2只飛船VS大掌門華為渠道服
VS更新時間:2025-05-23
2只飛船游戲介紹
《大掌門華為版》是一款將多種游戲玩法進行結合的武俠類RPG手機游戲!本次是華為版本的,我們可以直接利用華為賬號登錄游戲,而且本次游戲中會有超多的專屬福利和專屬的游戲活動!玩家并非扮演一個持劍走江湖的俠客,而是一個不僅擁有各樣神功還統領整個門派的掌門人,而你的主要職責是在武林中招募各種天賦異稟的武學奇才,并培養為麾下弟子,帶領他們闖過一個個的江湖關卡,守衛襄陽抵御外敵入侵。
游戲特色
1、化身掌門,執掌一派,將武林奇才盡收麾下,攜弟子掃蕩江湖。
2、弟子招募,尋得耳熟能詳的武林奇俠拜入山門。
3、策略血戰,助郭靖守衛襄陽,血戰到底不敗不休。
4、自由培養,弟子屬性完全由掌門操控。
5、策略至上,百名弟子緣分任君搭配,五絕同現,小寶一家。
6、簡單上手,小白玩家亦可暢游江湖,仗劍天下。
7、屌絲逆襲,游戲內海量元寶獎勵,不花錢同樣逆襲大R。
8、最真武俠,無量洞,華山巔,處處透露著記憶中的武俠味道。
9、海量神兵利器,武林至尊,寶刀屠龍,號令群雄,莫敢不從,倚天不出,誰與爭鋒。
10、各類神功武學,無論九陽神功,亦或九陰真經盡皆納入手中。
弟子培養攻略
在游戲中,玩家可以在集市的收徒中招募或通過魂魄召喚弟子。同樣的弟子只能擁有一個。弟子等級越高戰斗力越強。經驗可提升弟子等級,通過江湖,奇遇,論劍,傳功等可以獲得經驗。弟子品質分為甲(紫色)、乙(藍色)、丙(綠色)、丁(白色)四個品質,甲級最強,品質越高升級后基礎屬性加成越高。
弟子培養無非分幾種,一是攻擊手(攻防型); 二是坦克(血防型);三是運氣攻擊手(防內型)也算半個坦克 ;四十純攻擊手(攻內型 )。
1 攻擊手(除了減攻擊,其他都不要放棄)
甲級:東方不敗、令狐沖、上官金虹、楊過
乙級:阿飛、驚無命、傅紅雪、范瑤、憐星(攻擊成長也有6,很可能超過6,沒練過高級)
2 平衡型(培養攻防內)
甲級:郭靖、蕭峰、五絕、李秋水(這個不是很清楚)
乙級人數太多就不一一列舉:如周芷若、金蛇、趙敏等 。
3 防內型
甲級:以上沒提到的甲級基本都可以練(未開放的人物不計算入內)
乙級:代表人物絕遠、金剛伏魔圈(三度都有的可以培養)防御真心高,燕南天(需要等級支撐,因為他有甲級的成長)。
最后終結出來的就是不能只看成長或者初始屬性值,應該看的是成長與初始值的綜合 以及緣的加成來斷定一個弟子的前途。因為有萬能的培養丹,完美狀態是只要你愿意,弟子任你培養。
《大掌門》能做防內的弟子只有,龍女,楊過,童姥,虛竹,段譽,張無忌,小昭,石破天,其中,血戰的話虛竹,小昭,張無忌,楊過,攻防培養更好,所以,真正的防內,只有龍女,童姥,石破天,段譽。童姥和石破天無比吃丹,不推薦。其他弟子都攻擊或者攻防培養吧,防內弟子只要2-3個就夠了。血戰的時候上攻防弟子防內位空出來配緣。
武功傷害的計算公式為:武功傷害=[(內力×武功強度)÷100+攻擊]-敵方防御,也就是說當武功的強度低于100時,內力的加成不如攻擊。群攻弟子就拼命壓內力吧,壓到0最好。
掌門訣附加得屬性和裝備附加得屬性一樣,是不能用培養丹分配的。
理想弟子陣容
上陣弟子:獨孤攻擊70%、王語嫣攻擊47%防22%、曉峰攻擊28%、小李攻擊68%、風老攻擊22%、林朝英 、阿青攻擊47%、城主防御22%內力25%。
陽七星:攻:葉開65%、西門26%。防:上官44+25.75=69.75%、龍女22+38.5=60.5%。內:王重陽28%、令狐沖0%。 血:阿飛44%(防七星考慮弟子8級天賦武功)
陰七星:十一郎、東方、無命、段譽、小鳳、留香、紅雪
