貪狼藍月VS你好鄰居2正式版
VS更新時間:2025-05-28
貪狼藍月游戲介紹
你好鄰居2正式版是一款好玩的恐怖冒險類手游,該游戲中玩家是需要參與恐怖的冒險旅程,該游戲的延續了《你好鄰居》第一部的內容,玩家將扮演一個名為Quinten的當地記者,正調查人口失蹤案件,一連串的線索將你帶到了一座令人毛骨悚然的房子面前,那正是初代作品事件的發生地,你發現這里已經被一個類似烏鴉的神秘生物占據。
游戲特點
1.采用各種方法攻擊鄰居。游戲的宗旨很簡單,用戶潛入鄰居的堡壘公布其變態秘密。
2.玩家需要仔細觀察周圍,避開鄰居,不要留下線索和聲音,不然會闖關失敗。
3.潛入鄰居的堡壘公布其變態秘密,用戶和AI均支持設置陷阱以及各種創意策略。
4.劇情增加到了三樓的五個大房間,在這里收集線索更不容易被鄰居發現哦。
5.這款游戲最近也是蠻火的,在線玩的人也非常的多,隨機進行匹配隊友。
6.對于自己的好奇心來說,不把鄰居家的秘密揭開就永遠無法平復自己內心。
游戲亮點
1、加深理解,聊出感情
無論大家在哪里生活,一定要和自己的鄰居多多認識,和鄰居搞好關系,能在關鍵的時候助你一臂之力,看看鄰居之間其樂融融,找回鄰里關系最美的樣子。
2、你好鄰居,分享故事
在這里,大家可以自由發帖,談談自己和鄰居的那些事情,當然,這款軟件本就是一個社交互動的軟件,說不定有人回帖的時候,這個人就住在你的隔壁!
3、左鄰右舍新關系!
雖然我們與鄰居只有一墻之隔,但是很多人都選擇擦肩而過不搭話,這是城市中鄰里關系的真實寫照,雖是比鄰而居,但彼此卻成了最熟悉的陌生人。
4、鄰里交流主場地!
你的鄰居,或許認得他的容貌,見面會點個頭,卻不知道他姓甚名誰,不知道他興趣何在。了解你的鄰居,比你所想象的更加重要。
游戲攻略
搗蛋少年與隔壁怪蜀黍的神秘地下室
陰魂不散的追獵者
游戲本質上是一款摻雜了些許恐怖要素的潛入游戲,單純從游戲表面上來看,玩家很難將其與恐怖游戲聯系在一起——風和日麗的天氣、平凡無奇的住宅區與“老少咸宜”的卡通風格相結合,營造了一片祥和寧靜的氣氛。唯一的異樣是街道上人影稀少,除了街道上偶爾飛馳過的幾輛汽車外,只有一家房子里住著一位中年大叔。
乍看之下,這個面相不善的大叔只是在自家的房間和草坪上閑逛,看看電視,伸伸懶腰而已。然而與表面行為不同的是,這位大叔有著極強的“領土意識”——只要玩家進入他的視野范圍內,這位鄰居就會以迅雷不及掩耳之勢向你沖來——哪怕你只是踩在了他家的草坪上。從游戲的表現來看,這位鄰居的攻擊性甚至有點不顧一切的感覺,上一秒還在看電視的他,甚至會不惜砸破自己的窗戶從屋子里跳出來抓你。
正因如此,游戲的核心玩法就是規避鄰居,偷偷摸摸的溜進其家中,發掘鄰居為何如此警惕他人的秘密。
制作組曾經大肆宣揚過鄰居的AI是極其先進的,如果僅以鄰居的進攻性來看,所言非虛。一丁點的風吹草動都可以引起鄰居的察覺,哪怕你只是躲在一個儲物間里瑟瑟發抖,鄰居有的時候也會找到你,簡直如有順風耳千里眼加持一般。當然,玩家也可以反過來利用這一點,利用小道具聲東擊西,將鄰居引開,不過時間并不長。若是玩家過于依賴使用同一種方法,鄰居會使出針對性的對策來埋伏玩家——比如玩家喜歡從前門突破,那么下一次前門的屋檐上可能會設置水桶陷阱;倘若你青睞從后院偷偷摸摸行動,那么可能下一次翻進去的時候等待著你的就是一個捕獸夾。總之,具有一定學習性的AI的確會迫使玩家使用不同的策略,給游戲提供了更多玩法深度。
詭異的機關之屋
