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2只飛船VS諸神皇冠4399版

2只飛船

2只飛船

  • 分類:手游
  • 類別:飛行射擊
  • 搜索人氣:28
  • 玩家打分:9
  • 推薦指數(shù):
諸神皇冠4399版

諸神皇冠4399版

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 大小:673.16MB
  • 搜索人氣:27
  • 玩家打分:8.9
  • 推薦指數(shù):
晟森手游網(wǎng)2只飛船和2只飛船兩款游戲都是比較熱門好玩的飛行射擊手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。2只飛船玩家搜索人氣28,2只飛船玩家搜索人氣27,相比2只飛船這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-05-13

2只飛船游戲介紹

諸神皇冠4399版是一款自由戰(zhàn)旗游戲,在游戲中玩家將自由體驗(yàn)不同的戰(zhàn)斗機(jī)制,玩轉(zhuǎn)靈活的轉(zhuǎn)職體系,不斷擴(kuò)建自己的家族。同時(shí)該版本為4399版,玩家可以獲得獨(dú)屬于客戶端的禮包。讓玩家提升更加的迅速。諸神皇冠游戲主要以戰(zhàn)棋玩法為主,為玩家準(zhǔn)備了多種人物屬性維度、數(shù)百種裝備與技能和數(shù)百?gòu)堦P(guān)卡地圖,能夠讓玩家體驗(yàn)到最純正的戰(zhàn)棋打斗。同時(shí),游戲創(chuàng)新了傳承玩法。

游戲特色

一、簡(jiǎn)單卻獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制

游戲的戰(zhàn)斗方式,可以說(shuō)是十分“硬核”“復(fù)古”。近戰(zhàn)單位只能劈砍十字范圍內(nèi)的敵人,騎兵的優(yōu)勢(shì)也只是單純的能跑得更遠(yuǎn),就連法師職業(yè),普攻時(shí)也要拿著一根木杖跟敵人貼身肉搏。

在施法方面,《諸神皇冠》進(jìn)行了一些“簡(jiǎn)化”。技能不是手動(dòng)釋放,而是在能量條攢滿之后自動(dòng)發(fā)動(dòng)。一些熟悉戰(zhàn)棋類游戲的同學(xué)應(yīng)該能看出端倪了:這種設(shè)計(jì)看似降低了技能釋放的難度,但實(shí)際上在戰(zhàn)斗里說(shuō)不定就會(huì)添不少麻煩。

二、龐大靈活的轉(zhuǎn)職體系

諸神皇冠中的每個(gè)角色都有六個(gè)維度的屬性,分別是力量、體質(zhì)、技巧、感知、敏捷、意志,每個(gè)屬性的成長(zhǎng)潛力分為ss到E七個(gè)評(píng)級(jí),評(píng)級(jí)越高,隨著角色等級(jí)提升,增加的屬性也越多,因此在考慮一個(gè)角色是否值得培養(yǎng),或適合走什么職業(yè)路線時(shí),各維度的評(píng)級(jí)是一大關(guān)鍵。

龐大且自由的轉(zhuǎn)職體系,讓每個(gè)玩家在配置職業(yè)及團(tuán)隊(duì)陣容時(shí),都有極高的容錯(cuò)率,不必拘泥于傳統(tǒng)的一條職業(yè)路線走到底,可以自由地去嘗試各種職業(yè)套路。

三、家族血脈,百年傳承

游戲全名《諸神皇冠:百年騎士團(tuán)》中的“百年”二字,在這里可不只是說(shuō)說(shuō)而已,而是切切實(shí)實(shí)地會(huì)歷經(jīng)百年、千年,將整個(gè)騎士團(tuán)的血脈與榮耀,不斷地傳承下去。

四、自由選擇

游戲的主線劇情非常短,不到十個(gè)小時(shí)就能通關(guān),但這并不代表結(jié)束,而是剛剛開始。因?yàn)閷?duì)于這款游戲來(lái)說(shuō),劇情結(jié)束后的才是它真正的核心體驗(yàn)點(diǎn),你既可以選擇成為拼命肝任務(wù)攢好感度的戰(zhàn)斗狂,也能成為在多國(guó)間倒賣物資賺差價(jià)的商人。

