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當前位置: 首頁 安卓手游 封魔路bt變態版(暫未上線)VS轉生成為野蠻人

封魔路bt變態版(暫未上線)VS轉生成為野蠻人

封魔路bt變態版(暫未上線)

封魔路bt變態版(暫未上線)

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:20
  • 玩家打分:9.4
  • 推薦指數:
轉生成為野蠻人

轉生成為野蠻人

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:9
  • 推薦指數:
晟森手游網封魔路bt變態版(暫未上線)和封魔路bt變態版(暫未上線)兩款游戲都是比較熱門好玩的手游,它們各有特點和優勢。封魔路bt變態版(暫未上線)玩家搜索人氣20,封魔路bt變態版(暫未上線)玩家搜索人氣26,相比轉生成為野蠻人這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-27

封魔路bt變態版(暫未上線)游戲介紹

《轉生成為野蠻人》是一款冒險養成游戲,開局1個野蠻人。

轉生成為野蠻人下載游戲資料

開發者的話:

不知不覺,自己的游戲已經接近1個年頭了。

這一年,我們各自都經歷了一些困難。這讓我們明白了,多人的團隊,難以管理,兩個人的團隊,問題也不小。

兩人團隊首先會遇到的問題就是設計理念上的偏差。

最初的時候,往往我這邊突然有點靈感,我就會興沖沖地跟我這伙伴交流,然后,他聽了之后,沉默了 一會,問了幾個可能會遇到的問題,再然后,我沉默了

經歷了幾次這樣的情況后,我改變了方式。每當我自己有靈感的時候,我會記下來,然后開始對這個靈感做可行性分析和詳細的設定。等方案比較成熟的時候,再拿出來與他討論。然后,他又提了幾個問題,我便又陷入凌亂當中……

很多時候,他提了問題,并不是代表他不同意這個方案或者想法,只是覺得有些不足,而我呢,卻是每 次都覺得自己給澆得透心涼。導致到最后面,甚至都不敢再把自己的想法說出來與他討論, 要么就默默地做進去,要么就默默地埋在心底。

由于是兩個人的獨立團隊,很多想法都沒能實現

我們兩人團隊的問題:沒有一個leader

這種情況持續了挺長一段時間,直到后面,他說了一句:“我一直都是把你當隊長的”,我才幡然醒悟。這才讓此后的工作進度駛入正軌。

轉生成為野蠻人,有問題,一起討論,討論完后,我進行拍板。

《轉生成為野蠻人》開發團隊

第三個問題:時間不夠或者說是人手不夠

一個游戲從最初的想法到成型地做出來是需要很多很多東西的,而我們所遇到的最窘迫的是沒有美工。

我們兩個都不是學美術的,對畫畫更是一竅不通。所以最開始往往都是遇到需要新的美術資源的時候, 我們就用自己的蹩腳的ps功底扣扣點點(最開始做的是像素,很多素材都是一點一點用鼠標點出來的 )。

到后面,我一咬牙,一狠心,一跺腳,買了個最便宜的ps繪板,然后開始慢慢地學著畫些四不像的東西。

直到今天,我畫出來的東西都是那么渣,效率也是極低。不過至少有進步了,有可能脫離“mv 的影子”了。

“不會的,就學,硬著頭皮,也要上 ”,這是我們沒辦法的辦法,也是大多數獨立游戲開發者的辦法。

獨立游戲制作的心路歷程

大致說說做游戲的心情起伏吧,其他開發者我不知道,應該和我們也是大同小異。

剛開始決定做一款游戲的時候,都是無比熱情!興致高昂!充滿斗志!

