歸曉之劍VS率土之濱國際服
VS更新時間:2025-05-22
歸曉之劍游戲介紹
率土之濱國際服是一款受到大量玩家所喜愛的策略經營類手游,在這里,您是一方強者,可以與各國君王共同逐鹿天下,也能與全服玩家合縱連橫。玩家之間不僅可共享資源收益,還可借地出兵、共同攻占城池、互相解救危難。調虎離山、圍魏救趙、深入敵后等多種古今戰法都可借助同盟實現,一個強大的同盟可為你掃清君臨天下的障礙?,F在就立刻加入我們,在這大爭之世建功立業吧!
武將搭配
1、 呂蒙
嘟嘟隊的實際核心、吳弓隊真正的靈魂人物。
第一,眾所周知,一賽季出鏡率最高的仍然是騎兵隊伍,特別是魏騎隊和菜刀隊,因此作為一賽季弓兵隊伍中最強力的組合,嘟嘟隊的封神地位難以撼動。
第二,呂蒙相比于劉備而言,可以在開荒期間使用,在戰法經驗緊缺的前期,白衣渡江不需升至很高級就能發揮不錯的作用。而坦白講,劉備實際上還是后期強將,前期發揮不出百分百實力。
2、 劉備
俗話說,無劉備,不蜀步。沒有劉皇叔的蜀步,不論如何組合,都難以稱得上是核心隊伍。原因在于,作為步兵隊伍,由于速度的劣勢必須要具備較強的生存能力和肉度,才能在八回合的戰斗中做到后發制人。
作為率土第一奶爸,劉備的技能皇裔流離為指揮技不會被控制技打斷,50%的發動機率也能保證隊友每回合都有相當大的可能性吃到回血加成。在后期技能滿級的情況下,輔助一些其它的減傷或防御技能,常常會讓對手有一種“越打兵越多”的絕望感。
鑒于如此強大且穩定的回血能力,不論是物理蜀步還是月英蜀步,都有和對手打一場硬碰硬的消耗戰的能力。劉大耳居率土第二神將的位置當之無愧,比之呂大嘟嘟也是不遑多讓。
3、 張遼
其疾如風帶來的不僅在于速度優勢,最可貴的地方是為友軍加成的每回合兩次普通攻擊,對于馬超這樣的強力武將而言,有張遼輔助,絕對會還你一個無比爆炸的輸出。
賽季后期,隨著戰必斷金的橫行,遼神率領的菜刀隊在PK時作用會有所下降,但就打地、打守城隊而言,依然十分強力。
4、 貂蟬(群)
群貂蟬技能的強大之處在于,這是一個“無心戀戰”和“妖術”的二合一結合體,且每個的強度均不低。常玩率土的朋友們肯定都明白,“無心戀戰”和“妖術”各自拿出來,都可稱得上是排名前十的五星神技,兩相結合珍貴之處可想而知。且作為指揮技能,穩定的發動也完全擔得起核心資格。
5、 曹操
曹操的出現可以拯救一批短手神將。四星武將中,有幾個技能設計其實很不錯,例如張繡和徐庶,都是少見的百分百追擊武將,用得好可以提供十分爆炸的輸出。然而,攻擊距離的限制使原本就脆皮的他們又不得不站在前鋒位,因此戰損往往也高的嚇人。
但是,搭配曹操可以較好地解決這個問題,后移至中鋒位,保證輸出的同時還可以有效降低戰損。況且曹操作為防御成長最高的騎兵武將,是前鋒的天然人選。
6、 荀彧
作為率土出貨率相對較高的五星武將,荀彧在本排行榜上能高居第六的主要原因在于,他可能是唯一一個對劉備技能產生克制的武將。
有了荀彧的魏騎,在騎兵的加成下,依靠爆炸性的輸出,其實是不怕劉備的蜀步隊的。略微美中不足的一點是,荀彧技能為主動技,30%的發動機率也算不上高,戰斗中還是比較看臉的。
7、 馬超
攻擊距離3的馬超站前鋒位,帶上回馬,對地方任何的武將而言都是一個巨大的威懾:只要你打我,我就反擊你。在主技能血濺黃沙的加成下,這樣的反擊傷害是巨大的,應該可以說是一定會超過自身所受的傷害。帶給對手的后果就是“殺敵八百,自損一千”。因此,回馬馬超站前鋒的隊伍,很容易就直接攻破地方的大營位。
8、 賈詡
賈詡是率土之濱中輸出最為爆炸的武將,甚至沒有之一。
