封魔路bt變態(tài)版(暫未上線)VS爐石傳說(shuō)最新版
VS更新時(shí)間:2025-05-22
封魔路bt變態(tài)版(暫未上線)游戲介紹
小伙伴們是不是在找爐石傳說(shuō)最新版的下載地址呢?這是發(fā)生在魔獸世界的英雄卡牌對(duì)決!也就是魔獸游戲中的卡牌游戲,聽(tīng)起來(lái)是不是很有意思?那就快來(lái)下載吧!游戲共計(jì)9位初始英雄,分別對(duì)應(yīng)9種職業(yè)對(duì)戰(zhàn)前選擇的套牌職業(yè),會(huì)分配玩家相應(yīng)的英雄。英雄也可以有多種不同的套路,搭配公共卡牌做出最適合你的卡組,邀請(qǐng)好友,即刻開(kāi)玩。
游戲特點(diǎn)
一玩即會(huì): 充滿趣味的初始任務(wù)會(huì)帶您立即感受《爐石傳說(shuō)》最為純粹的游戲魅力。
打造套牌:有上千張可以贏得和制作的卡牌——玩得越久,屬于您的卡牌也就越多。
切磋牌藝: 在練習(xí)賽中與電腦控制的魔獸英雄們對(duì)戰(zhàn)。薩爾、烏瑟爾、古爾丹——他們都在這兒!
卡牌收藏在線存儲(chǔ):您的卡牌收藏與您的戰(zhàn)網(wǎng)通行證相綁定——這使得您可以隨意選擇平板設(shè)備或PC進(jìn)行游戲。
一戰(zhàn)成名:當(dāng)您感覺(jué)自己具備一定實(shí)力時(shí),邁入競(jìng)技場(chǎng)與其他玩家一較高下,爭(zhēng)取贏得大獎(jiǎng)的機(jī)會(huì)!
游戲亮點(diǎn)
【當(dāng)世界籠罩在黑暗中,離開(kāi)探險(xiǎn)者基地冒險(xiǎn)吧】
【所有的裝備都已經(jīng)備齊,和英雄一起探索陵墓】
【曾經(jīng)的英雄和你在一起,解決前方的所有困難】
【易于上手的玩法模式,快來(lái)磨練你的對(duì)戰(zhàn)技巧】
【隨時(shí)加入戰(zhàn)斗,只有集市的木乃伊和你作伴!】
【排除一切危險(xiǎn),取得游戲勝利贏得光輝的成就】
基本規(guī)則介紹
游戲每局比賽共有八名玩家,當(dāng)前血量耗盡后就被淘汰,最后存活下來(lái)的就是勝者。
比賽分為招攬階段和戰(zhàn)斗階段。
招攬階段主要是對(duì)玩家的隨從進(jìn)行調(diào)整。
而戰(zhàn)斗階段則是玩家場(chǎng)上的隨從與地方隨從自動(dòng)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
開(kāi)局前玩家需要從給出的三個(gè)英雄中選擇其中之一,每個(gè)英雄都有不同的技能將直接影響玩家的玩法。
在鮑勃的酒館中是玩家獲取隨從的唯一途徑,每個(gè)隨從無(wú)論星級(jí)高低都需要消耗三枚鑄幣,玩家初始將有三枚鑄幣此后每回合會(huì)增加一枚。點(diǎn)擊想要的隨從拖動(dòng)到己方英雄頭像上就能完成購(gòu)買。
已經(jīng)購(gòu)買的隨從會(huì)出現(xiàn)在下方卡池,將其拖動(dòng)到英雄頭像上方就能讓他上場(chǎng)作戰(zhàn)了。
需要注意的是,一旦上場(chǎng)隨從就無(wú)法再被換下,如果場(chǎng)上已經(jīng)7個(gè)隨從那么卡池內(nèi)的隨從也將無(wú)法上場(chǎng)。
每局對(duì)戰(zhàn)結(jié)束后對(duì)敵方英雄造成的傷害為我方酒館等級(jí)+我方存活隨從星級(jí)之和。