游戲的劇情模式一共三章,每一章的主要場景都會變化,而這個建筑內部并不如表面一樣“人畜無害”,而是多層結構伴隨著大量的機關,很多場景都能給人耳目一新的感覺,比如懸空的小型軌道,機械鯊魚看守的水池,以及隱約傳來哭聲的地下室。這些場景中大多埋藏著破關的線索,一邊在這些詭異的場景解謎,一邊躲避鄰居的搜查,無疑是游戲中最刺激的時刻。
盡管制作組曾宣稱不會濫用“Jump Scare”,但是這個行蹤神出鬼沒的大叔和游戲中突然出現的音調驟高還是證明他們食言了。這的確是一種有效的驚嚇手段,尤其是玩家將注意力放在翻箱倒柜時,而且游戲中后期流程還會出現一些超自然現象,更是令人神經緊繃。不過,由于游戲對于懲罰機制的處理過于兒戲,被抓住了不過是屏幕一黑,然后再從陽光明媚的大街重頭開始,之前獲得的道具也不會遺落,也因此游戲提供的驚悚體驗并不持久,略有遺憾。建議根據難度等級加入不同的懲罰力度。
值得注意的是,由于用來解謎的關鍵道具之間沒有直接的邏輯聯系,游戲本身也沒有任何指引,因此在通關途中不借助他人攻略的話,多少有些“瞎貓碰死耗子”的感覺。比如冰箱里有一個扳手,基座上有一個收音機,房頂上種植著一堆蔬果,如果只看這三個東西,誰能想象他們是聯系在一起的呢?而且,伴隨著章節的推進,游戲還會給你解鎖一些新的能力,比如雙段跳,但卻不會提及是用來通過你此前涉足的場景,在探索上造成了不必要的麻煩。
另外,游戲的三個章節不管從風格還是場景設計上都有很大的區別,除了傳統的潛行環節,甚至還有一些Boss戰和平臺跳躍的要素在其中。即便如此,全篇流程依然只需要3至4小時就能完成,且沒有分支模式可選,內容流程上多少有些匱乏。
自顧自的半成品
盡管從游戲公布之初,“探索秘密”就成為了宣傳的重點,但從《你好鄰居》的實際表現來看,官方似乎把“鼓勵玩家探索秘密”和“令人摸不著頭腦”兩者混淆了,這種怪異感從游戲開頭就有體現。本作有一個非常簡短的開場動畫,由一些碎裂的片段和兒童的尖叫組成,這也許會激起玩家的好奇心。但隨后鏡頭很快就切換到了一個不相干的街道,并且進入了可操控環節,這一過程只有幾分鐘不到,期間制作組并沒有給出任何關于操作以及任務目標的提示,讓新玩家一頭霧水。
游戲的操控手感十分笨拙,使用和投擲小型物件的提示非常不明顯,而且和這些物品的互動時常伴隨著一些令人哭笑不得的物理效果。游戲經常會用到一些小紙箱這樣的道具來解謎或是創造道路,然而游戲的投擲力度極不可靠,疊起一個能夠站人的道具十分困難,因力度控制不當而倒下更是家常便飯,甚至有一次在堆疊的過程中,一個小箱子把人物突然彈開了十幾米,這種詭異的物理效果加上直覺極為敏銳的鄰居,使得很多失敗只是由于游戲自身的操控性不佳導致,長此以往只會給玩家帶來煩躁的感覺。
過程比結果更重要
由于大多數獨立游戲的可用資金都不算寬裕,除了靠自身的硬實力外,用一些“奇葩”特性博眼球也是一種有效的宣傳手段。比如前段時間的“掘地求升”,這類游戲通常具有足夠的話題性和直播效果,往往可以和主播形成雙贏的關系,也就是所謂的“網紅游戲”。顯然,《你好鄰居》也正有此意,不過它走的是《玩具熊的五夜后宮》的路子,用恐怖懸疑的氛圍作為引子,不采用直白的劇情敘事,而是在游戲的細枝末節處安插各種引人遐想的小細節,留白給玩家自己探索。
作為一款小成本(眾籌)游戲,采用這種碎片式敘事的利弊顯而易見。好處是足夠引人注目,可以吸引粉絲社群保持長期發掘秘密的熱情。壞處同樣明顯,留白容易產生過度解讀,伏筆設置太多但自身難以駕馭,最終玩家發現與自身期待不同,可能演變成故弄玄虛的鬧劇,給參與解密的玩家帶來落差感。