其主技能算無遺策,是少有的與反計之策產生一定沖突的武將。帶了賈詡的隊伍一般就不需要反計之策了。對于關銀屏、夏侯淵這種主動技發動率100%的常見武將,幾乎可以說是撞到了賈詡的槍口上,只能等賈詡爸爸教做人嘍。
9、 郝昭
五星武將中,郝昭可能是唯一的免控武將(四星免控武將典型代表有高順、甘寧、凌統等)。郝昭不怕控,又有極強的抗揍能力,站前鋒位,帶上渾水摸魚、妖術這樣的控制技能,可以為整個隊伍提供一個好的輸出環境。臉好的話,可以從一開局就廢掉對方一兩個主力。其實率土這個游戲越是玩到后期,就越是控制技和控制型武將的天下,因此被動技帶來的免控能力就愈發顯得珍貴。
10、 黃月英
率土之濱中,大多數的輸出型武將都是主動技,大多數的輔助型武將都是指揮技,而黃月英作為一個有著指揮技的輸出型武將,是十分獨特的。這就意味著,從戰斗的一開始,黃月英給對手帶來的傷害就已經固定了,貫穿戰斗全程不受任何影響,及時武將陣亡了也是一樣。因此,有黃月英存在的隊伍可以保證會對地方造成傷害,不必擔心臉好還是臉黑。
近戰陣容解析
1、第四回合起,對弓兵造成的所有傷害提升22%。目前常用的法刀隊多以弓兵為主,這個特性的增強,對法刀隊來說有些不利。
2、推薦陣容
前鋒:孫權【始計】/【壘實迎擊】+【渾水摸魚】
中軍:張機【三軍之眾】+【重整旗鼓】
大營:關銀屏 【一騎當千】+【擊勢】
一、戰法分析
【三軍之眾】屬于高爆發型恢復戰法,4段恢復一共有151%×4=604%的恢復量,利用孫權的規避效果可以充分恢復整隊兵力。
【始計】、【壘實迎擊】屬于輔助戰法,幫助孫權免疫控制效果或者移除不良狀態,使得孫權有比較好的環境釋放【渾水摸魚】,從而控制敵軍,減少戰損。
【始計】擁有減傷效果,以及加強我軍大營輸出能力,但不足之處是需要受到傷害后才可以進入“洞察”狀態,并且只有前四回合。
【壘實迎擊】每回合擁有50%幾率的援護效果,受到普通攻擊時就有50%幾率移除由主動戰法、追擊戰法帶來的“負面效果”,同時還有50%幾率進入規避狀態,免疫下一次傷害,50%幾率能恢復自身一定兵力。
該戰法比較克制菜刀隊,觸發率高的話可以達到八回合的援護效果和自身恢復兵力的效果,并且進入規避狀態。上限收益比較高,但同時需要注意,觸發率較低時,收益下限也比較高。
二、防御體系構成
恢復效果+規避效果+控制效果
1、利用控制效果,抑制敵方武將的輸出,減少我方戰損。
2、利用規避效果,再從自身開始進行規避傷害,減少戰損。
3、利用恢復效果,利用恢復戰法持續恢復本隊產生的傷兵。
在前兩重防御防線上額外補充恢復效果,做到強大的持續作戰能力,大幅度降低戰損,非常適合前期資源緊張的作戰環境。
三、優勢&不足
關銀屏單核輸出,很難做到直接戰勝敵軍,不過輸出比較穩定。新特性“近戰”使得關銀屏比較適應目前法刀的輸出環境。
本隊比較克制“荀法關”和“核彈隊”等隊伍,但較為懼怕菜刀隊,很容易被一連串的攻擊頻率抵消掉“規避”效果,不過可以考慮加入新戰法【壘實迎擊】,來保證輸出環境,同時對菜刀隊做出一定的克制。
本隊前期作戰戰損比較低,適應戰場環境,自身拆遷值高,無論是前期發育,還是作戰打架,都是非常不錯的選擇。
四、戰報分享
孫權黑科技陣容推薦
1、孫權吳步隊
大營:陸遜(不攻+S2十面埋伏),近戰/亂陣
中軍:孫權(渾水摸魚+疾風迅雷),迂回/地利
前鋒:周泰(回馬+擅兵不寡),固陣/守備
孫權是一個非常百搭的武將,和吳步搭配起來能直接讓吳步提高一個層次。
大營陸遜帶【不攻】【十面埋伏】,擔任全隊主要輸出。
