赤月神途傳奇VScall of dragons安卓版
VS更新時間:2025-05-28
赤月神途傳奇游戲介紹
call of dragons是一款由莉莉絲和樂狗聯(lián)手出品的精品魔幻類策略手游,該游戲是向玩家展現(xiàn)了一個不一樣的魔幻手游,典型的西方魔幻元素,整個游戲就顯得特別帶有東西方的特色。該游戲一發(fā)布就受到了廣大玩家的熱捧,整個游戲玩下來可以說是非常的刺激,不管是從畫面上還是在游戲設(shè)定上都是很吸引人的,打造一種史詩感,玩家在這里是需要展現(xiàn)一個不一樣的玩法。
該游戲中玩家是可以從精靈、人類和獸人三個類型的種族陣營中進(jìn)行挑選,每一個陣營所代表的兵種和屬性都是不一樣的,而且所代表的建筑風(fēng)格也是不一樣的,玩家可以根據(jù)自己需要進(jìn)行選擇。不斷的對自己的陣營進(jìn)行升級,培養(yǎng)好自己的軍隊(duì),在后期的冒險(xiǎn)中能夠發(fā)揮不一樣的作用。
游戲特點(diǎn)
1、收集英雄:游戲有著超多歷史上的神話英雄,通過任務(wù)、商店、合成、競技場等方式收集英雄,并在游戲中培養(yǎng)出一支強(qiáng)大的英雄軍團(tuán)。
2、組卡系統(tǒng):游戲有著眾多卡牌,玩家可以通過收集卡牌、進(jìn)行組卡、分解、合成等方式來獲取不同的組卡效果,也能根據(jù)實(shí)際情況以及個人偏好來制定自己的卡組。
3、多樣化的玩法:游戲有著多樣化的PVE和PVP玩法,包括主線劇情、尋寶、世界BOSS、競技場、多人團(tuán)戰(zhàn)等,每個模式都有不同的玩法和成果等待未來與你穩(wěn)住。
游戲亮點(diǎn)
1、畫質(zhì)精美:王國保衛(wèi)戰(zhàn)2還原了一個完整的神魔領(lǐng)域環(huán)境,其精致的畫面讓人仿佛身臨其境,戰(zhàn)斗過程更是特別逼真。
2、多種玩法:除了PVP對戰(zhàn),游戲還有單人、尋寶、世界BOSS等多種玩法,讓你不斷感受不同的游戲樂趣。
3、戰(zhàn)斗系統(tǒng):在戰(zhàn)斗中,場景及角色都有很多種不同的表現(xiàn),還有豐富的戰(zhàn)斗策略,不斷培養(yǎng)自己的英雄、士兵及技能屬性,放慢時間,施展魔術(shù),一起讓戰(zhàn)斗更激烈、更有樂趣。
游戲優(yōu)勢
1.探索世界各大洲,自由探索3D世界,快速穿梭世界。許多新的內(nèi)容和播放方法將會出現(xiàn)。
2.召喚遠(yuǎn)古巨獸:在關(guān)鍵時刻召喚馴服的巨獸來擊敗敵人,使它們成為你的秘密武器。
3.新的游戲系統(tǒng)目標(biāo)讓你享受新的挑戰(zhàn)。讓你自己在游戲中建造自己的城市。或者你可以揮舞魔法幻術(shù)。
4.你能否成為聯(lián)盟信仰的基礎(chǔ),在這片廣闊而有趣的大陸上,一切都取決于你的意志。
策略戰(zhàn)術(shù)攻略
策略主要體現(xiàn)在打還是不打,聯(lián)合或背水一戰(zhàn),是眾多決策者在王國未來的發(fā)展中做出的決定。萬國中,各國之間的較量也主要體現(xiàn)在體量上的競爭,玩家在一場戰(zhàn)斗中所能依靠的只是更強(qiáng)的武將更強(qiáng)的裝備,操作空間較小。
而戰(zhàn)術(shù)則屬于策略下的具體實(shí)操,更多的表現(xiàn)于微觀意義上的打法和操作。
——兵種的平衡機(jī)制
由于萬龍覺醒中對兵種進(jìn)行了更加細(xì)致的區(qū)分,這導(dǎo)致你不能像萬國覺醒中一樣,一個兵種系吃到底。
在兵種方面,各兵種屬性差異很大,克制關(guān)系非常明顯,完全不能單靠一個強(qiáng)大的英雄改變克制關(guān)系。
以下是各兵種的屬性差異
可以看出步兵的防御能力很強(qiáng),騎兵的機(jī)動能力和進(jìn)攻能力不俗,弓兵擁有超高的基礎(chǔ)攻擊力,法師具備超遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)的能力
除了各兵種屬性上的差異,每個兵種還有它的專屬技能,沒有錯,小兵都是有技能的,這很離譜,但也很奇妙,而更奇妙的是,不同種族的兵種技能有的也不一樣。
以人族為例
①弓兵站著不動可以不停的疊加普攻傷害,就像弓箭手需要拉弓蓄力一樣,時間越長攻擊力越高。
②法師則會在戰(zhàn)斗中不斷對周圍友軍提供一個增加生命的buff,完全的輔助技能。
③步兵在被遠(yuǎn)程單位攻擊時可以反彈傷害,并且隨著兵力的減少步兵可以不斷獲得防御加成,也就是說步兵會很難被打死,除非被法師攻擊,因?yàn)榧寄苤惶峁┓烙鴽]有魔抗。
④騎兵則是在接觸戰(zhàn)的短時間內(nèi)大幅提高殺傷能力。
在萬國覺醒中是沒有這么細(xì)致劃分的,也就是說你根本不可能按照萬國的打仗方式去操作隊(duì)伍。要不然,即使你比對面英雄強(qiáng)也會因?yàn)楸N克制的原因損失慘重。
——戰(zhàn)術(shù)體現(xiàn)
兵種上的克制關(guān)系,帶來的是戰(zhàn)術(shù)上的演化。近戰(zhàn)是步兵和騎兵,遠(yuǎn)程是弓兵和法師
當(dāng)兩軍交戰(zhàn)時,遠(yuǎn)程單位會對近戰(zhàn)單位有一個距離上的壓制,如果正面作戰(zhàn)近戰(zhàn)會因?yàn)榫嚯x的原因承受較多損失。但近戰(zhàn)一旦貼臉到遠(yuǎn)程單位時,遠(yuǎn)程單位基本就無力回天了。而這近與遠(yuǎn)的關(guān)系就是戰(zhàn)術(shù)實(shí)施的基礎(chǔ)。
比如:
①暗度陳倉戰(zhàn)術(shù)
當(dāng)對方選擇在狹窄區(qū)域以弓兵和法師來組建防御力量時,我方如果仍然以遠(yuǎn)程單位作為主力那么這場戰(zhàn)斗只跟誰的實(shí)力更強(qiáng)有關(guān),戰(zhàn)斗會變成膠著狀態(tài)。
如果我方在正面僵持的過程中,同時采取奇襲策略,比如利用飛行單位繞后來對敵方后排產(chǎn)生威脅,這樣就會型成包夾狀態(tài),對方固守的據(jù)點(diǎn)反而會喪失作用。
②先發(fā)制人戰(zhàn)術(shù)
當(dāng)敵方較為強(qiáng)大時,一般會發(fā)起正面進(jìn)攻,利用人數(shù)優(yōu)勢進(jìn)行壓制。由于遠(yuǎn)程單位機(jī)動能力非常差,部隊(duì)行軍時會出現(xiàn)近戰(zhàn)單位率先到達(dá)戰(zhàn)場,而遠(yuǎn)程單位還在后方慢慢行軍。此時可以讓步、弓、法組成的隊(duì)伍搶先抵達(dá)敵方集結(jié)區(qū)逼對方開戰(zhàn),利用步兵對敵方步兵和騎兵進(jìn)行攔截,弓兵和法師在后排輸出,形成一個戰(zhàn)術(shù)屏障。然后利用騎兵單位繞后去攔截后面慢慢行軍的敵方遠(yuǎn)程部隊(duì),騎兵在擊敗遠(yuǎn)程部隊(duì)后回到主戰(zhàn)場進(jìn)行對敵方剩余部隊(duì)的圍剿。
這個戰(zhàn)術(shù)是不是很像漢尼拔的坎尼會戰(zhàn)?
