黑白無雙VS少年三國志2國際版
VS更新時(shí)間:2025-05-16
黑白無雙游戲介紹
少年三國志2國際版是國際服版本的少三2,這個(gè)版本中玩家們可以和來自天南地北的玩家們一起享受游戲帶來的樂趣,無論是米國玩家,日區(qū)玩家或者更加遙遠(yuǎn)地區(qū)的玩家,都能一起快樂享受少三2。游戲以三國為背景,設(shè)定了一個(gè)充滿國漫風(fēng)的世界觀,每一個(gè)卡牌人物擁有少年的模樣,還融合了自由策略的玩法,上百種卡牌搭配可組成不一樣的陣容,為瞬息萬變的戰(zhàn)場(chǎng)帶來了無限的可能。
游戲特色
1、在畫面的設(shè)計(jì)上,采用了具有卡牌特色的排版,利用眾多不同功能的卡牌排列,具有國風(fēng)
2、每一張卡牌都有自己獨(dú)特的功能與屬性,玩家可以根據(jù)每張卡牌的不同屬性進(jìn)行排列陣容
3、需要策略的運(yùn)用,玩家要想獲得戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利就得好好學(xué)會(huì)派兵布局,實(shí)時(shí)把握戰(zhàn)況
4、以獨(dú)特的視角設(shè)計(jì)三國人物,一改以往的三國武將的形象,將英雄人物設(shè)計(jì)的與眾不同
游戲優(yōu)勢(shì)
1、搭配的整容不對(duì),就喜歡聽軍團(tuán)老大說紫虛的強(qiáng)大,魏武曹操的強(qiáng)悍時(shí)不時(shí)來句,莫讓天下人負(fù)我。
2、打了叛軍,終會(huì)有叫人頭暈的問題,時(shí)而積極性不對(duì),時(shí)而傷害不對(duì),有的很糾結(jié)的,有時(shí)要排隊(duì),低戰(zhàn)的我怎么不難過。
3、神秘的變強(qiáng)大的諾言,也許玩過多年以后我會(huì)有答案吧。軍團(tuán)里的叫囂虎牢帶飛、九州。
4、有個(gè)簡單的問題,什么是高戰(zhàn)力,他是碾壓一切的實(shí)力,還是智慧與權(quán)利〔軍團(tuán)團(tuán)結(jié)〕所以說游戲很難很難,每個(gè)人有自己的游戲體驗(yàn),比如武圣關(guān)羽與魏武曹操。有的死心塌地忠于角色的背景,有的看中強(qiáng)大的武將自帶屬性,其實(shí)他們心里自有答案。
刷圖陣容推薦
1、蜀國
蜀國在游戲中是一個(gè)非常強(qiáng)的陣營,金將的強(qiáng)度非常的高,基本是現(xiàn)在游戲中的最強(qiáng)陣容,只是在游戲前期會(huì)稍顯弱勢(shì)一些,當(dāng)玩家開始得到金將之后,蜀國陣容就開始強(qiáng)勢(shì)起來了,基本上算是四個(gè)陣營中最強(qiáng)的一個(gè)陣營,不論是PK還是推圖都是最強(qiáng)的的,唯一的缺點(diǎn)就是前期過渡比較困難。
2、魏國
魏國陣容在游戲前期是非常強(qiáng)大的陣容,六個(gè)紅將就可成型擁有戰(zhàn)斗力,在游戲前期推圖很容易就可以領(lǐng)先其他陣營,大家如果想要在游戲前期就拿到優(yōu)勢(shì)的話魏國是非常不錯(cuò)的陣營,而且因?yàn)榍捌诔尚秃唵嗡苑浅_m合平民玩家,而且也是非常適合推圖的陣營,不過在游戲中后期會(huì)稍次與蜀國,不過也是非常強(qiáng)力一個(gè)國家。
上面兩個(gè)國家就是小編認(rèn)為現(xiàn)在較為強(qiáng)力的兩個(gè)國家,不過小編還是比較推薦蜀國的,雖然前期比較困難,但是到了中期就可以碾壓其它陣營了。
諸葛果使用攻略
一、武將簡評(píng)
1、特點(diǎn):可攻可恢復(fù)、增怒減怒、召喚物不可控
2、定位:團(tuán)隊(duì)綜合增益驅(qū)動(dòng)點(diǎn)
3、簡評(píng):諸葛果的出現(xiàn),讓蜀國現(xiàn)有的回怒控怒,持續(xù)流輸出變得特點(diǎn)額外明顯,陣容也得到了進(jìn)一步的強(qiáng)化。
普通攻擊可恢復(fù)生命值最低單位的血量,技能對(duì)隨機(jī)單體造成傷害,并施加一輪七星最高百分比可達(dá)10%最大生命值的流血傷害。必殺技傷害怒氣最高單位,類似合擊寒冰裂的攻擊選取模式。木牛可恢復(fù)血量最低單位的生命并回怒,流馬可造成傷害并對(duì)生命值低的有額外傷害,還會(huì)做到概率減怒,真正意義上的攻守兼?zhèn)洌鲜駠掷m(xù)輸出的特點(diǎn)與定位。
不管是輸出核心關(guān)羽的存活率和回怒的穩(wěn)定性,還是配合諸葛亮打出全局的怒氣限制,諸葛果的存在都是錦上添花的。
二、搭配推薦
蜀國:劉備 → 諸葛果
