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貪狼藍月VS你好鄰居2正式版

貪狼藍月

貪狼藍月

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:24
  • 玩家打分:9.9
  • 推薦指數(shù):
你好鄰居2正式版

你好鄰居2正式版

  • 分類:手游
  • 類別:冒險解謎
  • 搜索人氣:20
  • 玩家打分:9.2
  • 推薦指數(shù):
晟森手游網(wǎng)貪狼藍月和貪狼藍月兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優(yōu)勢。貪狼藍月玩家搜索人氣24,貪狼藍月玩家搜索人氣20,相比貪狼藍月這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-28

貪狼藍月游戲介紹

你好鄰居2正式版是一款好玩的恐怖冒險類手游,該游戲中玩家是需要參與恐怖的冒險旅程,該游戲的延續(xù)了《你好鄰居》第一部的內(nèi)容,玩家將扮演一個名為Quinten的當?shù)赜浾撸{(diào)查人口失蹤案件,一連串的線索將你帶到了一座令人毛骨悚然的房子面前,那正是初代作品事件的發(fā)生地,你發(fā)現(xiàn)這里已經(jīng)被一個類似烏鴉的神秘生物占據(jù)。

游戲特點

1.采用各種方法攻擊鄰居。游戲的宗旨很簡單,用戶潛入鄰居的堡壘公布其變態(tài)秘密。

2.玩家需要仔細觀察周圍,避開鄰居,不要留下線索和聲音,不然會闖關(guān)失敗。

3.潛入鄰居的堡壘公布其變態(tài)秘密,用戶和AI均支持設(shè)置陷阱以及各種創(chuàng)意策略。

4.劇情增加到了三樓的五個大房間,在這里收集線索更不容易被鄰居發(fā)現(xiàn)哦。

5.這款游戲最近也是蠻火的,在線玩的人也非常的多,隨機進行匹配隊友。

6.對于自己的好奇心來說,不把鄰居家的秘密揭開就永遠無法平復自己內(nèi)心。

游戲亮點

1、加深理解,聊出感情

無論大家在哪里生活,一定要和自己的鄰居多多認識,和鄰居搞好關(guān)系,能在關(guān)鍵的時候助你一臂之力,看看鄰居之間其樂融融,找回鄰里關(guān)系最美的樣子。

2、你好鄰居,分享故事

在這里,大家可以自由發(fā)帖,談?wù)勛约汉袜従拥哪切┦虑椋斎唬@款軟件本就是一個社交互動的軟件,說不定有人回帖的時候,這個人就住在你的隔壁!

3、左鄰右舍新關(guān)系!

雖然我們與鄰居只有一墻之隔,但是很多人都選擇擦肩而過不搭話,這是城市中鄰里關(guān)系的真實寫照,雖是比鄰而居,但彼此卻成了最熟悉的陌生人。

4、鄰里交流主場地!

你的鄰居,或許認得他的容貌,見面會點個頭,卻不知道他姓甚名誰,不知道他興趣何在。了解你的鄰居,比你所想象的更加重要。

游戲攻略

搗蛋少年與隔壁怪蜀黍的神秘地下室

陰魂不散的追獵者

游戲本質(zhì)上是一款摻雜了些許恐怖要素的潛入游戲,單純從游戲表面上來看,玩家很難將其與恐怖游戲聯(lián)系在一起——風和日麗的天氣、平凡無奇的住宅區(qū)與“老少咸宜”的卡通風格相結(jié)合,營造了一片祥和寧靜的氣氛。唯一的異樣是街道上人影稀少,除了街道上偶爾飛馳過的幾輛汽車外,只有一家房子里住著一位中年大叔。

乍看之下,這個面相不善的大叔只是在自家的房間和草坪上閑逛,看看電視,伸伸懶腰而已。然而與表面行為不同的是,這位大叔有著極強的“領(lǐng)土意識”——只要玩家進入他的視野范圍內(nèi),這位鄰居就會以迅雷不及掩耳之勢向你沖來——哪怕你只是踩在了他家的草坪上。從游戲的表現(xiàn)來看,這位鄰居的攻擊性甚至有點不顧一切的感覺,上一秒還在看電視的他,甚至會不惜砸破自己的窗戶從屋子里跳出來抓你。