總體而言,《你好鄰居》的完整版并沒能交出一份完美的答卷。游戲中提供了一些短小的過場動畫,以鄰居回憶的視角來了解他與主人公的過去,不過這些生硬的動畫和較短的流程所帶來的信息量十分有限。而過去一年內官方各種暗示埋藏的線索并沒有得到完整的解答,游戲的開放式結局也只是讓很多人的“腦洞”破滅。也許參與這個大眾解謎的過程是有趣的,但結局揭曉之時不過是徒增遺憾罷了。
游戲玩法
鄰居家的閣樓里藏著什么呢,地下室又隱藏著什么秘密,找到正確的逃離的通道;
各個風格的畫面場景設定,豐富的歷險關卡體驗驚險刺激的解謎求生冒險之路;
盡情的組隊和探險,在這個神秘的地圖中展開全新的考驗,新的地圖一起探險吧;
沒有人會來解救你,所有的一切都需要靠你自己,去尋找隱藏在各個地方的證據;
所有的冒險都才剛剛開始,竭盡全力的去冒險和挑戰,逃離神秘鄰居的家。
第一關攻略
你好鄰居雖然看似簡單,不過游戲中的鄰居相當的敏感,最要命的是,他不但可以通過聽覺和視覺發現你的蹤跡。下面小編就給大家帶來你好鄰居第一幕過關攻略。
1、跟著滾落的球到達自己家和鄰居家的馬路中央… 第一幕開始。
2、鄰居家的鑰匙在左邊二樓紅窗旁邊藍色的桌子上,在自己家一樓臥室拿到紙箱子,去鄰居家門口左邊梯子上去放上兩個紙箱子,然 后跳到屋檐上。
3、在房檐上向右走,用紙箱子打破玻璃進入二樓房間,打開旁邊的機關把手。
4、把對面墻上最大的畫拿下來,從畫后面的窟窿進去。
5、用掛在門旁邊的金色鑰匙打開旁邊的門,在把對面的開關拉上去。
6、回到爬梯子的房檐處向左走,左邊升上去一個平臺,跳到紅窗進去。
7、拿到藍色桌子上的鑰匙,去往一樓客廳,打開藍色沙發旁邊的黃色門,進入地下室。
8、地下室打開洗衣機是一個暗門,進去后右手邊有個假的窗戶,拿開第一個假窗戶也是一個暗門。
9、從暗門進去后,在墻柱上把電閘拉開,打開旁邊鐵欄門,向前走把所有門后面頂著的椅子全部撤開,這樣所有的門就可以打開了。
10、繼續直走,在盡頭有一個人偶旁邊可以拿到手電筒,繼續到盡頭的屋子,屋子內有個鐵欄門無法打開,旁邊有個發動機,但是去發動機的門在漏電。
11、再回去把電閘關掉,因為一會要開的門是漏電的,關掉電閘后之前的鐵欄門就打不開了,但是所有的門椅子都撤開了,所以可以走另外的門過去。
12、回到盡頭的屋子內打開發動機,鐵欄門打開可以進去了,進去后被鄰居發現強制帶走進入第二幕。
你好鄰居2正式版游戲介紹
你好鄰居2正式版是一款好玩的恐怖冒險類手游,該游戲中玩家是需要參與恐怖的冒險旅程,該游戲的延續了《你好鄰居》第一部的內容,玩家將扮演一個名為Quinten的當地記者,正調查人口失蹤案件,一連串的線索將你帶到了一座令人毛骨悚然的房子面前,那正是初代作品事件的發生地,你發現這里已經被一個類似烏鴉的神秘生物占據。
游戲特點
1.采用各種方法攻擊鄰居。游戲的宗旨很簡單,用戶潛入鄰居的堡壘公布其變態秘密。
2.玩家需要仔細觀察周圍,避開鄰居,不要留下線索和聲音,不然會闖關失敗。
3.潛入鄰居的堡壘公布其變態秘密,用戶和AI均支持設置陷阱以及各種創意策略。
4.劇情增加到了三樓的五個大房間,在這里收集線索更不容易被鄰居發現哦。
5.這款游戲最近也是蠻火的,在線玩的人也非常的多,隨機進行匹配隊友。
6.對于自己的好奇心來說,不把鄰居家的秘密揭開就永遠無法平復自己內心。
游戲亮點
1、加深理解,聊出感情
無論大家在哪里生活,一定要和自己的鄰居多多認識,和鄰居搞好關系,能在關鍵的時候助你一臂之力,看看鄰居之間其樂融融,找回鄰里關系最美的樣子。
2、你好鄰居,分享故事
在這里,大家可以自由發帖,談談自己和鄰居的那些事情,當然,這款軟件本就是一個社交互動的軟件,說不定有人回帖的時候,這個人就住在你的隔壁!