陣容搭配攻略

四重甲,兩弓

三重甲,兩弓一騎士

三騎士,一匕首持盾輕步兵,兩弓

角色任意,劇情四基佬,加上50硬幣傭兵,加上首抽固定的幸運(yùn)兒,職業(yè)就按初始武器來(lái)就行。

一皇騎,兩長(zhǎng)弓,兩禁衛(wèi),一大劍

但皇騎不好養(yǎng),大劍,感覺還是力量體質(zhì)技巧高的去轉(zhuǎn),我沒(méi)有,

我的人物都是力量技巧高,然后體質(zhì)e,這是法拉希爾的血脈

法拉希爾也有技巧b體質(zhì)b力量c的,說(shuō)實(shí)話這個(gè)轉(zhuǎn)大劍不錯(cuò),但感覺轉(zhuǎn)王室禁衛(wèi)更好,

四長(zhǎng)弓給我射爆對(duì)面。。

小公主還沒(méi)老,貴族競(jìng)技場(chǎng)第六關(guān)沒(méi)打過(guò)去,拆塔很慢,。

聽說(shuō)撕裂技能打塔不錯(cuò),也就是要練大劍士或者勇者,聽說(shuō)還有大劍士降級(jí)勇者的養(yǎng)法。

戰(zhàn)場(chǎng)操作攻略

玩法機(jī)制

和普通的回合制不同,這里的攻擊機(jī)制沒(méi)有聯(lián)動(dòng),沒(méi)有技能冷卻。但有反擊,近戰(zhàn)百分百反擊,遠(yuǎn)程不反擊。有些兵種特殊機(jī)制,例如(重騎兵學(xué)了某技能后不反擊,大劍士可反擊多次)

傷害機(jī)制

命中-偏斜對(duì)立。偏斜減傷,命中加命中...暴擊—抗暴對(duì)立。還有一個(gè)格擋,也是減傷。(意志:特殊機(jī)制,在殘血時(shí)恐懼,不能行動(dòng)一回合。意志越低被恐懼血量越高)

地形機(jī)制

有草叢樹木墻壁和人體肉盾。草叢加偏斜50/100.(別相信數(shù)值,該暴擊還得被暴擊)。樹木某些劇情關(guān)卡有,可砍伐。墻壁會(huì)擋你路。肉盾:己方不會(huì)擋路,但敵方會(huì)。敵方前面有己方就得繞路,注意位置搭配。

戰(zhàn)場(chǎng)攻略

1.開局給你六個(gè)位置,有些可調(diào)配,有些固定。主角經(jīng)常固定。

2.開局你的回合。可以原地不動(dòng)等對(duì)面過(guò)來(lái)送死,亦可行抄后排,圍毆首領(lǐng),逃跑之能事。

3.肉盾牽制輸出,騎兵切后排遠(yuǎn)程,由于這版本騎兵較強(qiáng),還是很容易的。一個(gè)切不死就多來(lái)幾個(gè)騎兵。

4.敵方機(jī)制默認(rèn)血少,不管是肉還是騎兵還是弓。利用這個(gè)優(yōu)勢(shì)卡位置。讓殘血新兵也能上前收割摸傷害。

5.注意騎兵不要過(guò)于深入,后期對(duì)面還是很強(qiáng)的。等待你的肉盾上前或敵方上前。

特殊關(guān)卡

有些關(guān)卡要求不同,注意看右下角說(shuō)明(會(huì)根據(jù)劇情變動(dòng))

時(shí)隔太久我也忘了具體關(guān)卡

兩軍對(duì)峙時(shí)要你加入那一關(guān),首領(lǐng)出現(xiàn)后逃跑。三階大劍士,誰(shuí)去誰(shuí)死,不管你攻擊有多高,他一個(gè)一個(gè),全部反擊。直接往右下跑。