正因如此,游戲的核心玩法就是規(guī)避鄰居,偷偷摸摸的溜進其家中,發(fā)掘鄰居為何如此警惕他人的秘密。

制作組曾經(jīng)大肆宣揚過鄰居的AI是極其先進的,如果僅以鄰居的進攻性來看,所言非虛。一丁點的風吹草動都可以引起鄰居的察覺,哪怕你只是躲在一個儲物間里瑟瑟發(fā)抖,鄰居有的時候也會找到你,簡直如有順風耳千里眼加持一般。當然,玩家也可以反過來利用這一點,利用小道具聲東擊西,將鄰居引開,不過時間并不長。若是玩家過于依賴使用同一種方法,鄰居會使出針對性的對策來埋伏玩家——比如玩家喜歡從前門突破,那么下一次前門的屋檐上可能會設(shè)置水桶陷阱;倘若你青睞從后院偷偷摸摸行動,那么可能下一次翻進去的時候等待著你的就是一個捕獸夾。總之,具有一定學習性的AI的確會迫使玩家使用不同的策略,給游戲提供了更多玩法深度。

詭異的機關(guān)之屋

游戲的劇情模式一共三章,每一章的主要場景都會變化,而這個建筑內(nèi)部并不如表面一樣“人畜無害”,而是多層結(jié)構(gòu)伴隨著大量的機關(guān),很多場景都能給人耳目一新的感覺,比如懸空的小型軌道,機械鯊魚看守的水池,以及隱約傳來哭聲的地下室。這些場景中大多埋藏著破關(guān)的線索,一邊在這些詭異的場景解謎,一邊躲避鄰居的搜查,無疑是游戲中最刺激的時刻。

盡管制作組曾宣稱不會濫用“Jump Scare”,但是這個行蹤神出鬼沒的大叔和游戲中突然出現(xiàn)的音調(diào)驟高還是證明他們食言了。這的確是一種有效的驚嚇手段,尤其是玩家將注意力放在翻箱倒柜時,而且游戲中后期流程還會出現(xiàn)一些超自然現(xiàn)象,更是令人神經(jīng)緊繃。不過,由于游戲?qū)τ趹土P機制的處理過于兒戲,被抓住了不過是屏幕一黑,然后再從陽光明媚的大街重頭開始,之前獲得的道具也不會遺落,也因此游戲提供的驚悚體驗并不持久,略有遺憾。建議根據(jù)難度等級加入不同的懲罰力度。

值得注意的是,由于用來解謎的關(guān)鍵道具之間沒有直接的邏輯聯(lián)系,游戲本身也沒有任何指引,因此在通關(guān)途中不借助他人攻略的話,多少有些“瞎貓碰死耗子”的感覺。比如冰箱里有一個扳手,基座上有一個收音機,房頂上種植著一堆蔬果,如果只看這三個東西,誰能想象他們是聯(lián)系在一起的呢?而且,伴隨著章節(jié)的推進,游戲還會給你解鎖一些新的能力,比如雙段跳,但卻不會提及是用來通過你此前涉足的場景,在探索上造成了不必要的麻煩。

另外,游戲的三個章節(jié)不管從風格還是場景設(shè)計上都有很大的區(qū)別,除了傳統(tǒng)的潛行環(huán)節(jié),甚至還有一些Boss戰(zhàn)和平臺跳躍的要素在其中。即便如此,全篇流程依然只需要3至4小時就能完成,且沒有分支模式可選,內(nèi)容流程上多少有些匱乏。

自顧自的半成品

盡管從游戲公布之初,“探索秘密”就成為了宣傳的重點,但從《你好鄰居》的實際表現(xiàn)來看,官方似乎把“鼓勵玩家探索秘密”和“令人摸不著頭腦”兩者混淆了,這種怪異感從游戲開頭就有體現(xiàn)。本作有一個非常簡短的開場動畫,由一些碎裂的片段和兒童的尖叫組成,這也許會激起玩家的好奇心。但隨后鏡頭很快就切換到了一個不相干的街道,并且進入了可操控環(huán)節(jié),這一過程只有幾分鐘不到,期間制作組并沒有給出任何關(guān)于操作以及任務(wù)目標的提示,讓新玩家一頭霧水。