在后續(xù)鑄幣增加后會(huì)出現(xiàn)有剩余的情況,這些剩余的鑄幣不會(huì)繼承到下一個(gè)回合當(dāng)中,所以如果玩家有多余鑄幣可以用于刷新隨從,如果有心儀卻買不起的隨從可以免費(fèi)將其凍結(jié)到下一個(gè)回合。
戰(zhàn)斗開(kāi)始后隨從會(huì)按照從左到右的順序依次進(jìn)行攻擊,如果場(chǎng)上有嘲諷隨從的話則會(huì)優(yōu)先攻擊嘲諷隨從。在戰(zhàn)斗開(kāi)啟前玩家可以拖動(dòng)隨從來(lái)更換其攻擊順序。
多余的金幣還可以用于升級(jí)酒館,酒館等級(jí)影響玩家能夠刷新到隨從的最高等級(jí)。
每次升級(jí)酒館下一次都會(huì)耗費(fèi)更多鑄幣,如果當(dāng)前回合沒(méi)有升級(jí)那么下一回合升級(jí)就會(huì)減少1枚鑄幣。|
另外,三個(gè)相同的隨從將合成一個(gè)更強(qiáng)大的隨從,這個(gè)隨從將繼承之前的所有加成,其基礎(chǔ)屬性為之前的雙倍。
合成后的隨從將回到場(chǎng)下,再次打出時(shí)將獲得“三連獎(jiǎng)勵(lì)”卡牌,使用這張卡牌能夠發(fā)現(xiàn)三張高于當(dāng)前酒館等級(jí)一星的隨從,玩家可以根據(jù)需要選擇其中一張。
不需要的隨從可以將其拖動(dòng)到鮑勃頭像上,以1枚鑄幣的價(jià)格將其售出。
當(dāng)然打不過(guò)也是可以直接投降的。
會(huì)對(duì)自己造成傷害的隨從也會(huì)讓玩家在鮑勃的酒館中輸?shù)舯荣悺?/p>
傭兵戰(zhàn)紀(jì)攻略
1、主頁(yè)面介紹工坊:
“傭兵戰(zhàn)紀(jì)”里最重要的新模塊,點(diǎn)開(kāi)這個(gè)模塊可以解鎖并升級(jí)其他模塊。例如正常在冒險(xiǎn)模式打副本時(shí),是可以通過(guò)通關(guān)來(lái)解鎖英雄模式的,而在“傭兵戰(zhàn)紀(jì)”,則需要在工坊里升級(jí)PVE模塊來(lái)解鎖更高難度的英雄模式。
酒館:即新模式專屬的收藏模塊,點(diǎn)開(kāi)即可查看自己獲得的角色,角色的升級(jí)與裝備替換、隊(duì)伍組成也需要在這個(gè)模塊內(nèi)進(jìn)行。
旅行點(diǎn):PVE模塊,也就是冒險(xiǎn)模式。和傳統(tǒng)爬塔游戲不同,這里的副本是有限的,每刷完一大層就會(huì)結(jié)束并給予隨機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì)讓你強(qiáng)化角色,不會(huì)直接銜接下一層,失敗也會(huì)有安慰獎(jiǎng)。
角斗場(chǎng):PVP模塊,操控你的小隊(duì)與別的玩家戰(zhàn)斗的地方,雙方的操控是暗牌且實(shí)時(shí)進(jìn)行(即彼此看不到對(duì)方的行為,共同行動(dòng)完才會(huì)進(jìn)行戰(zhàn)斗結(jié)算)。新模式的PVP有著單獨(dú)的獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算機(jī)制,根據(jù)分段與勝場(chǎng)發(fā)放角色碎片。
商人貨車:花錢買快樂(lè)的地方(買卡包)。
傭兵包:買完快樂(lè)尋刺激的地方(開(kāi)卡包)。
郵箱:官方發(fā)放快樂(lè)的地方(送卡包)。
營(yíng)火與來(lái)訪的傭兵:營(yíng)火是新模式單獨(dú)的一個(gè)任務(wù)系統(tǒng),點(diǎn)開(kāi)就可以看到有什么任務(wù)需要玩家進(jìn)行,而這些任務(wù)往往來(lái)自于來(lái)訪的傭兵。這些傭兵都會(huì)是較為稀有的角色,完成他們給出的任務(wù)就會(huì)獲得他們的碎片,用以在酒館里解鎖或者升級(jí)他們。
