1.80戰神傳奇VS魔法門之英雄無敵王朝百度服
VS更新時間:2025-05-19
1.80戰神傳奇游戲介紹
魔法門之英雄無敵王朝百度服是一款育碧正版授權,龍圖游戲自主研發和發行的魔幻史詩戰爭策略手游。游戲采用Unity 3D引擎打造,為你構建了一個恢弘龐大的魔幻世界。在游戲中,你將化身領主,組建軍隊、發展內政、探索世界,打造屬于自己的恢弘帝國。游戲擁有多種族,每個種族擁有7種完全不相同的兵種,你可以隨意搭配,提高了游戲的可玩性!
游戲特色
【還原經典】
游戲繼承了《英雄無敵》的世界觀設定,高度還原了《英雄無敵》產品地圖探索、戰棋策略、主城建設、英雄養成、生物招募等經典的玩法;
【經典戰棋】
游戲還原了《英雄無敵》游戲中經典的戰棋策略玩法,致敬經典的同時使游戲更具策略性和趣味性;
【多種族設計】
游戲擁有多種族的設計,每個種族會有特有屬性,玩家可根據喜好自行選擇,體驗各種族不同的視覺和策略感受;
【豐富兵種】
每個種族擁有7種完全不相同的兵種,不同兵種具有自己的特殊技能,玩家可根據戰局制定兵種策略,給玩家提供了更多的策略選擇和趣味體驗;
寶物系統
強軍之路 亞山鑒寶
英雄能力提升,除了自身升級,寶物強化收集更是少不了。《魔法門之英雄無敵:王朝》中寶物可通過日常遠征和試煉獲得,目前裝配可分為4個部位,武器,護盾,身軀,戒指。雖然裝備位置有限,但是寶物選擇是相當多樣的,比如戒指位也可以佩戴適宜的項鏈。與以往常見的初級寶物,高級寶物分類不同,直觀的將寶物劃分為等級有白、綠、藍、紫四個顏色等級,白、綠、藍品質產出較高,紫色寶物則是珍品。
深度培養 寶物強化
寶物系統類似于英雄的裝備,裝備自帶隨機屬性條目,有基礎加成更有其他發展類屬性加成,力量、傷害、采集、防護……英雄佩戴之后即獲得該加成,因為屬性多元,則需要玩家根據培養方向進行策略性選擇。寶物強化有專屬強化材料,更可以吞掉沒用的寶物,變廢為寶。寶物系統是游戲里一條重要的養成線,諸位領主還得用心對待。
天賦培養 獨門英雄養成
同樣的英雄,但是戰場實力卻千差萬別,除了寶物系統,每一個英雄更自帶四大技能,三大天賦。其中,主動技能自帶,三個被動技能則對應三個天賦,需要英雄升級積攢天賦點去點對應的天賦才能激活。不同的英雄技能和天賦都是不一樣的,同樣的英雄,不同的加點方式,也會表現出不同的效果。能培養好一個英雄不容易,好在《魔法門之英雄無敵:王朝》中有許多英雄培養通道,只要領主大人方向得當,最終都能通往巔峰。
新手指南
一、戰力
戰力由部隊、建筑、科技、英雄四種方式提升,其中建筑占比最大,若想在短時間內提升最大的戰力,就得從建筑入手。通過升級主建筑獲取大量戰力提升;可以在升級兵營獲得建筑戰力的同時,培養更高級的部隊,從而提升總戰斗力;學院的升級可以在獲得建筑戰力的同時,研發各種科技,以提升各方面的能力。所以要提升戰力就要以主建筑和兵營還有學院為主,其他建筑升到前置即可,在資源富余的情況下可以把資源建筑(伐木場、采石場、金礦以及水晶礦)進行升級,從而不必擔心在戰力急速提升的情況下失去資源。
二、英雄
英雄可在英雄大廳抽取,在遠征玩法中,通關遠征關卡可獲得英雄的裝備和突破材料。英雄的技能往往可以在對決中起到關鍵性作用。英雄的天賦玩法使得英雄的發展有了更多的選擇,可以通過升級不同的天賦,使得英雄能任意搭配任何兵種,從而提高資源采集和攻擊敵方勢力的效率。