游戲的操控手感十分笨拙,使用和投擲小型物件的提示非常不明顯,而且和這些物品的互動時常伴隨著一些令人哭笑不得的物理效果。游戲經(jīng)常會用到一些小紙箱這樣的道具來解謎或是創(chuàng)造道路,然而游戲的投擲力度極不可靠,疊起一個能夠站人的道具十分困難,因力度控制不當而倒下更是家常便飯,甚至有一次在堆疊的過程中,一個小箱子把人物突然彈開了十幾米,這種詭異的物理效果加上直覺極為敏銳的鄰居,使得很多失敗只是由于游戲自身的操控性不佳導致,長此以往只會給玩家?guī)頍┰甑母杏X。

過程比結(jié)果更重要

由于大多數(shù)獨立游戲的可用資金都不算寬裕,除了靠自身的硬實力外,用一些“奇葩”特性博眼球也是一種有效的宣傳手段。比如前段時間的“掘地求升”,這類游戲通常具有足夠的話題性和直播效果,往往可以和主播形成雙贏的關(guān)系,也就是所謂的“網(wǎng)紅游戲”。顯然,《你好鄰居》也正有此意,不過它走的是《玩具熊的五夜后宮》的路子,用恐怖懸疑的氛圍作為引子,不采用直白的劇情敘事,而是在游戲的細枝末節(jié)處安插各種引人遐想的小細節(jié),留白給玩家自己探索。

作為一款小成本(眾籌)游戲,采用這種碎片式敘事的利弊顯而易見。好處是足夠引人注目,可以吸引粉絲社群保持長期發(fā)掘秘密的熱情。壞處同樣明顯,留白容易產(chǎn)生過度解讀,伏筆設(shè)置太多但自身難以駕馭,最終玩家發(fā)現(xiàn)與自身期待不同,可能演變成故弄玄虛的鬧劇,給參與解密的玩家?guī)砺洳罡小?/p>

總體而言,《你好鄰居》的完整版并沒能交出一份完美的答卷。游戲中提供了一些短小的過場動畫,以鄰居回憶的視角來了解他與主人公的過去,不過這些生硬的動畫和較短的流程所帶來的信息量十分有限。而過去一年內(nèi)官方各種暗示埋藏的線索并沒有得到完整的解答,游戲的開放式結(jié)局也只是讓很多人的“腦洞”破滅。也許參與這個大眾解謎的過程是有趣的,但結(jié)局揭曉之時不過是徒增遺憾罷了。

游戲玩法

鄰居家的閣樓里藏著什么呢,地下室又隱藏著什么秘密,找到正確的逃離的通道;

各個風格的畫面場景設(shè)定,豐富的歷險關(guān)卡體驗驚險刺激的解謎求生冒險之路;

盡情的組隊和探險,在這個神秘的地圖中展開全新的考驗,新的地圖一起探險吧;

沒有人會來解救你,所有的一切都需要靠你自己,去尋找隱藏在各個地方的證據(jù);

所有的冒險都才剛剛開始,竭盡全力的去冒險和挑戰(zhàn),逃離神秘鄰居的家。

第一關(guān)攻略

你好鄰居雖然看似簡單,不過游戲中的鄰居相當?shù)拿舾校钜氖牵坏梢酝ㄟ^聽覺和視覺發(fā)現(xiàn)你的蹤跡。下面小編就給大家?guī)砟愫绵従拥谝荒贿^關(guān)攻略。

