魔王計劃VS背包英雄手機版
VS更新時間:2025-05-27
魔王計劃游戲介紹
背包英雄手機版是一款像素風格的Roguelike橫版冒險游戲。游戲采取了類似于殺戮尖塔的多層地牢探索模式,還采用了獨一無二的背包管理設定。你可以收集各種武器、防具、道具或者其他消耗品,但是這些物品需要通過背包來進行使用。海量的游戲道具供你選擇,你需要進行合理地使用,每件物品都有獨特的能力,有時候可以產生巨大的影響。
游戲并沒有劇情,你需要依靠自己的努力,在隨機生成的地圖里進行闖關冒險,通過擺放道具來提升自己的戰斗力,其根本玩法就是卡牌游戲,卡牌就是背包中的各種道具。但是背包的容量有限,你需要合理組合卡牌,這樣才可以發揮出更大強大的效果。這就比較考驗你的策略四位與整理能力,海量的道具供你選擇,但是你需要考慮各個方面。
游戲特色
1、整理背包,組合道具,挖掘道具潛力!
游戲內有超過300種道具物品,每種物品都擁有獨特的能力,且物品所在的位置對其效果也有巨大影響,合理擺放能發揮其強大效果。
2、三個角色三種玩法,搭配多種流派碰撞出不同化學反應!
新英雄青蛙在每一次戰斗時,你的精力點會隨著回合數變動,你的武器強度更多取決于特殊道具“雕飾”效果的運用,而不只是單純地整理背包。機器鼠則是每輪中通過核心發出的電流激活使用武器和道具。
3、逢敵遇友,化解困難,闖入地牢最深處!
在這個世界,有形態各異的動物居住在地底陰暗的地牢里,你將會遇到形形色色的朋友與陰險毒辣的敵人!在伙伴們的幫助下,修復傷痕累累的身體,強化擁有的武器,打敗敵人突破重重阻礙。
4、地牢火山,洞穴沼澤!運用策略化險為夷!
除了整理背包,你還可以探索古老的地牢、洞穴、沼澤,等等各具特色的險境!在游戲里你可以和超過30種敵人戰斗,而他們都潛伏在不同的地圖里,請謹慎前進,不要迷路哦!
5、多重隨機事件,逆轉局勢,改寫你的命運!
冒險途中遇到的各種各樣的隨機小游戲,為你的艱難旅途留出休憩時光。這些游戲獎勵與風險并存,假如運氣夠好獲得關鍵道具,甚至能扭轉局勢,運氣不好則有可能提前結束冒險。
游戲優勢
1、經典的像素畫風打造,充滿神秘感的地牢世界。
2、拾取更多的武器去地牢世界戰斗,去挑戰強大的敵人。
3、不斷升級人物,讓自己擁有更多的技能釋放。
4、增加了兩個可游玩角色、更多的道具和武器。
角色升級
角色背包的升級
玩家每一場的戰斗勝利,都能夠獲得一定的經驗值,積累到每一級所需的經驗值后,角色便可以升級。和其他角色扮演類游戲升級不同,不再是提升角色的屬性,轉而是提升背包的格子數量。
角色升級,可以理解為就是背包升級,每升一級,玩家便可以對已解鎖的背包格周邊進行解鎖,以此不斷擴充背包的格子數。而如何升級背包的格子,背包格子的形狀,則是玩家必須考慮的一點。
例如,某件裝備便要求斜對角的不能有其他物品,沒有實現的話便會有懲罰或者直接失效,而如何做到這一點,就需要玩家思考的內容。
不過背包的升級有一些難度上的問題,初始的背包升級較為容易,但是后續的難度越來越高,但是升級獎勵的格子增加數量卻越來越少。
每一級別升級所需的經驗和格子增加數量規律如下:
lv1-xp5-4個格子,lv2-xp10-4個格子,lv3-xp25-3個格子,lv4-xp50-3個格子,lv5-xp100-3格子,lv6-xp150-3個格子,lv7-xp200-3個格子,lv8-xp250-2個格子,lv9-xp300-2個格子,lv10-xp400-2個格子,lv11-xp550-2個格子,lv12-xp700-1個格子,lv13-xp900-1個格子,lv14-xp1100-1個格子,lv15-xp1300-1個格子,lv16-xp1500-1個格子。