中軍孫權帶【渾水摸魚】【疾風迅雷】,作為隊伍的硬控存在,【疾風迅雷】可以讓孫權先手并且混亂敵人。
前鋒周泰帶【回馬】【擅兵不寡】,【擅兵不寡】提高周泰的生存能力,【瘡痍累身】搭配【回馬】,可以讓周泰的反擊輸出最大化。
這一隊吳步坦度很高,只要孫權發揮得好,隊伍的生存能力就會很好。
2、始計孫權隊
大營:呂布(一騎當千+S2鳳儀亭),齊射/地利
中軍:諸葛亮(S3絕水遏敵+XP草木皆兵),齊射/地利
前鋒:孫權(始計+渾水摸魚),迂回/地利
這是一支在S3賽季中非常好用的始計黑科技隊。
大營群呂布帶【一騎當千】【鳳儀亭】,通過【鳳儀亭】的加成,群呂布的傷害可以提高非常多,爆發會很強大。
中軍弓諸葛亮帶【絕水遏敵】【草木皆兵】,在補充傷害的同時,【絕水遏敵】可以禁療敵人,【草木皆兵】可以為隊伍續航,性價比非常高。
前鋒孫權帶【始計】【渾水摸魚】,【始計】可以給大營加成,同時使自身免于控制,配合【渾水摸魚】就可以擔任隊伍的控制角色。
總的來說,孫權的作用是為隊伍提供規避效果,同時擔任控制敵人的任務,所以【渾水摸魚】是剛需。
3、反計孫權隊
大營:龐統(XP眾謀不懈+安撫軍心),地利
中軍:關銀屏(雄兵破敵+XP鐵戟金戈),列陣
前鋒:孫權(反計之策+疾風迅雷),地利/迂回
變種蜀步黑科技,雙核輸出,讓孫機呂看到都發愁。
大營龐統帶【眾謀不懈】和【安撫軍心】,【安撫軍心】用來關鍵時刻解控,【眾謀不懈】配合主戰法【密謀定蜀】主打策略輸出。
中軍關銀屏帶【雄兵破敵】和【鐵戟金戈】,主打物理輸出,是全隊的主要輸出點。
前鋒孫權帶【反計之策】和【疾風迅雷】,通過【疾風迅雷】的先手效果,快速釋放【反計之策】,并且有混亂效果。
這隊雙核輸出的黑科技爆發非常高,即使不滿員都能打出可觀的傷害。
4、孫權肉刀隊
大營:黃月英(S3重整旗鼓+獵敵之鋒),列陣/守備
中軍:孫權(大賞三軍+XP三軍之眾),迂回/地利
前鋒:呂蒙(反計之策+S3絕水遏敵),地利
變種肉刀隊,高爆發的輸出完全可以不探路打駐守。
大營黃月英帶【重整旗鼓】【獵敵之鋒】,前者戰法為隊伍提供續航,后者戰法配合主戰法【匠心不竭】可以打出高爆發策略傷害。
中軍孫權帶【大賞三軍】和【三軍之眾】,為全隊提供加成并恢復隊伍兵力,擔任輔助位置。
前鋒呂蒙帶【反計之策】和【絕水遏敵】,為隊伍補充傷害,同時【反計之策】配合主戰法【白衣渡江】雙封敵人。
體系是典型的大營輸出,中軍輔助,前鋒補充傷害的思路,通過二保一,使得隊伍不僅有坦度,傷害還高。
更新內容
v6.1.2:
【西北山城系列城邑外觀-限時出售】
-西北山城外觀限時出售,分享可自選山城系列組件限時體驗
【官渡風云 英雄爭鋒】
-征服賽季“官渡爭鋒”開啟
-新增全賽季武將:【5星·群·沮授】、【4星·群·許攸】 【白露陳情事務】
-活動期間將會出現白露陳情事務,參與可獲得虎符、節氣表情包以及資源獎勵
v5.4.1:
【戰斗平衡性調整】
-同部隊可攜帶多個典藏戰法,典藏戰法汜水關、威震逍遙調整
-關銀屏、夏侯淵、大喬、文鴦、劉表等武將主戰法與屬性調整
-劉備、朱儁等文臣政策調整,參軍委任冷卻時間減少至3小時
-更多戰斗平衡性調整可見游戲內
【新增賽季評定】
-根據主公賽季行為進行賽季評級,評級越高可選擇的獎勵越多
v5.2.9:
【率土百家社全服上線】
-百家社:一鍵分享高光時刻與全服互動,家族專屬空間一展家風
-百家爭鳴活動:完成百家社活躍任務,累積活躍度,即可領取虎符等獎勵
【畫像商店新增商品】
-賈詡·鴻影孤飛:【五星·魏·賈詡】可用
-嚴顏·磐巖拒敵:【五星·蜀·嚴顏】可用