1、跟著滾落的球到達自己家和鄰居家的馬路中央… 第一幕開始。

2、鄰居家的鑰匙在左邊二樓紅窗旁邊藍色的桌子上,在自己家一樓臥室拿到紙箱子,去鄰居家門口左邊梯子上去放上兩個紙箱子,然 后跳到屋檐上。

3、在房檐上向右走,用紙箱子打破玻璃進入二樓房間,打開旁邊的機關(guān)把手。

4、把對面墻上最大的畫拿下來,從畫后面的窟窿進去。

5、用掛在門旁邊的金色鑰匙打開旁邊的門,在把對面的開關(guān)拉上去。

6、回到爬梯子的房檐處向左走,左邊升上去一個平臺,跳到紅窗進去。

7、拿到藍色桌子上的鑰匙,去往一樓客廳,打開藍色沙發(fā)旁邊的黃色門,進入地下室。

8、地下室打開洗衣機是一個暗門,進去后右手邊有個假的窗戶,拿開第一個假窗戶也是一個暗門。

9、從暗門進去后,在墻柱上把電閘拉開,打開旁邊鐵欄門,向前走把所有門后面頂著的椅子全部撤開,這樣所有的門就可以打開了。

10、繼續(xù)直走,在盡頭有一個人偶旁邊可以拿到手電筒,繼續(xù)到盡頭的屋子,屋子內(nèi)有個鐵欄門無法打開,旁邊有個發(fā)動機,但是去發(fā)動機的門在漏電。

11、再回去把電閘關(guān)掉,因為一會要開的門是漏電的,關(guān)掉電閘后之前的鐵欄門就打不開了,但是所有的門椅子都撤開了,所以可以走另外的門過去。

12、回到盡頭的屋子內(nèi)打開發(fā)動機,鐵欄門打開可以進去了,進去后被鄰居發(fā)現(xiàn)強制帶走進入第二幕。

貪狼藍月玩家評論

魔都李不白

宏大的世界觀,個性鮮明的人物,精美的劇情沒有體力限制,沒有花哨的氪金手段,簡潔易懂且古老的界面,相當豐厚的活動獎勵且活動硬性要求不高。抱歉,我屬實愛上了這款游戲。

聽聽

很好玩,可佛可肝,而且官方很大方!

糯米

良心游戲,無論是音樂還是劇情,都非常棒,戰(zhàn)斗模式也很有意思,可肝可氪,當然也不可以不肝不氪,當一個佛系玩家也很不錯,是一個不可多得的好游戲。

我說呢

游戲非常棒! 劇情和玩法都很不錯,音樂就不用說了

一啊

1.主線劇情引人入勝。 2.運營十分良心,只建議白嫖和微氪 3.機制設(shè)計合理,收集與策略并重。

小月月

豐富精彩的劇情,超級好聽的音樂,超級用心的細節(jié)

我是幸運牙簽

是我真情實感地玩下來的游戲,劇情人設(shè)真的好

阿波羅

劇情很好,劇情入坑的應(yīng)該不少 音樂不用說,了解一下自然明白 特效給力,玩法也很好,可玩性很高

知己常一

這幾天鬧游戲荒開始玩的,無論從劇情還是玩法都是相當不錯。特別是讓我體會到了什么叫歐皇附體

小月月

確實很好玩,但是就是玩不明白,出出教程最好

你好鄰居2正式版游戲介紹

你好鄰居2正式版是一款好玩的恐怖冒險類手游,該游戲中玩家是需要參與恐怖的冒險旅程,該游戲的延續(xù)了《你好鄰居》第一部的內(nèi)容,玩家將扮演一個名為Quinten的當?shù)赜浾撸{(diào)查人口失蹤案件,一連串的線索將你帶到了一座令人毛骨悚然的房子面前,那正是初代作品事件的發(fā)生地,你發(fā)現(xiàn)這里已經(jīng)被一個類似烏鴉的神秘生物占據(jù)。

游戲特點

1.采用各種方法攻擊鄰居。游戲的宗旨很簡單,用戶潛入鄰居的堡壘公布其變態(tài)秘密。

2.玩家需要仔細觀察周圍,避開鄰居,不要留下線索和聲音,不然會闖關(guān)失敗。

3.潛入鄰居的堡壘公布其變態(tài)秘密,用戶和AI均支持設(shè)置陷阱以及各種創(chuàng)意策略。

4.劇情增加到了三樓的五個大房間,在這里收集線索更不容易被鄰居發(fā)現(xiàn)哦。

5.這款游戲最近也是蠻火的,在線玩的人也非常的多,隨機進行匹配隊友。

6.對于自己的好奇心來說,不把鄰居家的秘密揭開就永遠無法平復自己內(nèi)心。

游戲亮點

1、加深理解,聊出感情

無論大家在哪里生活,一定要和自己的鄰居多多認識,和鄰居搞好關(guān)系,能在關(guān)鍵的時候助你一臂之力,看看鄰居之間其樂融融,找回鄰里關(guān)系最美的樣子。

2、你好鄰居,分享故事

在這里,大家可以自由發(fā)帖,談?wù)勛约汉袜従拥哪切┦虑椋斎唬@款軟件本就是一個社交互動的軟件,說不定有人回帖的時候,這個人就住在你的隔壁!

