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心愿傳奇1.76復古版VS斗羅大陸國際版

心愿傳奇1.76復古版

心愿傳奇1.76復古版

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:24
  • 玩家打分:9
  • 推薦指數:
斗羅大陸國際版

斗羅大陸國際版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:18
  • 玩家打分:8.5
  • 推薦指數:
晟森手游網心愿傳奇1.76復古版和心愿傳奇1.76復古版兩款游戲都是比較熱門好玩的手游,它們各有特點和優勢。心愿傳奇1.76復古版玩家搜索人氣24,心愿傳奇1.76復古版玩家搜索人氣18,相比心愿傳奇1.76復古版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-30

心愿傳奇1.76復古版游戲介紹

斗羅大陸國際版是一款由原版小說正版授權的幻想冒險rpg手機游戲,在該版本中,玩家們可以和國外的玩家們一起游戲。該游戲還原原著小說經典劇情,小說中人物與設定均完美呈現,魂環搭配,武魂覺醒,斗魂競技,為玩家打造沉浸式游戲體驗!快來征戰星斗大森林,狩獵魂獸獲得強大魂環;爭霸斗魂場,角逐魂師;激戰殺戮之都、通關海神九考,繼承神祇之位!馬上進入斗羅大陸,攜手史萊克七怪,振興唐門!

游戲特色

沉浸體驗,小說劇情深度還原

高度還原原著內容,復刻小說劇情,重走唐三成神之路。在這里你可以遇到唐三、小舞、戴沐白、朱竹清……學習唐門絕學,守護斗羅大陸,一同打造史萊克七怪的傳奇, 更可以與TA見證唐三小舞超越生死的愛情!

策略競技,打造專屬魂技組合

勇闖星斗大森林,狩獵千年魂獸,上百個魂環自由搭配,組合強大魂技戰力飆升,快來尋找屬于你的魂環組合!上千種搭配方式相生相克,策略為王,爭霸斗魂場!

武魂覺醒,自由覺醒專屬武魂

昊天錘、柔骨兔、邪火鳳凰、邪眸白虎等八大經典武魂自由選擇,一人控制五大魂師,56種魂師組合等你探索,打造成神隊伍,開啟你的斗羅之旅!

系統介紹

1、陣營系統

當中存在邪惡、善良、中立、獸族四個陣營。四個陣營目前還算和平相處,所有玩家都在同一個世界下生存。每個陣營,卡片之間的緣分羈絆有著不同的特色,搭配緣分、促成卡片合擊技是游戲的一大樂趣。

2、戰斗系統

戰斗系統采用卡牌回合制戰斗,同一場戰斗中目前最多可以上場6張卡牌,過程無需操作,輕輕上手。戰斗中還會出現多種增益與減益狀態,如燃燒、眩暈等等。

3、副本系統

副本分為主線副本、精英副本、名將副本和每日副本。

所有類型的副本都需要在副本界面點擊開始戰斗進入,副本中采用自動戰斗方式,自動出招消滅敵人,好的卡片組合可以讓戰斗更輕松!

4、強化系統

裝備強化是裝備的一個基礎玩法,為玩家提供少量基礎屬性追求,同時回收部分貨幣,該功能面向游戲內所有玩家,門檻設置低,只有級別和貨幣作為限制,玩家一般需通過時間積累即可參與此功能哦!

酒館系統玩法

一、完成27級主線任務開啟酒館:

二、點擊開啟酒館界面:

酒館有三種招募方式:

普通招募:需要消耗招募書道具;

中級招募:花費50鉆石(綁鉆)或者中級招募書可進行一次招募;

高級招募:花費200鉆石(綁鉆)或者高級招募書可進行一次招募。

游戲優勢

1、緣分收集,陣型搭配

角色以立體的形式在戰場上交戰,配合酷炫的攻擊動作與特效,使戰斗表現更加豐富與飽滿。100%還原斗羅大陸小說人物原型和故事背景,完美再現小說原味劇情!