【全新征服賽季竭地鋒鏑】
-全新征服賽季“竭地鋒鏑”上線
v5.2.5:
【全新版本“鋒鏑交錯”分享活動】
-分享全新版本“鋒鏑交錯”可獲虎符獎勵
-備戰區可查看全新征服賽季相關說明
【蒙鼓驚雷活動】
-拉伸鼓皮蒙鼓后再行擊鼓,完成可得虎符及永久節氣表情包獎勵
【限時節氣畫像】
-節氣畫像限時出售:司馬師·黃庭秋色、公孫瓚·塞上飛雪
率土之濱國際服游戲介紹
率土之濱國際服是一款受到大量玩家所喜愛的策略經營類手游,在這里,您是一方強者,可以與各國君王共同逐鹿天下,也能與全服玩家合縱連橫。玩家之間不僅可共享資源收益,還可借地出兵、共同攻占城池、互相解救危難。調虎離山、圍魏救趙、深入敵后等多種古今戰法都可借助同盟實現,一個強大的同盟可為你掃清君臨天下的障礙?,F在就立刻加入我們,在這大爭之世建功立業吧!
武將搭配
1、 呂蒙
嘟嘟隊的實際核心、吳弓隊真正的靈魂人物。
第一,眾所周知,一賽季出鏡率最高的仍然是騎兵隊伍,特別是魏騎隊和菜刀隊,因此作為一賽季弓兵隊伍中最強力的組合,嘟嘟隊的封神地位難以撼動。
第二,呂蒙相比于劉備而言,可以在開荒期間使用,在戰法經驗緊缺的前期,白衣渡江不需升至很高級就能發揮不錯的作用。而坦白講,劉備實際上還是后期強將,前期發揮不出百分百實力。
2、 劉備
俗話說,無劉備,不蜀步。沒有劉皇叔的蜀步,不論如何組合,都難以稱得上是核心隊伍。原因在于,作為步兵隊伍,由于速度的劣勢必須要具備較強的生存能力和肉度,才能在八回合的戰斗中做到后發制人。
作為率土第一奶爸,劉備的技能皇裔流離為指揮技不會被控制技打斷,50%的發動機率也能保證隊友每回合都有相當大的可能性吃到回血加成。在后期技能滿級的情況下,輔助一些其它的減傷或防御技能,常常會讓對手有一種“越打兵越多”的絕望感。
鑒于如此強大且穩定的回血能力,不論是物理蜀步還是月英蜀步,都有和對手打一場硬碰硬的消耗戰的能力。劉大耳居率土第二神將的位置當之無愧,比之呂大嘟嘟也是不遑多讓。
3、 張遼
其疾如風帶來的不僅在于速度優勢,最可貴的地方是為友軍加成的每回合兩次普通攻擊,對于馬超這樣的強力武將而言,有張遼輔助,絕對會還你一個無比爆炸的輸出。
賽季后期,隨著戰必斷金的橫行,遼神率領的菜刀隊在PK時作用會有所下降,但就打地、打守城隊而言,依然十分強力。
4、 貂蟬(群)
群貂蟬技能的強大之處在于,這是一個“無心戀戰”和“妖術”的二合一結合體,且每個的強度均不低。常玩率土的朋友們肯定都明白,“無心戀戰”和“妖術”各自拿出來,都可稱得上是排名前十的五星神技,兩相結合珍貴之處可想而知。且作為指揮技能,穩定的發動也完全擔得起核心資格。
5、 曹操
曹操的出現可以拯救一批短手神將。四星武將中,有幾個技能設計其實很不錯,例如張繡和徐庶,都是少見的百分百追擊武將,用得好可以提供十分爆炸的輸出。然而,攻擊距離的限制使原本就脆皮的他們又不得不站在前鋒位,因此戰損往往也高的嚇人。
但是,搭配曹操可以較好地解決這個問題,后移至中鋒位,保證輸出的同時還可以有效降低戰損。況且曹操作為防御成長最高的騎兵武將,是前鋒的天然人選。
6、 荀彧
作為率土出貨率相對較高的五星武將,荀彧在本排行榜上能高居第六的主要原因在于,他可能是唯一一個對劉備技能產生克制的武將。
有了荀彧的魏騎,在騎兵的加成下,依靠爆炸性的輸出,其實是不怕劉備的蜀步隊的。略微美中不足的一點是,荀彧技能為主動技,30%的發動機率也算不上高,戰斗中還是比較看臉的。
7、 馬超