這里我們先不考慮未出弟子,盡量滿足上陣弟子和陽七星的緣分,由于是YY,我設想的是非常完美的情況裝備和武功都滿足,所以只考慮人物緣分。之所以如此布陣,是想盡可能發揮有限的位置的作用,盡量滿足各個人物的緣分,但是盡管如此,還是覺得位置太少,不夠用啊。這樣的排陣犧牲了風老的防緣和小龍女的28%的防緣,放在攻位的西門的攻緣略不給力,而且以后如果黃裳出了,那么也沒有介入的位置。
更新內容
v4.9:
1.更新十周年版本
2.游戲資源更新
v4.4:
《大掌門》九周年更新
大掌門華為渠道服游戲介紹
《大掌門華為版》是一款將多種游戲玩法進行結合的武俠類RPG手機游戲!本次是華為版本的,我們可以直接利用華為賬號登錄游戲,而且本次游戲中會有超多的專屬福利和專屬的游戲活動!玩家并非扮演一個持劍走江湖的俠客,而是一個不僅擁有各樣神功還統領整個門派的掌門人,而你的主要職責是在武林中招募各種天賦異稟的武學奇才,并培養為麾下弟子,帶領他們闖過一個個的江湖關卡,守衛襄陽抵御外敵入侵。
游戲特色
1、化身掌門,執掌一派,將武林奇才盡收麾下,攜弟子掃蕩江湖。
2、弟子招募,尋得耳熟能詳的武林奇俠拜入山門。
3、策略血戰,助郭靖守衛襄陽,血戰到底不敗不休。
4、自由培養,弟子屬性完全由掌門操控。
5、策略至上,百名弟子緣分任君搭配,五絕同現,小寶一家。
6、簡單上手,小白玩家亦可暢游江湖,仗劍天下。
7、屌絲逆襲,游戲內海量元寶獎勵,不花錢同樣逆襲大R。
8、最真武俠,無量洞,華山巔,處處透露著記憶中的武俠味道。
9、海量神兵利器,武林至尊,寶刀屠龍,號令群雄,莫敢不從,倚天不出,誰與爭鋒。
10、各類神功武學,無論九陽神功,亦或九陰真經盡皆納入手中。
弟子培養攻略
在游戲中,玩家可以在集市的收徒中招募或通過魂魄召喚弟子。同樣的弟子只能擁有一個。弟子等級越高戰斗力越強。經驗可提升弟子等級,通過江湖,奇遇,論劍,傳功等可以獲得經驗。弟子品質分為甲(紫色)、乙(藍色)、丙(綠色)、丁(白色)四個品質,甲級最強,品質越高升級后基礎屬性加成越高。
弟子培養無非分幾種,一是攻擊手(攻防型); 二是坦克(血防型);三是運氣攻擊手(防內型)也算半個坦克 ;四十純攻擊手(攻內型 )。
1 攻擊手(除了減攻擊,其他都不要放棄)
甲級:東方不敗、令狐沖、上官金虹、楊過
乙級:阿飛、驚無命、傅紅雪、范瑤、憐星(攻擊成長也有6,很可能超過6,沒練過高級)
2 平衡型(培養攻防內)
甲級:郭靖、蕭峰、五絕、李秋水(這個不是很清楚)
乙級人數太多就不一一列舉:如周芷若、金蛇、趙敏等 。
3 防內型
甲級:以上沒提到的甲級基本都可以練(未開放的人物不計算入內)
乙級:代表人物絕遠、金剛伏魔圈(三度都有的可以培養)防御真心高,燕南天(需要等級支撐,因為他有甲級的成長)。
最后終結出來的就是不能只看成長或者初始屬性值,應該看的是成長與初始值的綜合 以及緣的加成來斷定一個弟子的前途。因為有萬能的培養丹,完美狀態是只要你愿意,弟子任你培養。
《大掌門》能做防內的弟子只有,龍女,楊過,童姥,虛竹,段譽,張無忌,小昭,石破天,其中,血戰的話虛竹,小昭,張無忌,楊過,攻防培養更好,所以,真正的防內,只有龍女,童姥,石破天,段譽。童姥和石破天無比吃丹,不推薦。其他弟子都攻擊或者攻防培養吧,防內弟子只要2-3個就夠了。血戰的時候上攻防弟子防內位空出來配緣。
武功傷害的計算公式為:武功傷害=[(內力×武功強度)÷100+攻擊]-敵方防御,也就是說當武功的強度低于100時,內力的加成不如攻擊。群攻弟子就拼命壓內力吧,壓到0最好。
掌門訣附加得屬性和裝備附加得屬性一樣,是不能用培養丹分配的。
理想弟子陣容
上陣弟子:獨孤攻擊70%、王語嫣攻擊47%防22%、曉峰攻擊28%、小李攻擊68%、風老攻擊22%、林朝英 、阿青攻擊47%、城主防御22%內力25%。