2、和爐石原版卡牌對(duì)戰(zhàn)的本質(zhì)區(qū)別
乍一看新模式和老模式其實(shí)很像,都是放角色下去互毆,但實(shí)際上兩者有著本質(zhì)上的差異,新模式更趨近于我們現(xiàn)在所常見(jiàn)的二次元卡牌養(yǎng)成游戲,例如《陰陽(yáng)師》,核心是養(yǎng)成角色并組成隊(duì)伍,卡牌的血量與各種數(shù)值都是可以成長(zhǎng)的,且這些卡牌是有多個(gè)主被動(dòng)技能的,玩家需要操作的就是在戰(zhàn)斗時(shí)選擇合適的卡牌上場(chǎng),再選擇合適的卡牌技能進(jìn)行釋放。
那怎么樣的選擇“合適”呢?可以看看下面關(guān)于游戲職業(yè)、種族與陣營(yíng)的設(shè)定。
3、職業(yè)分類與克制
如果你在此之前對(duì)“傭兵戰(zhàn)紀(jì)”有所了解,或者已經(jīng)初步上手游戲,就會(huì)發(fā)現(xiàn)里面的卡牌是有紅藍(lán)、綠三種顏色區(qū)分的,這三種顏色代表著職業(yè),紅色護(hù)衛(wèi)、綠色斗士、藍(lán)色施法者,看職業(yè)名大家應(yīng)該大概能知道他們擅長(zhǎng)什么。
在這個(gè)模式里,不同職業(yè)間是存在雙倍傷害的克制關(guān)系的,紅色護(hù)衛(wèi)克制綠色斗士,綠色斗士克制藍(lán)色施法者,藍(lán)色施法者克制紅色護(hù)衛(wèi),這種克制存在于所有的技能當(dāng)中,即不管綠色施法者是用物理技能還是法術(shù)技能,都可以對(duì)紅色護(hù)衛(wèi)造成雙倍傷害。
4、職業(yè)、種族與陣營(yíng)
不同的職業(yè)與種族之間存在克制關(guān)系,相同的職業(yè)、種族與陣營(yíng)(也就是聯(lián)盟與部落)間往往又會(huì)存在加成關(guān)系,這種加成一般存在于三個(gè)方面。
一是角色的主動(dòng)技能,例如使用某個(gè)技能會(huì)對(duì)同種族或同職業(yè)或同陣營(yíng)的角色提供加成效果。
二是角色的裝備技能,例如本來(lái)某個(gè)角色的技能只是造成多少傷害,而裝上某個(gè)裝備后,則可能在造成傷害的時(shí)候?qū)νN族或同職業(yè)或同陣營(yíng)的角色提供加成效果。
三是PVE專屬的場(chǎng)內(nèi)成長(zhǎng),在戰(zhàn)斗時(shí)可能獲得某些成長(zhǎng),選擇后即可在那一場(chǎng)PVE戰(zhàn)斗里一直保持至打完Boss結(jié)束。
所以這就意味著,選職業(yè)、種族與陣營(yíng)相同的角色來(lái)組成戰(zhàn)斗隊(duì)伍更容易獲得屬性上的優(yōu)勢(shì),當(dāng)然同時(shí)也要注意克制關(guān)系,不然運(yùn)氣不好可能一套就被人帶走。
5、角色的技能、裝備與升級(jí)
技能:開(kāi)頭說(shuō)過(guò),這是一個(gè)養(yǎng)角色的卡牌游戲,技能方面和同類游戲相似,每個(gè)角色都有著固定的幾個(gè)可使用技能,這些技能不能更換,只有在PVE的時(shí)候,有概率獲得新的可使用技能,不過(guò)那個(gè)技能也僅限于那場(chǎng)戰(zhàn)斗可以使用,結(jié)束了就會(huì)消失。
