2只飛船VS諸神皇冠4399版
VS更新時(shí)間:2025-05-13
2只飛船游戲介紹
諸神皇冠4399版是一款自由戰(zhàn)旗游戲,在游戲中玩家將自由體驗(yàn)不同的戰(zhàn)斗機(jī)制,玩轉(zhuǎn)靈活的轉(zhuǎn)職體系,不斷擴(kuò)建自己的家族。同時(shí)該版本為4399版,玩家可以獲得獨(dú)屬于客戶端的禮包。讓玩家提升更加的迅速。諸神皇冠游戲主要以戰(zhàn)棋玩法為主,為玩家準(zhǔn)備了多種人物屬性維度、數(shù)百種裝備與技能和數(shù)百?gòu)堦P(guān)卡地圖,能夠讓玩家體驗(yàn)到最純正的戰(zhàn)棋打斗。同時(shí),游戲創(chuàng)新了傳承玩法。
游戲特色
一、簡(jiǎn)單卻獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制
游戲的戰(zhàn)斗方式,可以說(shuō)是十分“硬核”“復(fù)古”。近戰(zhàn)單位只能劈砍十字范圍內(nèi)的敵人,騎兵的優(yōu)勢(shì)也只是單純的能跑得更遠(yuǎn),就連法師職業(yè),普攻時(shí)也要拿著一根木杖跟敵人貼身肉搏。
在施法方面,《諸神皇冠》進(jìn)行了一些“簡(jiǎn)化”。技能不是手動(dòng)釋放,而是在能量條攢滿之后自動(dòng)發(fā)動(dòng)。一些熟悉戰(zhàn)棋類游戲的同學(xué)應(yīng)該能看出端倪了:這種設(shè)計(jì)看似降低了技能釋放的難度,但實(shí)際上在戰(zhàn)斗里說(shuō)不定就會(huì)添不少麻煩。
二、龐大靈活的轉(zhuǎn)職體系
諸神皇冠中的每個(gè)角色都有六個(gè)維度的屬性,分別是力量、體質(zhì)、技巧、感知、敏捷、意志,每個(gè)屬性的成長(zhǎng)潛力分為ss到E七個(gè)評(píng)級(jí),評(píng)級(jí)越高,隨著角色等級(jí)提升,增加的屬性也越多,因此在考慮一個(gè)角色是否值得培養(yǎng),或適合走什么職業(yè)路線時(shí),各維度的評(píng)級(jí)是一大關(guān)鍵。
龐大且自由的轉(zhuǎn)職體系,讓每個(gè)玩家在配置職業(yè)及團(tuán)隊(duì)陣容時(shí),都有極高的容錯(cuò)率,不必拘泥于傳統(tǒng)的一條職業(yè)路線走到底,可以自由地去嘗試各種職業(yè)套路。
三、家族血脈,百年傳承
游戲全名《諸神皇冠:百年騎士團(tuán)》中的“百年”二字,在這里可不只是說(shuō)說(shuō)而已,而是切切實(shí)實(shí)地會(huì)歷經(jīng)百年、千年,將整個(gè)騎士團(tuán)的血脈與榮耀,不斷地傳承下去。
四、自由選擇
游戲的主線劇情非常短,不到十個(gè)小時(shí)就能通關(guān),但這并不代表結(jié)束,而是剛剛開始。因?yàn)閷?duì)于這款游戲來(lái)說(shuō),劇情結(jié)束后的才是它真正的核心體驗(yàn)點(diǎn),你既可以選擇成為拼命肝任務(wù)攢好感度的戰(zhàn)斗狂,也能成為在多國(guó)間倒賣物資賺差價(jià)的商人。
陣容搭配攻略
四重甲,兩弓
三重甲,兩弓一騎士
三騎士,一匕首持盾輕步兵,兩弓
角色任意,劇情四基佬,加上50硬幣傭兵,加上首抽固定的幸運(yùn)兒,職業(yè)就按初始武器來(lái)就行。
