少女前線果盤(pán)游戲VS幻塔九游版
VS更新時(shí)間:2025-06-04
少女前線果盤(pán)游戲游戲介紹
幻塔九游版是款擁有超高自由度的冒險(xiǎn)探索題材手游。卡通渲染的畫(huà)面風(fēng)格,開(kāi)闊的地圖,多種自然屬性,炫酷的載具,豐富的交互邏輯,流暢的戰(zhàn)斗節(jié)奏,爽快的打擊感,還有超過(guò)100個(gè)的解謎小游戲,讓玩家在任何時(shí)刻都不會(huì)覺(jué)得無(wú)聊。
幻塔九游客戶端簡(jiǎn)介
《幻塔》是由Hotta Studio研發(fā)的款二次元沉浸式開(kāi)放世界手游。融合去標(biāo)簽化角色塑造,虛幻4引擎,影視級(jí)動(dòng)作捕捉,高自由度世界探索玩法與廢土輕科幻美術(shù)風(fēng)格,多樣場(chǎng)景互動(dòng)解謎元素與爽快戰(zhàn)斗手感,為你講述有關(guān)拯救與毀滅的末世故事。
幻塔九游游戲戰(zhàn)斗與武器
?在對(duì)《幻塔》的介紹中,“動(dòng)作”“ACT”總是繞不開(kāi)的關(guān)鍵詞。在戰(zhàn)斗中,我們加入了很多動(dòng)作游戲的經(jīng)典元素,比如二段跳、空中連招,以及閃避后減緩時(shí)間--也就是“子彈時(shí)間”。
?像“子彈時(shí)間”這種設(shè)定,放在單機(jī)游戲里好弄,但放在可以聯(lián)機(jī)的開(kāi)放世界游戲中,就非常復(fù)雜。2265玩家操作互相影響的邊界在哪里?“子彈時(shí)間”的范圍有多大?時(shí)間多長(zhǎng)?要不要設(shè)冷卻時(shí)間?冷卻時(shí)間該多長(zhǎng)?這些都要慢慢磨,一遍遍調(diào),過(guò)程十分痛苦。不過(guò)我們真的很喜歡這個(gè)設(shè)定,我相信很多動(dòng)作游戲熱愛(ài)者也喜歡,所以還是堅(jiān)持做了下來(lái)。
?還有就是最玄學(xué)的“打擊感”了。打擊感需要視覺(jué)與按鍵反饋的完美配合,比如玩家揮那一刀,刀光應(yīng)該怎樣呈現(xiàn),才會(huì)有“刀刀到肉”的感覺(jué),都需要花很多時(shí)間。在這里要和美術(shù)大佬們說(shuō)聲抱歉,每天拉著他們講需求,經(jīng)常為了一個(gè)粒子效果就爭(zhēng)論幾個(gè)小時(shí)。
?戰(zhàn)斗方式上我們也盡量地去做到多元化,玩家可以使用鉤索接近敵人,也可以攀爬到BOSS背上進(jìn)行攻擊,也可以“地形殺”,將敵人擊落高處邊緣,或者利用場(chǎng)景道具。總之,就是可以用各種方式去戰(zhàn)斗。我們希望在開(kāi)放世界手游中,玩家也能體驗(yàn)到不失深度的戰(zhàn)斗,也算是我這個(gè)老動(dòng)作游戲玩家的小小希冀吧。
?游戲采用了“不固定職業(yè)”的方式,通過(guò)不同武器搭配組合,玩家可以轉(zhuǎn)換各種打法流派,形成更多樣化的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。采用這個(gè)設(shè)定也是因?yàn)椤痘盟芬灰载炛脑O(shè)計(jì)理念--高自由度。
?《幻塔》的武器種類,我們也想做得豐富一點(diǎn)。按攻擊距離分類,會(huì)有遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)之分,比如遠(yuǎn)程會(huì)有弓箭和權(quán)杖。近戰(zhàn)武器又會(huì)有長(zhǎng)兵器和短兵器之分,比如長(zhǎng)槍和雙刀。對(duì)了,不同武器之間還可以發(fā)動(dòng)“切換連攜攻擊”,畢竟要追求刺激,就要貫徹到底是不是?玩家打出我們自己都沒(méi)想到的連招,這也是樂(lè)趣所在。
?當(dāng)然,武器種類并不止這么些,還有大劍、鐮刀……嗯先說(shuō)這么多,不能把底都給透完了,留個(gè)懸念,留個(gè)懸念!