三、部隊
部隊由兵營中培養獲得,也可以在遠征中獲取。在游戲前期,玩家用的都是以遠程為主的二階、三階混搭部隊。隨著兵營等級的提升,可以使兵種獲得更高的等級,從而提升總戰斗力,提高對決的勝率。無論在什么情況下,兵營都要處于培養部隊的狀態中,這樣才不會浪費兵營建筑的時間。游戲前期資源往往是夠用的,所以不必因為一時不想浪費資源而荒廢了部隊的培養,部隊的投資是性價比最高的投資。
四、野外
野外有很多資源,分為野怪、混亂之塔以及可采集資源,派遣部隊消滅野怪可以獲得一定的資源獎勵以及英雄經驗。領主可在資源短缺時,派遣一定數量的部隊,通過采集,在一段時間后獲得大量的單種資源,建議不要中斷,隨便掛一個英雄和大量的一級士兵去采集即可。采集中可能會發生交鋒,可以通過偵查地方駐守部隊來判斷局勢,決定是否強攻占領,也可以直接放棄該資源點。
五、聯盟
聯盟是游戲的核心內容,通過玩家組建聯盟以及招募玩家而組成。在野外可以建造聯盟領地占取資源點,聯盟作為一個組織,可以給領主們互相庇護的能力,在領主被其他勢力攻擊時,聯盟內其他領主可以通過聯盟功能派遣部隊進行支援和協防。也可以在想要攻擊其他勢力的領主時進行集結,聯盟內其他領主可派遣部隊一起進行攻擊。
打野英雄推薦
1、泰澤
打野技能是狩獵,滿星覺醒后傷害提升為百分之四十,中規中矩的一個技能,提升打野傷害,主被動技能是步兵加成技能(滿星技能加成:步兵生命提高百分之二十,步兵傷害提升百分之二十),相對來說實用性不大,因為步兵打野的移動速度比較慢,打野效率不高,但是對于新手來說這個英雄的獲取難度是非常低的,因此如果可以提升到高星級的話,還是很推薦泰澤的。(僅從打野方面來講)
2、羅德哈特
打野技能是圣光接引,技能滿星覺醒后打野的傷害提升百分之十五,駐守巢穴效率提高百分之二十,還有一個很重要的效果,打野經驗提升百分之十,很實用的一個打野技能,如果只是打野怪,不駐守巢穴的話,甚至可以不用覺醒,但是此技能唯一的遺憾是加成比較低,另外一個天賦也是步兵天賦(滿星技能加成:生命加成百分之十傷害加成百分之十,步兵對遠程傷害增加百分之四十),實用性不太大。
3、雷拉格
打野技能是威嚇,滿星覺醒的技能效果是打野時傷害提升百分之二十,打野經驗提高百分之二十,打野經驗提升百分之二十,相當于打五次的效果是別人打六次的效果,非常實用,另外一個技能機動部隊是機動兵種的加成技能(滿星覺醒效果:機動部隊傷害提高百分之二十,機動部隊生命提高百分之二十),對于機動兵種這個打野兵種來說很實用,雷拉格相對于這個機動兵強勢的新版本,原本打野就強勢,升級也有優勢,作為紫色英雄,升星,突破難度都不高。
4、肯洛·哈格
哈格的技能是蠻橫,和技能名字一樣蠻橫,介紹簡單,滿星覺醒技能是打野傷害提升百分之六十,爆炸傷害,打野效果明顯,另外一個技能是活力充盈(滿星覺醒效果:機動部隊生命提高百分之三十,重傷轉輕傷比例增加百分之三十),機動生命提高還算不錯,但是重傷轉輕傷這個效果就是極度變態的技能了,打野獲取的資源如果有兩千,那么治療就要花費一千,有了這個技能效果那就可以減少三百。非常強大的技能,而且守城的時候,這個技能幾乎可以成為最強技能之一了,也因此哈肯可以成為最強的打野英雄了。
打野的天賦技能進階,關于點天賦的推薦,
精明:可以減少十點體力,體力上限是1000,點滿后可以比沒有這個天賦的多打五次,獲取更多的經驗和資源,我優先推薦點滿。