從12級開始,每一級的升級所需經驗值為200點,升級給予格子獎勵只有1個,而滿級16級之后,依舊有10個格子無法解鎖。
放入背包的物品
能夠放入背包的物品根據游戲里給出的種類,有武器、盾牌、護甲、魔導、飾品、建材、消耗品、鑰匙類。
不同的物品會有不同的特性,這些特性有基礎值(不用多說)、正面、負面和特殊位置等。
正面特性例如,有的物品能夠為相鄰、對角的武器、護甲等提供傷害、格擋值、尖刺等,有的武器旁邊有鑰匙時候增加傷害等。
負面特性例如某武器、護甲有相鄰、對角的武器、護甲時,傷害、格擋值下降等;特殊位置例如,鞋子只能在最下方一行生效,頭盔只能在最上方一行生效,建材類會沉底,藍寶石會上浮等。
而游戲里的各類物品種類極其豐富,因此,對于戰斗時的流派玩法和物品搭配也是各式各樣。
戰斗流派上,有魔杖為核心的魔導流,有弓箭箭矢搭配的弓箭流,有盾甲尖刺搭配的反傷流,有武器疊傷的高傷流等等。而在物品搭配上,也有盾甲堆防、建筑疊甲、鑰匙增傷、廚刀套裝、一射多箭、玫瑰反傷等諸多搭配。
而無論流派也好,搭配也好,除了選擇正確的物品加入背包里,玩家還需要合理的考慮如何背包放置物品的布局。
既要考慮到物品之間的鏈鎖反應,也要避免負面效果的影響,同時還要兼顧戰斗時出現的一些特殊情況,尤其是敵人釋放詛咒會占用玩家的格子(格子不夠只能刪除物品)。
因此,物品的內容一樣是以背包玩法為核心進行延伸,而在有限的背包空間里,對物品的選擇和放棄,這樣的玩法也確實非常有趣。
使用背包的戰斗
游戲內的戰斗系統同樣也和背包息息相關。玩家每回合有三點能量,有的武器/盾牌的使用需要消耗能量(一點或多點),但是一回合內只要能量充足,攻擊次數無限。
有的武器/盾牌的使用則是能量零費,但是一回合甚至一次戰斗內只能使用一次。而魔杖則可以通過消耗傳導的魔力數釋放,因此魔導流對于魔力的要求則高于能量。
因此,玩家的背包里的0費武器/盾牌、1(多)費武器/盾牌之間的選擇搭配也非常重要,以及回藍回血的消耗品也很有必要。
此外,戰斗時的敵人類型雖然不太多,但是也會有各種影響,尤其是對玩家釋放詛咒、灼燒等異常狀態的敵人,確實讓人頭疼。
而且面對詛咒,玩家可以選擇掉血放棄被詛咒,也可以選擇接受詛咒但是需要占用1-2個背包格子安置詛咒,這種抉擇就很糾結,選擇任一項都有影響,只是盡量減少損失而已。
當然,玩家傷害高,能夠在敵人釋放詛咒前擊殺,這是最好的。每三層的一個Boss也是一個比一個難,最終Boss更是防高血厚輸出高,游戲整體難度還是相當的大。
特殊狀態
角色之間的攻擊除了對血量造成影響外,還會制造一些“特殊狀態”,有些敵人會在戰斗行動中對主角施加特殊狀態,主角也可以通過一些道具/食物的效果,對敵人施加特殊狀態。
遇到的所有狀態如下:
中毒:每回合都會損失中毒層數的生命值,可以被格擋減傷,每回合中毒層數減一。
灼燒:每回合都會損失燒傷層數的生命值,可以被格擋減傷,每回合燒傷層數減一。
再生:回合開始回復相應層數的HP,每回合層數減一。
尖刺:受到攻擊時,使攻擊者受到相應層數的傷害,每回合層數減一。
疾速:每一層使該角色疊甲時多疊加1點格擋,每回合層數減一。
緩速:每一層使該角色疊甲時少疊加1點格擋,每回合層數減一。
狂怒:每一層使該角色造成傷害時多造成1點傷害,每回合層數減一。
虛弱:每一層使該角色造成傷害時少造成1點傷害,每回合層數減一。