裝備:而裝備則是每個(gè)角色只能攜帶一個(gè),不同的角色有著不同的裝備,之間是不互通的,這些裝備可以理解為被動(dòng)技能。它們的作用基本上都是增強(qiáng)角色的某個(gè)主動(dòng)技能,或者是為這些主動(dòng)技能帶來(lái)額外的效果,額外效果里,有一些是可以為整個(gè)隊(duì)伍帶來(lái)加成效果的,所以上戰(zhàn)場(chǎng)前一定要檢查一下裝備是否合適。
升級(jí):關(guān)于角色的升級(jí)有兩種,一種是對(duì)裝備與技能進(jìn)行升級(jí),提高它們的傷害或者加成效果,而這個(gè)升級(jí)需要用到角色的碎片,也就是開(kāi)卡包、打PVE與PVP所能獲得的東西,不同稀有度的角色在升級(jí)上花費(fèi)的材料會(huì)有所不同,正式服具體可能有所調(diào)整,在這就不贅述了。
而另外一種則是角色本身屬性的升級(jí)也就是卡牌中間,角色名字下面那個(gè)數(shù)字,它的大小影響著角色攻擊力與血量的多寡,以搶先體驗(yàn)的內(nèi)容來(lái)看,這個(gè)等級(jí)只能依靠戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗(yàn)來(lái)提升。
6、速度與回合
細(xì)心的同學(xué)應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了個(gè)問(wèn)題,有的技能圖標(biāo)上有數(shù)字,有的還不止一個(gè)數(shù)字,這些數(shù)字所代表的,就是新模式里所引入的新機(jī)制“速度”與“回合”。
速度:帶有翅膀的,在技能下方的數(shù)字代表著這個(gè)技能的速度,當(dāng)你和對(duì)手共同決定好要釋放的技能開(kāi)始結(jié)算時(shí),系統(tǒng)就會(huì)對(duì)比不同技能下方的數(shù)字,數(shù)字越小,這個(gè)技能就越先釋放。如果技能下方?jīng)]有數(shù)字,那就是被動(dòng)技能。
除了技能本身有速度外,新模式里有很多技能都會(huì)影響速度或者受到速度影響。例如可以可以加快、減慢己方相同職業(yè)、種族或陣營(yíng)角色的技能速度,或是如果場(chǎng)上有多少個(gè)角色沒(méi)有釋放技能,則某個(gè)技能可以釋放幾次。
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更新內(nèi)容
v24.6.154203:
巫妖王的進(jìn)軍——新職業(yè)死亡騎士將在《爐石傳說(shuō)》的最新擴(kuò)展包中登場(chǎng),還有145張新卡牌,全新關(guān)鍵詞法力渴求,亡靈隨從類型與更多內(nèi)容!預(yù)購(gòu)合集和免費(fèi)登錄獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)已上線。
死亡降臨——在限定時(shí)間內(nèi),所有玩家都可以在標(biāo)準(zhǔn)模式中使用“冰封王座的騎士”卡牌。
爐石傳說(shuō)最新版游戲介紹
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游戲特點(diǎn)
一玩即會(huì): 充滿趣味的初始任務(wù)會(huì)帶您立即感受《爐石傳說(shuō)》最為純粹的游戲魅力。
打造套牌:有上千張可以贏得和制作的卡牌——玩得越久,屬于您的卡牌也就越多。
切磋牌藝: 在練習(xí)賽中與電腦控制的魔獸英雄們對(duì)戰(zhàn)。薩爾、烏瑟爾、古爾丹——他們都在這兒!