以上戰(zhàn)術(shù)僅僅只是利用兵種特性來做出的戰(zhàn)術(shù)推演,而真正的戰(zhàn)術(shù)遠(yuǎn)不止這些。
——神器帶來的進(jìn)一步戰(zhàn)術(shù)提升
神器是萬龍覺醒中最具亮點(diǎn)的設(shè)計(jì),各個種類的神器中,戰(zhàn)術(shù)類神器對于戰(zhàn)局的影響最高,利用神器可以實(shí)現(xiàn)很多精彩的打法。
比如:
①隱形斗篷
騎兵繞后如果被敵人發(fā)現(xiàn),那么就很容易引起對方的警惕,但如果你有一件隱形斗篷了?
從下圖兩個視角可以看出騎兵在發(fā)動隱形斗篷之后,對方將會完全看不見,部隊(duì)如同憑空消失了一般。
這對于騎兵繞后切后排簡直屬于非常大的幫助,并且斗篷最高可以提供長達(dá)1800秒的持續(xù)時間,這足夠組織一次有效的突擊行動。
由于斗篷屬于紫色神器,基本可以達(dá)到人手一件,當(dāng)有足夠的隱形單位出現(xiàn)在敵方后排時,這場戰(zhàn)斗幾乎可以宣告結(jié)束了。
②先知之仗
先知之仗可以將本方6個友軍瞬間傳送到前線,法師在利用這個神器時,可以輕松將一對一戰(zhàn)斗的局面變?yōu)橐远鄶成佟?/p>
利用這個神器可以實(shí)現(xiàn)誘敵深入,讓敵方放心大膽的進(jìn)入我方預(yù)設(shè)好的包圍圈。
是一件將空城計(jì)戰(zhàn)術(shù)升華的道具。
③暴風(fēng)之箭
騎兵利用這件神器可以實(shí)現(xiàn)如同『英雄聯(lián)盟』里面閃現(xiàn)的功能,不僅可以用于跨越地形,還可以閃現(xiàn)到敵方部隊(duì)面前進(jìn)行攔截。
(攔截是部隊(duì)的一個行軍模式,只要與對方貼臉就會黏住對方,讓對方無法移動)
④狼頭面具
功能和『英雄聯(lián)盟』里面劫的大招非常相似
可以讓騎兵突然閃現(xiàn)到指定位置擊殺敵方后排。然后再瞬間回到原來的位置。
騎兵可以利用這個神器在高地上對高地下的敵方部隊(duì)進(jìn)行騷擾。
這些神器通通都透著『英雄聯(lián)盟』般的競技?xì)庀ⅲ屢粓霰驹撈椒驳膽?zhàn)斗充滿巧妙。
——萬龍覺醒帶來的戰(zhàn)術(shù)可能性
由兵種特性和神器作用的戰(zhàn)術(shù)演化只是其中的部分,而巨獸的加入會讓戰(zhàn)術(shù)的變化展現(xiàn)得更加豐富多彩。
你可能會覺得在萬國覺醒中,勝負(fù)早在進(jìn)入賽季前的那一刻就已經(jīng)注定了,但在萬龍覺醒中,這一切都是未知的。
BOSS攻略
魔紋巨熊攻略
技能:
1、利爪打擊:迪瑞巴爾揮舞著致命的利爪,在向前的弧線中對所有敵人軍團(tuán)造成魔法技能傷害(傷害系數(shù)300)。
2、狂暴旋風(fēng):迪雷貝爾發(fā)動旋轉(zhuǎn)爪攻擊,對周圍所有軍團(tuán)造成魔法技能傷害(傷害系數(shù)500)。
3、黑暗封印:迪瑞貝爾用暗能量粉碎地面。幾秒鐘后,一只黑海豹在地上形成了一個圓圈。黑暗封印中的軍團(tuán)每秒受到魔法技能傷害(軍團(tuán)最大單位數(shù)的3%)。黑暗封印可以被驅(qū)散。
4、暗潮:短暫的充電后,迪瑞巴爾沖上前去,對其路徑上的所有軍團(tuán)造成魔法技能傷害(軍團(tuán)最大單位數(shù)量的50%),并在其路徑上創(chuàng)建一個黑暗封印。黑暗封印中的所有軍團(tuán)每秒受到魔法技能傷害(軍團(tuán)最大單位數(shù)的3%),持續(xù)100秒。黑暗封印可以被驅(qū)散。
5、愚蠢的怪物:如果迪雷貝爾在沖鋒時沒有擊中任何軍團(tuán),那么它會被短暫眩暈,并且其DEF降低40%。治療瑪瑙石也出現(xiàn)在它的萊爾;收集它來治療輕傷單位
6、狂亂:如果迪麗貝爾在沖鋒時擊中軍團(tuán),它會短暫狂亂,并持續(xù)施放技能“撕裂”
7、撕裂:迪瑞巴爾用牙齒撕咬敵人,對前方弧線內(nèi)的所有軍團(tuán)造成魔法技能傷害(傷害系數(shù)1800),然后立即咬住同一范圍內(nèi)的所有軍隊(duì),再次造成魔法技能損害(傷害系數(shù)18000)兩次攻擊范圍內(nèi)的目標(biāo)都受到同等傷害。
8、治療法力石:每次迪瑞巴爾失去25%的生命值,它的萊爾就會產(chǎn)生治療法力石。當(dāng)聚集起來時,它可以治療軍團(tuán)的輕傷單位。
9、8分鐘后狂暴
機(jī)制:
巨熊boss唯一需要關(guān)注兩個技能,原地放一個暗紫色圓圈,另一個就是沖鋒路上留下暗紫色路徑。
在暗紫色上會持續(xù)掉血,別傻傻的站在上面輸出就好。
其他的全是正常打法,T拉boss,遠(yuǎn)程輸出站擼,看見腳底下變紫立馬走出去。
雙子英雄攻略
各種團(tuán)滅機(jī)制,注意走位。
技能:
1、雙子英雄共享生命
2、神秘能力:亡靈巨人免疫魔法傷害,免疫debuff
3、黑暗祝福:亡靈巨人和石頭巨人靠近后,會大幅度減少受到的傷害。
4、致命陰影:雙子英雄隨機(jī)釋放技能,然后互換位置