啟蒙:英雄獲取經驗增加百分之二十,這是必點的天賦,能夠節省很多英雄經驗點數。
典范:打野就是為了提升自己的英雄等級,點出這個天賦能夠為自己提供更多的英雄經驗點數,所以必點。
搜刮:相同的次數,獲得更多資源,這個也是屬于必點的天賦。
更新內容
v1.4.3:
【新功能】
新增英雄印記系統,強化英雄印記可提升英雄屬性,助力亞山征程
【規則調整】
王權之眼和元素塔爭奪時間規則調整,具體的調整內容請參考游戲內說明
【其他優化】
1. 戰爭狂熱新增觸發條件:全部PVP主動進攻行為均會觸發戰爭狂熱
2. 郵件中PVP類型的戰報增加戰斗視頻回放和游戲內分享機制
v1.4.0:
1、新增城市外觀【西萊納圣地】
2、虛空戰場新增實時語音頻道,高效指揮作戰
3、新增游戲內攻略入口
4、優化游戲體驗
魔法門之英雄無敵王朝百度服游戲介紹
魔法門之英雄無敵王朝百度服是一款育碧正版授權,龍圖游戲自主研發和發行的魔幻史詩戰爭策略手游。游戲采用Unity 3D引擎打造,為你構建了一個恢弘龐大的魔幻世界。在游戲中,你將化身領主,組建軍隊、發展內政、探索世界,打造屬于自己的恢弘帝國。游戲擁有多種族,每個種族擁有7種完全不相同的兵種,你可以隨意搭配,提高了游戲的可玩性!
游戲特色
【還原經典】
游戲繼承了《英雄無敵》的世界觀設定,高度還原了《英雄無敵》產品地圖探索、戰棋策略、主城建設、英雄養成、生物招募等經典的玩法;
【經典戰棋】
游戲還原了《英雄無敵》游戲中經典的戰棋策略玩法,致敬經典的同時使游戲更具策略性和趣味性;
【多種族設計】
游戲擁有多種族的設計,每個種族會有特有屬性,玩家可根據喜好自行選擇,體驗各種族不同的視覺和策略感受;
【豐富兵種】
每個種族擁有7種完全不相同的兵種,不同兵種具有自己的特殊技能,玩家可根據戰局制定兵種策略,給玩家提供了更多的策略選擇和趣味體驗;
寶物系統
強軍之路 亞山鑒寶
英雄能力提升,除了自身升級,寶物強化收集更是少不了。《魔法門之英雄無敵:王朝》中寶物可通過日常遠征和試煉獲得,目前裝配可分為4個部位,武器,護盾,身軀,戒指。雖然裝備位置有限,但是寶物選擇是相當多樣的,比如戒指位也可以佩戴適宜的項鏈。與以往常見的初級寶物,高級寶物分類不同,直觀的將寶物劃分為等級有白、綠、藍、紫四個顏色等級,白、綠、藍品質產出較高,紫色寶物則是珍品。
深度培養 寶物強化
寶物系統類似于英雄的裝備,裝備自帶隨機屬性條目,有基礎加成更有其他發展類屬性加成,力量、傷害、采集、防護……英雄佩戴之后即獲得該加成,因為屬性多元,則需要玩家根據培養方向進行策略性選擇。寶物強化有專屬強化材料,更可以吞掉沒用的寶物,變廢為寶。寶物系統是游戲里一條重要的養成線,諸位領主還得用心對待。
天賦培養 獨門英雄養成
同樣的英雄,但是戰場實力卻千差萬別,除了寶物系統,每一個英雄更自帶四大技能,三大天賦。其中,主動技能自帶,三個被動技能則對應三個天賦,需要英雄升級積攢天賦點去點對應的天賦才能激活。不同的英雄技能和天賦都是不一樣的,同樣的英雄,不同的加點方式,也會表現出不同的效果。能培養好一個英雄不容易,好在《魔法門之英雄無敵:王朝》中有許多英雄培養通道,只要領主大人方向得當,最終都能通往巔峰。
新手指南
一、戰力