一皇騎,兩長(zhǎng)弓,兩禁衛(wèi),一大劍
但皇騎不好養(yǎng),大劍,感覺還是力量體質(zhì)技巧高的去轉(zhuǎn),我沒(méi)有,
我的人物都是力量技巧高,然后體質(zhì)e,這是法拉希爾的血脈
法拉希爾也有技巧b體質(zhì)b力量c的,說(shuō)實(shí)話這個(gè)轉(zhuǎn)大劍不錯(cuò),但感覺轉(zhuǎn)王室禁衛(wèi)更好,
四長(zhǎng)弓給我射爆對(duì)面。。
小公主還沒(méi)老,貴族競(jìng)技場(chǎng)第六關(guān)沒(méi)打過(guò)去,拆塔很慢,。
聽說(shuō)撕裂技能打塔不錯(cuò),也就是要練大劍士或者勇者,聽說(shuō)還有大劍士降級(jí)勇者的養(yǎng)法。
戰(zhàn)場(chǎng)操作攻略
玩法機(jī)制
和普通的回合制不同,這里的攻擊機(jī)制沒(méi)有聯(lián)動(dòng),沒(méi)有技能冷卻。但有反擊,近戰(zhàn)百分百反擊,遠(yuǎn)程不反擊。有些兵種特殊機(jī)制,例如(重騎兵學(xué)了某技能后不反擊,大劍士可反擊多次)
傷害機(jī)制
命中-偏斜對(duì)立。偏斜減傷,命中加命中...暴擊—抗暴對(duì)立。還有一個(gè)格擋,也是減傷。(意志:特殊機(jī)制,在殘血時(shí)恐懼,不能行動(dòng)一回合。意志越低被恐懼血量越高)
地形機(jī)制
有草叢樹木墻壁和人體肉盾。草叢加偏斜50/100.(別相信數(shù)值,該暴擊還得被暴擊)。樹木某些劇情關(guān)卡有,可砍伐。墻壁會(huì)擋你路。肉盾:己方不會(huì)擋路,但敵方會(huì)。敵方前面有己方就得繞路,注意位置搭配。
戰(zhàn)場(chǎng)攻略
1.開局給你六個(gè)位置,有些可調(diào)配,有些固定。主角經(jīng)常固定。
2.開局你的回合。可以原地不動(dòng)等對(duì)面過(guò)來(lái)送死,亦可行抄后排,圍毆首領(lǐng),逃跑之能事。
3.肉盾牽制輸出,騎兵切后排遠(yuǎn)程,由于這版本騎兵較強(qiáng),還是很容易的。一個(gè)切不死就多來(lái)幾個(gè)騎兵。
4.敵方機(jī)制默認(rèn)血少,不管是肉還是騎兵還是弓。利用這個(gè)優(yōu)勢(shì)卡位置。讓殘血新兵也能上前收割摸傷害。
5.注意騎兵不要過(guò)于深入,后期對(duì)面還是很強(qiáng)的。等待你的肉盾上前或敵方上前。
特殊關(guān)卡
有些關(guān)卡要求不同,注意看右下角說(shuō)明(會(huì)根據(jù)劇情變動(dòng))
時(shí)隔太久我也忘了具體關(guān)卡
兩軍對(duì)峙時(shí)要你加入那一關(guān),首領(lǐng)出現(xiàn)后逃跑。三階大劍士,誰(shuí)去誰(shuí)死,不管你攻擊有多高,他一個(gè)一個(gè),全部反擊。直接往右下跑。
保護(hù)某個(gè)人,要求撐過(guò)十回合,這時(shí)候盡量殺掉對(duì)面多的人,打之前檢查狀態(tài),我?guī)讉€(gè)號(hào)都是全部賣了,然后老騎士邊緣op賺經(jīng)驗(yàn)。也不能送死,得殺盡量多的人,最后老騎士和某個(gè)人活下來(lái)就行。
逃跑機(jī)制