保護(hù)某個(gè)人,要求撐過(guò)十回合,這時(shí)候盡量殺掉對(duì)面多的人,打之前檢查狀態(tài),我?guī)讉€(gè)號(hào)都是全部賣了,然后老騎士邊緣op賺經(jīng)驗(yàn)。也不能送死,得殺盡量多的人,最后老騎士和某個(gè)人活下來(lái)就行。

逃跑機(jī)制

要求逃跑,其實(shí)你跑掉一個(gè)人就行。但是,如果你其他人都跑了,最后一個(gè)重甲沒(méi)跑掉,被追上殺了,也算失敗,注意適當(dāng)賣掉和在逃跑邊緣留一個(gè)人。

保護(hù)人機(jī)制

很多時(shí)候他都不會(huì)動(dòng),但有些人他會(huì)逞強(qiáng)打人,最好把他圍起來(lái),別讓他死了。

武器改裝攻略

雙手劍

大劍

目前改造路線

增重 —加粗—硬化

收益 增重(攻擊力+9)

加粗(攻擊力+20)

硬化(攻擊力+13)

合計(jì)攻擊力加成 13+20+9=42

如果就拆塔用的話 改造增重路線

加快拆塔速度。

改造后,即便一結(jié)晶。洗二孔 增重 加粗。也可以做到一輪拆塔

其它路線

減重-磨鋒

收益 力量-8 重量-7 物理暴擊傷害+100,重量+4。

這個(gè)線路 原本是用來(lái)打世界BOSS的。

面對(duì)高防御的BOSS.確實(shí)是這樣。所以能打出高傷害都是這樣的武器改造。

然而世界BOSS出場(chǎng)率不高。現(xiàn)在有其他高額傷害打法。并不是很實(shí)用。

我只是好奇看看這個(gè)線路 可以與上圖增重路線同為+6對(duì)比下。增重路線攻擊117 鑲球路線攻擊88

117-88=29!!!

鑲球—吮能—強(qiáng)韌

—強(qiáng)韌 —吮能

收益 吮能—(攻擊后 +69%回復(fù)一藍(lán)) 強(qiáng)韌+招架防御45。

注 招架防御跟招架值觸發(fā) 只是在玩大劍 圣劍士時(shí)候會(huì)觸發(fā)。

因?yàn)槟憬o大師劍給劍圣用 發(fā)現(xiàn)壓根不觸發(fā)。

這條路線三孔改造 還玩大劍 圣劍 可以考慮下強(qiáng)韌。不然就選精刻了。

。。。。。。。。。。

先講鑲球 —吮能路線

這個(gè)線路 唯一優(yōu)勢(shì)就是玩屠戮 提升續(xù)航能力。

現(xiàn)版本推薦洗這個(gè)路線

因?yàn)榈犊筒鹚敵龈哂趧κ?/p>

與增重 加粗 收益就是差一刀少29攻擊力。

有神器+其它buff 這個(gè)差距會(huì)加更大的。即便是在相同刀數(shù)下↓

不玩大劍的話 可以考慮洗這個(gè)

鑲球—吮能—精刻

收益 吮能—(攻擊后 +69%回復(fù)一藍(lán))—精刻(命中值+11)