攻擊距離3的馬超站前鋒位,帶上回馬,對地方任何的武將而言都是一個巨大的威懾:只要你打我,我就反擊你。在主技能血濺黃沙的加成下,這樣的反擊傷害是巨大的,應該可以說是一定會超過自身所受的傷害。帶給對手的后果就是“殺敵八百,自損一千”。因此,回馬馬超站前鋒的隊伍,很容易就直接攻破地方的大營位。
8、 賈詡
賈詡是率土之濱中輸出最為爆炸的武將,甚至沒有之一。
其主技能算無遺策,是少有的與反計之策產生一定沖突的武將。帶了賈詡的隊伍一般就不需要反計之策了。對于關銀屏、夏侯淵這種主動技發動率100%的常見武將,幾乎可以說是撞到了賈詡的槍口上,只能等賈詡爸爸教做人嘍。
9、 郝昭
五星武將中,郝昭可能是唯一的免控武將(四星免控武將典型代表有高順、甘寧、凌統等)。郝昭不怕控,又有極強的抗揍能力,站前鋒位,帶上渾水摸魚、妖術這樣的控制技能,可以為整個隊伍提供一個好的輸出環境。臉好的話,可以從一開局就廢掉對方一兩個主力。其實率土這個游戲越是玩到后期,就越是控制技和控制型武將的天下,因此被動技帶來的免控能力就愈發顯得珍貴。
10、 黃月英
率土之濱中,大多數的輸出型武將都是主動技,大多數的輔助型武將都是指揮技,而黃月英作為一個有著指揮技的輸出型武將,是十分獨特的。這就意味著,從戰斗的一開始,黃月英給對手帶來的傷害就已經固定了,貫穿戰斗全程不受任何影響,及時武將陣亡了也是一樣。因此,有黃月英存在的隊伍可以保證會對地方造成傷害,不必擔心臉好還是臉黑。
近戰陣容解析
1、第四回合起,對弓兵造成的所有傷害提升22%。目前常用的法刀隊多以弓兵為主,這個特性的增強,對法刀隊來說有些不利。
2、推薦陣容
前鋒:孫權【始計】/【壘實迎擊】+【渾水摸魚】
中軍:張機【三軍之眾】+【重整旗鼓】
大營:關銀屏 【一騎當千】+【擊勢】
一、戰法分析
【三軍之眾】屬于高爆發型恢復戰法,4段恢復一共有151%×4=604%的恢復量,利用孫權的規避效果可以充分恢復整隊兵力。
【始計】、【壘實迎擊】屬于輔助戰法,幫助孫權免疫控制效果或者移除不良狀態,使得孫權有比較好的環境釋放【渾水摸魚】,從而控制敵軍,減少戰損。
【始計】擁有減傷效果,以及加強我軍大營輸出能力,但不足之處是需要受到傷害后才可以進入“洞察”狀態,并且只有前四回合。
【壘實迎擊】每回合擁有50%幾率的援護效果,受到普通攻擊時就有50%幾率移除由主動戰法、追擊戰法帶來的“負面效果”,同時還有50%幾率進入規避狀態,免疫下一次傷害,50%幾率能恢復自身一定兵力。
該戰法比較克制菜刀隊,觸發率高的話可以達到八回合的援護效果和自身恢復兵力的效果,并且進入規避狀態。上限收益比較高,但同時需要注意,觸發率較低時,收益下限也比較高。
二、防御體系構成
恢復效果+規避效果+控制效果
1、利用控制效果,抑制敵方武將的輸出,減少我方戰損。
2、利用規避效果,再從自身開始進行規避傷害,減少戰損。
3、利用恢復效果,利用恢復戰法持續恢復本隊產生的傷兵。
在前兩重防御防線上額外補充恢復效果,做到強大的持續作戰能力,大幅度降低戰損,非常適合前期資源緊張的作戰環境。
三、優勢&不足
關銀屏單核輸出,很難做到直接戰勝敵軍,不過輸出比較穩定。新特性“近戰”使得關銀屏比較適應目前法刀的輸出環境。
本隊比較克制“荀法關”和“核彈隊”等隊伍,但較為懼怕菜刀隊,很容易被一連串的攻擊頻率抵消掉“規避”效果,不過可以考慮加入新戰法【壘實迎擊】,來保證輸出環境,同時對菜刀隊做出一定的克制。
本隊前期作戰戰損比較低,適應戰場環境,自身拆遷值高,無論是前期發育,還是作戰打架,都是非常不錯的選擇。
四、戰報分享
孫權黑科技陣容推薦
1、孫權吳步隊