2、陣營交友,激戰boss

自主選擇所需陣營,跨服、組隊BOSS等你來戰,叫讓你的好G友,默契配合,打敗機制無限的大BOSS,還可以偶遇萌妹子,帶上妹子,一起共創屬于自己的武魂世界!

3、神器出世,再現經典

全新的玩法,神器系統帶你重回經典,魂師修煉之路再次震撼來襲。當唐門神器來到斗羅大陸,當唐三武魂覺醒,你能否在這片武魂的世界再鑄唐門的輝煌?

黃金鐵三角新打法

新武魂四眼貓鷹的誕生,帶來了黃金鐵三角融合的新打法。

從各方面技能來看,這個打法是比較強勢的,不過這個打法中有比較多限制條件,本攻略給大家初步介紹下這個打法,各位玩家根據自己的實際情況,來考慮是否采用這個打法。

注:本攻略僅對融合打法進行考究,對單獨存在的四眼貓鷹打法不做介紹。

融合條件:貓鷹武魂達到3階,這是最基本的。黃金鐵三角的融合打法與劍骨不同,黃金鐵三角更像是通過羈絆互相加成,而不是融合為一個機體。融合的概念不同,時間計算也不同,每局只有一次融合,融合時間受到各武魂真身的影響(如圖)。

3階貓頭鷹提供240羈絆值,4階三炮和藍龍各提供320羈絆值。如果沒有4階,融合時間就是12秒起步,如此大費周折只獲得這些有些不劃算。2個4階加1個3階,時長44秒起步,加上普攻可以基本上維持一整局,是最完美狀態。不過1個3階加1個4階就已經能比較好的駕馭這個打法了,時長28秒起步,大概在30秒-40秒之間,對于75%以上的玩家,戰斗到30-40秒已經大概分出勝負了。

貓鷹限定魂環簡介:黃金鐵三角的融合要求如此之高,就因為貓鷹在融合后發揮的加成作用太過強大。

風神領域:對融合后的黃金鐵三角的每個武魂提供攻擊和生命加成,維持時間12秒(紅一星),對比其他攻擊加成類魂環(圣靈、怒火等)可見此加成的恐怖。另外還會對藍龍特殊加成,其中攻擊目標+1大家應該似曾相識,天使降臨第三階段的天使才能有此效果,融合后的藍龍開局就存在。三炮增加嘲諷效果,保護藍龍和貓鷹,嘲諷觸發的概率達51%,保護效果也就非常明顯了。

疾風守護:對三炮武魂的特殊庇護,每8秒進行6秒的守護。6秒內三炮隨著受傷次數增加,受到的傷害越來越少。6秒內從第4次傷害開始,以后的傷害僅為原始傷害的7%(紅一星)。6秒結束后重置,下次本技能生效時三炮受到的傷害重新計算。通過對此魂環的解讀,可以發現,三炮在一定的資源基礎上,代替藍龍和貓鷹來抗傷是沒有問題的。