5、僵尸巨人會在巢穴的任意一側(cè)召喚一排惡意之眼,同時進(jìn)行遠(yuǎn)距離傳送。這些眼睛不斷向?qū)γ姘l(fā)射球,對他們所接觸的軍團(tuán)造成魔法技能傷害(相當(dāng)于軍團(tuán)最大單位數(shù)量的8%)。可以在角落位置躲避。
6、枯萎屏障:亡靈巨人召喚旋轉(zhuǎn)的十字形屏障。同時在巢穴中間進(jìn)行傳送。觸摸到屏障的軍團(tuán)會受到持續(xù)的魔法技能傷害(相當(dāng)于軍團(tuán)最大單位數(shù)量的1%)。
7、惡意的困擾:亡靈巨人在巢穴中召喚四只邪惡之眼,同時引導(dǎo)瞬移,向隨機(jī)方向發(fā)射球體。被球擊中的軍團(tuán)會受到魔法技能傷害(5%軍團(tuán)最大單位數(shù)量)。
8、黑暗之火:黑暗之火在傳送傳送時覆蓋了亡靈巨人的巢穴,對接觸的軍團(tuán)造成持續(xù)的魔法技能傷害(軍團(tuán)最大單位數(shù)的3%)。同時,亡靈巨人和石頭巨人圍繞目標(biāo)軍團(tuán)制造圓形扭曲海豹;里面的軍團(tuán)對暗火傷害免疫。
9、破壞性死靈電流在第三階段傳送傳送時,死靈巨人的巢穴內(nèi)會產(chǎn)生隨機(jī)電流,影響軍團(tuán)的行軍速度。
機(jī)制打法:
T拉boss
輸出躲技能,不躲就會瘋狂掉血,然后團(tuán)滅。
惡意之眼不停向?qū)γ姘l(fā)射球的時候 是可以在角落里無傷躲過的。
惡意之眼向四周發(fā)射小球的時候,個別角落是死角也可以無傷躲過。
十字屏障看好走位跟著繞,速度沒你跑的快。
黑暗之火,看好哪個人的四周是安全區(qū) ,安全區(qū)的人不動,其他人進(jìn)安全區(qū)。
boss就4個技能隨機(jī)釋放,然后互換位置,由于死靈魔免,注意輸出位置也跟著互相換一下。
熔巖獸攻略
巖漿守護(hù)共計(jì)4個擁有不同技能,血量獨(dú)立計(jì)算且不會移動的Boss,全部擊殺才可獲得勝利,最多允許60人同時挑戰(zhàn)。
有團(tuán)滅機(jī)制,吞噬者印記到5層,下一次毀滅領(lǐng)域會直接秒殺。10分鐘后狂暴
按機(jī)制打很簡單,但是不按機(jī)制打,大概率會一直團(tuán)滅,如果全是T5當(dāng)我沒說。隨便擼
技能
1、暴食:在前方弧線內(nèi)對所有敵方軍團(tuán)造成魔法技能傷害(傷害系數(shù)1500)。
2、貪婪:釋放大量巖漿,在前方弧線內(nèi)對所有敵方軍團(tuán)造成魔法技能傷害(傷害系數(shù)2000)。
3、狂歡:巖漿吞噬者召喚熔巖流在其周圍涌動,對周圍所有敵方軍團(tuán)造成魔法技能傷害(傷害系數(shù)1200)。
4、燃燒波:當(dāng)它的目標(biāo)軍團(tuán)太遠(yuǎn)時,巖漿吞噬者會切換到遠(yuǎn)程攻擊,向目標(biāo)發(fā)射一波熔巖,對所有被它經(jīng)過的軍團(tuán)造成魔法技能傷害(軍團(tuán)最大單位數(shù)的1%),并對其終點(diǎn)的所有軍團(tuán)造成魔法技能傷害(軍團(tuán)最大單位數(shù)的2%)。
5、祭祀儀式:巖漿吞噬者召喚3個隨從,向它移動并最終犧牲自己到它的火焰中,治療它2.5%。
6、毀滅領(lǐng)域,吞噬者的印記:巖漿吞噬者在自己周圍創(chuàng)造一個圓形的凈化場,每18秒對該區(qū)域內(nèi)的軍團(tuán)發(fā)動一次凈化打擊。鞭笞打擊對目標(biāo)施加一堆吞噬者印記,持續(xù)90秒并造成魔法技能傷害(相當(dāng)于軍團(tuán)最大單位數(shù)量的1%)。吞噬者的印記越多,造成的傷害就越多。當(dāng)吞噬者的印記達(dá)到5層時,巖漿吞噬者的下一次鞭笞打擊會立即殺死軍團(tuán)。當(dāng)軍團(tuán)位于力場外時,巖漿吞噬者受到的傷害會顯著降低。如果懲戒場中沒有軍團(tuán),那么懲戒打擊的有效范圍將擴(kuò)大到整個。
7、熔巖契約。任意一個熔巖魔靈死亡,場上剩余的熔巖魔靈獲得攻擊力和防御力增強(qiáng),疊加生效
8、治療石,巖漿守護(hù)每損失20%的生命值,它的巢穴就會產(chǎn)生治療石,可以收集來治療輕傷單位。
9、10分鐘后狂暴
機(jī)制打法
機(jī)制打法很簡單,所有的人看好自己的印記,印記到5層是一定要離開這個區(qū)域去輸出另一個boss即可。盡量保持在低層數(shù)減少血量降低。
T自己看好印記 不要到5層就走去接下一個boss仇恨,幾個T轉(zhuǎn)圈輪。
輸出也是不要近戰(zhàn),全遠(yuǎn)程,自己看好自己的層數(shù)去轉(zhuǎn)火。
輪換幾次就很容易的過了。
輪換boss的時候,如果boss的主目標(biāo)在普攻范圍外了,boss就會切換成遠(yuǎn)程范圍攻擊,T仇恨接手盡量絲滑。
為了避免單獨(dú)擊殺后面的變高防高攻高血量,平均壓低血量,做到最后同時擊殺。
巨獸火龍攻略
火龍每個服務(wù)器只有一只,巢穴位于關(guān)三中間位置,允許最多80名玩家挑戰(zhàn)。
boss機(jī)制不是太難,對輸出要求高,10分鐘后狂暴,一定要拿上攻擊傷害buff。
人員配置
坦克組:
3-4人(步兵)坦克組英雄配置:加伍德(坦克天賦專精)+瑪?shù)铝仗箍私M神器配置:丑角面具
坦克組BUFF選擇: -20%巨獸傷害,防御力增加
輸出組:
射手組英雄配置:格宛溫(精準(zhǔn)天賦專精)+瑪?shù)铝?克瑞格射手組神器配置:暗影之刃、穿心者、靈魂手鐲
法師組英雄配置:莉莉婭(技能天賦專精)+阿爾文/瓦爾迪爾法師組神器配置:鳳凰眼、魔法炸彈、靈魂手鐲
輸出組BUFF選擇: +20%對巨獸傷害,攻擊力增加
第一階段技能
爪擊:對當(dāng)前目標(biāo)普攻,1000傷害系數(shù),添加碎焰,降低目標(biāo)5%防御,持續(xù)30秒,最多疊加10層
火焰充能:前方扇形AOE, 1500傷害系數(shù),添加碎焰。
掃尾:后方扇形AOE, 1000傷害系數(shù)。
跳躍攻擊:自身范圍AOE, 2000傷害系數(shù)
熾焰吐息:以仇恨目標(biāo)為中心,一段時間充能后對前方大范圍扇形內(nèi)所有目標(biāo)造成30%最大血量傷害,同時擊飛目標(biāo),造成眩暈。吐息后會在地面留下持續(xù)3秒的影焰效果造成1000傷害系數(shù)每秒的魔法傷害。
第一階段安排:
第一階段比較簡單,遠(yuǎn)程輸出躲好吐息,吐息有長時間的準(zhǔn)備時間和扇形紅框提示,拉兵走位躲避。
跳躍攻擊,爪機(jī)和火焰充能屬于常規(guī)輸出技能,T去抗就可以了,只會對近戰(zhàn)釋放,近戰(zhàn)隊(duì)伍少拉點(diǎn)。
第二階段
第二階段開始,火龍飛上天變成無法被攻擊狀態(tài)
技能有
召喚深淵蜥蜴:場上三個角落會刷新三只深淵蜥蜴,深淵蜥蜴無法被殺死,血量低于5%時會自爆,對范圍內(nèi)所有軍團(tuán)造成巨量傷害,深淵蜥蜴靠近后會大幅度增加傷害,所以一定要拉開距離。
火球術(shù):對隨機(jī)軍團(tuán)投擲一枚火球,火球會緩慢飄至目標(biāo)位置,對區(qū)域內(nèi)所有軍團(tuán)造成50%最大血量魔法傷害。
暗影火焰沖鋒:短暫充能后,對直線大范圍內(nèi)所有軍團(tuán)造成40%最大血量魔法傷害,同時在地面上留下持續(xù)3秒的火焰效果
第二階段安排:
火龍上天后,所有人立馬轉(zhuǎn)火刷新出的三個蜥蜴,將蜥蜴拉在場地邊緣的位置避免相互靠近,同時給人群分散躲避火球和暗影沖鋒的空間。火球和影焰沖鋒使用很頻繁,二階段場面比較混亂,所有人一定要頻繁走位注意躲避避開兩個技能范圍。
深淵蜥蜴接近死亡時,所有人抓緊散開不要被蜥蜴自爆帶走,蜥蜴自爆后會留下治療石,在躲避掉boss技能的后再去拿開治療石
打死蜥蜴后,火龍就會落地了,進(jìn)入三階段
第三階段
三階段技能
恐懼:6秒讀條 范圍恐懼,恐懼后會立馬接吐息,遠(yuǎn)程注意提前走位躲避,法師隊(duì)離著較遠(yuǎn),稍微走位一般不會吃到恐懼,近戰(zhàn)和弓兵注意提前預(yù)判走位不要貪輸出。第二次恐懼和第一次間隔時間20秒左右,指揮數(shù)20個數(shù)就可以預(yù)判躲避。
靈魂手鐲可以解除恐懼,但是會降低整體輸出。看情況走位好的能活到最后的可以帶幾個解除buff。
第三階段打完后會再一次重復(fù)一二三階段一次
再打一輪后就能順利通關(guān)。
call of dragons安卓版游戲介紹
call of dragons是一款由莉莉絲和樂狗聯(lián)手出品的精品魔幻類策略手游,該游戲是向玩家展現(xiàn)了一個不一樣的魔幻手游,典型的西方魔幻元素,整個游戲就顯得特別帶有東西方的特色。該游戲一發(fā)布就受到了廣大玩家的熱捧,整個游戲玩下來可以說是非常的刺激,不管是從畫面上還是在游戲設(shè)定上都是很吸引人的,打造一種史詩感,玩家在這里是需要展現(xiàn)一個不一樣的玩法。
該游戲中玩家是可以從精靈、人類和獸人三個類型的種族陣營中進(jìn)行挑選,每一個陣營所代表的兵種和屬性都是不一樣的,而且所代表的建筑風(fēng)格也是不一樣的,玩家可以根據(jù)自己需要進(jìn)行選擇。不斷的對自己的陣營進(jìn)行升級,培養(yǎng)好自己的軍隊(duì),在后期的冒險(xiǎn)中能夠發(fā)揮不一樣的作用。
游戲特點(diǎn)
1、收集英雄:游戲有著超多歷史上的神話英雄,通過任務(wù)、商店、合成、競技場等方式收集英雄,并在游戲中培養(yǎng)出一支強(qiáng)大的英雄軍團(tuán)。
2、組卡系統(tǒng):游戲有著眾多卡牌,玩家可以通過收集卡牌、進(jìn)行組卡、分解、合成等方式來獲取不同的組卡效果,也能根據(jù)實(shí)際情況以及個人偏好來制定自己的卡組。
3、多樣化的玩法:游戲有著多樣化的PVE和PVP玩法,包括主線劇情、尋寶、世界BOSS、競技場、多人團(tuán)戰(zhàn)等,每個模式都有不同的玩法和成果等待未來與你穩(wěn)住。
游戲亮點(diǎn)
1、畫質(zhì)精美:王國保衛(wèi)戰(zhàn)2還原了一個完整的神魔領(lǐng)域環(huán)境,其精致的畫面讓人仿佛身臨其境,戰(zhàn)斗過程更是特別逼真。
