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熱血死神VS米拉奇戰記無限兵力版

熱血死神

熱血死神

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:21
  • 玩家打分:9.5
  • 推薦指數:
米拉奇戰記無限兵力版

米拉奇戰記無限兵力版

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:9.5
  • 推薦指數:
晟森手游網熱血死神和熱血死神兩款游戲都是比較熱門好玩的手游,它們各有特點和優勢。熱血死神玩家搜索人氣21,熱血死神玩家搜索人氣26,相比米拉奇戰記無限兵力版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-31

熱血死神游戲介紹

米拉奇戰記無限兵力版是一款熱門的放置類策略游戲,由Flash小游戲移植到手機,加入了手游的獨特玩法。米拉奇戰記破解版無限放兵版為你提供了多樣化的兵種,幾十種不同的士兵,兵種之間還存著制衡與克制的關系,提高了游戲的可玩性。在米拉奇戰記,你需要合理搭配兵種,提高自己的實力。你需要慢慢研究各自的相克關系,這樣才可以所向披靡,感興趣的快來試試!

游戲特色

1、豐富的武器,英雄由你隨心選擇;

2、像素的游戲畫面,卡通的游戲風格;

3、米拉奇戰記模式豐富多樣,多人單機玩不停;

4、高自由度的策略系統,排兵布陣運籌帷幄;

5、頗具特點的像素風畫質,感受別致的美感;

6、簡單易上手的操作模式,使用多個群體的玩家;

7、實時聯機,你可以拉上你的小伙伴和你一起并肩作戰。

游戲優勢

1、米拉奇戰記玩法比較簡單,但是想的話還是有點難度的。

2、米拉奇戰記界面上方會有倒計時,玩家可以在下方選擇合適的出戰士兵。

3、當時間為0而金錢足夠出兵時,士兵就會自動出擊。

4、簡單的操作,玩家易上手,多人對戰,刺激非常。

5、米拉奇戰記極具特色的精美游戲畫風,經典延續的回合制戰斗玩法。

6、米拉奇戰記不同種類的士兵能力不同,需要慢慢研究各自的相克關系。

游戲優勢

1、簡單粗暴的戰斗 速度推掉敵人的水晶

通過派兵作戰對抗敵軍,最終我們將要把敵人的水晶破壞掉;

2、聯機對戰發表情 戰斗樂趣更上一層

米拉奇戰記的戰斗方式很簡單,玩家只需要安排好自己每一階段想要制造的兵種,在游戲開始時,就會根據玩家的經濟自動造成兵來;

3、百分百原汁原味 赤裸裸的原版移植

米拉奇戰記講述的是在遙遠的米拉奇大陸,紅之國與藍之國為了爭奪領土進行的激烈戰斗,在游戲的劇情上,如果你沒有提前做功課的話,完全不能理解游戲中唐突的戰斗。

兵種解析

米拉奇戰記兵種一共兩行,每行八個,下面以坐標來代指。

我列舉米拉奇戰記幾個優勢兵種。

首先:(1,3)【即第一行第3個,僵尸】。

它能完勝(1,1)、(1,2)、(1,4)、(1,5)【劍士】、(1,7)【女魔法師】。

但它會被(1,6)【大頭男?】克制。

花錢少,戰力高,用人海戰術最佳選擇。

第二個:

(1,5)【劍士】

劍士能克制(1,6)【大頭男】。近戰較強,能克制(1,7)【女魔法師】,但對方如果人數太多,雙方距離又大,還是會吃虧,因為(1,7)屬于遠攻系。

第三個:(2,1)【武士】

武士幾乎能克制第一行所有的,特別對(1,6)【大頭男】有效。但花錢較多,不建議常用。

第四個:(1,7)【女魔法師】

這個是必造的東西。遠攻+炮灰+人海,行軍必備。一般放在后方,用于遠攻掩護。

第五個:(2,5)【魔導師】

遠攻很強,但注意兩點:

1.等到后期再造,因為花錢多。

2.近戰不強,要保護好,一般用【僵尸】或者【劍士】來保護。

第六個:(2,7)【魔王】

魔王很強,能克制前面所有的14個兵種。但缺陷也很明顯:

1.花錢較多

2.嚴重受制于(2,8)【英雄】。

所以建議:當對方近戰兵很多時,果斷出魔王。但一般情況下,你一出魔王,對方立刻會出【英雄】克制你。這時候就不要再造魔王了,而要造英雄。

第七個:(2,8)【英雄】

英雄是米拉奇世界絕對的王者,一般5~6個英雄就能殺光50~60個劍士,或者其他的近戰兵。

戰斗的最后,英雄必然成為主戰力!