3、左鄰右舍新關(guān)系!

雖然我們與鄰居只有一墻之隔,但是很多人都選擇擦肩而過不搭話,這是城市中鄰里關(guān)系的真實寫照,雖是比鄰而居,但彼此卻成了最熟悉的陌生人。

4、鄰里交流主場地!

你的鄰居,或許認得他的容貌,見面會點個頭,卻不知道他姓甚名誰,不知道他興趣何在。了解你的鄰居,比你所想象的更加重要。

游戲攻略

搗蛋少年與隔壁怪蜀黍的神秘地下室

陰魂不散的追獵者

游戲本質(zhì)上是一款摻雜了些許恐怖要素的潛入游戲,單純從游戲表面上來看,玩家很難將其與恐怖游戲聯(lián)系在一起——風和日麗的天氣、平凡無奇的住宅區(qū)與“老少咸宜”的卡通風格相結(jié)合,營造了一片祥和寧靜的氣氛。唯一的異樣是街道上人影稀少,除了街道上偶爾飛馳過的幾輛汽車外,只有一家房子里住著一位中年大叔。

乍看之下,這個面相不善的大叔只是在自家的房間和草坪上閑逛,看看電視,伸伸懶腰而已。然而與表面行為不同的是,這位大叔有著極強的“領(lǐng)土意識”——只要玩家進入他的視野范圍內(nèi),這位鄰居就會以迅雷不及掩耳之勢向你沖來——哪怕你只是踩在了他家的草坪上。從游戲的表現(xiàn)來看,這位鄰居的攻擊性甚至有點不顧一切的感覺,上一秒還在看電視的他,甚至會不惜砸破自己的窗戶從屋子里跳出來抓你。

正因如此,游戲的核心玩法就是規(guī)避鄰居,偷偷摸摸的溜進其家中,發(fā)掘鄰居為何如此警惕他人的秘密。

制作組曾經(jīng)大肆宣揚過鄰居的AI是極其先進的,如果僅以鄰居的進攻性來看,所言非虛。一丁點的風吹草動都可以引起鄰居的察覺,哪怕你只是躲在一個儲物間里瑟瑟發(fā)抖,鄰居有的時候也會找到你,簡直如有順風耳千里眼加持一般。當然,玩家也可以反過來利用這一點,利用小道具聲東擊西,將鄰居引開,不過時間并不長。若是玩家過于依賴使用同一種方法,鄰居會使出針對性的對策來埋伏玩家——比如玩家喜歡從前門突破,那么下一次前門的屋檐上可能會設(shè)置水桶陷阱;倘若你青睞從后院偷偷摸摸行動,那么可能下一次翻進去的時候等待著你的就是一個捕獸夾。總之,具有一定學習性的AI的確會迫使玩家使用不同的策略,給游戲提供了更多玩法深度。

詭異的機關(guān)之屋

游戲的劇情模式一共三章,每一章的主要場景都會變化,而這個建筑內(nèi)部并不如表面一樣“人畜無害”,而是多層結(jié)構(gòu)伴隨著大量的機關(guān),很多場景都能給人耳目一新的感覺,比如懸空的小型軌道,機械鯊魚看守的水池,以及隱約傳來哭聲的地下室。這些場景中大多埋藏著破關(guān)的線索,一邊在這些詭異的場景解謎,一邊躲避鄰居的搜查,無疑是游戲中最刺激的時刻。

盡管制作組曾宣稱不會濫用“Jump Scare”,但是這個行蹤神出鬼沒的大叔和游戲中突然出現(xiàn)的音調(diào)驟高還是證明他們食言了。這的確是一種有效的驚嚇手段,尤其是玩家將注意力放在翻箱倒柜時,而且游戲中后期流程還會出現(xiàn)一些超自然現(xiàn)象,更是令人神經(jīng)緊繃。不過,由于游戲?qū)τ趹土P機制的處理過于兒戲,被抓住了不過是屏幕一黑,然后再從陽光明媚的大街重頭開始,之前獲得的道具也不會遺落,也因此游戲提供的驚悚體驗并不持久,略有遺憾。建議根據(jù)難度等級加入不同的懲罰力度。