相關(guān)介紹
【關(guān)于首測(cè)開(kāi)放地區(qū)】
本次「抑制器?原型測(cè)試」將會(huì)開(kāi)放四個(gè)可探索區(qū)域,分別是「星島避難所」「班吉斯港」「海嘉德」以及「白鯨島」。星島是飛船殘骸改造而成的避難所,擁有大部分基礎(chǔ)地形,算是“新手村”。班吉斯是繁華的港口,同時(shí)也是“班吉斯重工”的所在地。海嘉德則是處于幻塔頂端的科技之城。
白鯨島是這次測(cè)試新開(kāi)放的區(qū)域,是之前的黑盒測(cè)試和展會(huì)試玩都沒(méi)有公布的新內(nèi)容。
嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),白鯨島并不是一個(gè)“島”,它并不漂浮在水面上,而是懸浮在空中的“島城”。至于具體的背景設(shè)定,請(qǐng)?jiān)试S我在這賣個(gè)關(guān)子,為測(cè)試留個(gè)懸念吧。
【關(guān)于測(cè)試本身】
這次的「抑制器?原型測(cè)試」是三端首測(cè),除了安卓、iOS端外,PC端也會(huì)同步上線。嗯,可以上班邊摸魚(yú)邊玩了(大霧)。
我們一直在說(shuō),《幻塔》里的開(kāi)放世界是不孤單的。在艾達(dá)星上,2265玩家可以和其他玩家聯(lián)機(jī)共斗、社交。你走在避難所附近、野外、港口邊,會(huì)碰上同樣在探索這個(gè)世界的人。
我們?cè)谕粋€(gè)世界里,這是《幻塔》想帶給玩家的感受,也是“世界感”的一種營(yíng)造方式。這種多人聯(lián)機(jī)、共斗協(xié)作類型的開(kāi)放世界,需要在畫(huà)面精度、流暢度與同屏人數(shù)間做好平衡,這也是這次測(cè)試的重點(diǎn)考察與優(yōu)化方向。
幻塔九游版游戲介紹
幻塔九游版是款擁有超高自由度的冒險(xiǎn)探索題材手游。卡通渲染的畫(huà)面風(fēng)格,開(kāi)闊的地圖,多種自然屬性,炫酷的載具,豐富的交互邏輯,流暢的戰(zhàn)斗節(jié)奏,爽快的打擊感,還有超過(guò)100個(gè)的解謎小游戲,讓玩家在任何時(shí)刻都不會(huì)覺(jué)得無(wú)聊。
幻塔九游客戶端簡(jiǎn)介
《幻塔》是由Hotta Studio研發(fā)的款二次元沉浸式開(kāi)放世界手游。融合去標(biāo)簽化角色塑造,虛幻4引擎,影視級(jí)動(dòng)作捕捉,高自由度世界探索玩法與廢土輕科幻美術(shù)風(fēng)格,多樣場(chǎng)景互動(dòng)解謎元素與爽快戰(zhàn)斗手感,為你講述有關(guān)拯救與毀滅的末世故事。
幻塔九游游戲戰(zhàn)斗與武器