卡牌收藏在線存儲(chǔ):您的卡牌收藏與您的戰(zhàn)網(wǎng)通行證相綁定——這使得您可以隨意選擇平板設(shè)備或PC進(jìn)行游戲。
一戰(zhàn)成名:當(dāng)您感覺(jué)自己具備一定實(shí)力時(shí),邁入競(jìng)技場(chǎng)與其他玩家一較高下,爭(zhēng)取贏得大獎(jiǎng)的機(jī)會(huì)!
游戲亮點(diǎn)
【當(dāng)世界籠罩在黑暗中,離開(kāi)探險(xiǎn)者基地冒險(xiǎn)吧】
【所有的裝備都已經(jīng)備齊,和英雄一起探索陵墓】
【曾經(jīng)的英雄和你在一起,解決前方的所有困難】
【易于上手的玩法模式,快來(lái)磨練你的對(duì)戰(zhàn)技巧】
【隨時(shí)加入戰(zhàn)斗,只有集市的木乃伊和你作伴!】
【排除一切危險(xiǎn),取得游戲勝利贏得光輝的成就】
基本規(guī)則介紹
游戲每局比賽共有八名玩家,當(dāng)前血量耗盡后就被淘汰,最后存活下來(lái)的就是勝者。
比賽分為招攬階段和戰(zhàn)斗階段。
招攬階段主要是對(duì)玩家的隨從進(jìn)行調(diào)整。
而戰(zhàn)斗階段則是玩家場(chǎng)上的隨從與地方隨從自動(dòng)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
開(kāi)局前玩家需要從給出的三個(gè)英雄中選擇其中之一,每個(gè)英雄都有不同的技能將直接影響玩家的玩法。
在鮑勃的酒館中是玩家獲取隨從的唯一途徑,每個(gè)隨從無(wú)論星級(jí)高低都需要消耗三枚鑄幣,玩家初始將有三枚鑄幣此后每回合會(huì)增加一枚。點(diǎn)擊想要的隨從拖動(dòng)到己方英雄頭像上就能完成購(gòu)買。
已經(jīng)購(gòu)買的隨從會(huì)出現(xiàn)在下方卡池,將其拖動(dòng)到英雄頭像上方就能讓他上場(chǎng)作戰(zhàn)了。
需要注意的是,一旦上場(chǎng)隨從就無(wú)法再被換下,如果場(chǎng)上已經(jīng)7個(gè)隨從那么卡池內(nèi)的隨從也將無(wú)法上場(chǎng)。
每局對(duì)戰(zhàn)結(jié)束后對(duì)敵方英雄造成的傷害為我方酒館等級(jí)+我方存活隨從星級(jí)之和。
在后續(xù)鑄幣增加后會(huì)出現(xiàn)有剩余的情況,這些剩余的鑄幣不會(huì)繼承到下一個(gè)回合當(dāng)中,所以如果玩家有多余鑄幣可以用于刷新隨從,如果有心儀卻買不起的隨從可以免費(fèi)將其凍結(jié)到下一個(gè)回合。
戰(zhàn)斗開(kāi)始后隨從會(huì)按照從左到右的順序依次進(jìn)行攻擊,如果場(chǎng)上有嘲諷隨從的話則會(huì)優(yōu)先攻擊嘲諷隨從。在戰(zhàn)斗開(kāi)啟前玩家可以拖動(dòng)隨從來(lái)更換其攻擊順序。
多余的金幣還可以用于升級(jí)酒館,酒館等級(jí)影響玩家能夠刷新到隨從的最高等級(jí)。
每次升級(jí)酒館下一次都會(huì)耗費(fèi)更多鑄幣,如果當(dāng)前回合沒(méi)有升級(jí)那么下一回合升級(jí)就會(huì)減少1枚鑄幣。|
另外,三個(gè)相同的隨從將合成一個(gè)更強(qiáng)大的隨從,這個(gè)隨從將繼承之前的所有加成,其基礎(chǔ)屬性為之前的雙倍。
合成后的隨從將回到場(chǎng)下,再次打出時(shí)將獲得“三連獎(jiǎng)勵(lì)”卡牌,使用這張卡牌能夠發(fā)現(xiàn)三張高于當(dāng)前酒館等級(jí)一星的隨從,玩家可以根據(jù)需要選擇其中一張。
不需要的隨從可以將其拖動(dòng)到鮑勃頭像上,以1枚鑄幣的價(jià)格將其售出。
當(dāng)然打不過(guò)也是可以直接投降的。
會(huì)對(duì)自己造成傷害的隨從也會(huì)讓玩家在鮑勃的酒館中輸?shù)舯荣悺?/p>
傭兵戰(zhàn)紀(jì)攻略