雷霆風暴:貓鷹的群體傷害技能,在融合的時候還會誘導藍龍無消耗釋放一次主動技能(一般為龍皇),造成傷害是原傷害的157%(紅一)。

對于四個限定魂環,我們一般從價值為1200榮譽的限定魂環里選擇了,這里把紅一星的魂環給大家展示下(圖在下文中),大家根據自己需要和天賦搭配配合選擇吧。

陣容簡介:黃金鐵三角已經占用了3個武魂位置,還要選一個防御型武魂(烏龜或者骨龍),還剩最后一個位置,是選治療類輔助還是其他位置就是我們要探討的問題了。

陣容1:主藍龍,三炮貓鷹附屬的陣容。

我們通過對這三個武魂的技能和作用解讀,發現還是藍龍適合擔當主位置。藍龍做主位置,可以放大資源和加成的利用效率。如果你有1個四階,在主藍龍的情況下,藍龍受之無愧?另外,貓鷹的特殊加成是針對于藍龍而不是己方攻擊最高的武魂。貓鷹在黃金鐵三角里,是各種加成的主要提供者,高資源能發揮更好作用,推薦2號資源位置。三炮使用入體流,已具備高抗傷能力,但三炮還要替貓鷹和藍龍承傷,為保證融合體系的穩定,推薦三號資源位置。第四個武魂選一個防御型武魂,烏龜的后排庇護能力十分適合這個陣容,不過烏龜自身抗傷能力不強;骨龍的單獨打法,還是有比較強的自保能力,另外還具備一定的治療能力,不過在被動庇護隊友方面還是跟烏龜有差距的。最后一個位置,通過資源和陣容分析,推薦治療性輔助,九心海棠首選,另外琉璃塔和香腸也是可以考慮。

附:在沒有4階有3階貓鷹的基礎上,能否玩陣容1??梢?,如果你有4階龍的目標并且很快可以完成目標的情況下,是可以提前準備好該陣容的。如果藍龍4階需要較長時間來完成,也可以用,不過你的壓力將很大,效果也難以把控。在沒有4階的情況下,通過融合狀態和風神領域等效果,我們可以判定為前一個12秒是我們的爆發期,要在第一個爆發期建立勝局,不是沒可能,不過也沒那么簡單。

原因就在于,陣容里的很多保命技能,也是在開局的10秒內或者20秒內釋放完畢的。如果第一個爆發期失利了,那么后面的戰斗里,你的龍將沒有攻擊目標+1和額外的龍皇,你的三炮也不會保護藍龍和貓鷹,綜上來說,壓力比較大。

陣容2:繼續主劍或者主天使,藍龍作為副位置或者是雙核心之一。

先介紹劍骨+黃金鐵三角陣容,不推薦。

原因一,在可以操作這個陣容的水平上,資源已經是非常高了,那么你的對手資源也是非常高的。如果你的對手玩的是我上面提到的陣容1,以你對手的資源,帶動陣容1是非常簡單的。藍龍和貓鷹天生對劍骨就有壓制作用,你的劍骨將面臨極大壓力。

原因二,劍骨和黃金鐵三角都是組合性打法,組合性打法的要求就是各武魂的生存力,那么這個陣容無形中提高了資源分配的把控難度。你的劍骨要穩定,意味著你的骨龍是比較需要資源的,骨龍的資源不能太少,三炮和貓鷹的資源就可能就會有缺乏,而他們生存力有問題,那么黃金鐵三角體系也會有崩塌的可能。哪怕你有支撐雙核的資源,要支持兩個體系壓力還是很大的。

然后介紹天使+黃金鐵三角+骨龍/烏龜的陣容。因為差不多是雙核心的情況,所以我們不必擔心天使和藍龍的輸出。因為陣容中必須存在防御型武魂,所以該陣容里我們無法再選擇治療性輔助。不過如果陣容各武魂自身有一定的恢復能力,該陣容還是推薦的。而且如果帶動的好,該陣容在輸出方面應該比陣容1還給力。

本攻略意在為準備換新武魂的玩家提供參考,不要盲目置換以避免造成不必要的損失。本次也是對黃金鐵三角體系進行初步解析,以后這個打法將會更加成熟,祝大家游戲愉快。

更新內容

v9.5.9:

1.修復部分已知BUG;

2.優化游戲適配及穩定性;

心愿傳奇1.76復古版玩家評論

外是派

連續登錄二百天了,平心而論,這是我玩過最好的游戲。劇情、音樂、操作模式都無可挑剔,而且游戲本身并不逼玩家氪金,即使是零氪玩家也會有很好的體驗

館里有個橙

立繪卡面都好好看啊,機制比較簡單清爽,打算長期玩。

一葉心情

還可以吧,游戲可玩性不錯,多一些指引的就好了

妲己.