戰力由部隊、建筑、科技、英雄四種方式提升,其中建筑占比最大,若想在短時間內提升最大的戰力,就得從建筑入手。通過升級主建筑獲取大量戰力提升;可以在升級兵營獲得建筑戰力的同時,培養更高級的部隊,從而提升總戰斗力;學院的升級可以在獲得建筑戰力的同時,研發各種科技,以提升各方面的能力。所以要提升戰力就要以主建筑和兵營還有學院為主,其他建筑升到前置即可,在資源富余的情況下可以把資源建筑(伐木場、采石場、金礦以及水晶礦)進行升級,從而不必擔心在戰力急速提升的情況下失去資源。
二、英雄
英雄可在英雄大廳抽取,在遠征玩法中,通關遠征關卡可獲得英雄的裝備和突破材料。英雄的技能往往可以在對決中起到關鍵性作用。英雄的天賦玩法使得英雄的發展有了更多的選擇,可以通過升級不同的天賦,使得英雄能任意搭配任何兵種,從而提高資源采集和攻擊敵方勢力的效率。
三、部隊
部隊由兵營中培養獲得,也可以在遠征中獲取。在游戲前期,玩家用的都是以遠程為主的二階、三階混搭部隊。隨著兵營等級的提升,可以使兵種獲得更高的等級,從而提升總戰斗力,提高對決的勝率。無論在什么情況下,兵營都要處于培養部隊的狀態中,這樣才不會浪費兵營建筑的時間。游戲前期資源往往是夠用的,所以不必因為一時不想浪費資源而荒廢了部隊的培養,部隊的投資是性價比最高的投資。
四、野外
野外有很多資源,分為野怪、混亂之塔以及可采集資源,派遣部隊消滅野怪可以獲得一定的資源獎勵以及英雄經驗。領主可在資源短缺時,派遣一定數量的部隊,通過采集,在一段時間后獲得大量的單種資源,建議不要中斷,隨便掛一個英雄和大量的一級士兵去采集即可。采集中可能會發生交鋒,可以通過偵查地方駐守部隊來判斷局勢,決定是否強攻占領,也可以直接放棄該資源點。
五、聯盟
聯盟是游戲的核心內容,通過玩家組建聯盟以及招募玩家而組成。在野外可以建造聯盟領地占取資源點,聯盟作為一個組織,可以給領主們互相庇護的能力,在領主被其他勢力攻擊時,聯盟內其他領主可以通過聯盟功能派遣部隊進行支援和協防。也可以在想要攻擊其他勢力的領主時進行集結,聯盟內其他領主可派遣部隊一起進行攻擊。
打野英雄推薦
1、泰澤
打野技能是狩獵,滿星覺醒后傷害提升為百分之四十,中規中矩的一個技能,提升打野傷害,主被動技能是步兵加成技能(滿星技能加成:步兵生命提高百分之二十,步兵傷害提升百分之二十),相對來說實用性不大,因為步兵打野的移動速度比較慢,打野效率不高,但是對于新手來說這個英雄的獲取難度是非常低的,因此如果可以提升到高星級的話,還是很推薦泰澤的。(僅從打野方面來講)
2、羅德哈特
打野技能是圣光接引,技能滿星覺醒后打野的傷害提升百分之十五,駐守巢穴效率提高百分之二十,還有一個很重要的效果,打野經驗提升百分之十,很實用的一個打野技能,如果只是打野怪,不駐守巢穴的話,甚至可以不用覺醒,但是此技能唯一的遺憾是加成比較低,另外一個天賦也是步兵天賦(滿星技能加成:生命加成百分之十傷害加成百分之十,步兵對遠程傷害增加百分之四十),實用性不太大。
3、雷拉格
打野技能是威嚇,滿星覺醒的技能效果是打野時傷害提升百分之二十,打野經驗提高百分之二十,打野經驗提升百分之二十,相當于打五次的效果是別人打六次的效果,非常實用,另外一個技能機動部隊是機動兵種的加成技能(滿星覺醒效果:機動部隊傷害提高百分之二十,機動部隊生命提高百分之二十),對于機動兵種這個打野兵種來說很實用,雷拉格相對于這個機動兵強勢的新版本,原本打野就強勢,升級也有優勢,作為紫色英雄,升星,突破難度都不高。