要求逃跑,其實(shí)你跑掉一個(gè)人就行。但是,如果你其他人都跑了,最后一個(gè)重甲沒(méi)跑掉,被追上殺了,也算失敗,注意適當(dāng)賣掉和在逃跑邊緣留一個(gè)人。
保護(hù)人機(jī)制
很多時(shí)候他都不會(huì)動(dòng),但有些人他會(huì)逞強(qiáng)打人,最好把他圍起來(lái),別讓他死了。
武器改裝攻略
雙手劍
大劍
目前改造路線
增重 —加粗—硬化
收益 增重(攻擊力+9)
加粗(攻擊力+20)
硬化(攻擊力+13)
合計(jì)攻擊力加成 13+20+9=42
如果就拆塔用的話 改造增重路線
加快拆塔速度。
改造后,即便一結(jié)晶。洗二孔 增重 加粗。也可以做到一輪拆塔
其它路線
減重-磨鋒
收益 力量-8 重量-7 物理暴擊傷害+100,重量+4。
這個(gè)線路 原本是用來(lái)打世界BOSS的。
面對(duì)高防御的BOSS.確實(shí)是這樣。所以能打出高傷害都是這樣的武器改造。
然而世界BOSS出場(chǎng)率不高。現(xiàn)在有其他高額傷害打法。并不是很實(shí)用。
我只是好奇看看這個(gè)線路 可以與上圖增重路線同為+6對(duì)比下。增重路線攻擊117 鑲球路線攻擊88
117-88=29!!!
鑲球—吮能—強(qiáng)韌
—強(qiáng)韌 —吮能
收益 吮能—(攻擊后 +69%回復(fù)一藍(lán)) 強(qiáng)韌+招架防御45。
注 招架防御跟招架值觸發(fā) 只是在玩大劍 圣劍士時(shí)候會(huì)觸發(fā)。
因?yàn)槟憬o大師劍給劍圣用 發(fā)現(xiàn)壓根不觸發(fā)。
這條路線三孔改造 還玩大劍 圣劍 可以考慮下強(qiáng)韌。不然就選精刻了。
。。。。。。。。。。
先講鑲球 —吮能路線
這個(gè)線路 唯一優(yōu)勢(shì)就是玩屠戮 提升續(xù)航能力。
現(xiàn)版本推薦洗這個(gè)路線
因?yàn)榈犊筒鹚敵龈哂趧κ?/p>
與增重 加粗 收益就是差一刀少29攻擊力。
有神器+其它buff 這個(gè)差距會(huì)加更大的。即便是在相同刀數(shù)下↓
不玩大劍的話 可以考慮洗這個(gè)
鑲球—吮能—精刻
收益 吮能—(攻擊后 +69%回復(fù)一藍(lán))—精刻(命中值+11)
-----------------
關(guān)于吮能劍+流影決
另外有人已經(jīng)試過(guò)了!就是流影決+吮能大劍
打塔不會(huì)多幾十刀。吮能是攻擊完后回藍(lán),也就是砍幾十刀,也只是有概率回一藍(lán)。
吮能劍配合其它類似連擊機(jī)制的技能。只有第一刀有概率回藍(lán)。
----------------
鑲球—強(qiáng)韌路線
這個(gè)路線是額外提供防御的。
招架防御+45。額外增加招架防御。
使大劍士在招架的時(shí)候,減少受到的一定傷害。
實(shí)際上刷圖中的 表現(xiàn)的是加防御是+35。
。。。。。。。
單手劍
拿個(gè)改造湊合一下。
目前有兩種改造路線。通常是配合移形換影玩的。
鑲球——鍍鉻
收益 鍍鉻 ap技能傷害+16 重量+1
注ap技能+16 僅在使用ap技能屬性觸發(fā) 例如屠戮 主動(dòng)技能類 都會(huì)觸發(fā) 額外加成。但是普攻這些使用 傷害不加成。
如果僅造二孔玩的話 這樣改造也可以。
增重——加粗——硬化
收益 增重 攻擊力+5 重量+2.5 加粗 攻擊力+9 重量+4.5 硬化 攻擊力+6 重量+1