值得注意的是,由于用來解謎的關(guān)鍵道具之間沒有直接的邏輯聯(lián)系,游戲本身也沒有任何指引,因此在通關(guān)途中不借助他人攻略的話,多少有些“瞎貓碰死耗子”的感覺。比如冰箱里有一個扳手,基座上有一個收音機,房頂上種植著一堆蔬果,如果只看這三個東西,誰能想象他們是聯(lián)系在一起的呢?而且,伴隨著章節(jié)的推進,游戲還會給你解鎖一些新的能力,比如雙段跳,但卻不會提及是用來通過你此前涉足的場景,在探索上造成了不必要的麻煩。

另外,游戲的三個章節(jié)不管從風格還是場景設(shè)計上都有很大的區(qū)別,除了傳統(tǒng)的潛行環(huán)節(jié),甚至還有一些Boss戰(zhàn)和平臺跳躍的要素在其中。即便如此,全篇流程依然只需要3至4小時就能完成,且沒有分支模式可選,內(nèi)容流程上多少有些匱乏。

自顧自的半成品

盡管從游戲公布之初,“探索秘密”就成為了宣傳的重點,但從《你好鄰居》的實際表現(xiàn)來看,官方似乎把“鼓勵玩家探索秘密”和“令人摸不著頭腦”兩者混淆了,這種怪異感從游戲開頭就有體現(xiàn)。本作有一個非常簡短的開場動畫,由一些碎裂的片段和兒童的尖叫組成,這也許會激起玩家的好奇心。但隨后鏡頭很快就切換到了一個不相干的街道,并且進入了可操控環(huán)節(jié),這一過程只有幾分鐘不到,期間制作組并沒有給出任何關(guān)于操作以及任務(wù)目標的提示,讓新玩家一頭霧水。

游戲的操控手感十分笨拙,使用和投擲小型物件的提示非常不明顯,而且和這些物品的互動時常伴隨著一些令人哭笑不得的物理效果。游戲經(jīng)常會用到一些小紙箱這樣的道具來解謎或是創(chuàng)造道路,然而游戲的投擲力度極不可靠,疊起一個能夠站人的道具十分困難,因力度控制不當而倒下更是家常便飯,甚至有一次在堆疊的過程中,一個小箱子把人物突然彈開了十幾米,這種詭異的物理效果加上直覺極為敏銳的鄰居,使得很多失敗只是由于游戲自身的操控性不佳導致,長此以往只會給玩家?guī)頍┰甑母杏X。

過程比結(jié)果更重要

由于大多數(shù)獨立游戲的可用資金都不算寬裕,除了靠自身的硬實力外,用一些“奇葩”特性博眼球也是一種有效的宣傳手段。比如前段時間的“掘地求升”,這類游戲通常具有足夠的話題性和直播效果,往往可以和主播形成雙贏的關(guān)系,也就是所謂的“網(wǎng)紅游戲”。顯然,《你好鄰居》也正有此意,不過它走的是《玩具熊的五夜后宮》的路子,用恐怖懸疑的氛圍作為引子,不采用直白的劇情敘事,而是在游戲的細枝末節(jié)處安插各種引人遐想的小細節(jié),留白給玩家自己探索。

作為一款小成本(眾籌)游戲,采用這種碎片式敘事的利弊顯而易見。好處是足夠引人注目,可以吸引粉絲社群保持長期發(fā)掘秘密的熱情。壞處同樣明顯,留白容易產(chǎn)生過度解讀,伏筆設(shè)置太多但自身難以駕馭,最終玩家發(fā)現(xiàn)與自身期待不同,可能演變成故弄玄虛的鬧劇,給參與解密的玩家?guī)砺洳罡小?/p>