2、多種玩法:除了PVP對戰(zhàn),游戲還有單人、尋寶、世界BOSS等多種玩法,讓你不斷感受不同的游戲樂趣。
3、戰(zhàn)斗系統(tǒng):在戰(zhàn)斗中,場景及角色都有很多種不同的表現(xiàn),還有豐富的戰(zhàn)斗策略,不斷培養(yǎng)自己的英雄、士兵及技能屬性,放慢時間,施展魔術(shù),一起讓戰(zhàn)斗更激烈、更有樂趣。
游戲優(yōu)勢
1.探索世界各大洲,自由探索3D世界,快速穿梭世界。許多新的內(nèi)容和播放方法將會出現(xiàn)。
2.召喚遠(yuǎn)古巨獸:在關(guān)鍵時刻召喚馴服的巨獸來擊敗敵人,使它們成為你的秘密武器。
3.新的游戲系統(tǒng)目標(biāo)讓你享受新的挑戰(zhàn)。讓你自己在游戲中建造自己的城市。或者你可以揮舞魔法幻術(shù)。
4.你能否成為聯(lián)盟信仰的基礎(chǔ),在這片廣闊而有趣的大陸上,一切都取決于你的意志。
策略戰(zhàn)術(shù)攻略
策略主要體現(xiàn)在打還是不打,聯(lián)合或背水一戰(zhàn),是眾多決策者在王國未來的發(fā)展中做出的決定。萬國中,各國之間的較量也主要體現(xiàn)在體量上的競爭,玩家在一場戰(zhàn)斗中所能依靠的只是更強(qiáng)的武將更強(qiáng)的裝備,操作空間較小。
而戰(zhàn)術(shù)則屬于策略下的具體實(shí)操,更多的表現(xiàn)于微觀意義上的打法和操作。
——兵種的平衡機(jī)制
由于萬龍覺醒中對兵種進(jìn)行了更加細(xì)致的區(qū)分,這導(dǎo)致你不能像萬國覺醒中一樣,一個兵種系吃到底。
在兵種方面,各兵種屬性差異很大,克制關(guān)系非常明顯,完全不能單靠一個強(qiáng)大的英雄改變克制關(guān)系。
以下是各兵種的屬性差異
可以看出步兵的防御能力很強(qiáng),騎兵的機(jī)動能力和進(jìn)攻能力不俗,弓兵擁有超高的基礎(chǔ)攻擊力,法師具備超遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)的能力
除了各兵種屬性上的差異,每個兵種還有它的專屬技能,沒有錯,小兵都是有技能的,這很離譜,但也很奇妙,而更奇妙的是,不同種族的兵種技能有的也不一樣。
以人族為例
①弓兵站著不動可以不停的疊加普攻傷害,就像弓箭手需要拉弓蓄力一樣,時間越長攻擊力越高。
②法師則會在戰(zhàn)斗中不斷對周圍友軍提供一個增加生命的buff,完全的輔助技能。
③步兵在被遠(yuǎn)程單位攻擊時可以反彈傷害,并且隨著兵力的減少步兵可以不斷獲得防御加成,也就是說步兵會很難被打死,除非被法師攻擊,因?yàn)榧寄苤惶峁┓烙鴽]有魔抗。
④騎兵則是在接觸戰(zhàn)的短時間內(nèi)大幅提高殺傷能力。
在萬國覺醒中是沒有這么細(xì)致劃分的,也就是說你根本不可能按照萬國的打仗方式去操作隊(duì)伍。要不然,即使你比對面英雄強(qiáng)也會因?yàn)楸N克制的原因損失慘重。
——戰(zhàn)術(shù)體現(xiàn)
兵種上的克制關(guān)系,帶來的是戰(zhàn)術(shù)上的演化。近戰(zhàn)是步兵和騎兵,遠(yuǎn)程是弓兵和法師
當(dāng)兩軍交戰(zhàn)時,遠(yuǎn)程單位會對近戰(zhàn)單位有一個距離上的壓制,如果正面作戰(zhàn)近戰(zhàn)會因?yàn)榫嚯x的原因承受較多損失。但近戰(zhàn)一旦貼臉到遠(yuǎn)程單位時,遠(yuǎn)程單位基本就無力回天了。而這近與遠(yuǎn)的關(guān)系就是戰(zhàn)術(shù)實(shí)施的基礎(chǔ)。
比如:
①暗度陳倉戰(zhàn)術(shù)
當(dāng)對方選擇在狹窄區(qū)域以弓兵和法師來組建防御力量時,我方如果仍然以遠(yuǎn)程單位作為主力那么這場戰(zhàn)斗只跟誰的實(shí)力更強(qiáng)有關(guān),戰(zhàn)斗會變成膠著狀態(tài)。
如果我方在正面僵持的過程中,同時采取奇襲策略,比如利用飛行單位繞后來對敵方后排產(chǎn)生威脅,這樣就會型成包夾狀態(tài),對方固守的據(jù)點(diǎn)反而會喪失作用。
②先發(fā)制人戰(zhàn)術(shù)
當(dāng)敵方較為強(qiáng)大時,一般會發(fā)起正面進(jìn)攻,利用人數(shù)優(yōu)勢進(jìn)行壓制。由于遠(yuǎn)程單位機(jī)動能力非常差,部隊(duì)行軍時會出現(xiàn)近戰(zhàn)單位率先到達(dá)戰(zhàn)場,而遠(yuǎn)程單位還在后方慢慢行軍。此時可以讓步、弓、法組成的隊(duì)伍搶先抵達(dá)敵方集結(jié)區(qū)逼對方開戰(zhàn),利用步兵對敵方步兵和騎兵進(jìn)行攔截,弓兵和法師在后排輸出,形成一個戰(zhàn)術(shù)屏障。然后利用騎兵單位繞后去攔截后面慢慢行軍的敵方遠(yuǎn)程部隊(duì),騎兵在擊敗遠(yuǎn)程部隊(duì)后回到主戰(zhàn)場進(jìn)行對敵方剩余部隊(duì)的圍剿。
這個戰(zhàn)術(shù)是不是很像漢尼拔的坎尼會戰(zhàn)?