在制作了一段時間后,就會開始自我懷疑,會開始想“這個游戲是不是不那么討喜,是不是不那么 好玩,是不是有點垃圾,是不是有點沒有創意。”這個時候,就開始落入進度的低潮,開始懈怠,開始不愿意做,不想做。很多人都是在這個時候選擇了放棄,而那些咬咬牙,不斷給自己洗腦,讓自己撐下去的人,慢慢地就到了游戲制作的后半段---緊張地趕工

這個時期你會發現自己的效率出奇地快,感覺腦袋里也總是會源源不斷地蹦出些東西出來,腦袋里基本上就只剩下了游戲、游戲、游戲。

到了最后面,也就是我們現在這個階段。游戲經過了一些測試,放到了平臺上,開始了“接客”。

貌似用這個形容不是很好,但是奈何現在腦子想不到啥東西了,就暫且用這個形容吧…還請看官多擔待一下

游戲上線并不是游戲開發的終點

剛放上去的前幾天,你都會感覺很忐忑,心里七上八下的,會顧慮很多。有沒有人會來玩這個游戲?玩家會不會覺得不好玩?游戲是不是哪里還需要趕緊調整優化的?是不是得多找點地方做做宣傳?

然后,你就會睡不著覺,就像我現在這樣,半夜3點還在這用手機敲這些牢騷。

首先聲明一點的是,我并沒有在賣慘,沒有賣慘,沒有賣慘。重要的話說三遍。說真的,我也并沒有覺得自己慘,反而,我覺得自己很快樂,收獲了很多,學到了很多,騷了很多。然后,希望其他的獨立開發者游戲能越做越好,能力能越做越強,資金能越做越足!

別誤會哈,不是說我就準備退出這個圈了,這就是我現在想要對大家的祝愿罷了,進了這個圈,真的沒 有哪里人是真心放得下的。即使之后不能再全職地創作自己的游戲了,我也一定能像許多獨立開發者那樣,在工作之余,去開發自己的游戲,這也算是現在對自己的一個鞭策和諾言吧。

轉生成為野蠻人下載游戲特色

封魔路bt變態版(暫未上線)玩家評論

文毅

哪種類型的人都可以很好的體驗吧

冷清秋

我真的很喜歡這款游戲現在的模式

豬事順利?

游戲故事內容不錯,音樂很好

明年今日

很有趣呀,氪不氪都可以玩的下去

行走的太陽

挺不錯的,玩法新穎不肝不氪是一款好游戲。

37.2℃

第一次玩這類游戲,挺有意思的。每天不需要花費太多精力,但是就有一種始終在你手機里不卸載的魅力。

小白神

真是一個佛系充滿愛的游戲,就算是充值體驗也非常棒

江夢

的美術做的真的很不錯,第一次看到就挺喜歡的

良人已去

上手玩了一下,整體不錯,跟以往玩的游戲都不一樣,能感覺出作者很用心

小丑!

游戲真的很棒! 劇情,畫風,玩法都是我喜歡的類型。

轉生成為野蠻人游戲介紹

《轉生成為野蠻人》是一款冒險養成游戲,開局1個野蠻人。

轉生成為野蠻人下載游戲資料

開發者的話:

不知不覺,自己的游戲已經接近1個年頭了。

這一年,我們各自都經歷了一些困難。這讓我們明白了,多人的團隊,難以管理,兩個人的團隊,問題也不小。

兩人團隊首先會遇到的問題就是設計理念上的偏差。

最初的時候,往往我這邊突然有點靈感,我就會興沖沖地跟我這伙伴交流,然后,他聽了之后,沉默了 一會,問了幾個可能會遇到的問題,再然后,我沉默了

經歷了幾次這樣的情況后,我改變了方式。每當我自己有靈感的時候,我會記下來,然后開始對這個靈感做可行性分析和詳細的設定。等方案比較成熟的時候,再拿出來與他討論。然后,他又提了幾個問題,我便又陷入凌亂當中……

很多時候,他提了問題,并不是代表他不同意這個方案或者想法,只是覺得有些不足,而我呢,卻是每 次都覺得自己給澆得透心涼。導致到最后面,甚至都不敢再把自己的想法說出來與他討論, 要么就默默地做進去,要么就默默地埋在心底。

由于是兩個人的獨立團隊,很多想法都沒能實現

我們兩人團隊的問題:沒有一個leader

這種情況持續了挺長一段時間,直到后面,他說了一句:“我一直都是把你當隊長的”,我才幡然醒悟。這才讓此后的工作進度駛入正軌。

轉生成為野蠻人,有問題,一起討論,討論完后,我進行拍板。

《轉生成為野蠻人》開發團隊

第三個問題:時間不夠或者說是人手不夠

一個游戲從最初的想法到成型地做出來是需要很多很多東西的,而我們所遇到的最窘迫的是沒有美工。

我們兩個都不是學美術的,對畫畫更是一竅不通。所以最開始往往都是遇到需要新的美術資源的時候, 我們就用自己的蹩腳的ps功底扣扣點點(最開始做的是像素,很多素材都是一點一點用鼠標點出來的 )。