1、主頁(yè)面介紹工坊:
“傭兵戰(zhàn)紀(jì)”里最重要的新模塊,點(diǎn)開(kāi)這個(gè)模塊可以解鎖并升級(jí)其他模塊。例如正常在冒險(xiǎn)模式打副本時(shí),是可以通過(guò)通關(guān)來(lái)解鎖英雄模式的,而在“傭兵戰(zhàn)紀(jì)”,則需要在工坊里升級(jí)PVE模塊來(lái)解鎖更高難度的英雄模式。
酒館:即新模式專屬的收藏模塊,點(diǎn)開(kāi)即可查看自己獲得的角色,角色的升級(jí)與裝備替換、隊(duì)伍組成也需要在這個(gè)模塊內(nèi)進(jìn)行。
旅行點(diǎn):PVE模塊,也就是冒險(xiǎn)模式。和傳統(tǒng)爬塔游戲不同,這里的副本是有限的,每刷完一大層就會(huì)結(jié)束并給予隨機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì)讓你強(qiáng)化角色,不會(huì)直接銜接下一層,失敗也會(huì)有安慰獎(jiǎng)。
角斗場(chǎng):PVP模塊,操控你的小隊(duì)與別的玩家戰(zhàn)斗的地方,雙方的操控是暗牌且實(shí)時(shí)進(jìn)行(即彼此看不到對(duì)方的行為,共同行動(dòng)完才會(huì)進(jìn)行戰(zhàn)斗結(jié)算)。新模式的PVP有著單獨(dú)的獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算機(jī)制,根據(jù)分段與勝場(chǎng)發(fā)放角色碎片。
商人貨車:花錢買快樂(lè)的地方(買卡包)。
傭兵包:買完快樂(lè)尋刺激的地方(開(kāi)卡包)。
郵箱:官方發(fā)放快樂(lè)的地方(送卡包)。
營(yíng)火與來(lái)訪的傭兵:營(yíng)火是新模式單獨(dú)的一個(gè)任務(wù)系統(tǒng),點(diǎn)開(kāi)就可以看到有什么任務(wù)需要玩家進(jìn)行,而這些任務(wù)往往來(lái)自于來(lái)訪的傭兵。這些傭兵都會(huì)是較為稀有的角色,完成他們給出的任務(wù)就會(huì)獲得他們的碎片,用以在酒館里解鎖或者升級(jí)他們。
2、和爐石原版卡牌對(duì)戰(zhàn)的本質(zhì)區(qū)別
乍一看新模式和老模式其實(shí)很像,都是放角色下去互毆,但實(shí)際上兩者有著本質(zhì)上的差異,新模式更趨近于我們現(xiàn)在所常見(jiàn)的二次元卡牌養(yǎng)成游戲,例如《陰陽(yáng)師》,核心是養(yǎng)成角色并組成隊(duì)伍,卡牌的血量與各種數(shù)值都是可以成長(zhǎng)的,且這些卡牌是有多個(gè)主被動(dòng)技能的,玩家需要操作的就是在戰(zhàn)斗時(shí)選擇合適的卡牌上場(chǎng),再選擇合適的卡牌技能進(jìn)行釋放。
那怎么樣的選擇“合適”呢?可以看看下面關(guān)于游戲職業(yè)、種族與陣營(yíng)的設(shè)定。
3、職業(yè)分類與克制
如果你在此之前對(duì)“傭兵戰(zhàn)紀(jì)”有所了解,或者已經(jīng)初步上手游戲,就會(huì)發(fā)現(xiàn)里面的卡牌是有紅藍(lán)、綠三種顏色區(qū)分的,這三種顏色代表著職業(yè),紅色護(hù)衛(wèi)、綠色斗士、藍(lán)色施法者,看職業(yè)名大家應(yīng)該大概能知道他們擅長(zhǎng)什么。
在這個(gè)模式里,不同職業(yè)間是存在雙倍傷害的克制關(guān)系的,紅色護(hù)衛(wèi)克制綠色斗士,綠色斗士克制藍(lán)色施法者,藍(lán)色施法者克制紅色護(hù)衛(wèi),這種克制存在于所有的技能當(dāng)中,即不管綠色施法者是用物理技能還是法術(shù)技能,都可以對(duì)紅色護(hù)衛(wèi)造成雙倍傷害。
4、職業(yè)、種族與陣營(yíng)
