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貪狼藍月VS三國志創世

貪狼藍月

貪狼藍月

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:24
  • 玩家打分:9.7
  • 推薦指數:
三國志創世

三國志創世

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:19
  • 玩家打分:9.4
  • 推薦指數:
晟森手游網貪狼藍月和貪狼藍月兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優勢。貪狼藍月玩家搜索人氣24,貪狼藍月玩家搜索人氣19,相比貪狼藍月這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-17

貪狼藍月游戲介紹

這是一款打破傳統、完全原創的輕量級單機策略模擬游戲。單局時長約1~5個小時,我們希望那些喜愛策略游戲,但又沒有那么多空閑時間的朋友們,可以在這款游戲里體驗到既輕松愜意,又緊張刺激的游戲樂趣~
(正全力開發中~預計最早在2023年底或2024年初開始封測)
————————————
【特色前瞻】
★輕量級單機歷史策略模擬
傳統的策略游戲往往需要花費幾十個小時、十天半個月的時間,才能玩上一局。這樣的耗時對于大部分人來說,其實已經成了很大的負擔(特別是像我們一樣忙碌的打工人)。因此,我們就想打造出一款能輕松玩上一局、更適合移動端的單機三國志。它不需要那么多冗雜混亂的系統,也不需要那么多繁瑣別扭的操作。它應該是一場清晰明了、酣暢淋漓的頭腦決策風暴,用四五個小時、甚至一兩個小時的時間,就能來一場統一全國的大戰!
————————————
★大量原創的核心系統及機制
為了實現輕量級的目標,我們自然是難以去借鑒那些傳統的大型、重度策略游戲。在《三國志:創世》中,大量的東西都需要從0開始去思考及設計,我們不僅將整個游戲的各個系統都盡量做的精簡,同時還要保障具備豐富的策略性,這無疑是個很大的挑戰。例如無金錢、無兵糧、無常駐兵的設計;例如城池可以進入類似休眠的【休養生息】狀態;例如游戲中沒有默認或固定的計略,而是直接使用每位將領所擁有的各種計略...這些和傳統策略游戲大相徑庭的設計,希望能給大家帶來不一樣的新體驗~
————————————
★改善中后期無腦平推的問題
絕大部分策略游戲,在玩家勢力具備一定規模之后,游戲的難度、策略性、趣味性都以肉眼可見的速度直線下降,很容易就變成了近乎無腦的“平推”,這大大影響了玩家中后期的游戲體驗。我們試圖改善這個問題,依靠各種全新設計的系統及機制,在盡量避免大勢力對小勢力無腦平推的前提下,又同時確保了大勢力相對小勢力仍然具備一定的優勢。我們希望這款游戲無論是在前期破局、中期相持還是后期掃蕩時,都擁有同樣有趣耐玩的游戲體驗!
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★關于三國志題材
談到三國題材的策略游戲,必定繞不開日本光榮的《三國志》系列,甚至可以說絕大部分的PC或主機玩家,只能想到日本的《三國志》,不得不說這是一種遺憾。《三國志:創世》只是一款輕量級、小制作的移動端游戲,無論從哪個方面來講,和日本光榮的《三國志》都無法相提并論。但我相信,三國題材的代表游戲,終將有一天會從日本游戲變為國產游戲。這一天也許會很漫長,但它終將到來~

貪狼藍月玩家評論

豆獸

這游戲確實不錯,品質極高,自由度滿分

施小慧

剛玩沒幾天的小萌新,真的很不錯的一款游戲,目前30級,只買了月卡,慢慢養成挺有意思的

汰妃餹

玩法挺新穎,但是有點玩的不知所云,無聊用來打發時間還是可以的。

迷上了你?

可以,這游戲很有意思,沒那么多伏地魔,對新手友好

行走的太陽

至今為止我游戲體驗都稱得上很好。

峰峰愛吃大西瓜

真的很棒 呼吁小伙伴一起來玩 操作簡單 太適合想玩又怕復雜的新手們了 總之贊!