閃避:每一層可完全避免一次攻擊造成的傷害。
疊盾毒傷流怎么玩
核心是兩個裝備一個遺物:
1、任意盾牌
屬性:被使用時增加格擋值。
盾牌運氣不好沒找到不好的也沒關系,在鐵匠鋪可以慢慢攢錢去加格擋值,我是用的板條盾,完全綽綽有余。
2、毒箭
屬性:右側每有一個空格子此物品+2中毒施加。
毒箭是毒傷的關鍵,毒箭越多越好,此外因為右邊空格子越多中毒屬性加的越多,所以前期可以優先橫向開背包格子。
3、盾之精靈
屬性:所有盾牌都會附加此效果:被使用時,使用與它相鄰的武器;被使用時,與它相鄰的武器在本場戰斗中傷害-1。
因為不以攻擊傷害取勝,所以武器傷害減少無所謂,畢竟不減毒屬性。
說明:
中毒是沒有辦法用格擋值豁免的,只能硬挨著,而且也能不停疊加,所以這個流派就是一直疊盾格擋值,用格擋值阻擋傷害和一些其他特殊傷害,同時用毒傷傷害敵人。
打boss可以準備一瓶倍毒藥水。被使用時,將敵人中毒層數乘100%。
其他建議:
可以增加一些基礎防御,增加格擋值的各種裝備,比如說衣服鞋子手套帽子。
幸運之戒鐵匠鋪加回血,一般來說打完經典模式綽綽有余。
詛咒怎么解除
大家背包英雄大家玩的過程中肯定會遇到許多的敵人,大家也有可能會遭受詛咒,但是遇到詛咒不要慌張,這里小編向大家介紹一些詛咒解除的攻略,可以幫助大家輕松應對詛咒。
1、找到會釋放詛咒的敵人,提前先把制裁掉就可以不怕詛咒了,從根源上解決問題。
2、如果玩家擁有十分高超的操作和吸血或者回復能力,大家可以選擇硬抗詛咒的傷害。
3、如果自己的背包里有可以解藥可以用來消除詛咒的效果,大家可以不用節省直接使用。
4、玩家游玩到后期詛咒這個東西將變得沒什么用,只是前期大家會折磨一點。
背包英雄手機版游戲介紹
背包英雄手機版是一款像素風格的Roguelike橫版冒險游戲。游戲采取了類似于殺戮尖塔的多層地牢探索模式,還采用了獨一無二的背包管理設定。你可以收集各種武器、防具、道具或者其他消耗品,但是這些物品需要通過背包來進行使用。海量的游戲道具供你選擇,你需要進行合理地使用,每件物品都有獨特的能力,有時候可以產生巨大的影響。
游戲并沒有劇情,你需要依靠自己的努力,在隨機生成的地圖里進行闖關冒險,通過擺放道具來提升自己的戰斗力,其根本玩法就是卡牌游戲,卡牌就是背包中的各種道具。但是背包的容量有限,你需要合理組合卡牌,這樣才可以發揮出更大強大的效果。這就比較考驗你的策略四位與整理能力,海量的道具供你選擇,但是你需要考慮各個方面。
游戲特色
1、整理背包,組合道具,挖掘道具潛力!
游戲內有超過300種道具物品,每種物品都擁有獨特的能力,且物品所在的位置對其效果也有巨大影響,合理擺放能發揮其強大效果。
2、三個角色三種玩法,搭配多種流派碰撞出不同化學反應!
新英雄青蛙在每一次戰斗時,你的精力點會隨著回合數變動,你的武器強度更多取決于特殊道具“雕飾”效果的運用,而不只是單純地整理背包。機器鼠則是每輪中通過核心發出的電流激活使用武器和道具。
3、逢敵遇友,化解困難,闖入地牢最深處!
在這個世界,有形態各異的動物居住在地底陰暗的地牢里,你將會遇到形形色色的朋友與陰險毒辣的敵人!在伙伴們的幫助下,修復傷痕累累的身體,強化擁有的武器,打敗敵人突破重重阻礙。
4、地牢火山,洞穴沼澤!運用策略化險為夷!
除了整理背包,你還可以探索古老的地牢、洞穴、沼澤,等等各具特色的險境!在游戲里你可以和超過30種敵人戰斗,而他們都潛伏在不同的地圖里,請謹慎前進,不要迷路哦!
5、多重隨機事件,逆轉局勢,改寫你的命運!