大營:陸遜(不攻+S2十面埋伏),近戰/亂陣
中軍:孫權(渾水摸魚+疾風迅雷),迂回/地利
前鋒:周泰(回馬+擅兵不寡),固陣/守備
孫權是一個非常百搭的武將,和吳步搭配起來能直接讓吳步提高一個層次。
大營陸遜帶【不攻】【十面埋伏】,擔任全隊主要輸出。
中軍孫權帶【渾水摸魚】【疾風迅雷】,作為隊伍的硬控存在,【疾風迅雷】可以讓孫權先手并且混亂敵人。
前鋒周泰帶【回馬】【擅兵不寡】,【擅兵不寡】提高周泰的生存能力,【瘡痍累身】搭配【回馬】,可以讓周泰的反擊輸出最大化。
這一隊吳步坦度很高,只要孫權發揮得好,隊伍的生存能力就會很好。
2、始計孫權隊
大營:呂布(一騎當千+S2鳳儀亭),齊射/地利
中軍:諸葛亮(S3絕水遏敵+XP草木皆兵),齊射/地利
前鋒:孫權(始計+渾水摸魚),迂回/地利
這是一支在S3賽季中非常好用的始計黑科技隊。
大營群呂布帶【一騎當千】【鳳儀亭】,通過【鳳儀亭】的加成,群呂布的傷害可以提高非常多,爆發會很強大。
中軍弓諸葛亮帶【絕水遏敵】【草木皆兵】,在補充傷害的同時,【絕水遏敵】可以禁療敵人,【草木皆兵】可以為隊伍續航,性價比非常高。
前鋒孫權帶【始計】【渾水摸魚】,【始計】可以給大營加成,同時使自身免于控制,配合【渾水摸魚】就可以擔任隊伍的控制角色。
總的來說,孫權的作用是為隊伍提供規避效果,同時擔任控制敵人的任務,所以【渾水摸魚】是剛需。
3、反計孫權隊
大營:龐統(XP眾謀不懈+安撫軍心),地利
中軍:關銀屏(雄兵破敵+XP鐵戟金戈),列陣
前鋒:孫權(反計之策+疾風迅雷),地利/迂回
變種蜀步黑科技,雙核輸出,讓孫機呂看到都發愁。
大營龐統帶【眾謀不懈】和【安撫軍心】,【安撫軍心】用來關鍵時刻解控,【眾謀不懈】配合主戰法【密謀定蜀】主打策略輸出。
中軍關銀屏帶【雄兵破敵】和【鐵戟金戈】,主打物理輸出,是全隊的主要輸出點。
前鋒孫權帶【反計之策】和【疾風迅雷】,通過【疾風迅雷】的先手效果,快速釋放【反計之策】,并且有混亂效果。
這隊雙核輸出的黑科技爆發非常高,即使不滿員都能打出可觀的傷害。
4、孫權肉刀隊
大營:黃月英(S3重整旗鼓+獵敵之鋒),列陣/守備
中軍:孫權(大賞三軍+XP三軍之眾),迂回/地利
前鋒:呂蒙(反計之策+S3絕水遏敵),地利
變種肉刀隊,高爆發的輸出完全可以不探路打駐守。
大營黃月英帶【重整旗鼓】【獵敵之鋒】,前者戰法為隊伍提供續航,后者戰法配合主戰法【匠心不竭】可以打出高爆發策略傷害。
中軍孫權帶【大賞三軍】和【三軍之眾】,為全隊提供加成并恢復隊伍兵力,擔任輔助位置。
前鋒呂蒙帶【反計之策】和【絕水遏敵】,為隊伍補充傷害,同時【反計之策】配合主戰法【白衣渡江】雙封敵人。
體系是典型的大營輸出,中軍輔助,前鋒補充傷害的思路,通過二保一,使得隊伍不僅有坦度,傷害還高。
更新內容
v6.1.2:
【西北山城系列城邑外觀-限時出售】
-西北山城外觀限時出售,分享可自選山城系列組件限時體驗
【官渡風云 英雄爭鋒】
-征服賽季“官渡爭鋒”開啟
-新增全賽季武將:【5星·群·沮授】、【4星·群·許攸】 【白露陳情事務】
-活動期間將會出現白露陳情事務,參與可獲得虎符、節氣表情包以及資源獎勵
v5.4.1:
【戰斗平衡性調整】
-同部隊可攜帶多個典藏戰法,典藏戰法汜水關、威震逍遙調整
-關銀屏、夏侯淵、大喬、文鴦、劉表等武將主戰法與屬性調整
-劉備、朱儁等文臣政策調整,參軍委任冷卻時間減少至3小時
-更多戰斗平衡性調整可見游戲內
【新增賽季評定】
-根據主公賽季行為進行賽季評級,評級越高可選擇的獎勵越多