總體而言,《你好鄰居》的完整版并沒能交出一份完美的答卷。游戲中提供了一些短小的過場動畫,以鄰居回憶的視角來了解他與主人公的過去,不過這些生硬的動畫和較短的流程所帶來的信息量十分有限。而過去一年內(nèi)官方各種暗示埋藏的線索并沒有得到完整的解答,游戲的開放式結(jié)局也只是讓很多人的“腦洞”破滅。也許參與這個大眾解謎的過程是有趣的,但結(jié)局揭曉之時不過是徒增遺憾罷了。

游戲玩法

鄰居家的閣樓里藏著什么呢,地下室又隱藏著什么秘密,找到正確的逃離的通道;

各個風格的畫面場景設(shè)定,豐富的歷險關(guān)卡體驗驚險刺激的解謎求生冒險之路;

盡情的組隊和探險,在這個神秘的地圖中展開全新的考驗,新的地圖一起探險吧;

沒有人會來解救你,所有的一切都需要靠你自己,去尋找隱藏在各個地方的證據(jù);

所有的冒險都才剛剛開始,竭盡全力的去冒險和挑戰(zhàn),逃離神秘鄰居的家。

第一關(guān)攻略

你好鄰居雖然看似簡單,不過游戲中的鄰居相當?shù)拿舾校钜氖牵坏梢酝ㄟ^聽覺和視覺發(fā)現(xiàn)你的蹤跡。下面小編就給大家?guī)砟愫绵従拥谝荒贿^關(guān)攻略。

1、跟著滾落的球到達自己家和鄰居家的馬路中央… 第一幕開始。

2、鄰居家的鑰匙在左邊二樓紅窗旁邊藍色的桌子上,在自己家一樓臥室拿到紙箱子,去鄰居家門口左邊梯子上去放上兩個紙箱子,然 后跳到屋檐上。

3、在房檐上向右走,用紙箱子打破玻璃進入二樓房間,打開旁邊的機關(guān)把手。

4、把對面墻上最大的畫拿下來,從畫后面的窟窿進去。

5、用掛在門旁邊的金色鑰匙打開旁邊的門,在把對面的開關(guān)拉上去。

6、回到爬梯子的房檐處向左走,左邊升上去一個平臺,跳到紅窗進去。

7、拿到藍色桌子上的鑰匙,去往一樓客廳,打開藍色沙發(fā)旁邊的黃色門,進入地下室。

8、地下室打開洗衣機是一個暗門,進去后右手邊有個假的窗戶,拿開第一個假窗戶也是一個暗門。

9、從暗門進去后,在墻柱上把電閘拉開,打開旁邊鐵欄門,向前走把所有門后面頂著的椅子全部撤開,這樣所有的門就可以打開了。

10、繼續(xù)直走,在盡頭有一個人偶旁邊可以拿到手電筒,繼續(xù)到盡頭的屋子,屋子內(nèi)有個鐵欄門無法打開,旁邊有個發(fā)動機,但是去發(fā)動機的門在漏電。

11、再回去把電閘關(guān)掉,因為一會要開的門是漏電的,關(guān)掉電閘后之前的鐵欄門就打不開了,但是所有的門椅子都撤開了,所以可以走另外的門過去。

12、回到盡頭的屋子內(nèi)打開發(fā)動機,鐵欄門打開可以進去了,進去后被鄰居發(fā)現(xiàn)強制帶走進入第二幕。

你好鄰居2正式版玩家評論

青春是把槍

劇情也不錯。人物很鮮活

新之一

游戲畫風很驚艷,玩的還不多,但是改變了我對這類游戲的偏見

憶不易還憶

非常有趣,有創(chuàng)意的游戲,

如沐春風

這個游戲一定要嘗試一下,無論是劇情美工還是音樂都很出色

嗯嗯呢

超級棒! 立繪超級贊!! 劇情也很不錯!!!

不動情的咳嗽

是一款很好玩的游戲 ,畫風很有趣 里面內(nèi)容也十分新奇 ,整體來說是一款很不錯的游戲

親親

挺好的一個游戲,我也很喜歡。

宅鹿888

特別好玩!!畫風也很好,還有那些話,特別贊!

球小圈

太好玩了,畫質(zhì)精美,過場動畫流暢,操作手感順滑,劇情豐富。

手帳女孩

還不錯,立繪也好看。

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