試玩還不錯,畫風內容都挺有意思的,就是設定有點復雜

小王子~在減肥

這款游戲可玩性很高,陸陸續續一直在玩,

只遇有緣

的畫風很好看,內容也很有意思,

草莓味軟萌妹子

不得不說的美術、劇情都很值得人深挖,而且就沖這方面就可以看到背后研發人員的艱辛,就這些也值得5星。

會飛的魚

這游戲確實不錯,品質極高,自由度滿分,游戲品質也沒的說,劇情也好

考拉睥睨

游戲可玩性不錯,技能機制很有意思。

包紙

很好玩,非常推薦,無聊時候玩一玩很舒服

斗羅大陸國際版游戲介紹

斗羅大陸國際版是一款由原版小說正版授權的幻想冒險rpg手機游戲,在該版本中,玩家們可以和國外的玩家們一起游戲。該游戲還原原著小說經典劇情,小說中人物與設定均完美呈現,魂環搭配,武魂覺醒,斗魂競技,為玩家打造沉浸式游戲體驗!快來征戰星斗大森林,狩獵魂獸獲得強大魂環;爭霸斗魂場,角逐魂師;激戰殺戮之都、通關海神九考,繼承神祇之位!馬上進入斗羅大陸,攜手史萊克七怪,振興唐門!

游戲特色

沉浸體驗,小說劇情深度還原

高度還原原著內容,復刻小說劇情,重走唐三成神之路。在這里你可以遇到唐三、小舞、戴沐白、朱竹清……學習唐門絕學,守護斗羅大陸,一同打造史萊克七怪的傳奇, 更可以與TA見證唐三小舞超越生死的愛情!

策略競技,打造專屬魂技組合

勇闖星斗大森林,狩獵千年魂獸,上百個魂環自由搭配,組合強大魂技戰力飆升,快來尋找屬于你的魂環組合!上千種搭配方式相生相克,策略為王,爭霸斗魂場!

武魂覺醒,自由覺醒專屬武魂

昊天錘、柔骨兔、邪火鳳凰、邪眸白虎等八大經典武魂自由選擇,一人控制五大魂師,56種魂師組合等你探索,打造成神隊伍,開啟你的斗羅之旅!

系統介紹

1、陣營系統

當中存在邪惡、善良、中立、獸族四個陣營。四個陣營目前還算和平相處,所有玩家都在同一個世界下生存。每個陣營,卡片之間的緣分羈絆有著不同的特色,搭配緣分、促成卡片合擊技是游戲的一大樂趣。

2、戰斗系統

戰斗系統采用卡牌回合制戰斗,同一場戰斗中目前最多可以上場6張卡牌,過程無需操作,輕輕上手。戰斗中還會出現多種增益與減益狀態,如燃燒、眩暈等等。

3、副本系統

副本分為主線副本、精英副本、名將副本和每日副本。

所有類型的副本都需要在副本界面點擊開始戰斗進入,副本中采用自動戰斗方式,自動出招消滅敵人,好的卡片組合可以讓戰斗更輕松!

4、強化系統

裝備強化是裝備的一個基礎玩法,為玩家提供少量基礎屬性追求,同時回收部分貨幣,該功能面向游戲內所有玩家,門檻設置低,只有級別和貨幣作為限制,玩家一般需通過時間積累即可參與此功能哦!

酒館系統玩法

一、完成27級主線任務開啟酒館:

二、點擊開啟酒館界面:

酒館有三種招募方式:

普通招募:需要消耗招募書道具;

中級招募:花費50鉆石(綁鉆)或者中級招募書可進行一次招募;

高級招募:花費200鉆石(綁鉆)或者高級招募書可進行一次招募。

游戲優勢

1、緣分收集,陣型搭配

角色以立體的形式在戰場上交戰,配合酷炫的攻擊動作與特效,使戰斗表現更加豐富與飽滿。100%還原斗羅大陸小說人物原型和故事背景,完美再現小說原味劇情!

2、陣營交友,激戰boss

自主選擇所需陣營,跨服、組隊BOSS等你來戰,叫讓你的好G友,默契配合,打敗機制無限的大BOSS,還可以偶遇萌妹子,帶上妹子,一起共創屬于自己的武魂世界!

