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炎舞三國手游(暫未上線)VS太空生存60秒手機版

炎舞三國手游(暫未上線)

炎舞三國手游(暫未上線)

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:18
  • 玩家打分:9.4
  • 推薦指數:
太空生存60秒手機版

太空生存60秒手機版

  • 分類:手游
  • 類別:冒險解謎
  • 搜索人氣:18
  • 玩家打分:8.9
  • 推薦指數:
晟森手游網炎舞三國手游(暫未上線)和炎舞三國手游(暫未上線)兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優勢。炎舞三國手游(暫未上線)玩家搜索人氣18,炎舞三國手游(暫未上線)玩家搜索人氣18,相比太空生存60秒手機版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-13

炎舞三國手游(暫未上線)游戲介紹

60秒生存太空版中文版是一款由steam平臺移植而來的末日科幻冒險求生類游戲。在游戲中,世界末日來臨,你只有60秒的時間來找到需要的物品,保證艦員們的存活。飛船只是暫時的棲身之所,在資源緊張短缺下,優先合理分配資源給需要的人,你可以存貨多久時間呢?你可以出發更多隨機事件,合理地選擇可以保證你的生存,快來試試吧!

游戲特色

1、搜尋與撤離

在太空站被核爆炸成真空中的碎片之前,你只有60秒的時間。在離開前,盡可能的搜尋你能找到的所有物資與艦員。那只襪子玩偶說不定什么時候就能派上用場。

2、生存與抉擇

太空葬禮十分麻煩,所以盡可能不要死掉。使用你有限的物資和(希望不是有限的)智慧來做出艱難抉擇,確保你能夠存活下去,即使困難重重,希望渺茫。

3、探索與制造

強力膠帶可以修復所有問題,但你該怎樣修復(或者至少是制造)強力膠帶呢?通過外出探險來尋找資源,制造生存必需品,并探索陌生的新世界,進行一場程序性的,很可能是有去無回的冒險。

4、領導與保護

作為艦長,讓艦員保持開心是你的職責——這樣他們就不太可能會殺掉你。隨著他們之間的關系變得緊密,你要妥善處理他們的關系,盡量避免他們鬧內訌,打開氣壓過渡艙把對方扔進太空里去。

游戲優勢

1、你們被困在了太空中,需要撐過這段時間,但是帶的物資肯定是遠遠不夠的,要廢物利用。

2、游戲中會隨機進行解鎖,飛船的一些獨有的功能解鎖,然后就能進行合成你需要的物品。

3、將飛船中的各種物品都利用起來,發揮他最大的價值,而且要保持飛船的正常運行。

4、主要是一個開動腦筋的游戲,非常的益智哦,這個時候就看你的智商夠不夠用啦。

游戲玩法

黑人小哥會下蛋!新手推薦艾米特隊長帶隊(黑人小哥):高智力有更多的收集時間,速度也不錯,更重要的是,他每天不知道能從哪里扣出來2點資源!5天全資源+10,配上你的制造機,完全可以養活自己還可以做更多!

別讓你的制造機停下來!研究看來,各種資源的匯率都是1:1:1(因為分掉的罐頭可以做電話,分掉的電話又可以做罐頭,升級電話又可以多分出一罐子)所以手上用不著的東西,都可以先換成資源,同時如果礦石過多但是缺吃的,可以用罐頭做神器電話什么的變吃的,總之時間也是資源的一種了,讓制造機停著是絕對虧的!

書!面具!打火機!這三個東西是重中之重!書就不解釋了,一定要升!面具是給你下星球以后探食物的基本裝備,幾乎所有的化學藥劑點都有輻射。打火機,這個級別就比較低一點,不過鑒于他只占一格又能做很多事,最好是要帶。其他的,膠帶醫療包也可以。

千萬千萬別拿通訊裝置了,這個辣雞玩意兒要占3個格子,結果到了飛船上用一個格子的資源(10礦石)就能做,要拿工具就拿一開始做不出來的,其次還要輕。

別輕易相信天上的餡餅!一般不是緊急情況,不是危及你生命安全和其他狀態的,系統建議你做的,你就別做,他說的聽起來很可怕的時候,就可以做了。能白送你的東西,一定會先警告你風險,否則絕對不會白送,反而很可能把事態變得更糟。