3、左鄰右舍新關系!
雖然我們與鄰居只有一墻之隔,但是很多人都選擇擦肩而過不搭話,這是城市中鄰里關系的真實寫照,雖是比鄰而居,但彼此卻成了最熟悉的陌生人。
4、鄰里交流主場地!
你的鄰居,或許認得他的容貌,見面會點個頭,卻不知道他姓甚名誰,不知道他興趣何在。了解你的鄰居,比你所想象的更加重要。
游戲攻略
搗蛋少年與隔壁怪蜀黍的神秘地下室
陰魂不散的追獵者
游戲本質上是一款摻雜了些許恐怖要素的潛入游戲,單純從游戲表面上來看,玩家很難將其與恐怖游戲聯系在一起——風和日麗的天氣、平凡無奇的住宅區與“老少咸宜”的卡通風格相結合,營造了一片祥和寧靜的氣氛。唯一的異樣是街道上人影稀少,除了街道上偶爾飛馳過的幾輛汽車外,只有一家房子里住著一位中年大叔。
乍看之下,這個面相不善的大叔只是在自家的房間和草坪上閑逛,看看電視,伸伸懶腰而已。然而與表面行為不同的是,這位大叔有著極強的“領土意識”——只要玩家進入他的視野范圍內,這位鄰居就會以迅雷不及掩耳之勢向你沖來——哪怕你只是踩在了他家的草坪上。從游戲的表現來看,這位鄰居的攻擊性甚至有點不顧一切的感覺,上一秒還在看電視的他,甚至會不惜砸破自己的窗戶從屋子里跳出來抓你。
正因如此,游戲的核心玩法就是規避鄰居,偷偷摸摸的溜進其家中,發掘鄰居為何如此警惕他人的秘密。
制作組曾經大肆宣揚過鄰居的AI是極其先進的,如果僅以鄰居的進攻性來看,所言非虛。一丁點的風吹草動都可以引起鄰居的察覺,哪怕你只是躲在一個儲物間里瑟瑟發抖,鄰居有的時候也會找到你,簡直如有順風耳千里眼加持一般。當然,玩家也可以反過來利用這一點,利用小道具聲東擊西,將鄰居引開,不過時間并不長。若是玩家過于依賴使用同一種方法,鄰居會使出針對性的對策來埋伏玩家——比如玩家喜歡從前門突破,那么下一次前門的屋檐上可能會設置水桶陷阱;倘若你青睞從后院偷偷摸摸行動,那么可能下一次翻進去的時候等待著你的就是一個捕獸夾。總之,具有一定學習性的AI的確會迫使玩家使用不同的策略,給游戲提供了更多玩法深度。
詭異的機關之屋
游戲的劇情模式一共三章,每一章的主要場景都會變化,而這個建筑內部并不如表面一樣“人畜無害”,而是多層結構伴隨著大量的機關,很多場景都能給人耳目一新的感覺,比如懸空的小型軌道,機械鯊魚看守的水池,以及隱約傳來哭聲的地下室。這些場景中大多埋藏著破關的線索,一邊在這些詭異的場景解謎,一邊躲避鄰居的搜查,無疑是游戲中最刺激的時刻。
盡管制作組曾宣稱不會濫用“Jump Scare”,但是這個行蹤神出鬼沒的大叔和游戲中突然出現的音調驟高還是證明他們食言了。這的確是一種有效的驚嚇手段,尤其是玩家將注意力放在翻箱倒柜時,而且游戲中后期流程還會出現一些超自然現象,更是令人神經緊繃。不過,由于游戲對于懲罰機制的處理過于兒戲,被抓住了不過是屏幕一黑,然后再從陽光明媚的大街重頭開始,之前獲得的道具也不會遺落,也因此游戲提供的驚悚體驗并不持久,略有遺憾。建議根據難度等級加入不同的懲罰力度。
值得注意的是,由于用來解謎的關鍵道具之間沒有直接的邏輯聯系,游戲本身也沒有任何指引,因此在通關途中不借助他人攻略的話,多少有些“瞎貓碰死耗子”的感覺。比如冰箱里有一個扳手,基座上有一個收音機,房頂上種植著一堆蔬果,如果只看這三個東西,誰能想象他們是聯系在一起的呢?而且,伴隨著章節的推進,游戲還會給你解鎖一些新的能力,比如雙段跳,但卻不會提及是用來通過你此前涉足的場景,在探索上造成了不必要的麻煩。