以上戰(zhàn)術(shù)僅僅只是利用兵種特性來做出的戰(zhàn)術(shù)推演,而真正的戰(zhàn)術(shù)遠(yuǎn)不止這些。
——神器帶來的進(jìn)一步戰(zhàn)術(shù)提升
神器是萬龍覺醒中最具亮點(diǎn)的設(shè)計(jì),各個種類的神器中,戰(zhàn)術(shù)類神器對于戰(zhàn)局的影響最高,利用神器可以實(shí)現(xiàn)很多精彩的打法。
比如:
①隱形斗篷
騎兵繞后如果被敵人發(fā)現(xiàn),那么就很容易引起對方的警惕,但如果你有一件隱形斗篷了?
從下圖兩個視角可以看出騎兵在發(fā)動隱形斗篷之后,對方將會完全看不見,部隊(duì)如同憑空消失了一般。
這對于騎兵繞后切后排簡直屬于非常大的幫助,并且斗篷最高可以提供長達(dá)1800秒的持續(xù)時間,這足夠組織一次有效的突擊行動。
由于斗篷屬于紫色神器,基本可以達(dá)到人手一件,當(dāng)有足夠的隱形單位出現(xiàn)在敵方后排時,這場戰(zhàn)斗幾乎可以宣告結(jié)束了。
②先知之仗
先知之仗可以將本方6個友軍瞬間傳送到前線,法師在利用這個神器時,可以輕松將一對一戰(zhàn)斗的局面變?yōu)橐远鄶成佟?/p>
利用這個神器可以實(shí)現(xiàn)誘敵深入,讓敵方放心大膽的進(jìn)入我方預(yù)設(shè)好的包圍圈。
是一件將空城計(jì)戰(zhàn)術(shù)升華的道具。
③暴風(fēng)之箭
騎兵利用這件神器可以實(shí)現(xiàn)如同『英雄聯(lián)盟』里面閃現(xiàn)的功能,不僅可以用于跨越地形,還可以閃現(xiàn)到敵方部隊(duì)面前進(jìn)行攔截。
(攔截是部隊(duì)的一個行軍模式,只要與對方貼臉就會黏住對方,讓對方無法移動)
④狼頭面具
功能和『英雄聯(lián)盟』里面劫的大招非常相似
可以讓騎兵突然閃現(xiàn)到指定位置擊殺敵方后排。然后再瞬間回到原來的位置。
騎兵可以利用這個神器在高地上對高地下的敵方部隊(duì)進(jìn)行騷擾。
這些神器通通都透著『英雄聯(lián)盟』般的競技?xì)庀ⅲ屢粓霰驹撈椒驳膽?zhàn)斗充滿巧妙。
——萬龍覺醒帶來的戰(zhàn)術(shù)可能性
由兵種特性和神器作用的戰(zhàn)術(shù)演化只是其中的部分,而巨獸的加入會讓戰(zhàn)術(shù)的變化展現(xiàn)得更加豐富多彩。
你可能會覺得在萬國覺醒中,勝負(fù)早在進(jìn)入賽季前的那一刻就已經(jīng)注定了,但在萬龍覺醒中,這一切都是未知的。
BOSS攻略
魔紋巨熊攻略
技能:
1、利爪打擊:迪瑞巴爾揮舞著致命的利爪,在向前的弧線中對所有敵人軍團(tuán)造成魔法技能傷害(傷害系數(shù)300)。
2、狂暴旋風(fēng):迪雷貝爾發(fā)動旋轉(zhuǎn)爪攻擊,對周圍所有軍團(tuán)造成魔法技能傷害(傷害系數(shù)500)。
3、黑暗封印:迪瑞貝爾用暗能量粉碎地面。幾秒鐘后,一只黑海豹在地上形成了一個圓圈。黑暗封印中的軍團(tuán)每秒受到魔法技能傷害(軍團(tuán)最大單位數(shù)的3%)。黑暗封印可以被驅(qū)散。
4、暗潮:短暫的充電后,迪瑞巴爾沖上前去,對其路徑上的所有軍團(tuán)造成魔法技能傷害(軍團(tuán)最大單位數(shù)量的50%),并在其路徑上創(chuàng)建一個黑暗封印。黑暗封印中的所有軍團(tuán)每秒受到魔法技能傷害(軍團(tuán)最大單位數(shù)的3%),持續(xù)100秒。黑暗封印可以被驅(qū)散。
5、愚蠢的怪物:如果迪雷貝爾在沖鋒時沒有擊中任何軍團(tuán),那么它會被短暫眩暈,并且其DEF降低40%。治療瑪瑙石也出現(xiàn)在它的萊爾;收集它來治療輕傷單位
6、狂亂:如果迪麗貝爾在沖鋒時擊中軍團(tuán),它會短暫狂亂,并持續(xù)施放技能“撕裂”
7、撕裂:迪瑞巴爾用牙齒撕咬敵人,對前方弧線內(nèi)的所有軍團(tuán)造成魔法技能傷害(傷害系數(shù)1800),然后立即咬住同一范圍內(nèi)的所有軍隊(duì),再次造成魔法技能損害(傷害系數(shù)18000)兩次攻擊范圍內(nèi)的目標(biāo)都受到同等傷害。
8、治療法力石:每次迪瑞巴爾失去25%的生命值,它的萊爾就會產(chǎn)生治療法力石。當(dāng)聚集起來時,它可以治療軍團(tuán)的輕傷單位。
9、8分鐘后狂暴
機(jī)制:
巨熊boss唯一需要關(guān)注兩個技能,原地放一個暗紫色圓圈,另一個就是沖鋒路上留下暗紫色路徑。
在暗紫色上會持續(xù)掉血,別傻傻的站在上面輸出就好。
其他的全是正常打法,T拉boss,遠(yuǎn)程輸出站擼,看見腳底下變紫立馬走出去。
雙子英雄攻略
各種團(tuán)滅機(jī)制,注意走位。
技能:
1、雙子英雄共享生命
2、神秘能力:亡靈巨人免疫魔法傷害,免疫debuff
3、黑暗祝福:亡靈巨人和石頭巨人靠近后,會大幅度減少受到的傷害。
4、致命陰影:雙子英雄隨機(jī)釋放技能,然后互換位置
5、僵尸巨人會在巢穴的任意一側(cè)召喚一排惡意之眼,同時進(jìn)行遠(yuǎn)距離傳送。這些眼睛不斷向?qū)γ姘l(fā)射球,對他們所接觸的軍團(tuán)造成魔法技能傷害(相當(dāng)于軍團(tuán)最大單位數(shù)量的8%)。可以在角落位置躲避。
6、枯萎屏障:亡靈巨人召喚旋轉(zhuǎn)的十字形屏障。同時在巢穴中間進(jìn)行傳送。觸摸到屏障的軍團(tuán)會受到持續(xù)的魔法技能傷害(相當(dāng)于軍團(tuán)最大單位數(shù)量的1%)。