別等救援啦!一切靠自己!一個星球至少有一種結局,你要靠自己去解,就像上一作里做3個軍隊任務和兄妹任務一樣,時間會檢驗出這條線是不是你必做的。

升級常用的東西,回收壞掉的東西!升級可以讓他更耐用,不至于用一兩次就壞;而如果壞了,是屬于能做的東西,就不要修了,拆了回收,流入循環,相當于不虧。

游戲技巧

開局必帶書,槍,衣服,面具,鐵鍬,襪子,醫療包,這些要么是系統升級才能造的,要么是得造好幾天的,隊友建議只帶一個,帶個屬性互補的就好,這一作糧食緊缺,帶一個好生存,即使隊友死了,后面會有納米機器人補充隊友。

開局不建議帶神器和電話,這倆個一個占2個格子,一個占三個格子,可以換成帶一個石頭資源,只占2個格子,加20石頭,上了船就能造神器和電話。電池可帶可不帶,需要造兩天,但是帶的話耗三個格子,而且后面的事件中用電池很少,有的不用也沒事,而且還有一個事件可以補充電池。

已知可以事件可以補充的物品有:

槍(需要高敏捷或力量);

面具(倆個事件,一個需要打火機(不消耗),一個要消耗襪子);

衣服(需要高敏捷);

電池(需要高智力)。

已知遇到的危險種類有:

1地刺標志,需要盔甲;

2輻射標志,需要面具;

3黑色圓球標志,需要打火機;

4一個人在跑后面有子彈標志,需要手槍。這些危險會消耗相應的物品,可以升級物品來增加耐久度。

有些地點有不止倆個危險,需要升級宇航服,才能帶三個物品;

帶鏟子可以在任何地方挖到礦石(一級鏟子會壞),但一般不缺石頭;

這里建議開局帶一個電池資源,可以在開始的幾天把衣服面具升一下級;

不建議升級打火機,畢竟石頭多還好造,壞了不修直接回收再造,還能多10個化學物品;

化學物品不夠了,可以先回收東西再造,但是回收,造原來的東西,造吃的需要3天時間;

476星人和囚犯貌似是倆個最簡單的結局,不需要隊友也可以,476需要40個電力和高智力;

囚犯需要電池膠帶和書,在這期間只要不死就可以。

游戲攻略

【活下去的第一步:操作與速度】

首先讓我們看下游戲的名字,其實它應該是這么斷句的——60,秒差距。

“parsec”翻譯過來叫“秒差距”,是天文學上的一種距離的計量單位,指在天球坐標上一角秒所對應的天球上的距離,1秒差距=3.26光年。

所以利用這個60,我們也可以了解游戲最主要的兩個部分,一個是上太空之前我們用60秒倒計時來收集物資,第二個就是登上逃生船后被躍遷至距離地球60秒差距的地方,利用手中的資源活下去。