v5.2.9:
【率土百家社全服上線】
-百家社:一鍵分享高光時刻與全服互動,家族專屬空間一展家風
-百家爭鳴活動:完成百家社活躍任務,累積活躍度,即可領取虎符等獎勵
【畫像商店新增商品】
-賈詡·鴻影孤飛:【五星·魏·賈詡】可用
-嚴顏·磐巖拒敵:【五星·蜀·嚴顏】可用
【全新征服賽季竭地鋒鏑】
-全新征服賽季“竭地鋒鏑”上線
v5.2.5:
【全新版本“鋒鏑交錯”分享活動】
-分享全新版本“鋒鏑交錯”可獲虎符獎勵
-備戰區可查看全新征服賽季相關說明
【蒙鼓驚雷活動】
-拉伸鼓皮蒙鼓后再行擊鼓,完成可得虎符及永久節氣表情包獎勵
【限時節氣畫像】
-節氣畫像限時出售:司馬師·黃庭秋色、公孫瓚·塞上飛雪
率土之濱國際服玩家評論
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球小圈
目前玩了個開頭,美術風格戰斗系統還不錯,再玩玩試試。
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了來了來了
挺好玩的,消磨時間用特別好,不是很氪,完全可以佛系。
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大胃瑛
游戲體驗很好。游戲畫面很好,是熟悉的味道,加入了一些新的戰斗方式,有新意。
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燈茶盞霧
游戲不錯 畫風很棒
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噠字帶你暴富
音樂和美術真的很好
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等風吹來
玩了一小段時間了。自己挺喜歡這款游戲,
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會賣萌的大叔
游戲建模還是不錯的
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風吹雪
游戲不錯,畫風可愛,操作簡單,容易上手,趣味性足,
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短促笑意
現在新出的游戲幾乎找不到這類了,所以接觸后確實挺有情懷的。
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灰灰、經紀人
畫風精美獨特,每一個地方的風景建筑都是不一樣的。 ,技能搭配,人物換陣以及技能的釋放順序,有一定的挑戰性。
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歸曉之劍玩家評論
不錯,剛玩兩天,目前的體驗感不錯!
還行,鼓勵下,可玩性蠻高的,過段時間再回來總結。
下載體驗了一會,然后立馬就喜歡上了這個游戲。
這游戲只能說很好玩,需要耐心玩,整體還是可以的 有些地方有待提升。
是一個很好玩的游戲,內容畫風都很喜歡也很吸引人眼球,還有bgm真的值得玩一玩
是我玩過最喜歡的游戲了,
劇情、配樂、角色立繪..優點數不勝數!
超級喜歡這種劇情 很有代入感 畫質也超級好
給個五星,總的來說,游戲劇情有趣,世界觀完成度高,角色形象豐滿,玩法有趣考驗智商,而且音樂好聽。
挺不錯的,有點感覺了,畫面圖片內容都挺充實,好評