不同的職業(yè)與種族之間存在克制關(guān)系,相同的職業(yè)、種族與陣營(yíng)(也就是聯(lián)盟與部落)間往往又會(huì)存在加成關(guān)系,這種加成一般存在于三個(gè)方面。
一是角色的主動(dòng)技能,例如使用某個(gè)技能會(huì)對(duì)同種族或同職業(yè)或同陣營(yíng)的角色提供加成效果。
二是角色的裝備技能,例如本來(lái)某個(gè)角色的技能只是造成多少傷害,而裝上某個(gè)裝備后,則可能在造成傷害的時(shí)候?qū)νN族或同職業(yè)或同陣營(yíng)的角色提供加成效果。
三是PVE專屬的場(chǎng)內(nèi)成長(zhǎng),在戰(zhàn)斗時(shí)可能獲得某些成長(zhǎng),選擇后即可在那一場(chǎng)PVE戰(zhàn)斗里一直保持至打完Boss結(jié)束。
所以這就意味著,選職業(yè)、種族與陣營(yíng)相同的角色來(lái)組成戰(zhàn)斗隊(duì)伍更容易獲得屬性上的優(yōu)勢(shì),當(dāng)然同時(shí)也要注意克制關(guān)系,不然運(yùn)氣不好可能一套就被人帶走。
5、角色的技能、裝備與升級(jí)
技能:開(kāi)頭說(shuō)過(guò),這是一個(gè)養(yǎng)角色的卡牌游戲,技能方面和同類游戲相似,每個(gè)角色都有著固定的幾個(gè)可使用技能,這些技能不能更換,只有在PVE的時(shí)候,有概率獲得新的可使用技能,不過(guò)那個(gè)技能也僅限于那場(chǎng)戰(zhàn)斗可以使用,結(jié)束了就會(huì)消失。
裝備:而裝備則是每個(gè)角色只能攜帶一個(gè),不同的角色有著不同的裝備,之間是不互通的,這些裝備可以理解為被動(dòng)技能。它們的作用基本上都是增強(qiáng)角色的某個(gè)主動(dòng)技能,或者是為這些主動(dòng)技能帶來(lái)額外的效果,額外效果里,有一些是可以為整個(gè)隊(duì)伍帶來(lái)加成效果的,所以上戰(zhàn)場(chǎng)前一定要檢查一下裝備是否合適。
升級(jí):關(guān)于角色的升級(jí)有兩種,一種是對(duì)裝備與技能進(jìn)行升級(jí),提高它們的傷害或者加成效果,而這個(gè)升級(jí)需要用到角色的碎片,也就是開(kāi)卡包、打PVE與PVP所能獲得的東西,不同稀有度的角色在升級(jí)上花費(fèi)的材料會(huì)有所不同,正式服具體可能有所調(diào)整,在這就不贅述了。
而另外一種則是角色本身屬性的升級(jí)也就是卡牌中間,角色名字下面那個(gè)數(shù)字,它的大小影響著角色攻擊力與血量的多寡,以搶先體驗(yàn)的內(nèi)容來(lái)看,這個(gè)等級(jí)只能依靠戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗(yàn)來(lái)提升。
6、速度與回合
細(xì)心的同學(xué)應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了個(gè)問(wèn)題,有的技能圖標(biāo)上有數(shù)字,有的還不止一個(gè)數(shù)字,這些數(shù)字所代表的,就是新模式里所引入的新機(jī)制“速度”與“回合”。
速度:帶有翅膀的,在技能下方的數(shù)字代表著這個(gè)技能的速度,當(dāng)你和對(duì)手共同決定好要釋放的技能開(kāi)始結(jié)算時(shí),系統(tǒng)就會(huì)對(duì)比不同技能下方的數(shù)字,數(shù)字越小,這個(gè)技能就越先釋放。如果技能下方?jīng)]有數(shù)字,那就是被動(dòng)技能。
除了技能本身有速度外,新模式里有很多技能都會(huì)影響速度或者受到速度影響。例如可以可以加快、減慢己方相同職業(yè)、種族或陣營(yíng)角色的技能速度,或是如果場(chǎng)上有多少個(gè)角色沒(méi)有釋放技能,則某個(gè)技能可以釋放幾次。