3、神器出世,再現經典

全新的玩法,神器系統帶你重回經典,魂師修煉之路再次震撼來襲。當唐門神器來到斗羅大陸,當唐三武魂覺醒,你能否在這片武魂的世界再鑄唐門的輝煌?

黃金鐵三角新打法

新武魂四眼貓鷹的誕生,帶來了黃金鐵三角融合的新打法。

從各方面技能來看,這個打法是比較強勢的,不過這個打法中有比較多限制條件,本攻略給大家初步介紹下這個打法,各位玩家根據自己的實際情況,來考慮是否采用這個打法。

注:本攻略僅對融合打法進行考究,對單獨存在的四眼貓鷹打法不做介紹。

融合條件:貓鷹武魂達到3階,這是最基本的。黃金鐵三角的融合打法與劍骨不同,黃金鐵三角更像是通過羈絆互相加成,而不是融合為一個機體。融合的概念不同,時間計算也不同,每局只有一次融合,融合時間受到各武魂真身的影響(如圖)。

3階貓頭鷹提供240羈絆值,4階三炮和藍龍各提供320羈絆值。如果沒有4階,融合時間就是12秒起步,如此大費周折只獲得這些有些不劃算。2個4階加1個3階,時長44秒起步,加上普攻可以基本上維持一整局,是最完美狀態。不過1個3階加1個4階就已經能比較好的駕馭這個打法了,時長28秒起步,大概在30秒-40秒之間,對于75%以上的玩家,戰斗到30-40秒已經大概分出勝負了。

貓鷹限定魂環簡介:黃金鐵三角的融合要求如此之高,就因為貓鷹在融合后發揮的加成作用太過強大。

風神領域:對融合后的黃金鐵三角的每個武魂提供攻擊和生命加成,維持時間12秒(紅一星),對比其他攻擊加成類魂環(圣靈、怒火等)可見此加成的恐怖。另外還會對藍龍特殊加成,其中攻擊目標+1大家應該似曾相識,天使降臨第三階段的天使才能有此效果,融合后的藍龍開局就存在。三炮增加嘲諷效果,保護藍龍和貓鷹,嘲諷觸發的概率達51%,保護效果也就非常明顯了。

疾風守護:對三炮武魂的特殊庇護,每8秒進行6秒的守護。6秒內三炮隨著受傷次數增加,受到的傷害越來越少。6秒內從第4次傷害開始,以后的傷害僅為原始傷害的7%(紅一星)。6秒結束后重置,下次本技能生效時三炮受到的傷害重新計算。通過對此魂環的解讀,可以發現,三炮在一定的資源基礎上,代替藍龍和貓鷹來抗傷是沒有問題的。

雷霆風暴:貓鷹的群體傷害技能,在融合的時候還會誘導藍龍無消耗釋放一次主動技能(一般為龍皇),造成傷害是原傷害的157%(紅一)。

對于四個限定魂環,我們一般從價值為1200榮譽的限定魂環里選擇了,這里把紅一星的魂環給大家展示下(圖在下文中),大家根據自己需要和天賦搭配配合選擇吧。

陣容簡介:黃金鐵三角已經占用了3個武魂位置,還要選一個防御型武魂(烏龜或者骨龍),還剩最后一個位置,是選治療類輔助還是其他位置就是我們要探討的問題了。

陣容1:主藍龍,三炮貓鷹附屬的陣容。

我們通過對這三個武魂的技能和作用解讀,發現還是藍龍適合擔當主位置。藍龍做主位置,可以放大資源和加成的利用效率。如果你有1個四階,在主藍龍的情況下,藍龍受之無愧?另外,貓鷹的特殊加成是針對于藍龍而不是己方攻擊最高的武魂。貓鷹在黃金鐵三角里,是各種加成的主要提供者,高資源能發揮更好作用,推薦2號資源位置。三炮使用入體流,已具備高抗傷能力,但三炮還要替貓鷹和藍龍承傷,為保證融合體系的穩定,推薦三號資源位置。第四個武魂選一個防御型武魂,烏龜的后排庇護能力十分適合這個陣容,不過烏龜自身抗傷能力不強;骨龍的單獨打法,還是有比較強的自保能力,另外還具備一定的治療能力,不過在被動庇護隊友方面還是跟烏龜有差距的。最后一個位置,通過資源和陣容分析,推薦治療性輔助,九心海棠首選,另外琉璃塔和香腸也是可以考慮。