?在對(duì)《幻塔》的介紹中,“動(dòng)作”“ACT”總是繞不開(kāi)的關(guān)鍵詞。在戰(zhàn)斗中,我們加入了很多動(dòng)作游戲的經(jīng)典元素,比如二段跳、空中連招,以及閃避后減緩時(shí)間--也就是“子彈時(shí)間”。
?像“子彈時(shí)間”這種設(shè)定,放在單機(jī)游戲里好弄,但放在可以聯(lián)機(jī)的開(kāi)放世界游戲中,就非常復(fù)雜。2265玩家操作互相影響的邊界在哪里?“子彈時(shí)間”的范圍有多大?時(shí)間多長(zhǎng)?要不要設(shè)冷卻時(shí)間?冷卻時(shí)間該多長(zhǎng)?這些都要慢慢磨,一遍遍調(diào),過(guò)程十分痛苦。不過(guò)我們真的很喜歡這個(gè)設(shè)定,我相信很多動(dòng)作游戲熱愛(ài)者也喜歡,所以還是堅(jiān)持做了下來(lái)。
?還有就是最玄學(xué)的“打擊感”了。打擊感需要視覺(jué)與按鍵反饋的完美配合,比如玩家揮那一刀,刀光應(yīng)該怎樣呈現(xiàn),才會(huì)有“刀刀到肉”的感覺(jué),都需要花很多時(shí)間。在這里要和美術(shù)大佬們說(shuō)聲抱歉,每天拉著他們講需求,經(jīng)常為了一個(gè)粒子效果就爭(zhēng)論幾個(gè)小時(shí)。
?戰(zhàn)斗方式上我們也盡量地去做到多元化,玩家可以使用鉤索接近敵人,也可以攀爬到BOSS背上進(jìn)行攻擊,也可以“地形殺”,將敵人擊落高處邊緣,或者利用場(chǎng)景道具。總之,就是可以用各種方式去戰(zhàn)斗。我們希望在開(kāi)放世界手游中,玩家也能體驗(yàn)到不失深度的戰(zhàn)斗,也算是我這個(gè)老動(dòng)作游戲玩家的小小希冀吧。
?游戲采用了“不固定職業(yè)”的方式,通過(guò)不同武器搭配組合,玩家可以轉(zhuǎn)換各種打法流派,形成更多樣化的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。采用這個(gè)設(shè)定也是因?yàn)椤痘盟芬灰载炛脑O(shè)計(jì)理念--高自由度。
?《幻塔》的武器種類,我們也想做得豐富一點(diǎn)。按攻擊距離分類,會(huì)有遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)之分,比如遠(yuǎn)程會(huì)有弓箭和權(quán)杖。近戰(zhàn)武器又會(huì)有長(zhǎng)兵器和短兵器之分,比如長(zhǎng)槍和雙刀。對(duì)了,不同武器之間還可以發(fā)動(dòng)“切換連攜攻擊”,畢竟要追求刺激,就要貫徹到底是不是?玩家打出我們自己都沒(méi)想到的連招,這也是樂(lè)趣所在。
?當(dāng)然,武器種類并不止這么些,還有大劍、鐮刀……嗯先說(shuō)這么多,不能把底都給透完了,留個(gè)懸念,留個(gè)懸念!