合計(jì)攻擊力加成 5+9+6=20
注 要是考慮以后開三孔的話。可以這么改造。
更新內(nèi)容
v2.1.25.59465:
--新增秘境挑戰(zhàn)副本
--神血覺醒和圣物系統(tǒng)更新
--修復(fù)了一些bug,優(yōu)化了游戲性能
v1.1.16.52332:
一、瑞格群島之月光島 瑞格利恩人崇拜火山、大地與月亮,他們認(rèn)為人存在著靈魂,而靈魂則需要獲得月光之力從而進(jìn)行轉(zhuǎn)生。月光島是瑞格利恩人貴族的墓葬之地,是王家的長(zhǎng)眠之谷,只有十惡不赦之人才敢挑戰(zhàn)月光女神迪拉瑪?shù)臋?quán)威,打擾亡靈們的安息。
二、新神器劇情: 奧維恩·斷絕(單手劍); 丹之心(瓶子)。
三、新職業(yè): 天啟騎士。
四、文明之戰(zhàn)(活動(dòng)) 天啟騎士團(tuán)的到來(lái),即是戰(zhàn)爭(zhēng)之始。在瑞格群島與瑪夏帝國(guó)的要沖諸島之上,諸多勢(shì)力集結(jié)起來(lái),共同對(duì)抗這股強(qiáng)敵。如何讓這古老文明得以繼續(xù)延續(xù),在文明爭(zhēng)奪的較量上,瑞格群島的命運(yùn)將掌握在你手中。
五、遠(yuǎn)航任務(wù)新階段 遠(yuǎn)航任務(wù):將進(jìn)入月光島探索冒險(xiǎn)階段,開啟新的BOSS戰(zhàn)。
六、先祖庇護(hù) 先祖的英魂將會(huì)庇護(hù)年幼的后代子孫,使其茁壯成長(zhǎng)。
七、其他
1. 日常任務(wù)將會(huì)增加9盾任務(wù)
2. 新增加已占領(lǐng)城堡被攻擊時(shí)自動(dòng)防守功能
3. 新增角色改名功能
4. 新增同一戰(zhàn)場(chǎng)的編隊(duì)位置臨時(shí)記憶功能:同一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)調(diào)整過(guò)編隊(duì)位置,再次進(jìn)入沿用上一次調(diào)整的位置,無(wú)需再次調(diào)整編隊(duì)位置(重裝客戶端后需要再次調(diào)整)。
5. 一些功能優(yōu)化.
諸神皇冠4399版游戲介紹
諸神皇冠4399版是一款自由戰(zhàn)旗游戲,在游戲中玩家將自由體驗(yàn)不同的戰(zhàn)斗機(jī)制,玩轉(zhuǎn)靈活的轉(zhuǎn)職體系,不斷擴(kuò)建自己的家族。同時(shí)該版本為4399版,玩家可以獲得獨(dú)屬于客戶端的禮包。讓玩家提升更加的迅速。諸神皇冠游戲主要以戰(zhàn)棋玩法為主,為玩家準(zhǔn)備了多種人物屬性維度、數(shù)百種裝備與技能和數(shù)百?gòu)堦P(guān)卡地圖,能夠讓玩家體驗(yàn)到最純正的戰(zhàn)棋打斗。同時(shí),游戲創(chuàng)新了傳承玩法。
游戲特色
一、簡(jiǎn)單卻獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制
游戲的戰(zhàn)斗方式,可以說(shuō)是十分“硬核”“復(fù)古”。近戰(zhàn)單位只能劈砍十字范圍內(nèi)的敵人,騎兵的優(yōu)勢(shì)也只是單純的能跑得更遠(yuǎn),就連法師職業(yè),普攻時(shí)也要拿著一根木杖跟敵人貼身肉搏。