冒險途中遇到的各種各樣的隨機小游戲,為你的艱難旅途留出休憩時光。這些游戲獎勵與風險并存,假如運氣夠好獲得關鍵道具,甚至能扭轉局勢,運氣不好則有可能提前結束冒險。
游戲優勢
1、經典的像素畫風打造,充滿神秘感的地牢世界。
2、拾取更多的武器去地牢世界戰斗,去挑戰強大的敵人。
3、不斷升級人物,讓自己擁有更多的技能釋放。
4、增加了兩個可游玩角色、更多的道具和武器。
角色升級
角色背包的升級
玩家每一場的戰斗勝利,都能夠獲得一定的經驗值,積累到每一級所需的經驗值后,角色便可以升級。和其他角色扮演類游戲升級不同,不再是提升角色的屬性,轉而是提升背包的格子數量。
角色升級,可以理解為就是背包升級,每升一級,玩家便可以對已解鎖的背包格周邊進行解鎖,以此不斷擴充背包的格子數。而如何升級背包的格子,背包格子的形狀,則是玩家必須考慮的一點。
例如,某件裝備便要求斜對角的不能有其他物品,沒有實現的話便會有懲罰或者直接失效,而如何做到這一點,就需要玩家思考的內容。
不過背包的升級有一些難度上的問題,初始的背包升級較為容易,但是后續的難度越來越高,但是升級獎勵的格子增加數量卻越來越少。
每一級別升級所需的經驗和格子增加數量規律如下:
lv1-xp5-4個格子,lv2-xp10-4個格子,lv3-xp25-3個格子,lv4-xp50-3個格子,lv5-xp100-3格子,lv6-xp150-3個格子,lv7-xp200-3個格子,lv8-xp250-2個格子,lv9-xp300-2個格子,lv10-xp400-2個格子,lv11-xp550-2個格子,lv12-xp700-1個格子,lv13-xp900-1個格子,lv14-xp1100-1個格子,lv15-xp1300-1個格子,lv16-xp1500-1個格子。
從12級開始,每一級的升級所需經驗值為200點,升級給予格子獎勵只有1個,而滿級16級之后,依舊有10個格子無法解鎖。
放入背包的物品
能夠放入背包的物品根據游戲里給出的種類,有武器、盾牌、護甲、魔導、飾品、建材、消耗品、鑰匙類。
不同的物品會有不同的特性,這些特性有基礎值(不用多說)、正面、負面和特殊位置等。
正面特性例如,有的物品能夠為相鄰、對角的武器、護甲等提供傷害、格擋值、尖刺等,有的武器旁邊有鑰匙時候增加傷害等。
負面特性例如某武器、護甲有相鄰、對角的武器、護甲時,傷害、格擋值下降等;特殊位置例如,鞋子只能在最下方一行生效,頭盔只能在最上方一行生效,建材類會沉底,藍寶石會上浮等。
而游戲里的各類物品種類極其豐富,因此,對于戰斗時的流派玩法和物品搭配也是各式各樣。
戰斗流派上,有魔杖為核心的魔導流,有弓箭箭矢搭配的弓箭流,有盾甲尖刺搭配的反傷流,有武器疊傷的高傷流等等。而在物品搭配上,也有盾甲堆防、建筑疊甲、鑰匙增傷、廚刀套裝、一射多箭、玫瑰反傷等諸多搭配。
而無論流派也好,搭配也好,除了選擇正確的物品加入背包里,玩家還需要合理的考慮如何背包放置物品的布局。
既要考慮到物品之間的鏈鎖反應,也要避免負面效果的影響,同時還要兼顧戰斗時出現的一些特殊情況,尤其是敵人釋放詛咒會占用玩家的格子(格子不夠只能刪除物品)。
因此,物品的內容一樣是以背包玩法為核心進行延伸,而在有限的背包空間里,對物品的選擇和放棄,這樣的玩法也確實非常有趣。
使用背包的戰斗
游戲內的戰斗系統同樣也和背包息息相關。玩家每回合有三點能量,有的武器/盾牌的使用需要消耗能量(一點或多點),但是一回合內只要能量充足,攻擊次數無限。
有的武器/盾牌的使用則是能量零費,但是一回合甚至一次戰斗內只能使用一次。而魔杖則可以通過消耗傳導的魔力數釋放,因此魔導流對于魔力的要求則高于能量。
因此,玩家的背包里的0費武器/盾牌、1(多)費武器/盾牌之間的選擇搭配也非常重要,以及回藍回血的消耗品也很有必要。
此外,戰斗時的敵人類型雖然不太多,但是也會有各種影響,尤其是對玩家釋放詛咒、灼燒等異常狀態的敵人,確實讓人頭疼。
而且面對詛咒,玩家可以選擇掉血放棄被詛咒,也可以選擇接受詛咒但是需要占用1-2個背包格子安置詛咒,這種抉擇就很糾結,選擇任一項都有影響,只是盡量減少損失而已。