7、惡意的困擾:亡靈巨人在巢穴中召喚四只邪惡之眼,同時引導(dǎo)瞬移,向隨機(jī)方向發(fā)射球體。被球擊中的軍團(tuán)會受到魔法技能傷害(5%軍團(tuán)最大單位數(shù)量)。
8、黑暗之火:黑暗之火在傳送傳送時覆蓋了亡靈巨人的巢穴,對接觸的軍團(tuán)造成持續(xù)的魔法技能傷害(軍團(tuán)最大單位數(shù)的3%)。同時,亡靈巨人和石頭巨人圍繞目標(biāo)軍團(tuán)制造圓形扭曲海豹;里面的軍團(tuán)對暗火傷害免疫。
9、破壞性死靈電流在第三階段傳送傳送時,死靈巨人的巢穴內(nèi)會產(chǎn)生隨機(jī)電流,影響軍團(tuán)的行軍速度。
機(jī)制打法:
T拉boss
輸出躲技能,不躲就會瘋狂掉血,然后團(tuán)滅。
惡意之眼不停向?qū)γ姘l(fā)射球的時候 是可以在角落里無傷躲過的。
惡意之眼向四周發(fā)射小球的時候,個別角落是死角也可以無傷躲過。
十字屏障看好走位跟著繞,速度沒你跑的快。
黑暗之火,看好哪個人的四周是安全區(qū) ,安全區(qū)的人不動,其他人進(jìn)安全區(qū)。
boss就4個技能隨機(jī)釋放,然后互換位置,由于死靈魔免,注意輸出位置也跟著互相換一下。
熔巖獸攻略
巖漿守護(hù)共計(jì)4個擁有不同技能,血量獨(dú)立計(jì)算且不會移動的Boss,全部擊殺才可獲得勝利,最多允許60人同時挑戰(zhàn)。
有團(tuán)滅機(jī)制,吞噬者印記到5層,下一次毀滅領(lǐng)域會直接秒殺。10分鐘后狂暴
按機(jī)制打很簡單,但是不按機(jī)制打,大概率會一直團(tuán)滅,如果全是T5當(dāng)我沒說。隨便擼
技能
1、暴食:在前方弧線內(nèi)對所有敵方軍團(tuán)造成魔法技能傷害(傷害系數(shù)1500)。
2、貪婪:釋放大量巖漿,在前方弧線內(nèi)對所有敵方軍團(tuán)造成魔法技能傷害(傷害系數(shù)2000)。
3、狂歡:巖漿吞噬者召喚熔巖流在其周圍涌動,對周圍所有敵方軍團(tuán)造成魔法技能傷害(傷害系數(shù)1200)。
4、燃燒波:當(dāng)它的目標(biāo)軍團(tuán)太遠(yuǎn)時,巖漿吞噬者會切換到遠(yuǎn)程攻擊,向目標(biāo)發(fā)射一波熔巖,對所有被它經(jīng)過的軍團(tuán)造成魔法技能傷害(軍團(tuán)最大單位數(shù)的1%),并對其終點(diǎn)的所有軍團(tuán)造成魔法技能傷害(軍團(tuán)最大單位數(shù)的2%)。
5、祭祀儀式:巖漿吞噬者召喚3個隨從,向它移動并最終犧牲自己到它的火焰中,治療它2.5%。
6、毀滅領(lǐng)域,吞噬者的印記:巖漿吞噬者在自己周圍創(chuàng)造一個圓形的凈化場,每18秒對該區(qū)域內(nèi)的軍團(tuán)發(fā)動一次凈化打擊。鞭笞打擊對目標(biāo)施加一堆吞噬者印記,持續(xù)90秒并造成魔法技能傷害(相當(dāng)于軍團(tuán)最大單位數(shù)量的1%)。吞噬者的印記越多,造成的傷害就越多。當(dāng)吞噬者的印記達(dá)到5層時,巖漿吞噬者的下一次鞭笞打擊會立即殺死軍團(tuán)。當(dāng)軍團(tuán)位于力場外時,巖漿吞噬者受到的傷害會顯著降低。如果懲戒場中沒有軍團(tuán),那么懲戒打擊的有效范圍將擴(kuò)大到整個。
7、熔巖契約。任意一個熔巖魔靈死亡,場上剩余的熔巖魔靈獲得攻擊力和防御力增強(qiáng),疊加生效
8、治療石,巖漿守護(hù)每損失20%的生命值,它的巢穴就會產(chǎn)生治療石,可以收集來治療輕傷單位。
9、10分鐘后狂暴
機(jī)制打法
機(jī)制打法很簡單,所有的人看好自己的印記,印記到5層是一定要離開這個區(qū)域去輸出另一個boss即可。盡量保持在低層數(shù)減少血量降低。
T自己看好印記 不要到5層就走去接下一個boss仇恨,幾個T轉(zhuǎn)圈輪。
輸出也是不要近戰(zhàn),全遠(yuǎn)程,自己看好自己的層數(shù)去轉(zhuǎn)火。
輪換幾次就很容易的過了。
輪換boss的時候,如果boss的主目標(biāo)在普攻范圍外了,boss就會切換成遠(yuǎn)程范圍攻擊,T仇恨接手盡量絲滑。
為了避免單獨(dú)擊殺后面的變高防高攻高血量,平均壓低血量,做到最后同時擊殺。
巨獸火龍攻略
火龍每個服務(wù)器只有一只,巢穴位于關(guān)三中間位置,允許最多80名玩家挑戰(zhàn)。
boss機(jī)制不是太難,對輸出要求高,10分鐘后狂暴,一定要拿上攻擊傷害buff。
人員配置
坦克組:
3-4人(步兵)坦克組英雄配置:加伍德(坦克天賦專精)+瑪?shù)铝仗箍私M神器配置:丑角面具
坦克組BUFF選擇: -20%巨獸傷害,防御力增加
輸出組:
射手組英雄配置:格宛溫(精準(zhǔn)天賦專精)+瑪?shù)铝?克瑞格射手組神器配置:暗影之刃、穿心者、靈魂手鐲
法師組英雄配置:莉莉婭(技能天賦專精)+阿爾文/瓦爾迪爾法師組神器配置:鳳凰眼、魔法炸彈、靈魂手鐲
輸出組BUFF選擇: +20%對巨獸傷害,攻擊力增加
第一階段技能
爪擊:對當(dāng)前目標(biāo)普攻,1000傷害系數(shù),添加碎焰,降低目標(biāo)5%防御,持續(xù)30秒,最多疊加10層
火焰充能:前方扇形AOE, 1500傷害系數(shù),添加碎焰。
掃尾:后方扇形AOE, 1000傷害系數(shù)。
跳躍攻擊:自身范圍AOE, 2000傷害系數(shù)