附:在沒有4階有3階貓鷹的基礎上,能否玩陣容1。可以,如果你有4階龍的目標并且很快可以完成目標的情況下,是可以提前準備好該陣容的。如果藍龍4階需要較長時間來完成,也可以用,不過你的壓力將很大,效果也難以把控。在沒有4階的情況下,通過融合狀態和風神領域等效果,我們可以判定為前一個12秒是我們的爆發期,要在第一個爆發期建立勝局,不是沒可能,不過也沒那么簡單。

原因就在于,陣容里的很多保命技能,也是在開局的10秒內或者20秒內釋放完畢的。如果第一個爆發期失利了,那么后面的戰斗里,你的龍將沒有攻擊目標+1和額外的龍皇,你的三炮也不會保護藍龍和貓鷹,綜上來說,壓力比較大。

陣容2:繼續主劍或者主天使,藍龍作為副位置或者是雙核心之一。

先介紹劍骨+黃金鐵三角陣容,不推薦。

原因一,在可以操作這個陣容的水平上,資源已經是非常高了,那么你的對手資源也是非常高的。如果你的對手玩的是我上面提到的陣容1,以你對手的資源,帶動陣容1是非常簡單的。藍龍和貓鷹天生對劍骨就有壓制作用,你的劍骨將面臨極大壓力。

原因二,劍骨和黃金鐵三角都是組合性打法,組合性打法的要求就是各武魂的生存力,那么這個陣容無形中提高了資源分配的把控難度。你的劍骨要穩定,意味著你的骨龍是比較需要資源的,骨龍的資源不能太少,三炮和貓鷹的資源就可能就會有缺乏,而他們生存力有問題,那么黃金鐵三角體系也會有崩塌的可能。哪怕你有支撐雙核的資源,要支持兩個體系壓力還是很大的。

然后介紹天使+黃金鐵三角+骨龍/烏龜的陣容。因為差不多是雙核心的情況,所以我們不必擔心天使和藍龍的輸出。因為陣容中必須存在防御型武魂,所以該陣容里我們無法再選擇治療性輔助。不過如果陣容各武魂自身有一定的恢復能力,該陣容還是推薦的。而且如果帶動的好,該陣容在輸出方面應該比陣容1還給力。

本攻略意在為準備換新武魂的玩家提供參考,不要盲目置換以避免造成不必要的損失。本次也是對黃金鐵三角體系進行初步解析,以后這個打法將會更加成熟,祝大家游戲愉快。

更新內容

v9.5.9:

1.修復部分已知BUG;

2.優化游戲適配及穩定性;

斗羅大陸國際版玩家評論

興元書齋

里面的人物角色很可愛,很生動活潑,特效也很好看,體驗感不錯的,總之吧!這款游戲是個不錯的喲!

戎馬

很有趣也很好玩,

想去看極光

非常有趣,有創意的游戲,

楠爺

我覺得是太好玩了,是個有趣的游戲,

封塵

對于我這個玩游戲從來不看劇情一直跳過的人 不得不說這是第一個讓我看劇情的游戲 劇情做的真不錯

戴咀矣甸酣蚌璃

還沒玩多長時間,感覺前面的劇情還可以,戰斗方式也還可以,立繪風格我很喜歡

劉氓氓

游戲體驗不錯,手感好,贊一下。

比悲傷更開心

這游戲其實真的不錯。畫面作為國產我給滿分,劇情也很棒

海之天 | 曹鑫

想法獨特的游戲,

南有淺夏

就是游戲真的不錯,算是幾年來唯一一款能讓我耐下心來看劇情的游戲了

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