陽七星:攻:葉開65%、西門26%。防:上官44+25.75=69.75%、龍女22+38.5=60.5%。內:王重陽28%、令狐沖0%。 血:阿飛44%(防七星考慮弟子8級天賦武功)
陰七星:十一郎、東方、無命、段譽、小鳳、留香、紅雪
這里我們先不考慮未出弟子,盡量滿足上陣弟子和陽七星的緣分,由于是YY,我設想的是非常完美的情況裝備和武功都滿足,所以只考慮人物緣分。之所以如此布陣,是想盡可能發揮有限的位置的作用,盡量滿足各個人物的緣分,但是盡管如此,還是覺得位置太少,不夠用啊。這樣的排陣犧牲了風老的防緣和小龍女的28%的防緣,放在攻位的西門的攻緣略不給力,而且以后如果黃裳出了,那么也沒有介入的位置。
更新內容
v4.9:
1.更新十周年版本
2.游戲資源更新
v4.4:
《大掌門》九周年更新
大掌門華為渠道服玩家評論
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未半
開心魔法消消樂最新版角色立繪我很喜歡,劇情寫的也很好
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鴿你一下
開心魔法消消樂最新版玩了時間也不短了,說說感受吧!這樣的游戲玩法確實是很有意思的。
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容止
開心魔法消消樂最新版內容很豐富啊,還沒有體驗到游戲核心玩法,目前體驗很好。
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我欲登高
一入坑就出不來了,開心魔法消消樂最新版真的好玩,
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有妳很瞞促
開心魔法消消樂最新版玩法挺新穎,但是有點玩的不知所云,無聊用來打發時間還是可以的。
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財富
開心魔法消消樂最新版挺不錯的,有點感覺了,畫面圖片內容都挺充實,好評
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洋洋灑灑
開心魔法消消樂最新版畫面和音效都不錯,內容挺豐富,劇情也可以,給個五星
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皇冠
感覺開心魔法消消樂最新版好好玩的樣子,先體驗體驗,內容很豐富,畫風也不錯。
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52赫茲的鯨
開心魔法消消樂最新版沒得說,內容豐富多彩,游戲界的良心之作。
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粉紅酸果醬
開心魔法消消樂最新版這游戲玩下去就會發現有意思的地方,好評!
2只飛船玩家評論
游戲畫風、玩法都很不錯,游戲也沒有體力限制,反正就很棒。祝游戲越來越好
就沖劇情這一點,就可以滿分了,人物故事代入感也挺強的。可以休閑摸魚也可以肝,戰斗系統的隨機性偶爾動動腦子也是挺巴適的。
玩法真的很好玩呀,角色畫風都符合我的審美
游戲打磨時間很不錯,游戲劇情豐富特別好,老玩家了
游戲畫風簡潔,內容充實,任務什么的也都還好
游戲內容也蠻好玩的,爆率也不錯
希望能越來越好,多把精力放在游戲的改良和創新上,我覺得游戲還有很多值得開發的東西,
入坑一星期了,非常有意思的游戲,
創意很好,但還有不少可以改進的地方
總體來說還是不錯的,劇情音樂美術玩法機制都挺好的,收集加養成的模式挺吸引我的