-----------------

關(guān)于吮能劍+流影決

另外有人已經(jīng)試過(guò)了!就是流影決+吮能大劍

打塔不會(huì)多幾十刀。吮能是攻擊完后回藍(lán),也就是砍幾十刀,也只是有概率回一藍(lán)。

吮能劍配合其它類似連擊機(jī)制的技能。只有第一刀有概率回藍(lán)。

----------------

鑲球—強(qiáng)韌路線

這個(gè)路線是額外提供防御的。

招架防御+45。額外增加招架防御。

使大劍士在招架的時(shí)候,減少受到的一定傷害。

實(shí)際上刷圖中的 表現(xiàn)的是加防御是+35。

。。。。。。。

單手劍

拿個(gè)改造湊合一下。

目前有兩種改造路線。通常是配合移形換影玩的。

鑲球——鍍鉻

收益 鍍鉻 ap技能傷害+16 重量+1

注ap技能+16 僅在使用ap技能屬性觸發(fā) 例如屠戮 主動(dòng)技能類 都會(huì)觸發(fā) 額外加成。但是普攻這些使用 傷害不加成。

如果僅造二孔玩的話 這樣改造也可以。

增重——加粗——硬化

收益 增重 攻擊力+5 重量+2.5 加粗 攻擊力+9 重量+4.5 硬化 攻擊力+6 重量+1

合計(jì)攻擊力加成 5+9+6=20

注 要是考慮以后開三孔的話。可以這么改造。

更新內(nèi)容

v2.1.25.59465:

--新增秘境挑戰(zhàn)副本

--神血覺醒和圣物系統(tǒng)更新

--修復(fù)了一些bug,優(yōu)化了游戲性能

v1.1.16.52332:

一、瑞格群島之月光島 瑞格利恩人崇拜火山、大地與月亮,他們認(rèn)為人存在著靈魂,而靈魂則需要獲得月光之力從而進(jìn)行轉(zhuǎn)生。月光島是瑞格利恩人貴族的墓葬之地,是王家的長(zhǎng)眠之谷,只有十惡不赦之人才敢挑戰(zhàn)月光女神迪拉瑪?shù)臋?quán)威,打擾亡靈們的安息。

二、新神器劇情: 奧維恩·斷絕(單手劍); 丹之心(瓶子)。

三、新職業(yè): 天啟騎士。

四、文明之戰(zhàn)(活動(dòng)) 天啟騎士團(tuán)的到來(lái),即是戰(zhàn)爭(zhēng)之始。在瑞格群島與瑪夏帝國(guó)的要沖諸島之上,諸多勢(shì)力集結(jié)起來(lái),共同對(duì)抗這股強(qiáng)敵。如何讓這古老文明得以繼續(xù)延續(xù),在文明爭(zhēng)奪的較量上,瑞格群島的命運(yùn)將掌握在你手中。

五、遠(yuǎn)航任務(wù)新階段 遠(yuǎn)航任務(wù):將進(jìn)入月光島探索冒險(xiǎn)階段,開啟新的BOSS戰(zhàn)。

六、先祖庇護(hù) 先祖的英魂將會(huì)庇護(hù)年幼的后代子孫,使其茁壯成長(zhǎng)。

七、其他

1. 日常任務(wù)將會(huì)增加9盾任務(wù)

2. 新增加已占領(lǐng)城堡被攻擊時(shí)自動(dòng)防守功能

3. 新增角色改名功能

4. 新增同一戰(zhàn)場(chǎng)的編隊(duì)位置臨時(shí)記憶功能:同一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)調(diào)整過(guò)編隊(duì)位置,再次進(jìn)入沿用上一次調(diào)整的位置,無(wú)需再次調(diào)整編隊(duì)位置(重裝客戶端后需要再次調(diào)整)。

5. 一些功能優(yōu)化.

2只飛船玩家評(píng)論

打豆豆

放置游戲里為數(shù)不多的良心游戲,沒(méi)玩多久,福利確實(shí)不錯(cuò),也不用花太多時(shí)間,游戲里沒(méi)有等級(jí)禮包之類的充值彈窗我很欣慰

蛋糕

游戲玩的就是一個(gè)開心

莫里老頭

美工音樂(lè)建模劇情設(shè)計(jì),優(yōu)秀,很不錯(cuò),真的很吸引我

清晰的天鵝

第一次遇到這么高評(píng)分的游戲,剛下玩了幾分鐘感覺還行,特別是這個(gè)新手教程,感覺挺有趣的

阿陽(yáng)

被游戲的畫風(fēng)和人物的建模驚艷到了

Leslie

朋友推薦的游戲還不錯(cuò),可玩性非常高,也不需要氪金

淼淼姑娘

游戲真的很不錯(cuò),讓我一個(gè)不愛玩的也沉浸其中,畫風(fēng)滿分,BGM也很有感覺,角色長(zhǎng)得很好看,劇情也還不錯(cuò),對(duì)得起評(píng)分,推薦入手