但單兵種往往具備重大缺陷,善于利用缺陷,就能穩操勝券!

戰斗進行到最后,對方必然每一次都出英雄。

如果你能堅持到這時,錢跟對方應該差不多了。下面是我個人總結的戰略:

【僵尸】+【英雄】+【女魔法師】組合,能完爆對方【英雄】

注意,這里是指在同一撥中造出這些兵。

僵尸的作用:炮灰+冷箭 僵尸以數量取勝,攻擊力也不弱。既能防止對方英雄突圍到后方,大肆屠殺女魔法師,又能給對方英雄帶來打擊。

英雄的作用:主力軍。英雄與對方對峙,防止對方英雄直接撕開戰列,殺入后方。

女魔法師:人海+遠攻 雖然單兵很弱,但數目一多,攻擊力就會很可怕。專門負責在后方,執行轟炸任務。(值得一提的是,女魔法師的臨陣脫逃本能,對陣列的融合、調整意義很大。)

以上是單兵種介紹。下面針對電腦常用的伎倆,予以解說。

電腦其實很2的,每次都召喚一大撥相同的兵種,弱爆了。

出招:(1,1) 對策:僵尸

出招:女魔法師 對策:【僵尸/劍士】+女魔法師

出招:(1,6)【大頭男】 對策:(1,5)【劍士】 或者(2,1)【武士】

出招:(2,1)【武士】 對策:劍士+女魔法師 或者直接上(2,7)【魔王】

出招:(2,3)【騎士】 對策:魔王

出招:英雄 對策:見上文

基本思想:

炮灰+精英+遠攻 戰略

切忌單兵種,容易受制。

游戲攻略

一進入米拉奇戰記的世界,你就需要思考你以后的主修英雄和你個人特色的兵種體系選擇,務必記住,你最好只主修一個英雄,畢竟不同的英雄的戰斗體系是有一定差別的,而且英雄的等級,裝備槽,技能等級都是要花費時間去積累的,另外,英雄等級滿級30級,30級英雄就會變成紫卡,而技能分三個階段,每階段5顆星,滿級三階5星,滿級技能英雄會變成金卡,而30級滿級之后會有巔峰等級,但巔峰等級對游戲過程沒有任何影響,只代表你玩的時間更長,更熟練!

而想要進行這個選擇,就需要你徹底的理解屬性表上每一個屬性的具體含義,然后提煉出每一個英雄,每一種兵種的特色規則,以及它在經濟成長線上的位置(一二三四階兵以及那三個字只是最基礎的概述參考,決定了克制屬性和大概的經濟位置,一階兵指的是一個占一人口的全部兵種,二階兵指的是一個占兩人口的全部兵種,三階兵指的是一個占4人口的兵種,四階兵指1500塊8人口兵種,任何兵種和英雄的屬性,在備戰界面點擊就可以查看,無論你是否擁有,注意人口和金錢的對應關系是1人口對應100金錢。

面板上的數據是需要加工來提煉兵種特點信息的,例如攻擊速度,攻擊距離(特別強調一下,1.4及以上的攻擊距離意味著可以隔排攻擊),移動速度,護甲值和護甲種類(裝甲種類只和輸出結算種類有關,本身輕甲和重甲的減傷是沒有區別的,都是一點甲每次受到攻擊減少一點傷害,有幾點減幾點)及血量高低,收益造價比(用造價除以收益,即該兵種消耗幾塊錢就可以獲得一收益,你下回合的經濟就是你這回合的經濟加你這回合出的兵的總收益,所以經濟可以滾雪球。),克制兵種的傷害均衡傾向指數(用克制傷害除非克制傷害,用百夫長舉例,它的該指數就是95/80=1.1875,百夫長就是一個很接近重均衡單位的重克輕,反之,恐懼魔王的該指數是175/95≈1.85,這就是個很極端的克制型單位)等,根據這些指數,來提煉特點(例如血多攻速移速都慢的防御性兵種,攻速移速都快的快速包圍兵種等,兵種技能也會給特點帶來影響),盡量能夠做到每回合都能把人口經濟都花完,當然也要根據對方的套路調整,不能死追求最高經濟,適度的貴兵保血是可以接受的。(另外注釋一點,所有兵種和英雄的體積都是0.5米拉奇標準距離單位,移速,攻擊距離那都用的這個統一單位,它們完全一樣大小,不要被插畫大小騙了,另外,你和敵方英雄的直線距離是30個標準單位,半場15,你可以根據半場距離15推算你的英雄技能長度)