另外,游戲的三個章節不管從風格還是場景設計上都有很大的區別,除了傳統的潛行環節,甚至還有一些Boss戰和平臺跳躍的要素在其中。即便如此,全篇流程依然只需要3至4小時就能完成,且沒有分支模式可選,內容流程上多少有些匱乏。
自顧自的半成品
盡管從游戲公布之初,“探索秘密”就成為了宣傳的重點,但從《你好鄰居》的實際表現來看,官方似乎把“鼓勵玩家探索秘密”和“令人摸不著頭腦”兩者混淆了,這種怪異感從游戲開頭就有體現。本作有一個非常簡短的開場動畫,由一些碎裂的片段和兒童的尖叫組成,這也許會激起玩家的好奇心。但隨后鏡頭很快就切換到了一個不相干的街道,并且進入了可操控環節,這一過程只有幾分鐘不到,期間制作組并沒有給出任何關于操作以及任務目標的提示,讓新玩家一頭霧水。
游戲的操控手感十分笨拙,使用和投擲小型物件的提示非常不明顯,而且和這些物品的互動時常伴隨著一些令人哭笑不得的物理效果。游戲經常會用到一些小紙箱這樣的道具來解謎或是創造道路,然而游戲的投擲力度極不可靠,疊起一個能夠站人的道具十分困難,因力度控制不當而倒下更是家常便飯,甚至有一次在堆疊的過程中,一個小箱子把人物突然彈開了十幾米,這種詭異的物理效果加上直覺極為敏銳的鄰居,使得很多失敗只是由于游戲自身的操控性不佳導致,長此以往只會給玩家帶來煩躁的感覺。
過程比結果更重要
由于大多數獨立游戲的可用資金都不算寬裕,除了靠自身的硬實力外,用一些“奇葩”特性博眼球也是一種有效的宣傳手段。比如前段時間的“掘地求升”,這類游戲通常具有足夠的話題性和直播效果,往往可以和主播形成雙贏的關系,也就是所謂的“網紅游戲”。顯然,《你好鄰居》也正有此意,不過它走的是《玩具熊的五夜后宮》的路子,用恐怖懸疑的氛圍作為引子,不采用直白的劇情敘事,而是在游戲的細枝末節處安插各種引人遐想的小細節,留白給玩家自己探索。
作為一款小成本(眾籌)游戲,采用這種碎片式敘事的利弊顯而易見。好處是足夠引人注目,可以吸引粉絲社群保持長期發掘秘密的熱情。壞處同樣明顯,留白容易產生過度解讀,伏筆設置太多但自身難以駕馭,最終玩家發現與自身期待不同,可能演變成故弄玄虛的鬧劇,給參與解密的玩家帶來落差感。
總體而言,《你好鄰居》的完整版并沒能交出一份完美的答卷。游戲中提供了一些短小的過場動畫,以鄰居回憶的視角來了解他與主人公的過去,不過這些生硬的動畫和較短的流程所帶來的信息量十分有限。而過去一年內官方各種暗示埋藏的線索并沒有得到完整的解答,游戲的開放式結局也只是讓很多人的“腦洞”破滅。也許參與這個大眾解謎的過程是有趣的,但結局揭曉之時不過是徒增遺憾罷了。
游戲玩法
鄰居家的閣樓里藏著什么呢,地下室又隱藏著什么秘密,找到正確的逃離的通道;
各個風格的畫面場景設定,豐富的歷險關卡體驗驚險刺激的解謎求生冒險之路;
盡情的組隊和探險,在這個神秘的地圖中展開全新的考驗,新的地圖一起探險吧;
沒有人會來解救你,所有的一切都需要靠你自己,去尋找隱藏在各個地方的證據;
所有的冒險都才剛剛開始,竭盡全力的去冒險和挑戰,逃離神秘鄰居的家。
第一關攻略
你好鄰居雖然看似簡單,不過游戲中的鄰居相當的敏感,最要命的是,他不但可以通過聽覺和視覺發現你的蹤跡。下面小編就給大家帶來你好鄰居第一幕過關攻略。
1、跟著滾落的球到達自己家和鄰居家的馬路中央… 第一幕開始。
2、鄰居家的鑰匙在左邊二樓紅窗旁邊藍色的桌子上,在自己家一樓臥室拿到紙箱子,去鄰居家門口左邊梯子上去放上兩個紙箱子,然 后跳到屋檐上。
3、在房檐上向右走,用紙箱子打破玻璃進入二樓房間,打開旁邊的機關把手。
4、把對面墻上最大的畫拿下來,從畫后面的窟窿進去。
5、用掛在門旁邊的金色鑰匙打開旁邊的門,在把對面的開關拉上去。