當然,玩家傷害高,能夠在敵人釋放詛咒前擊殺,這是最好的。每三層的一個Boss也是一個比一個難,最終Boss更是防高血厚輸出高,游戲整體難度還是相當的大。
特殊狀態
角色之間的攻擊除了對血量造成影響外,還會制造一些“特殊狀態”,有些敵人會在戰斗行動中對主角施加特殊狀態,主角也可以通過一些道具/食物的效果,對敵人施加特殊狀態。
遇到的所有狀態如下:
中毒:每回合都會損失中毒層數的生命值,可以被格擋減傷,每回合中毒層數減一。
灼燒:每回合都會損失燒傷層數的生命值,可以被格擋減傷,每回合燒傷層數減一。
再生:回合開始回復相應層數的HP,每回合層數減一。
尖刺:受到攻擊時,使攻擊者受到相應層數的傷害,每回合層數減一。
疾速:每一層使該角色疊甲時多疊加1點格擋,每回合層數減一。
緩速:每一層使該角色疊甲時少疊加1點格擋,每回合層數減一。
狂怒:每一層使該角色造成傷害時多造成1點傷害,每回合層數減一。
虛弱:每一層使該角色造成傷害時少造成1點傷害,每回合層數減一。
閃避:每一層可完全避免一次攻擊造成的傷害。
疊盾毒傷流怎么玩
核心是兩個裝備一個遺物:
1、任意盾牌
屬性:被使用時增加格擋值。
盾牌運氣不好沒找到不好的也沒關系,在鐵匠鋪可以慢慢攢錢去加格擋值,我是用的板條盾,完全綽綽有余。
2、毒箭
屬性:右側每有一個空格子此物品+2中毒施加。
毒箭是毒傷的關鍵,毒箭越多越好,此外因為右邊空格子越多中毒屬性加的越多,所以前期可以優先橫向開背包格子。
3、盾之精靈
屬性:所有盾牌都會附加此效果:被使用時,使用與它相鄰的武器;被使用時,與它相鄰的武器在本場戰斗中傷害-1。
因為不以攻擊傷害取勝,所以武器傷害減少無所謂,畢竟不減毒屬性。
說明:
中毒是沒有辦法用格擋值豁免的,只能硬挨著,而且也能不停疊加,所以這個流派就是一直疊盾格擋值,用格擋值阻擋傷害和一些其他特殊傷害,同時用毒傷傷害敵人。
打boss可以準備一瓶倍毒藥水。被使用時,將敵人中毒層數乘100%。
其他建議:
可以增加一些基礎防御,增加格擋值的各種裝備,比如說衣服鞋子手套帽子。
幸運之戒鐵匠鋪加回血,一般來說打完經典模式綽綽有余。
詛咒怎么解除
大家背包英雄大家玩的過程中肯定會遇到許多的敵人,大家也有可能會遭受詛咒,但是遇到詛咒不要慌張,這里小編向大家介紹一些詛咒解除的攻略,可以幫助大家輕松應對詛咒。
1、找到會釋放詛咒的敵人,提前先把制裁掉就可以不怕詛咒了,從根源上解決問題。
2、如果玩家擁有十分高超的操作和吸血或者回復能力,大家可以選擇硬抗詛咒的傷害。
3、如果自己的背包里有可以解藥可以用來消除詛咒的效果,大家可以不用節省直接使用。
4、玩家游玩到后期詛咒這個東西將變得沒什么用,只是前期大家會折磨一點。
背包英雄手機版玩家評論
-
神的孩子
封妖錄游戲超好玩的啊,而且我覺得不是很氪,很多設計既新穎又有意思,大贊。
-
迎痕逢毀錯
封妖錄游戲這游戲劇情真不錯,音樂美工都太棒了!力推
-
招募空間站站長
玩了封妖錄游戲2小時,畫風劇情都很不錯。
-
小泥人
封妖錄游戲游戲挺好的,對我而言,游戲畫面很吸引我,游戲觀感也很不錯,
-
邱小小小二
封妖錄游戲非常有意思,是一款很不錯的游戲。
-
掘金小妞
封妖錄游戲是很好玩的一款游戲,可玩性很高。
-
外是派
封妖錄游戲是非常好的手游,體驗很好,不氪金也能有很好體驗。
-
然后i
封妖錄游戲總得來說,劇情不錯,設計也可以,人物也用心。
-
木心
封妖錄游戲一款好游戲,開放世界游戲里原神的畫面和玩法劇情建模細節都無可挑剔
-
若若
封妖錄游戲游戲的畫面設計很美,而且主線劇情和部分支線劇情也很不錯
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魔王計劃玩家評論
這次畫中人的劇情,音樂,美術,都屬實讓我震驚無比。
品質很高,音角的音樂非常好聽
音樂美術關卡都能看出用心
希望能越做越好,玩法越來越多
體驗也很好,或許……有代入感吧……
說實話,我覺得體驗蠻好的,希望制作組繼續加油
畫風唯美,游戲玩法不錯
真心不錯,可玩性很高,很適合靜下心來玩
感覺劇情很不錯,但是模型畫面還是需要提高,創意很棒
很好的養成游戲,畫風很喜歡,氪金也不需要