在施法方面,《諸神皇冠》進(jìn)行了一些“簡(jiǎn)化”。技能不是手動(dòng)釋放,而是在能量條攢滿之后自動(dòng)發(fā)動(dòng)。一些熟悉戰(zhàn)棋類游戲的同學(xué)應(yīng)該能看出端倪了:這種設(shè)計(jì)看似降低了技能釋放的難度,但實(shí)際上在戰(zhàn)斗里說(shuō)不定就會(huì)添不少麻煩。
二、龐大靈活的轉(zhuǎn)職體系
諸神皇冠中的每個(gè)角色都有六個(gè)維度的屬性,分別是力量、體質(zhì)、技巧、感知、敏捷、意志,每個(gè)屬性的成長(zhǎng)潛力分為ss到E七個(gè)評(píng)級(jí),評(píng)級(jí)越高,隨著角色等級(jí)提升,增加的屬性也越多,因此在考慮一個(gè)角色是否值得培養(yǎng),或適合走什么職業(yè)路線時(shí),各維度的評(píng)級(jí)是一大關(guān)鍵。
龐大且自由的轉(zhuǎn)職體系,讓每個(gè)玩家在配置職業(yè)及團(tuán)隊(duì)陣容時(shí),都有極高的容錯(cuò)率,不必拘泥于傳統(tǒng)的一條職業(yè)路線走到底,可以自由地去嘗試各種職業(yè)套路。
三、家族血脈,百年傳承
游戲全名《諸神皇冠:百年騎士團(tuán)》中的“百年”二字,在這里可不只是說(shuō)說(shuō)而已,而是切切實(shí)實(shí)地會(huì)歷經(jīng)百年、千年,將整個(gè)騎士團(tuán)的血脈與榮耀,不斷地傳承下去。
四、自由選擇
游戲的主線劇情非常短,不到十個(gè)小時(shí)就能通關(guān),但這并不代表結(jié)束,而是剛剛開始。因?yàn)閷?duì)于這款游戲來(lái)說(shuō),劇情結(jié)束后的才是它真正的核心體驗(yàn)點(diǎn),你既可以選擇成為拼命肝任務(wù)攢好感度的戰(zhàn)斗狂,也能成為在多國(guó)間倒賣物資賺差價(jià)的商人。
陣容搭配攻略
四重甲,兩弓
三重甲,兩弓一騎士
三騎士,一匕首持盾輕步兵,兩弓
角色任意,劇情四基佬,加上50硬幣傭兵,加上首抽固定的幸運(yùn)兒,職業(yè)就按初始武器來(lái)就行。
一皇騎,兩長(zhǎng)弓,兩禁衛(wèi),一大劍
但皇騎不好養(yǎng),大劍,感覺還是力量體質(zhì)技巧高的去轉(zhuǎn),我沒(méi)有,
我的人物都是力量技巧高,然后體質(zhì)e,這是法拉希爾的血脈
法拉希爾也有技巧b體質(zhì)b力量c的,說(shuō)實(shí)話這個(gè)轉(zhuǎn)大劍不錯(cuò),但感覺轉(zhuǎn)王室禁衛(wèi)更好,
四長(zhǎng)弓給我射爆對(duì)面。。
小公主還沒(méi)老,貴族競(jìng)技場(chǎng)第六關(guān)沒(méi)打過(guò)去,拆塔很慢,。
聽說(shuō)撕裂技能打塔不錯(cuò),也就是要練大劍士或者勇者,聽說(shuō)還有大劍士降級(jí)勇者的養(yǎng)法。
戰(zhàn)場(chǎng)操作攻略
玩法機(jī)制
和普通的回合制不同,這里的攻擊機(jī)制沒(méi)有聯(lián)動(dòng),沒(méi)有技能冷卻。但有反擊,近戰(zhàn)百分百反擊,遠(yuǎn)程不反擊。有些兵種特殊機(jī)制,例如(重騎兵學(xué)了某技能后不反擊,大劍士可反擊多次)
傷害機(jī)制