到后面,我一咬牙,一狠心,一跺腳,買了個最便宜的ps繪板,然后開始慢慢地學著畫些四不像的東西。

直到今天,我畫出來的東西都是那么渣,效率也是極低。不過至少有進步了,有可能脫離“mv 的影子”了。

“不會的,就學,硬著頭皮,也要上 ”,這是我們沒辦法的辦法,也是大多數獨立游戲開發者的辦法。

獨立游戲制作的心路歷程

大致說說做游戲的心情起伏吧,其他開發者我不知道,應該和我們也是大同小異。

剛開始決定做一款游戲的時候,都是無比熱情!興致高昂!充滿斗志!

在制作了一段時間后,就會開始自我懷疑,會開始想“這個游戲是不是不那么討喜,是不是不那么 好玩,是不是有點垃圾,是不是有點沒有創意。”這個時候,就開始落入進度的低潮,開始懈怠,開始不愿意做,不想做。很多人都是在這個時候選擇了放棄,而那些咬咬牙,不斷給自己洗腦,讓自己撐下去的人,慢慢地就到了游戲制作的后半段---緊張地趕工

這個時期你會發現自己的效率出奇地快,感覺腦袋里也總是會源源不斷地蹦出些東西出來,腦袋里基本上就只剩下了游戲、游戲、游戲。

到了最后面,也就是我們現在這個階段。游戲經過了一些測試,放到了平臺上,開始了“接客”。

貌似用這個形容不是很好,但是奈何現在腦子想不到啥東西了,就暫且用這個形容吧…還請看官多擔待一下

游戲上線并不是游戲開發的終點

剛放上去的前幾天,你都會感覺很忐忑,心里七上八下的,會顧慮很多。有沒有人會來玩這個游戲?玩家會不會覺得不好玩?游戲是不是哪里還需要趕緊調整優化的?是不是得多找點地方做做宣傳?

然后,你就會睡不著覺,就像我現在這樣,半夜3點還在這用手機敲這些牢騷。

首先聲明一點的是,我并沒有在賣慘,沒有賣慘,沒有賣慘。重要的話說三遍。說真的,我也并沒有覺得自己慘,反而,我覺得自己很快樂,收獲了很多,學到了很多,騷了很多。然后,希望其他的獨立開發者游戲能越做越好,能力能越做越強,資金能越做越足!

別誤會哈,不是說我就準備退出這個圈了,這就是我現在想要對大家的祝愿罷了,進了這個圈,真的沒 有哪里人是真心放得下的。即使之后不能再全職地創作自己的游戲了,我也一定能像許多獨立開發者那樣,在工作之余,去開發自己的游戲,這也算是現在對自己的一個鞭策和諾言吧。

轉生成為野蠻人下載游戲特色

轉生成為野蠻人玩家評論

兔果果

這個游戲還是很有意思的,游戲背景挺大的,

流浪的小孩

游戲畫面,美術風格,戰斗特效都堪稱完美。活動,隱藏要素也別具一格。

橋斷

玩法真的很有意思,很上頭啊

海棠未眠

游戲很不錯,畫風古典優雅,音樂動人心弦,故事劇情引人入勝,角色背景豐富,立繪精致小人兒可愛。活動玩法精彩多樣,福利好

蓋世英雄

這個游戲還可以 內容很豐富 我是女孩子我個人很喜歡

子不語

游戲不錯,體驗感極強,客服態度特別好,根本停不下來

想去看極光

游戲是好游戲,劇情十分不錯;各種立繪、聲優也都深得我心,玩法精簡有趣。

新的啟航

游戲內容也蠻好玩的,爆率也不錯

窮人

總體還不錯,單機游戲,氪金體驗良好,無氪也能玩

小蘋果

作為一個剛玩這款游戲的小萌新,我覺得這個游戲的設計風格我太愛了,游戲體驗感真的臺nice了

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