6、回到爬梯子的房檐處向左走,左邊升上去一個平臺,跳到紅窗進去。
7、拿到藍色桌子上的鑰匙,去往一樓客廳,打開藍色沙發旁邊的黃色門,進入地下室。
8、地下室打開洗衣機是一個暗門,進去后右手邊有個假的窗戶,拿開第一個假窗戶也是一個暗門。
9、從暗門進去后,在墻柱上把電閘拉開,打開旁邊鐵欄門,向前走把所有門后面頂著的椅子全部撤開,這樣所有的門就可以打開了。
10、繼續直走,在盡頭有一個人偶旁邊可以拿到手電筒,繼續到盡頭的屋子,屋子內有個鐵欄門無法打開,旁邊有個發動機,但是去發動機的門在漏電。
11、再回去把電閘關掉,因為一會要開的門是漏電的,關掉電閘后之前的鐵欄門就打不開了,但是所有的門椅子都撤開了,所以可以走另外的門過去。
12、回到盡頭的屋子內打開發動機,鐵欄門打開可以進去了,進去后被鄰居發現強制帶走進入第二幕。
你好鄰居2正式版玩家評論
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姑涼
整體來看還是不錯的,游戲的立繪和音樂都很棒
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神明
游戲真不錯,畫面系統都很漂亮,操作也很不錯
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鄧小藝
游戲可玩性不錯,創意也還行。
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不如Revenge
很不錯,正在體驗游戲,整體制作感覺略缺精良,游戲創意很棒,富有探索元素。
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知書先生
畫面不錯。給我的印象不錯。好評!
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拖延癥
不錯,劇情有點吸引我了,片頭、主題曲、聲優都是不錯的
-
口袋藏風
總的來說挺良心了,尤其氪金方面(對比其他此類手游)。
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唯你
讓人玩的興趣立即就有了不僅僅是游戲的開放性游戲的劇情體驗也是十分的棒,在這段劇情當中我感受到了游戲廠家的真情實意
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不不不不知所措
這個游戲是為數不多在手游中質量相當好的,也非常對胃口,畫風也很棒,值得一試哦
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聞酒醉人心
從來沒玩過這么好玩的游戲,不肝不氪,畫風也超棒!
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貪狼藍月玩家評論
的關卡設定和劇情都很好 游戲內容都很充實
首先玩法比較符合我的胃口,玩了那么一下還挺愉快的
這幾天鬧游戲荒開始玩的,無論從劇情還是玩法都是相當不錯。特別是讓我體會到了什么叫歐皇附體
和以前玩的游戲都不太一樣,很有意思,萌新才剛剛開始,加油
畫風優良 可玩性較強
游戲故事和背景音樂設計都很好,人物與玩法也很新穎,沒有什么費不費的
剛玩半小時來評價。立繪,配音,劇情,玩法都數上品。
劇情一流,風格獨特,玩法也挺有趣
是我真情實感地玩下來的游戲,劇情人設真的好
可以,玩法比較新,畫風很好看