小號(hào)略略略19990

游戲挺好玩的 ,做工挺完美。

丶蒲公英丶

這游戲確實(shí)不錯(cuò),品質(zhì)極高,自由度滿分

予安

總體來(lái)說(shuō)感覺還不錯(cuò),可玩性比較高

諸神皇冠4399版游戲介紹

諸神皇冠4399版是一款自由戰(zhàn)旗游戲,在游戲中玩家將自由體驗(yàn)不同的戰(zhàn)斗機(jī)制,玩轉(zhuǎn)靈活的轉(zhuǎn)職體系,不斷擴(kuò)建自己的家族。同時(shí)該版本為4399版,玩家可以獲得獨(dú)屬于客戶端的禮包。讓玩家提升更加的迅速。諸神皇冠游戲主要以戰(zhàn)棋玩法為主,為玩家準(zhǔn)備了多種人物屬性維度、數(shù)百種裝備與技能和數(shù)百?gòu)堦P(guān)卡地圖,能夠讓玩家體驗(yàn)到最純正的戰(zhàn)棋打斗。同時(shí),游戲創(chuàng)新了傳承玩法。

游戲特色

一、簡(jiǎn)單卻獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制

游戲的戰(zhàn)斗方式,可以說(shuō)是十分“硬核”“復(fù)古”。近戰(zhàn)單位只能劈砍十字范圍內(nèi)的敵人,騎兵的優(yōu)勢(shì)也只是單純的能跑得更遠(yuǎn),就連法師職業(yè),普攻時(shí)也要拿著一根木杖跟敵人貼身肉搏。

在施法方面,《諸神皇冠》進(jìn)行了一些“簡(jiǎn)化”。技能不是手動(dòng)釋放,而是在能量條攢滿之后自動(dòng)發(fā)動(dòng)。一些熟悉戰(zhàn)棋類游戲的同學(xué)應(yīng)該能看出端倪了:這種設(shè)計(jì)看似降低了技能釋放的難度,但實(shí)際上在戰(zhàn)斗里說(shuō)不定就會(huì)添不少麻煩。

二、龐大靈活的轉(zhuǎn)職體系

諸神皇冠中的每個(gè)角色都有六個(gè)維度的屬性,分別是力量、體質(zhì)、技巧、感知、敏捷、意志,每個(gè)屬性的成長(zhǎng)潛力分為ss到E七個(gè)評(píng)級(jí),評(píng)級(jí)越高,隨著角色等級(jí)提升,增加的屬性也越多,因此在考慮一個(gè)角色是否值得培養(yǎng),或適合走什么職業(yè)路線時(shí),各維度的評(píng)級(jí)是一大關(guān)鍵。

龐大且自由的轉(zhuǎn)職體系,讓每個(gè)玩家在配置職業(yè)及團(tuán)隊(duì)陣容時(shí),都有極高的容錯(cuò)率,不必拘泥于傳統(tǒng)的一條職業(yè)路線走到底,可以自由地去嘗試各種職業(yè)套路。

三、家族血脈,百年傳承

游戲全名《諸神皇冠:百年騎士團(tuán)》中的“百年”二字,在這里可不只是說(shuō)說(shuō)而已,而是切切實(shí)實(shí)地會(huì)歷經(jīng)百年、千年,將整個(gè)騎士團(tuán)的血脈與榮耀,不斷地傳承下去。

四、自由選擇

游戲的主線劇情非常短,不到十個(gè)小時(shí)就能通關(guān),但這并不代表結(jié)束,而是剛剛開始。因?yàn)閷?duì)于這款游戲來(lái)說(shuō),劇情結(jié)束后的才是它真正的核心體驗(yàn)點(diǎn),你既可以選擇成為拼命肝任務(wù)攢好感度的戰(zhàn)斗狂,也能成為在多國(guó)間倒賣物資賺差價(jià)的商人。