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更新內(nèi)容
v24.6.154203:
巫妖王的進(jìn)軍——新職業(yè)死亡騎士將在《爐石傳說(shuō)》的最新擴(kuò)展包中登場(chǎng),還有145張新卡牌,全新關(guān)鍵詞法力渴求,亡靈隨從類型與更多內(nèi)容!預(yù)購(gòu)合集和免費(fèi)登錄獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)已上線。
死亡降臨——在限定時(shí)間內(nèi),所有玩家都可以在標(biāo)準(zhǔn)模式中使用“冰封王座的騎士”卡牌。
爐石傳說(shuō)最新版玩家評(píng)論
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圍兜兜
噠噠噠噠噠,這款游戲簡(jiǎn)單易操作上手快,對(duì)新手很友好
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木帛
很符合我這種手殘但想嘗試的崽,劇情,畫(huà)面都做的很棒,
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季胺堿
是我玩的所有游戲中時(shí)間最長(zhǎng)的一款游戲,畫(huà)風(fēng)也很美
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光輝
一款非常棒的休閑風(fēng)游戲,畫(huà)質(zhì)超棒
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只是近
挺喜歡玩的 畫(huà)風(fēng)很棒 超美 每天無(wú)聊的時(shí)候玩玩
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敬亭山
畫(huà)風(fēng)挺好,操作手感也是容易上手玩法也特別有趣,我也向很多同學(xué)推薦這款游戲,我身邊的人也在玩
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木帛
總之畫(huà)面啥的都超級(jí)喜歡啦
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干他
畫(huà)面,配樂(lè)很強(qiáng);劇情也還行,愛(ài)了
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東風(fēng)吹來(lái)
總體體驗(yàn)蠻好的,抽卡體驗(yàn)在我玩的游戲里算優(yōu)秀了
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唯安
游戲真心不錯(cuò),劇情立繪都可以
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封魔路bt變態(tài)版(暫未上線)玩家評(píng)論
沒(méi)什么好評(píng)價(jià)的,非常棒,比某些大廠的游戲玩法還要新意
游戲內(nèi)容很棒,真的特別有意思,但是需要玩家熬過(guò)前期,一定要熬過(guò)去。整個(gè)玩法還挺豐富的
游戲還是不錯(cuò)的,游戲劇情不錯(cuò),人物建模精美,玩法還挺新穎
現(xiàn)在已經(jīng)棄游了,但對(duì)的好感不會(huì)變的。游戲制作非常精良,玩法也經(jīng)得住推敲
玩了將近一年了,六星挺多的。游戲體驗(yàn)還不錯(cuò)
更新之后組隊(duì)方便多了,真的大贊!五星好評(píng)
很棒,閑的時(shí)候玩一玩,
更多的關(guān)卡,更豐富的游戲劇情,更快的更新速度
游戲是好游戲,玩法很好
是我玩過(guò)最好玩的手游,游戲沒(méi)有任何缺點(diǎn)