命中-偏斜對(duì)立。偏斜減傷,命中加命中...暴擊—抗暴對(duì)立。還有一個(gè)格擋,也是減傷。(意志:特殊機(jī)制,在殘血時(shí)恐懼,不能行動(dòng)一回合。意志越低被恐懼血量越高)
地形機(jī)制
有草叢樹木墻壁和人體肉盾。草叢加偏斜50/100.(別相信數(shù)值,該暴擊還得被暴擊)。樹木某些劇情關(guān)卡有,可砍伐。墻壁會(huì)擋你路。肉盾:己方不會(huì)擋路,但敵方會(huì)。敵方前面有己方就得繞路,注意位置搭配。
戰(zhàn)場(chǎng)攻略
1.開局給你六個(gè)位置,有些可調(diào)配,有些固定。主角經(jīng)常固定。
2.開局你的回合。可以原地不動(dòng)等對(duì)面過(guò)來(lái)送死,亦可行抄后排,圍毆首領(lǐng),逃跑之能事。
3.肉盾牽制輸出,騎兵切后排遠(yuǎn)程,由于這版本騎兵較強(qiáng),還是很容易的。一個(gè)切不死就多來(lái)幾個(gè)騎兵。
4.敵方機(jī)制默認(rèn)血少,不管是肉還是騎兵還是弓。利用這個(gè)優(yōu)勢(shì)卡位置。讓殘血新兵也能上前收割摸傷害。
5.注意騎兵不要過(guò)于深入,后期對(duì)面還是很強(qiáng)的。等待你的肉盾上前或敵方上前。
特殊關(guān)卡
有些關(guān)卡要求不同,注意看右下角說(shuō)明(會(huì)根據(jù)劇情變動(dòng))
時(shí)隔太久我也忘了具體關(guān)卡
兩軍對(duì)峙時(shí)要你加入那一關(guān),首領(lǐng)出現(xiàn)后逃跑。三階大劍士,誰(shuí)去誰(shuí)死,不管你攻擊有多高,他一個(gè)一個(gè),全部反擊。直接往右下跑。
保護(hù)某個(gè)人,要求撐過(guò)十回合,這時(shí)候盡量殺掉對(duì)面多的人,打之前檢查狀態(tài),我?guī)讉€(gè)號(hào)都是全部賣了,然后老騎士邊緣op賺經(jīng)驗(yàn)。也不能送死,得殺盡量多的人,最后老騎士和某個(gè)人活下來(lái)就行。
逃跑機(jī)制
要求逃跑,其實(shí)你跑掉一個(gè)人就行。但是,如果你其他人都跑了,最后一個(gè)重甲沒(méi)跑掉,被追上殺了,也算失敗,注意適當(dāng)賣掉和在逃跑邊緣留一個(gè)人。
保護(hù)人機(jī)制
很多時(shí)候他都不會(huì)動(dòng),但有些人他會(huì)逞強(qiáng)打人,最好把他圍起來(lái),別讓他死了。
武器改裝攻略
雙手劍
大劍
目前改造路線
增重 —加粗—硬化
收益 增重(攻擊力+9)
加粗(攻擊力+20)
硬化(攻擊力+13)
合計(jì)攻擊力加成 13+20+9=42
如果就拆塔用的話 改造增重路線
加快拆塔速度。
改造后,即便一結(jié)晶。洗二孔 增重 加粗。也可以做到一輪拆塔
其它路線
減重-磨鋒
收益 力量-8 重量-7 物理暴擊傷害+100,重量+4。
這個(gè)線路 原本是用來(lái)打世界BOSS的。
面對(duì)高防御的BOSS.確實(shí)是這樣。所以能打出高傷害都是這樣的武器改造。
然而世界BOSS出場(chǎng)率不高。現(xiàn)在有其他高額傷害打法。并不是很實(shí)用。
我只是好奇看看這個(gè)線路 可以與上圖增重路線同為+6對(duì)比下。增重路線攻擊117 鑲球路線攻擊88
117-88=29!!!