4、肯洛·哈格
哈格的技能是蠻橫,和技能名字一樣蠻橫,介紹簡單,滿星覺醒技能是打野傷害提升百分之六十,爆炸傷害,打野效果明顯,另外一個技能是活力充盈(滿星覺醒效果:機動部隊生命提高百分之三十,重傷轉輕傷比例增加百分之三十),機動生命提高還算不錯,但是重傷轉輕傷這個效果就是極度變態的技能了,打野獲取的資源如果有兩千,那么治療就要花費一千,有了這個技能效果那就可以減少三百。非常強大的技能,而且守城的時候,這個技能幾乎可以成為最強技能之一了,也因此哈肯可以成為最強的打野英雄了。
打野的天賦技能進階,關于點天賦的推薦,
精明:可以減少十點體力,體力上限是1000,點滿后可以比沒有這個天賦的多打五次,獲取更多的經驗和資源,我優先推薦點滿。
啟蒙:英雄獲取經驗增加百分之二十,這是必點的天賦,能夠節省很多英雄經驗點數。
典范:打野就是為了提升自己的英雄等級,點出這個天賦能夠為自己提供更多的英雄經驗點數,所以必點。
搜刮:相同的次數,獲得更多資源,這個也是屬于必點的天賦。
更新內容
v1.4.3:
【新功能】
新增英雄印記系統,強化英雄印記可提升英雄屬性,助力亞山征程
【規則調整】
王權之眼和元素塔爭奪時間規則調整,具體的調整內容請參考游戲內說明
【其他優化】
1. 戰爭狂熱新增觸發條件:全部PVP主動進攻行為均會觸發戰爭狂熱
2. 郵件中PVP類型的戰報增加戰斗視頻回放和游戲內分享機制
v1.4.0:
1、新增城市外觀【西萊納圣地】
2、虛空戰場新增實時語音頻道,高效指揮作戰
3、新增游戲內攻略入口
4、優化游戲體驗
魔法門之英雄無敵王朝百度服玩家評論
-
月色
被畫風所吸引,玩法也不錯。
-
叫你一聲敢答應
游戲玩法不錯,我很喜歡。但我感覺有一點點難,總體上還不錯
-
酥嫩軟妹
游戲非常有意思,是一款很不錯的游戲。
-
居趣小蘇
這個游戲,真的很好,自己一開始玩的時候什么也不懂,一點一點摸索出來的,真的特喜歡,玩法也很多。
-
夏目友人帳
游戲內容豐富,難度多樣,玩法有趣!上手容易。
-
豹女
看到畫質完美,人物討喜,毫不猶豫的下載,初體驗很好。
-
救贖
從其他游戲轉過來的,難度大一些,更像原來玩兒的游戲,堅持下去!
-
書儀
自從安裝了這個,頭也疼了,脖子也酸了,手也僵了,血壓也飆升了,煙熏妝也自帶了,八爪魚一樣的眼紋也變多了,學會了如何優雅的打字罵人,鎖住所有隊友信息的干的漂亮是真的好用,也終于學會如何認識更多沒腦子的人,嗯,怎么說呢,自從下載了這個,每天都更快樂了呢。這游戲真的太棒了,評個五星,希望能爆吧。
-
皮包骨的胖子
好朋友推薦玩的,就很nice,體驗也不錯,五星支持。
-
1郵鐐sL
作為入坑不久的萌新,挺推薦的,可肝可咸,立繪真的好看。
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1.80戰神傳奇玩家評論
在所有游戲中我覺得立繪是最好看的,其它的沒得打。
游戲體驗總結很喜歡的,各有各的玩法。
游戲還不錯 就是本人玩起來太非了 開始劇情玩起來游戲體驗挺不錯的
很好的游戲,玩了有兩周了
游戲本身我比較喜歡
游戲是好游戲。
可玩性超強,題材優秀,我很喜歡哈哈哈哈
游戲體驗很好
游戲在創意玩法和不氪金都是滿分
加油,游戲設計的挺有趣的。畫面很好,先給五星好評