陣容搭配攻略

四重甲,兩弓

三重甲,兩弓一騎士

三騎士,一匕首持盾輕步兵,兩弓

角色任意,劇情四基佬,加上50硬幣傭兵,加上首抽固定的幸運(yùn)兒,職業(yè)就按初始武器來(lái)就行。

一皇騎,兩長(zhǎng)弓,兩禁衛(wèi),一大劍

但皇騎不好養(yǎng),大劍,感覺還是力量體質(zhì)技巧高的去轉(zhuǎn),我沒(méi)有,

我的人物都是力量技巧高,然后體質(zhì)e,這是法拉希爾的血脈

法拉希爾也有技巧b體質(zhì)b力量c的,說(shuō)實(shí)話這個(gè)轉(zhuǎn)大劍不錯(cuò),但感覺轉(zhuǎn)王室禁衛(wèi)更好,

四長(zhǎng)弓給我射爆對(duì)面。。

小公主還沒(méi)老,貴族競(jìng)技場(chǎng)第六關(guān)沒(méi)打過(guò)去,拆塔很慢,。

聽說(shuō)撕裂技能打塔不錯(cuò),也就是要練大劍士或者勇者,聽說(shuō)還有大劍士降級(jí)勇者的養(yǎng)法。

戰(zhàn)場(chǎng)操作攻略

玩法機(jī)制

和普通的回合制不同,這里的攻擊機(jī)制沒(méi)有聯(lián)動(dòng),沒(méi)有技能冷卻。但有反擊,近戰(zhàn)百分百反擊,遠(yuǎn)程不反擊。有些兵種特殊機(jī)制,例如(重騎兵學(xué)了某技能后不反擊,大劍士可反擊多次)

傷害機(jī)制

命中-偏斜對(duì)立。偏斜減傷,命中加命中...暴擊—抗暴對(duì)立。還有一個(gè)格擋,也是減傷。(意志:特殊機(jī)制,在殘血時(shí)恐懼,不能行動(dòng)一回合。意志越低被恐懼血量越高)

地形機(jī)制

有草叢樹木墻壁和人體肉盾。草叢加偏斜50/100.(別相信數(shù)值,該暴擊還得被暴擊)。樹木某些劇情關(guān)卡有,可砍伐。墻壁會(huì)擋你路。肉盾:己方不會(huì)擋路,但敵方會(huì)。敵方前面有己方就得繞路,注意位置搭配。

戰(zhàn)場(chǎng)攻略

1.開局給你六個(gè)位置,有些可調(diào)配,有些固定。主角經(jīng)常固定。

2.開局你的回合。可以原地不動(dòng)等對(duì)面過(guò)來(lái)送死,亦可行抄后排,圍毆首領(lǐng),逃跑之能事。

3.肉盾牽制輸出,騎兵切后排遠(yuǎn)程,由于這版本騎兵較強(qiáng),還是很容易的。一個(gè)切不死就多來(lái)幾個(gè)騎兵。

4.敵方機(jī)制默認(rèn)血少,不管是肉還是騎兵還是弓。利用這個(gè)優(yōu)勢(shì)卡位置。讓殘血新兵也能上前收割摸傷害。

5.注意騎兵不要過(guò)于深入,后期對(duì)面還是很強(qiáng)的。等待你的肉盾上前或敵方上前。

特殊關(guān)卡

有些關(guān)卡要求不同,注意看右下角說(shuō)明(會(huì)根據(jù)劇情變動(dòng))

時(shí)隔太久我也忘了具體關(guān)卡

兩軍對(duì)峙時(shí)要你加入那一關(guān),首領(lǐng)出現(xiàn)后逃跑。三階大劍士,誰(shuí)去誰(shuí)死,不管你攻擊有多高,他一個(gè)一個(gè),全部反擊。直接往右下跑。