在這里還必須要著重強調兩點,特別強調,首先,過于損傷經濟成長的套路最好不要用,尤其是打2v2隊友還沒配合的時候別用,除非對面菜雞到你能確保一波打死,那么可以配合上一波的卡兵,直到最后兩秒才放然后一波流,盡量擴大這一波的經濟優勢,還有,大后期不要試圖攢錢然后一堆大兵,非常非常孤兒的行為,千萬不要過度攢錢,不要過度攢錢!(最多攢個2000塊,不要試圖攢的更多,沒意義而且很容易導致對戰失敗,而且再怎么攢錢,也要用常規陣法,別在那一種大兵配一種小兵,非常虧)千萬別在這些問題上自作聰明,不然你會吃大虧!!!

熱血死神玩家評論

辰術

是我很喜歡的一款游戲,里面的玩法和畫風都挺新奇的,沒真沒看到過,不過就是這樣才吸引著我,希望游戲制作者們繼續堅持下去。

未半

的方方面面都很優秀

小玉米

游戲很不錯,音樂和畫風都不錯,尤其是爆率,對新手極其友好

九十唉

非常新穎的游戲玩法

哈哈哈

體驗了一小會兒,玩法很新穎,模型也可以接受

苑霏

游戲整體打五分,操作模式有趣,人物設定故事劇情吸引人,bgm好聽,立繪也是我喜歡的畫風。

枝綠云胡樹的

就感覺還是挺有意思的,沒必要一直肝,無聊的時候玩玩,很有成就感

楠爺

是一個劇情、玩法都很不錯的游戲,極度適合顏控玩家!

1赫視eD

我覺得挺有意思的,背景音樂整體畫面,游戲內容構思

冬菇

剛剛下載了這個游戲,感覺還挺新奇的,玩法什么的都挺能吸引我興趣的

米拉奇戰記無限兵力版游戲介紹

米拉奇戰記無限兵力版是一款熱門的放置類策略游戲,由Flash小游戲移植到手機,加入了手游的獨特玩法。米拉奇戰記破解版無限放兵版為你提供了多樣化的兵種,幾十種不同的士兵,兵種之間還存著制衡與克制的關系,提高了游戲的可玩性。在米拉奇戰記,你需要合理搭配兵種,提高自己的實力。你需要慢慢研究各自的相克關系,這樣才可以所向披靡,感興趣的快來試試!

游戲特色

1、豐富的武器,英雄由你隨心選擇;

2、像素的游戲畫面,卡通的游戲風格;

3、米拉奇戰記模式豐富多樣,多人單機玩不停;

4、高自由度的策略系統,排兵布陣運籌帷幄;

5、頗具特點的像素風畫質,感受別致的美感;

6、簡單易上手的操作模式,使用多個群體的玩家;

7、實時聯機,你可以拉上你的小伙伴和你一起并肩作戰。

游戲優勢

1、米拉奇戰記玩法比較簡單,但是想的話還是有點難度的。

2、米拉奇戰記界面上方會有倒計時,玩家可以在下方選擇合適的出戰士兵。

3、當時間為0而金錢足夠出兵時,士兵就會自動出擊。

4、簡單的操作,玩家易上手,多人對戰,刺激非常。

5、米拉奇戰記極具特色的精美游戲畫風,經典延續的回合制戰斗玩法。

6、米拉奇戰記不同種類的士兵能力不同,需要慢慢研究各自的相克關系。

游戲優勢

1、簡單粗暴的戰斗 速度推掉敵人的水晶

通過派兵作戰對抗敵軍,最終我們將要把敵人的水晶破壞掉;

2、聯機對戰發表情 戰斗樂趣更上一層

米拉奇戰記的戰斗方式很簡單,玩家只需要安排好自己每一階段想要制造的兵種,在游戲開始時,就會根據玩家的經濟自動造成兵來;