良人

畫面和音效都不錯,內容挺豐富,劇情也可以,給個五星

特米克

很有創新的一款游戲,我覺得非常好玩,這評分也值了。

唯安

挺好玩的啊 畫面感什么的都很好

南有嘉魚

劇情設計比較新穎,還有部分人物形象做的也不錯。

三國志創世游戲介紹

這是一款打破傳統、完全原創的輕量級單機策略模擬游戲。單局時長約1~5個小時,我們希望那些喜愛策略游戲,但又沒有那么多空閑時間的朋友們,可以在這款游戲里體驗到既輕松愜意,又緊張刺激的游戲樂趣~
(正全力開發中~預計最早在2023年底或2024年初開始封測)
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【特色前瞻】
★輕量級單機歷史策略模擬
傳統的策略游戲往往需要花費幾十個小時、十天半個月的時間,才能玩上一局。這樣的耗時對于大部分人來說,其實已經成了很大的負擔(特別是像我們一樣忙碌的打工人)。因此,我們就想打造出一款能輕松玩上一局、更適合移動端的單機三國志。它不需要那么多冗雜混亂的系統,也不需要那么多繁瑣別扭的操作。它應該是一場清晰明了、酣暢淋漓的頭腦決策風暴,用四五個小時、甚至一兩個小時的時間,就能來一場統一全國的大戰!
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★大量原創的核心系統及機制
為了實現輕量級的目標,我們自然是難以去借鑒那些傳統的大型、重度策略游戲。在《三國志:創世》中,大量的東西都需要從0開始去思考及設計,我們不僅將整個游戲的各個系統都盡量做的精簡,同時還要保障具備豐富的策略性,這無疑是個很大的挑戰。例如無金錢、無兵糧、無常駐兵的設計;例如城池可以進入類似休眠的【休養生息】狀態;例如游戲中沒有默認或固定的計略,而是直接使用每位將領所擁有的各種計略...這些和傳統策略游戲大相徑庭的設計,希望能給大家帶來不一樣的新體驗~
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★改善中后期無腦平推的問題
絕大部分策略游戲,在玩家勢力具備一定規模之后,游戲的難度、策略性、趣味性都以肉眼可見的速度直線下降,很容易就變成了近乎無腦的“平推”,這大大影響了玩家中后期的游戲體驗。我們試圖改善這個問題,依靠各種全新設計的系統及機制,在盡量避免大勢力對小勢力無腦平推的前提下,又同時確保了大勢力相對小勢力仍然具備一定的優勢。我們希望這款游戲無論是在前期破局、中期相持還是后期掃蕩時,都擁有同樣有趣耐玩的游戲體驗!
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★關于三國志題材
談到三國題材的策略游戲,必定繞不開日本光榮的《三國志》系列,甚至可以說絕大部分的PC或主機玩家,只能想到日本的《三國志》,不得不說這是一種遺憾。《三國志:創世》只是一款輕量級、小制作的移動端游戲,無論從哪個方面來講,和日本光榮的《三國志》都無法相提并論。但我相信,三國題材的代表游戲,終將有一天會從日本游戲變為國產游戲。這一天也許會很漫長,但它終將到來~

三國志創世玩家評論

高一

被安利很久的游戲了

卡洛斯

放置游戲里為數不多的良心游戲,沒玩多久,福利確實不錯,也不用花太多時間,游戲里沒有等級禮包之類的充值彈窗我很欣慰

了大大

游戲本身挺不錯的,在手游里應該算是上乘了。畫面也不錯

高達

絕對是一款良心之作,

Lucky man

游戲感覺還是很好的,雖然和我心目中的好游戲并不是很契合,但不能否認這款游戲的優秀。

酸甜彩虹糖

很認真的玩了這款游戲,畫風清爽,不像其他游戲花里胡哨,操作也很簡單,配得上少氪還護肝的名號,

大先生

游戲本身是極好的

踏馬笙歌

很棒的游戲,適合走圖黨,音樂場景絕佳。 有些劇情、副本比較磨人,但要是咸魚就沒什么問題。

小白神

個人感覺還可以,畫質不錯

靈魂人物

是個好游戲,也給了我很多感動,無論是皮膚還是英雄

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