相關(guān)介紹
【關(guān)于首測(cè)開(kāi)放地區(qū)】
本次「抑制器?原型測(cè)試」將會(huì)開(kāi)放四個(gè)可探索區(qū)域,分別是「星島避難所」「班吉斯港」「海嘉德」以及「白鯨島」。星島是飛船殘骸改造而成的避難所,擁有大部分基礎(chǔ)地形,算是“新手村”。班吉斯是繁華的港口,同時(shí)也是“班吉斯重工”的所在地。海嘉德則是處于幻塔頂端的科技之城。
白鯨島是這次測(cè)試新開(kāi)放的區(qū)域,是之前的黑盒測(cè)試和展會(huì)試玩都沒(méi)有公布的新內(nèi)容。
嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),白鯨島并不是一個(gè)“島”,它并不漂浮在水面上,而是懸浮在空中的“島城”。至于具體的背景設(shè)定,請(qǐng)?jiān)试S我在這賣個(gè)關(guān)子,為測(cè)試留個(gè)懸念吧。
【關(guān)于測(cè)試本身】
這次的「抑制器?原型測(cè)試」是三端首測(cè),除了安卓、iOS端外,PC端也會(huì)同步上線。嗯,可以上班邊摸魚(yú)邊玩了(大霧)。
我們一直在說(shuō),《幻塔》里的開(kāi)放世界是不孤單的。在艾達(dá)星上,2265玩家可以和其他玩家聯(lián)機(jī)共斗、社交。你走在避難所附近、野外、港口邊,會(huì)碰上同樣在探索這個(gè)世界的人。
我們?cè)谕粋€(gè)世界里,這是《幻塔》想帶給玩家的感受,也是“世界感”的一種營(yíng)造方式。這種多人聯(lián)機(jī)、共斗協(xié)作類型的開(kāi)放世界,需要在畫(huà)面精度、流暢度與同屏人數(shù)間做好平衡,這也是這次測(cè)試的重點(diǎn)考察與優(yōu)化方向。
幻塔九游版玩家評(píng)論
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丹鳳呀
嗯,這游戲很特別,但總體來(lái)說(shuō)對(duì)新手還是比較友好的
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喜你為疾,藥石
手感不錯(cuò),游戲流暢,畫(huà)面可以。
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火熱的吻
這個(gè)游戲總體來(lái)說(shuō)還算可以,反正慢慢的就感覺(jué)還是挺有趣的,個(gè)人感覺(jué)還是挺喜歡這個(gè)游戲的!
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青春是把槍
剛玩半小時(shí)來(lái)評(píng)價(jià)。立繪,配音,劇情,玩法都數(shù)上品。
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翻翻
玩了幾天,覺(jué)得這個(gè)游戲的游戲性還是相當(dāng)高的
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啦啦啦啦
挺有意思的游戲,很休閑,確實(shí)夠輕度,著急也著急不了,哈哈哈
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糯米粑
畫(huà)風(fēng)符合我的心意,游戲上手簡(jiǎn)單,總之好評(píng)就是對(duì)了!
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明明很好a
游戲感覺(jué)還不錯(cuò),身為每天上線做日常的我來(lái)說(shuō),還是挺不錯(cuò)的
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妞妞是我的喵
劇情很好,劇情入坑的應(yīng)該不少 音樂(lè)不用說(shuō),了解一下自然明白 特效給力,玩法也很好,可玩性很高
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九十唉
玩這游戲有一段時(shí)間了,游戲獨(dú)特性是沒(méi)話說(shuō),個(gè)人感覺(jué)是一般游戲無(wú)法突破的
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少女前線果盤(pán)游戲玩家評(píng)論
畫(huà)風(fēng)很喜歡,玩法也比較簡(jiǎn)單
就個(gè)人來(lái)說(shuō)玩過(guò)的所有手游玩的最久的,是個(gè)人認(rèn)為游戲可玩性和游戲體驗(yàn)最好的手游了
總體來(lái)說(shuō)蠻喜歡這款游戲的立繪,劇情以及玩法和畫(huà)風(fēng)的
游戲是個(gè)好游戲,ui,建模,人物形象都十分契合,玩法也很靈活多樣,角色與角色間的搭配十分吸引人。
很不錯(cuò)的游戲,玩法新穎,劇情也很好看,5星
整體游戲體驗(yàn)還不錯(cuò)。但在氪金方面就有些不盡人意…
美工劇本一流,戰(zhàn)斗系統(tǒng)有新意,值得一玩。
還在完善中,但已經(jīng)很棒了,支持!
游戲體驗(yàn)還不錯(cuò),就是有點(diǎn)單調(diào),
一血就給這個(gè)游戲了,游戲很棒,畫(huà)風(fēng)5星,玩法新穎。不出意外會(huì)一直玩下去