3、百分百原汁原味 赤裸裸的原版移植

米拉奇戰記講述的是在遙遠的米拉奇大陸,紅之國與藍之國為了爭奪領土進行的激烈戰斗,在游戲的劇情上,如果你沒有提前做功課的話,完全不能理解游戲中唐突的戰斗。

兵種解析

米拉奇戰記兵種一共兩行,每行八個,下面以坐標來代指。

我列舉米拉奇戰記幾個優勢兵種。

首先:(1,3)【即第一行第3個,僵尸】。

它能完勝(1,1)、(1,2)、(1,4)、(1,5)【劍士】、(1,7)【女魔法師】。

但它會被(1,6)【大頭男?】克制。

花錢少,戰力高,用人海戰術最佳選擇。

第二個:

(1,5)【劍士】

劍士能克制(1,6)【大頭男】。近戰較強,能克制(1,7)【女魔法師】,但對方如果人數太多,雙方距離又大,還是會吃虧,因為(1,7)屬于遠攻系。

第三個:(2,1)【武士】

武士幾乎能克制第一行所有的,特別對(1,6)【大頭男】有效。但花錢較多,不建議常用。

第四個:(1,7)【女魔法師】

這個是必造的東西。遠攻+炮灰+人海,行軍必備。一般放在后方,用于遠攻掩護。

第五個:(2,5)【魔導師】

遠攻很強,但注意兩點:

1.等到后期再造,因為花錢多。

2.近戰不強,要保護好,一般用【僵尸】或者【劍士】來保護。

第六個:(2,7)【魔王】

魔王很強,能克制前面所有的14個兵種。但缺陷也很明顯:

1.花錢較多

2.嚴重受制于(2,8)【英雄】。

所以建議:當對方近戰兵很多時,果斷出魔王。但一般情況下,你一出魔王,對方立刻會出【英雄】克制你。這時候就不要再造魔王了,而要造英雄。

第七個:(2,8)【英雄】

英雄是米拉奇世界絕對的王者,一般5~6個英雄就能殺光50~60個劍士,或者其他的近戰兵。

戰斗的最后,英雄必然成為主戰力!

但單兵種往往具備重大缺陷,善于利用缺陷,就能穩操勝券!

戰斗進行到最后,對方必然每一次都出英雄。

如果你能堅持到這時,錢跟對方應該差不多了。下面是我個人總結的戰略:

【僵尸】+【英雄】+【女魔法師】組合,能完爆對方【英雄】

注意,這里是指在同一撥中造出這些兵。

僵尸的作用:炮灰+冷箭 僵尸以數量取勝,攻擊力也不弱。既能防止對方英雄突圍到后方,大肆屠殺女魔法師,又能給對方英雄帶來打擊。

英雄的作用:主力軍。英雄與對方對峙,防止對方英雄直接撕開戰列,殺入后方。

女魔法師:人海+遠攻 雖然單兵很弱,但數目一多,攻擊力就會很可怕。專門負責在后方,執行轟炸任務。(值得一提的是,女魔法師的臨陣脫逃本能,對陣列的融合、調整意義很大。)

以上是單兵種介紹。下面針對電腦常用的伎倆,予以解說。

電腦其實很2的,每次都召喚一大撥相同的兵種,弱爆了。

出招:(1,1) 對策:僵尸

出招:女魔法師 對策:【僵尸/劍士】+女魔法師

出招:(1,6)【大頭男】 對策:(1,5)【劍士】 或者(2,1)【武士】

出招:(2,1)【武士】 對策:劍士+女魔法師 或者直接上(2,7)【魔王】

出招:(2,3)【騎士】 對策:魔王

出招:英雄 對策:見上文

基本思想:

炮灰+精英+遠攻 戰略

切忌單兵種,容易受制。

游戲攻略

一進入米拉奇戰記的世界,你就需要思考你以后的主修英雄和你個人特色的兵種體系選擇,務必記住,你最好只主修一個英雄,畢竟不同的英雄的戰斗體系是有一定差別的,而且英雄的等級,裝備槽,技能等級都是要花費時間去積累的,另外,英雄等級滿級30級,30級英雄就會變成紫卡,而技能分三個階段,每階段5顆星,滿級三階5星,滿級技能英雄會變成金卡,而30級滿級之后會有巔峰等級,但巔峰等級對游戲過程沒有任何影響,只代表你玩的時間更長,更熟練!

