擊數(shù)量與攻擊系數(shù)、爆傷,核彈再一次升級(jí)為氫彈,讓赫拉從原本跟黑龍同一梯隊(duì)的核心輸出位上升至版本強(qiáng)勢(shì),實(shí)至名歸。

公會(huì)戰(zhàn)攻略

公會(huì)戰(zhàn)匹配是在每個(gè)周三,周六的0:00開始匹配,然后大約在半小時(shí)內(nèi)出結(jié)果。這段時(shí)間內(nèi)將計(jì)算公會(huì)所有成員在某一瞬間的出場(chǎng)陣容(注意:不是競(jìng)技場(chǎng)防守陣容!)作為公會(huì)戰(zhàn)己方防御塔的陣容,同時(shí)也會(huì)將這一瞬間的公會(huì)戰(zhàn)力作為匹配標(biāo)準(zhǔn),跨服兩兩匹配總戰(zhàn)力相近的公會(huì)。

這有什么意義呢?舉個(gè)例子,某個(gè)玩家的戰(zhàn)力在20w左右,他在周二23:59左右將自己的陣容設(shè)置成了一個(gè)1星樹精靈去聊天服玩耍,然后第二天開始公會(huì)戰(zhàn),他發(fā)現(xiàn)自己的塔就變成了一個(gè)樹精靈被對(duì)面輪流爆錘。通常來說,這名玩家可能會(huì)對(duì)游戲機(jī)制感到很憤怒。但實(shí)際上,這是一個(gè)有利有弊的舉動(dòng),弊在于自己的防御塔明顯降低了戰(zhàn)力讓對(duì)面很容易拿3星,利在于自己公會(huì)的總戰(zhàn)力在改變陣容時(shí)也下降了,可能本來公會(huì)戰(zhàn)力500w,可能會(huì)匹配到一個(gè)520w大佬公會(huì),但是因?yàn)檫@位同學(xué)的調(diào)整變成了480w,就匹配上了一個(gè)460w的公會(huì),對(duì)面的總體實(shí)力下降了60w多。

【找到固定戰(zhàn)力下的優(yōu)勢(shì)陣容搭配】

在游戲中,大家可能經(jīng)常在冠軍賽觀戰(zhàn)或者自己PVP時(shí),發(fā)現(xiàn)有時(shí)候?qū)γ鎽?zhàn)力比自己低不少,卻能壓著自己的陣容打。這是因?yàn)殚W爍之光的戰(zhàn)力計(jì)算方法當(dāng)中,高星高等級(jí)英雄的計(jì)算戰(zhàn)力明顯不能體現(xiàn)實(shí)際戰(zhàn)力,而且陣容加成也沒有體現(xiàn)在戰(zhàn)力中。

拿一場(chǎng)經(jīng)典的PK來做解釋:

我們可以看到左邊戰(zhàn)力高右邊接近25w,甚至右邊只上了一個(gè)暗主,但是很抱歉,高星T1角色在閃爍之光里就是可以為所欲為,結(jié)果自然是左邊被滿血吊打:

這種戰(zhàn)力逆差的體現(xiàn),一般稱為:同戰(zhàn)力極端陣容(1保4)強(qiáng)于均衡陣容。

【極端陣容的壓戰(zhàn)力打法】

在公會(huì)戰(zhàn)匹配中,我們結(jié)合對(duì)前面所述的匹配方式的理解,就可以想到一個(gè)很輕松的壓戰(zhàn)力方式:將全員的戰(zhàn)力都?jí)簽闃O端陣容,即一個(gè)最強(qiáng)角色加上4個(gè)低星低等級(jí)狗糧,以下簡(jiǎn)稱狗糧。同時(shí),由于目前版本戰(zhàn)力計(jì)算并不計(jì)算陣容加成,舉個(gè)例子,我本來陣容是1個(gè)9星風(fēng)王,3個(gè)風(fēng)系狗糧。我再加入一個(gè)風(fēng)系狗糧,湊成了5風(fēng)陣容,達(dá)到了20%生命和15%攻擊的巨大加成,但是陣容戰(zhàn)力居然幾乎沒有提升,只提升了那一個(gè)小狗糧的額度。

所以答案就很簡(jiǎn)單了,將公會(huì)成員盡可能號(hào)召起來,將全員的陣容都?jí)撼蓸O端同色陣容,即1個(gè)最強(qiáng)角色加上4個(gè)同色低星低等級(jí)狗糧。這樣就能確保在公會(huì)戰(zhàn)戰(zhàn)斗中達(dá)到巨大的優(yōu)勢(shì)。兩邊戰(zhàn)力差不多,同級(jí)對(duì)戰(zhàn)我方全勝,這對(duì)面還怎么打..

以下是一些這種陣容的例子:

【常見問題】

Q:我們?yōu)槭裁床桓纱喟殃嚾輭撼?個(gè)狗糧?這樣壓的不是更徹底嗎

A:這種陣容不叫最佳陣容,叫必?cái)£嚾荩m然公會(huì)戰(zhàn)戰(zhàn)力大大降低了,可能會(huì)匹配到一個(gè)很弱的公會(huì),但是對(duì)面隨便叫一個(gè)人也能打掉我們的1星塔,很可能導(dǎo)致雙方平局這種尷尬局面。

Q:如果對(duì)面也壓戰(zhàn)力怎么辦?

A:這個(gè)問題其實(shí)沒有很好的辦法,因?yàn)閴簯?zhàn)力是嚴(yán)格的優(yōu)勢(shì)策略:假如對(duì)面壓了我們不壓,那大概率會(huì)輸;雙方都?jí)毫耍捅日l壓得更徹底。這時(shí)候T1英雄優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來了,舉例來說同戰(zhàn)力下,風(fēng)王帶頭的極端陣容,肯定是穩(wěn)贏梅林帶頭的極端陣容。所以公會(huì)就要盡可能吸取有高星T1英雄的成員。

Q:裝備符文怎么搭配?

A:建議帶頭的角色裝備最強(qiáng)的符文和套裝,同時(shí)如果有吸取、再生、免傷這種特別適合1v5的符文建議首先考慮。

更新內(nèi)容

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閃爍之光老版本玩家評(píng)論

三千

游戲很不錯(cuò),內(nèi)容也很好,

我們聊聊

好喜歡這畫面和音樂,第一次進(jìn)去把我震撼到了,特喜歡。

尚勤

一款高品質(zhì)的JRPG游戲。人物刻畫、音樂、場(chǎng)景和故事線都挺好的。

文丁寶刀

游戲名字聽著挺有趣的,試著玩了一下還是不錯(cuò)的

邦德

的畫質(zhì)感人,建模細(xì)膩,動(dòng)作順滑,操作流暢,劇情合理,優(yōu)化良心,手機(jī)一點(diǎn)兒也不燙。

luluray

非常有趣,有創(chuàng)意的游戲,

長(zhǎng)城之旅

整體來看還是不錯(cuò)的,游戲的立繪和音樂都很棒

絕代風(fēng)華

沒啥問題,挺好玩的。

夕陽穿樹

總的來說挺良心了,尤其氪金方面(對(duì)比其他此類手游)。

瑟瑟st

從來沒玩過這么好玩的游戲,不肝不氪,畫風(fēng)也超棒!

手游對(duì)比

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