鑲球—吮能—強(qiáng)韌
—強(qiáng)韌 —吮能
收益 吮能—(攻擊后 +69%回復(fù)一藍(lán)) 強(qiáng)韌+招架防御45。
注 招架防御跟招架值觸發(fā) 只是在玩大劍 圣劍士時(shí)候會(huì)觸發(fā)。
因?yàn)槟憬o大師劍給劍圣用 發(fā)現(xiàn)壓根不觸發(fā)。
這條路線三孔改造 還玩大劍 圣劍 可以考慮下強(qiáng)韌。不然就選精刻了。
。。。。。。。。。。
先講鑲球 —吮能路線
這個(gè)線路 唯一優(yōu)勢(shì)就是玩屠戮 提升續(xù)航能力。
現(xiàn)版本推薦洗這個(gè)路線
因?yàn)榈犊筒鹚敵龈哂趧κ?/p>
與增重 加粗 收益就是差一刀少29攻擊力。
有神器+其它buff 這個(gè)差距會(huì)加更大的。即便是在相同刀數(shù)下↓
不玩大劍的話 可以考慮洗這個(gè)
鑲球—吮能—精刻
收益 吮能—(攻擊后 +69%回復(fù)一藍(lán))—精刻(命中值+11)
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關(guān)于吮能劍+流影決
另外有人已經(jīng)試過(guò)了!就是流影決+吮能大劍
打塔不會(huì)多幾十刀。吮能是攻擊完后回藍(lán),也就是砍幾十刀,也只是有概率回一藍(lán)。
吮能劍配合其它類似連擊機(jī)制的技能。只有第一刀有概率回藍(lán)。
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鑲球—強(qiáng)韌路線
這個(gè)路線是額外提供防御的。
招架防御+45。額外增加招架防御。
使大劍士在招架的時(shí)候,減少受到的一定傷害。
實(shí)際上刷圖中的 表現(xiàn)的是加防御是+35。
。。。。。。。
單手劍
拿個(gè)改造湊合一下。
目前有兩種改造路線。通常是配合移形換影玩的。
鑲球——鍍鉻
收益 鍍鉻 ap技能傷害+16 重量+1
注ap技能+16 僅在使用ap技能屬性觸發(fā) 例如屠戮 主動(dòng)技能類 都會(huì)觸發(fā) 額外加成。但是普攻這些使用 傷害不加成。
如果僅造二孔玩的話 這樣改造也可以。
增重——加粗——硬化
收益 增重 攻擊力+5 重量+2.5 加粗 攻擊力+9 重量+4.5 硬化 攻擊力+6 重量+1
合計(jì)攻擊力加成 5+9+6=20
注 要是考慮以后開三孔的話。可以這么改造。
更新內(nèi)容
v2.1.25.59465:
--新增秘境挑戰(zhàn)副本
--神血覺醒和圣物系統(tǒng)更新
--修復(fù)了一些bug,優(yōu)化了游戲性能
v1.1.16.52332:
一、瑞格群島之月光島 瑞格利恩人崇拜火山、大地與月亮,他們認(rèn)為人存在著靈魂,而靈魂則需要獲得月光之力從而進(jìn)行轉(zhuǎn)生。月光島是瑞格利恩人貴族的墓葬之地,是王家的長(zhǎng)眠之谷,只有十惡不赦之人才敢挑戰(zhàn)月光女神迪拉瑪?shù)臋?quán)威,打擾亡靈們的安息。
二、新神器劇情: 奧維恩·斷絕(單手劍); 丹之心(瓶子)。
三、新職業(yè): 天啟騎士。
四、文明之戰(zhàn)(活動(dòng)) 天啟騎士團(tuán)的到來(lái),即是戰(zhàn)爭(zhēng)之始。在瑞格群島與瑪夏帝國(guó)的要沖諸島之上,諸多勢(shì)力集結(jié)起來(lái),共同對(duì)抗這股強(qiáng)敵。如何讓這古老文明得以繼續(xù)延續(xù),在文明爭(zhēng)奪的較量上,瑞格群島的命運(yùn)將掌握在你手中。
五、遠(yuǎn)航任務(wù)新階段 遠(yuǎn)航任務(wù):將進(jìn)入月光島探索冒險(xiǎn)階段,開啟新的BOSS戰(zhàn)。
六、先祖庇護(hù) 先祖的英魂將會(huì)庇護(hù)年幼的后代子孫,使其茁壯成長(zhǎng)。
七、其他