在上太空之前的收集玩法,基本和前作一致。

游戲的操作非常簡單好上手,左手搖桿控制右手按鍵點擊,便可以完美的操控這款游戲。

在60秒的準備時間,玩家需要找到罐頭、醫療補給、太空居民手冊、還有你未來的船員,然后一股腦丟進逃生艙。

游戲的提示非常非常明顯,移動到物品或者NPC身邊到時候,在物品或者人的周圍會出現綠框,直接點擊即可收集。

而此部分的難點在于,不同的物品占據的空間都是不一樣的,而玩家攜帶物品的空間則是有限的。

在60秒時間里玩家往往需要往返多次,而這個也是算在時間里的,所以想占據開局優勢,就得在收集過程中掌握好取舍和速度。

【活下去的第二步:高隨機性下的克制與循環】

接下來游戲進入了另外一個階段,在逃生艙中玩家需要利用已有的物資順利的生存下去,逃生艙的時間以天為單位進行推進。

每一天的事件以日記的形式記錄下來,計算機中會出現一些選項給玩家,也算是某種每日目標提示,而能讓我們做出選擇的就是手里握有的資源。

不同的資源能解決不同的隨機事件,而每個成員的特點(也可以說是屬性)都不相同,不知道有沒有小伙伴心中有點感覺了。

反正嚶醬現在只要一看到屬性相關的成分,就意識到游戲肯定是具備兩點了“克制”與“循環”。

其實游戲一開始的資源收集就在提醒我們這點,罐頭會消除饑餓,玩具會平復精神,醫療會治愈傷病;聰明的人精于計算,敏捷的人更為靈活,老實的人足夠可靠。

這些很平常事情的底下,其實都是屬性在克制與循環。

其實游戲一開始的資源收集就在提醒我們這點,罐頭會消除饑餓,玩具會平復精神,醫療會治愈傷病;聰明的人精于計算,敏捷的人更為靈活,老實的人足夠可靠。

這些很平常事情的底下,其實都是屬性在克制與循環。

【活下去的第三步:感受獨特的黑色幽默劇情】

游戲一開始的基調就定得非常到位,給予玩家的第一個概念就是,時間緊迫與求生。

劇情看似合理,細想卻不盡然,對事件的源頭交代很模糊,但這種不刻意合理化反而讓游戲中各種天馬行空的事件變得合理化起來。

配上滿是頹廢感卡通畫風,在略顯詭異的BGM響起的那一刻,玩家就被帶入了一種黑色幽默的劇情氛圍中來。

而且這種游戲基調和隨機性結合起來是能達到很多不錯的效果的。

比如,某次嚶醬唰唰唰瞬間玩到第8天,出現了一個隨機開保險箱的事件,這會導致我幾天之后全員狗帶的現象出現。

但在這之前,你是不會知道自己要白給的,會有的只是一覺醒來(屏幕黑一下)就發現自己變成了一堆白骨。

這種帶有未知感的情況會給玩家一種隱約的恐慌,這種感受在后期大家不是餓得瀕臨死亡,就是精神處于瘋狂的時候更為明顯。

炎舞三國手游(暫未上線)玩家評論

時分

的文本和劇情非常有意思

愛上月亮

畫面挺精美的,我挺喜歡的

洛白桑

這游戲真的很吸引我,而且也非常良心,畫面很不錯

順流而下

剛玩了一會,感覺還不錯,劇情很好,畫面也很精致

走失的鹿

畫面不錯 游戲也還可以

枝綠云胡樹的

以前總覺得這類畫風的游戲會很沒意思,現在覺得還不錯吧,劇情挺精彩的立繪也很好

藍天

我覺得這個游戲很好,非常好

止然

畫風很好的一款游戲,玩到現在感覺還挺不錯的。繼續繼續

蛋糕

玩了幾天感覺這游戲還是挺不錯的

好嗨哦

游戲還是不錯的,希望游戲越做越好。

太空生存60秒手機版游戲介紹

60秒生存太空版中文版是一款由steam平臺移植而來的末日科幻冒險求生類游戲。在游戲中,世界末日來臨,你只有60秒的時間來找到需要的物品,保證艦員們的存活。飛船只是暫時的棲身之所,在資源緊張短缺下,優先合理分配資源給需要的人,你可以存貨多久時間呢?你可以出發更多隨機事件,合理地選擇可以保證你的生存,快來試試吧!

游戲特色

1、搜尋與撤離

在太空站被核爆炸成真空中的碎片之前,你只有60秒的時間。在離開前,盡可能的搜尋你能找到的所有物資與艦員。那只襪子玩偶說不定什么時候就能派上用場。

2、生存與抉擇

太空葬禮十分麻煩,所以盡可能不要死掉。使用你有限的物資和(希望不是有限的)智慧來做出艱難抉擇,確保你能夠存活下去,即使困難重重,希望渺茫。

3、探索與制造

強力膠帶可以修復所有問題,但你該怎樣修復(或者至少是制造)強力膠帶呢?通過外出探險來尋找資源,制造生存必需品,并探索陌生的新世界,進行一場程序性的,很可能是有去無回的冒險。

4、領導與保護

作為艦長,讓艦員保持開心是你的職責——這樣他們就不太可能會殺掉你。隨著他們之間的關系變得緊密,你要妥善處理他們的關系,盡量避免他們鬧內訌,打開氣壓過渡艙把對方扔進太空里去。

游戲優勢

1、你們被困在了太空中,需要撐過這段時間,但是帶的物資肯定是遠遠不夠的,要廢物利用。

2、游戲中會隨機進行解鎖,飛船的一些獨有的功能解鎖,然后就能進行合成你需要的物品。

3、將飛船中的各種物品都利用起來,發揮他最大的價值,而且要保持飛船的正常運行。

4、主要是一個開動腦筋的游戲,非常的益智哦,這個時候就看你的智商夠不夠用啦。

游戲玩法

黑人小哥會下蛋!新手推薦艾米特隊長帶隊(黑人小哥):高智力有更多的收集時間,速度也不錯,更重要的是,他每天不知道能從哪里扣出來2點資源!5天全資源+10,配上你的制造機,完全可以養活自己還可以做更多!