熾焰吐息:以仇恨目標(biāo)為中心,一段時間充能后對前方大范圍扇形內(nèi)所有目標(biāo)造成30%最大血量傷害,同時擊飛目標(biāo),造成眩暈。吐息后會在地面留下持續(xù)3秒的影焰效果造成1000傷害系數(shù)每秒的魔法傷害。
第一階段安排:
第一階段比較簡單,遠(yuǎn)程輸出躲好吐息,吐息有長時間的準(zhǔn)備時間和扇形紅框提示,拉兵走位躲避。
跳躍攻擊,爪機(jī)和火焰充能屬于常規(guī)輸出技能,T去抗就可以了,只會對近戰(zhàn)釋放,近戰(zhàn)隊(duì)伍少拉點(diǎn)。
第二階段
第二階段開始,火龍飛上天變成無法被攻擊狀態(tài)
技能有
召喚深淵蜥蜴:場上三個角落會刷新三只深淵蜥蜴,深淵蜥蜴無法被殺死,血量低于5%時會自爆,對范圍內(nèi)所有軍團(tuán)造成巨量傷害,深淵蜥蜴靠近后會大幅度增加傷害,所以一定要拉開距離。
火球術(shù):對隨機(jī)軍團(tuán)投擲一枚火球,火球會緩慢飄至目標(biāo)位置,對區(qū)域內(nèi)所有軍團(tuán)造成50%最大血量魔法傷害。
暗影火焰沖鋒:短暫充能后,對直線大范圍內(nèi)所有軍團(tuán)造成40%最大血量魔法傷害,同時在地面上留下持續(xù)3秒的火焰效果
第二階段安排:
火龍上天后,所有人立馬轉(zhuǎn)火刷新出的三個蜥蜴,將蜥蜴拉在場地邊緣的位置避免相互靠近,同時給人群分散躲避火球和暗影沖鋒的空間。火球和影焰沖鋒使用很頻繁,二階段場面比較混亂,所有人一定要頻繁走位注意躲避避開兩個技能范圍。
深淵蜥蜴接近死亡時,所有人抓緊散開不要被蜥蜴自爆帶走,蜥蜴自爆后會留下治療石,在躲避掉boss技能的后再去拿開治療石
打死蜥蜴后,火龍就會落地了,進(jìn)入三階段
第三階段
三階段技能
恐懼:6秒讀條 范圍恐懼,恐懼后會立馬接吐息,遠(yuǎn)程注意提前走位躲避,法師隊(duì)離著較遠(yuǎn),稍微走位一般不會吃到恐懼,近戰(zhàn)和弓兵注意提前預(yù)判走位不要貪輸出。第二次恐懼和第一次間隔時間20秒左右,指揮數(shù)20個數(shù)就可以預(yù)判躲避。
靈魂手鐲可以解除恐懼,但是會降低整體輸出。看情況走位好的能活到最后的可以帶幾個解除buff。
第三階段打完后會再一次重復(fù)一二三階段一次
再打一輪后就能順利通關(guān)。
call of dragons安卓版玩家評論
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走吧走吧
以前總覺得這類畫風(fēng)的游戲會很沒意思,現(xiàn)在覺得還不錯吧,劇情挺精彩的立繪也很好
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我是幸運(yùn)牙簽
畫風(fēng)很好的一款游戲,玩到現(xiàn)在感覺還挺不錯的。繼續(xù)繼續(xù)
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燈茶盞霧
是很棒的游戲,立繪質(zhì)量非常高。
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萌女神劉忻
畫面挺精美的,我挺喜歡的
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打豆豆
一直在手機(jī)里,我覺得是畫面感最美的一款游戲了,內(nèi)容很豐富,絕對的推薦
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小小小小小土豆
挺好玩的,消磨時間用特別好,不是很氪,完全可以佛系。
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一啪打死你
游戲真的很不錯,讓我一個不愛玩的也沉浸其中,畫風(fēng)滿分,BGM也很有感覺,角色長得很好看,劇情也還不錯,對得起評分,推薦入手
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Cactus
個人感覺游戲還可以,中規(guī)中矩還不錯
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奔跑的花兒
挺好的,畫風(fēng)好看,風(fēng)景美
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小王子~在減肥
游戲不錯 畫風(fēng)很棒
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赤月神途傳奇玩家評論
游戲體驗(yàn)感還是感覺很舒適,爆率也比其他游戲高了很多,
在同模式游戲中我見過的最好的一個游戲,繼續(xù)加油!
游戲玩法挺新穎的,劇情也不錯
沒有體力限制,沒有PVP。只有優(yōu)秀的劇本,精美的原畫
美工好,音樂好,趣味性也可以
總體下來對世界觀和玩法比較喜歡
玩法很有趣,無氪金親民。
不錯,除了制作略顯粗糙,內(nèi)容和玩法都很有意思。
玩法、美術(shù)、音樂都沒得說,劇情不尷尬,練度也不高,基本沒有逼課的感覺。是如此業(yè)界環(huán)境下不可多得的作品。
就沖劇情這一點(diǎn),就可以滿分了,人物故事代入感也挺強(qiáng)的。可以休閑摸魚也可以肝,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的隨機(jī)性偶爾動動腦子也是挺巴適的。