1. 日常任務(wù)將會(huì)增加9盾任務(wù)
2. 新增加已占領(lǐng)城堡被攻擊時(shí)自動(dòng)防守功能
3. 新增角色改名功能
4. 新增同一戰(zhàn)場(chǎng)的編隊(duì)位置臨時(shí)記憶功能:同一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)調(diào)整過(guò)編隊(duì)位置,再次進(jìn)入沿用上一次調(diào)整的位置,無(wú)需再次調(diào)整編隊(duì)位置(重裝客戶端后需要再次調(diào)整)。
5. 一些功能優(yōu)化.
諸神皇冠4399版玩家評(píng)論
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海藍(lán)
我腦梗了很好玩的一款游戲,可玩性很高。
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喋喋以喋以喋喋
我腦梗了這游戲真心還行,娛樂(lè)而已
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飛翔的自由
我腦梗了是我玩過(guò)的最舒服的一款手游了,畫風(fēng)給力
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赫赫-本
手游里邊少有的良心好游戲,我腦梗了一生推
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乖乖
玩了一天。我腦梗了里的 畫風(fēng)情節(jié)音樂(lè)都非常給力
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文東東
我腦梗了這個(gè)游戲,吸引我的,不僅是玩法,還有舒服的界面,配音和卡面,
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但他不承認(rèn)份額
我腦梗了真的是一款良心游戲呀,不一定要充錢也能玩得很開心,畫質(zhì)真的愛了。
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懞同學(xué)
我腦梗了是好游戲,玩法也是好玩法。
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二兔子
我腦梗了的游戲畫面是真的精美,人物風(fēng)景設(shè)計(jì)華麗,吹爆美工
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九十唉
個(gè)人感覺我腦梗了玩起來(lái)還不錯(cuò),畫質(zhì)還有玩法都比較好。
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2只飛船玩家評(píng)論
放置游戲里為數(shù)不多的良心游戲,沒(méi)玩多久,福利確實(shí)不錯(cuò),也不用花太多時(shí)間,游戲里沒(méi)有等級(jí)禮包之類的充值彈窗我很欣慰
游戲玩的就是一個(gè)開心
美工音樂(lè)建模劇情設(shè)計(jì),優(yōu)秀,很不錯(cuò),真的很吸引我
第一次遇到這么高評(píng)分的游戲,剛下玩了幾分鐘感覺還行,特別是這個(gè)新手教程,感覺挺有趣的
被游戲的畫風(fēng)和人物的建模驚艷到了
朋友推薦的游戲還不錯(cuò),可玩性非常高,也不需要氪金
游戲真的很不錯(cuò),讓我一個(gè)不愛玩的也沉浸其中,畫風(fēng)滿分,BGM也很有感覺,角色長(zhǎng)得很好看,劇情也還不錯(cuò),對(duì)得起評(píng)分,推薦入手
游戲挺好玩的 ,做工挺完美。
這游戲確實(shí)不錯(cuò),品質(zhì)極高,自由度滿分
總體來(lái)說(shuō)感覺還不錯(cuò),可玩性比較高