而想要進行這個選擇,就需要你徹底的理解屬性表上每一個屬性的具體含義,然后提煉出每一個英雄,每一種兵種的特色規則,以及它在經濟成長線上的位置(一二三四階兵以及那三個字只是最基礎的概述參考,決定了克制屬性和大概的經濟位置,一階兵指的是一個占一人口的全部兵種,二階兵指的是一個占兩人口的全部兵種,三階兵指的是一個占4人口的兵種,四階兵指1500塊8人口兵種,任何兵種和英雄的屬性,在備戰界面點擊就可以查看,無論你是否擁有,注意人口和金錢的對應關系是1人口對應100金錢。

面板上的數據是需要加工來提煉兵種特點信息的,例如攻擊速度,攻擊距離(特別強調一下,1.4及以上的攻擊距離意味著可以隔排攻擊),移動速度,護甲值和護甲種類(裝甲種類只和輸出結算種類有關,本身輕甲和重甲的減傷是沒有區別的,都是一點甲每次受到攻擊減少一點傷害,有幾點減幾點)及血量高低,收益造價比(用造價除以收益,即該兵種消耗幾塊錢就可以獲得一收益,你下回合的經濟就是你這回合的經濟加你這回合出的兵的總收益,所以經濟可以滾雪球。),克制兵種的傷害均衡傾向指數(用克制傷害除非克制傷害,用百夫長舉例,它的該指數就是95/80=1.1875,百夫長就是一個很接近重均衡單位的重克輕,反之,恐懼魔王的該指數是175/95≈1.85,這就是個很極端的克制型單位)等,根據這些指數,來提煉特點(例如血多攻速移速都慢的防御性兵種,攻速移速都快的快速包圍兵種等,兵種技能也會給特點帶來影響),盡量能夠做到每回合都能把人口經濟都花完,當然也要根據對方的套路調整,不能死追求最高經濟,適度的貴兵保血是可以接受的。(另外注釋一點,所有兵種和英雄的體積都是0.5米拉奇標準距離單位,移速,攻擊距離那都用的這個統一單位,它們完全一樣大小,不要被插畫大小騙了,另外,你和敵方英雄的直線距離是30個標準單位,半場15,你可以根據半場距離15推算你的英雄技能長度)

在這里還必須要著重強調兩點,特別強調,首先,過于損傷經濟成長的套路最好不要用,尤其是打2v2隊友還沒配合的時候別用,除非對面菜雞到你能確保一波打死,那么可以配合上一波的卡兵,直到最后兩秒才放然后一波流,盡量擴大這一波的經濟優勢,還有,大后期不要試圖攢錢然后一堆大兵,非常非常孤兒的行為,千萬不要過度攢錢,不要過度攢錢!(最多攢個2000塊,不要試圖攢的更多,沒意義而且很容易導致對戰失敗,而且再怎么攢錢,也要用常規陣法,別在那一種大兵配一種小兵,非常虧)千萬別在這些問題上自作聰明,不然你會吃大虧!!!

米拉奇戰記無限兵力版玩家評論

慈鼎整頃雷莉粒

很喜歡這個游戲,游戲很好玩,以及各式各樣的玩法很吸引我

霖尤。

游戲值得玩,畫面音樂玩法都不錯,劇情非常好。可肝,可氪,可咸

豆獸

目前感覺不錯,而且劇情跟玩法初上手挺好的,先給五星

遇見美好

這個游戲確實良心,每個角色培養到后面都非常厲害。畫工也是沒的說

米奇沒了妙妙屋

玩法挺新穎的,第一次玩這種模式的游戲,還在摸索中。

piglettt

游戲人物各有風格,玩法上講就多元搭配非常不錯

財商清歡渡

游戲思路清晰,操作簡便,可玩性強,讓人有探索的想法,

有跡可循

這游戲還可以,只要肯干肝,大部分東西都能到手,趣味性也不錯。

唯你

,游戲中的佼佼者,既需要動腦,也需要時間積累,還有豐滿的劇情和漂亮的老婆。

浦深

入坑時間不算太晚,總體體驗還不錯,真好玩

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