別讓你的制造機停下來!研究看來,各種資源的匯率都是1:1:1(因為分掉的罐頭可以做電話,分掉的電話又可以做罐頭,升級電話又可以多分出一罐子)所以手上用不著的東西,都可以先換成資源,同時如果礦石過多但是缺吃的,可以用罐頭做神器電話什么的變吃的,總之時間也是資源的一種了,讓制造機停著是絕對虧的!

書!面具!打火機!這三個東西是重中之重!書就不解釋了,一定要升!面具是給你下星球以后探食物的基本裝備,幾乎所有的化學藥劑點都有輻射。打火機,這個級別就比較低一點,不過鑒于他只占一格又能做很多事,最好是要帶。其他的,膠帶醫療包也可以。

千萬千萬別拿通訊裝置了,這個辣雞玩意兒要占3個格子,結果到了飛船上用一個格子的資源(10礦石)就能做,要拿工具就拿一開始做不出來的,其次還要輕。

別輕易相信天上的餡餅!一般不是緊急情況,不是危及你生命安全和其他狀態的,系統建議你做的,你就別做,他說的聽起來很可怕的時候,就可以做了。能白送你的東西,一定會先警告你風險,否則絕對不會白送,反而很可能把事態變得更糟。

別等救援啦!一切靠自己!一個星球至少有一種結局,你要靠自己去解,就像上一作里做3個軍隊任務和兄妹任務一樣,時間會檢驗出這條線是不是你必做的。

升級常用的東西,回收壞掉的東西!升級可以讓他更耐用,不至于用一兩次就壞;而如果壞了,是屬于能做的東西,就不要修了,拆了回收,流入循環,相當于不虧。

游戲技巧

開局必帶書,槍,衣服,面具,鐵鍬,襪子,醫療包,這些要么是系統升級才能造的,要么是得造好幾天的,隊友建議只帶一個,帶個屬性互補的就好,這一作糧食緊缺,帶一個好生存,即使隊友死了,后面會有納米機器人補充隊友。

開局不建議帶神器和電話,這倆個一個占2個格子,一個占三個格子,可以換成帶一個石頭資源,只占2個格子,加20石頭,上了船就能造神器和電話。電池可帶可不帶,需要造兩天,但是帶的話耗三個格子,而且后面的事件中用電池很少,有的不用也沒事,而且還有一個事件可以補充電池。

已知可以事件可以補充的物品有:

槍(需要高敏捷或力量);

面具(倆個事件,一個需要打火機(不消耗),一個要消耗襪子);

衣服(需要高敏捷);

電池(需要高智力)。

已知遇到的危險種類有:

1地刺標志,需要盔甲;

2輻射標志,需要面具;

3黑色圓球標志,需要打火機;

4一個人在跑后面有子彈標志,需要手槍。這些危險會消耗相應的物品,可以升級物品來增加耐久度。

有些地點有不止倆個危險,需要升級宇航服,才能帶三個物品;

帶鏟子可以在任何地方挖到礦石(一級鏟子會壞),但一般不缺石頭;

這里建議開局帶一個電池資源,可以在開始的幾天把衣服面具升一下級;

不建議升級打火機,畢竟石頭多還好造,壞了不修直接回收再造,還能多10個化學物品;

化學物品不夠了,可以先回收東西再造,但是回收,造原來的東西,造吃的需要3天時間;

476星人和囚犯貌似是倆個最簡單的結局,不需要隊友也可以,476需要40個電力和高智力;

囚犯需要電池膠帶和書,在這期間只要不死就可以。

游戲攻略

【活下去的第一步:操作與速度】

首先讓我們看下游戲的名字,其實它應該是這么斷句的——60,秒差距。

“parsec”翻譯過來叫“秒差距”,是天文學上的一種距離的計量單位,指在天球坐標上一角秒所對應的天球上的距離,1秒差距=3.26光年。

所以利用這個60,我們也可以了解游戲最主要的兩個部分,一個是上太空之前我們用60秒倒計時來收集物資,第二個就是登上逃生船后被躍遷至距離地球60秒差距的地方,利用手中的資源活下去。