保護(hù)某個(gè)人,要求撐過(guò)十回合,這時(shí)候盡量殺掉對(duì)面多的人,打之前檢查狀態(tài),我?guī)讉€(gè)號(hào)都是全部賣了,然后老騎士邊緣op賺經(jīng)驗(yàn)。也不能送死,得殺盡量多的人,最后老騎士和某個(gè)人活下來(lái)就行。

逃跑機(jī)制

要求逃跑,其實(shí)你跑掉一個(gè)人就行。但是,如果你其他人都跑了,最后一個(gè)重甲沒(méi)跑掉,被追上殺了,也算失敗,注意適當(dāng)賣掉和在逃跑邊緣留一個(gè)人。

保護(hù)人機(jī)制

很多時(shí)候他都不會(huì)動(dòng),但有些人他會(huì)逞強(qiáng)打人,最好把他圍起來(lái),別讓他死了。

武器改裝攻略

雙手劍

大劍

目前改造路線

增重 —加粗—硬化

收益 增重(攻擊力+9)

加粗(攻擊力+20)

硬化(攻擊力+13)

合計(jì)攻擊力加成 13+20+9=42

如果就拆塔用的話 改造增重路線

加快拆塔速度。

改造后,即便一結(jié)晶。洗二孔 增重 加粗。也可以做到一輪拆塔

其它路線

減重-磨鋒

收益 力量-8 重量-7 物理暴擊傷害+100,重量+4。

這個(gè)線路 原本是用來(lái)打世界BOSS的。

面對(duì)高防御的BOSS.確實(shí)是這樣。所以能打出高傷害都是這樣的武器改造。

然而世界BOSS出場(chǎng)率不高。現(xiàn)在有其他高額傷害打法。并不是很實(shí)用。

我只是好奇看看這個(gè)線路 可以與上圖增重路線同為+6對(duì)比下。增重路線攻擊117 鑲球路線攻擊88

117-88=29!!!

鑲球—吮能—強(qiáng)韌

—強(qiáng)韌 —吮能

收益 吮能—(攻擊后 +69%回復(fù)一藍(lán)) 強(qiáng)韌+招架防御45。

注 招架防御跟招架值觸發(fā) 只是在玩大劍 圣劍士時(shí)候會(huì)觸發(fā)。

因?yàn)槟憬o大師劍給劍圣用 發(fā)現(xiàn)壓根不觸發(fā)。

這條路線三孔改造 還玩大劍 圣劍 可以考慮下強(qiáng)韌。不然就選精刻了。

。。。。。。。。。。

先講鑲球 —吮能路線

這個(gè)線路 唯一優(yōu)勢(shì)就是玩屠戮 提升續(xù)航能力。

現(xiàn)版本推薦洗這個(gè)路線

因?yàn)榈犊筒鹚敵龈哂趧κ?/p>

與增重 加粗 收益就是差一刀少29攻擊力。

有神器+其它buff 這個(gè)差距會(huì)加更大的。即便是在相同刀數(shù)下↓

不玩大劍的話 可以考慮洗這個(gè)

鑲球—吮能—精刻

收益 吮能—(攻擊后 +69%回復(fù)一藍(lán))—精刻(命中值+11)

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關(guān)于吮能劍+流影決

另外有人已經(jīng)試過(guò)了!就是流影決+吮能大劍

打塔不會(huì)多幾十刀。吮能是攻擊完后回藍(lán),也就是砍幾十刀,也只是有概率回一藍(lán)。

吮能劍配合其它類似連擊機(jī)制的技能。只有第一刀有概率回藍(lán)。

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鑲球—強(qiáng)韌路線

這個(gè)路線是額外提供防御的。

招架防御+45。額外增加招架防御。

使大劍士在招架的時(shí)候,減少受到的一定傷害。

實(shí)際上刷圖中的 表現(xiàn)的是加防御是+35。

。。。。。。。

單手劍

拿個(gè)改造湊合一下。

目前有兩種改造路線。通常是配合移形換影玩的。

鑲球——鍍鉻

收益 鍍鉻 ap技能傷害+16 重量+1

注ap技能+16 僅在使用ap技能屬性觸發(fā) 例如屠戮 主動(dòng)技能類 都會(huì)觸發(fā) 額外加成。但是普攻這些使用 傷害不加成。

如果僅造二孔玩的話 這樣改造也可以。

增重——加粗——硬化

收益 增重 攻擊力+5 重量+2.5 加粗 攻擊力+9 重量+4.5 硬化 攻擊力+6 重量+1

合計(jì)攻擊力加成 5+9+6=20

注 要是考慮以后開三孔的話。可以這么改造。

更新內(nèi)容

v2.1.25.59465:

--新增秘境挑戰(zhàn)副本

--神血覺醒和圣物系統(tǒng)更新

--修復(fù)了一些bug,優(yōu)化了游戲性能

v1.1.16.52332:

一、瑞格群島之月光島 瑞格利恩人崇拜火山、大地與月亮,他們認(rèn)為人存在著靈魂,而靈魂則需要獲得月光之力從而進(jìn)行轉(zhuǎn)生。月光島是瑞格利恩人貴族的墓葬之地,是王家的長(zhǎng)眠之谷,只有十惡不赦之人才敢挑戰(zhàn)月光女神迪拉瑪?shù)臋?quán)威,打擾亡靈們的安息。

二、新神器劇情: 奧維恩·斷絕(單手劍); 丹之心(瓶子)。

三、新職業(yè): 天啟騎士。

四、文明之戰(zhàn)(活動(dòng)) 天啟騎士團(tuán)的到來(lái),即是戰(zhàn)爭(zhēng)之始。在瑞格群島與瑪夏帝國(guó)的要沖諸島之上,諸多勢(shì)力集結(jié)起來(lái),共同對(duì)抗這股強(qiáng)敵。如何讓這古老文明得以繼續(xù)延續(xù),在文明爭(zhēng)奪的較量上,瑞格群島的命運(yùn)將掌握在你手中。

五、遠(yuǎn)航任務(wù)新階段 遠(yuǎn)航任務(wù):將進(jìn)入月光島探索冒險(xiǎn)階段,開啟新的BOSS戰(zhàn)。

六、先祖庇護(hù) 先祖的英魂將會(huì)庇護(hù)年幼的后代子孫,使其茁壯成長(zhǎng)。

七、其他

1. 日常任務(wù)將會(huì)增加9盾任務(wù)

2. 新增加已占領(lǐng)城堡被攻擊時(shí)自動(dòng)防守功能

3. 新增角色改名功能

4. 新增同一戰(zhàn)場(chǎng)的編隊(duì)位置臨時(shí)記憶功能:同一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)調(diào)整過(guò)編隊(duì)位置,再次進(jìn)入沿用上一次調(diào)整的位置,無(wú)需再次調(diào)整編隊(duì)位置(重裝客戶端后需要再次調(diào)整)。

5. 一些功能優(yōu)化.

諸神皇冠4399版玩家評(píng)論

海藍(lán)

我腦梗了很好玩的一款游戲,可玩性很高。

喋喋以喋以喋喋

我腦梗了這游戲真心還行,娛樂(lè)而已

飛翔的自由

我腦梗了是我玩過(guò)的最舒服的一款手游了,畫風(fēng)給力

赫赫-本

手游里邊少有的良心好游戲,我腦梗了一生推

乖乖

玩了一天。我腦梗了里的 畫風(fēng)情節(jié)音樂(lè)都非常給力

文東東

我腦梗了這個(gè)游戲,吸引我的,不僅是玩法,還有舒服的界面,配音和卡面,

但他不承認(rèn)份額

我腦梗了真的是一款良心游戲呀,不一定要充錢也能玩得很開心,畫質(zhì)真的愛了。

懞同學(xué)

我腦梗了是好游戲,玩法也是好玩法。

二兔子

我腦梗了的游戲畫面是真的精美,人物風(fēng)景設(shè)計(jì)華麗,吹爆美工

九十唉

個(gè)人感覺我腦梗了玩起來(lái)還不錯(cuò),畫質(zhì)還有玩法都比較好。

手游對(duì)比

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