在上太空之前的收集玩法,基本和前作一致。

游戲的操作非常簡單好上手,左手搖桿控制右手按鍵點擊,便可以完美的操控這款游戲。

在60秒的準備時間,玩家需要找到罐頭、醫療補給、太空居民手冊、還有你未來的船員,然后一股腦丟進逃生艙。

游戲的提示非常非常明顯,移動到物品或者NPC身邊到時候,在物品或者人的周圍會出現綠框,直接點擊即可收集。

而此部分的難點在于,不同的物品占據的空間都是不一樣的,而玩家攜帶物品的空間則是有限的。

在60秒時間里玩家往往需要往返多次,而這個也是算在時間里的,所以想占據開局優勢,就得在收集過程中掌握好取舍和速度。

【活下去的第二步:高隨機性下的克制與循環】

接下來游戲進入了另外一個階段,在逃生艙中玩家需要利用已有的物資順利的生存下去,逃生艙的時間以天為單位進行推進。

每一天的事件以日記的形式記錄下來,計算機中會出現一些選項給玩家,也算是某種每日目標提示,而能讓我們做出選擇的就是手里握有的資源。

不同的資源能解決不同的隨機事件,而每個成員的特點(也可以說是屬性)都不相同,不知道有沒有小伙伴心中有點感覺了。

反正嚶醬現在只要一看到屬性相關的成分,就意識到游戲肯定是具備兩點了“克制”與“循環”。

其實游戲一開始的資源收集就在提醒我們這點,罐頭會消除饑餓,玩具會平復精神,醫療會治愈傷病;聰明的人精于計算,敏捷的人更為靈活,老實的人足夠可靠。

這些很平常事情的底下,其實都是屬性在克制與循環。

其實游戲一開始的資源收集就在提醒我們這點,罐頭會消除饑餓,玩具會平復精神,醫療會治愈傷病;聰明的人精于計算,敏捷的人更為靈活,老實的人足夠可靠。

這些很平常事情的底下,其實都是屬性在克制與循環。

【活下去的第三步:感受獨特的黑色幽默劇情】

游戲一開始的基調就定得非常到位,給予玩家的第一個概念就是,時間緊迫與求生。

劇情看似合理,細想卻不盡然,對事件的源頭交代很模糊,但這種不刻意合理化反而讓游戲中各種天馬行空的事件變得合理化起來。

配上滿是頹廢感卡通畫風,在略顯詭異的BGM響起的那一刻,玩家就被帶入了一種黑色幽默的劇情氛圍中來。

而且這種游戲基調和隨機性結合起來是能達到很多不錯的效果的。

比如,某次嚶醬唰唰唰瞬間玩到第8天,出現了一個隨機開保險箱的事件,這會導致我幾天之后全員狗帶的現象出現。

但在這之前,你是不會知道自己要白給的,會有的只是一覺醒來(屏幕黑一下)就發現自己變成了一堆白骨。

這種帶有未知感的情況會給玩家一種隱約的恐慌,這種感受在后期大家不是餓得瀕臨死亡,就是精神處于瘋狂的時候更為明顯。

太空生存60秒手機版玩家評論

阿曦呀?

蠻不錯的,玩了一會兒吧,可玩性挺高的(起碼對我來說)

吃蛋撻被燙舌頭

是我玩過最好玩的手游,游戲沒有任何缺點,維護時間長是為了更好的游戲體驗

何何何大笑

是挺好,期待以后的更新,題材很豐富,加油

短促笑意

剛剛開始玩,給我帶來了驚喜,玩法什么都都很有意思

邢小二

更新之后組隊方便多了,真的大贊!五星好評

周周

剛開始玩,感覺還不錯誒!可玩性感覺挺強的,

咸小魚

開服玩到現在了,游戲體驗還是不錯的

九分v有

很有意思,可玩性太高了

春香

游戲性還是可以的,畫風超喜歡有沒有,趣味性也很高,

把酒臨風.

游戲內容很棒,真的特別有意思,但是需要玩家熬過前期,一定要熬過去。整個玩法還挺豐富的

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