擁有諸葛果后,劉備從曾經(jīng)的蜀國輔助一哥的位置上徹底退休,諸葛亮榮登一號(hào)位,手持團(tuán)扇,率先打出控場(chǎng)。諸葛果不管是傷害和回復(fù),在六號(hào)位對(duì)一輪結(jié)束前做最后的鋪墊,是極好不過的選擇。
此外丈八蛇矛可確保將諸葛果輸出拉滿,因此推薦使用丈八蛇矛。
神獸攻略
我們來看下數(shù)據(jù)面板:
首先,窮奇能為團(tuán)隊(duì)帶來生命175萬、攻擊37000、物理防御23100、法術(shù)防御23100的數(shù)據(jù)加成。同時(shí)作為金品質(zhì)神獸,與青鸞、靈犀一致,額外還增加團(tuán)隊(duì)30%的生命值。要知道周期性的身外化身活動(dòng),玩家費(fèi)勁湊兩個(gè)紅化身,激活圖鑒,這種百分比加成也僅僅在10%左右,所以說,窮奇是玩家戰(zhàn)力面板飆升的最佳來源。它還與另一只還未擁有任何數(shù)據(jù),僅僅出現(xiàn)頭像的下一只神獸,圖鑒觸發(fā)額外10%的防御加成,不再是生命加成。
再來看下窮奇的技能與觸發(fā)條件:
“戰(zhàn)斗開始時(shí),對(duì)敵方全體造成270%的神獸傷害(無視武將防御),并使目標(biāo)進(jìn)入灼燒狀態(tài)(每回合扣除釋放者30%武將平均攻擊力的生命值,無視防御),持續(xù)兩回合。”看到灼燒二字的時(shí)候,享有吳國陣容的小編就眼前一亮,振臂高呼:吳國有救了!!而且各位玩家注意,不要抱著原有的固定模式,認(rèn)為窮奇與青鸞、靈犀一樣,四星才質(zhì)變。其實(shí)窮奇二星就開始質(zhì)變(二星的窮奇,已經(jīng)不是像武將那樣的概率性減怒了,是必定減怒敵方一個(gè)武將的兩點(diǎn)怒氣),五星則是質(zhì)的飛越(五星的窮奇可以開局起手就減怒兩人),七星登峰造極(七星可達(dá)到開局減怒三人)。
灼燒流的開端
窮奇的出現(xiàn),讓吳國的灼燒這把火,起始于開局。當(dāng)許多玩家等待著周瑜,揣測(cè)周瑜能給吳國灼燒流帶來多少增益時(shí),吳國的灼燒流,已經(jīng)偷偷開始了。也有人吐槽窮奇的灼燒傷害,并不強(qiáng)。小編想說,只是灼燒傷害沒那么突出,讓你忽視了它而已。
我們來一波數(shù)據(jù)計(jì)算。首先窮奇是群體傷害,在剛合成時(shí)期,能達(dá)到30%武將平均攻擊力的灼燒效果。要知道,灼燒是真實(shí)傷害無視防御。我們以一個(gè)此刻戰(zhàn)力在15億左右,武將平均攻擊為1000萬左右的數(shù)據(jù)來舉例:
窮奇帶來的群體灼燒傷害一輪為1000萬*30%*6=1800萬、兩輪灼燒為3600萬。
滿星的窮奇達(dá)到70%平均攻擊力,灼燒的傷害可以達(dá)到1000萬*70%*6=4200萬,兩輪8400萬!
還有陸遜的七星灼燒,是自己攻擊力的50%,也就是說七星陸遜兩輪可以造成1000萬*50%*6*2=6000萬!在沒有任何其他灼燒的輔助加持下,滿星的窮奇加陸遜,就可以在兩輪之內(nèi)對(duì)敵方造成攻擊14400萬的真實(shí)傷害。
此刻還沒有加窮奇本身造成的神獸傷害,合成初期可達(dá)270%*6*1000萬=16200萬,七星可達(dá)418%*6*1000萬=25080萬!
有些人說,小編你計(jì)算的是總傷害,所以感覺比較高,那么我們這樣算:
七星的窮奇與陸遜,對(duì)單體造成的灼燒傷害為2400萬,窮奇可造成418%*1000=4180萬傷害,不計(jì)算陸遜的傷害,窮奇的起手傷害加灼燒,就可以達(dá)到6580萬。
從下圖看下,作為一個(gè)坦克,15~16億左右的一個(gè)甘寧可達(dá)38800萬左右的生命值,在真實(shí)傷害的加持下,窮奇起手加灼燒的傷害,兩輪可白白消耗甘寧17%左右的生命值。請(qǐng)注意這是一個(gè)自然損耗傷害,并沒有計(jì)算任何武將的技能與其他傷害。
如果搭配火蛇舞的兵符或者山崩地裂的兵符,灼燒傷害必定錦上添花,只不過灼燒流在此時(shí)的唯一缺點(diǎn),可能是大佬們的培養(yǎng)成功幾率會(huì)更高一些。但是整體來說,灼燒流是確實(shí)可行的。窮奇是點(diǎn)燃這把真實(shí)傷害的火焰。
更新內(nèi)容
v1.46.05:
1.新增了616少年節(jié)“大話西游”活動(dòng);
2.新增了616少年節(jié)“真愛永恒”活動(dòng);
3.優(yōu)化了聯(lián)動(dòng)主城&登錄界面;
4.主界面&活動(dòng)圖標(biāo)迭代。
v1.45.58:
《少年三國志2》世家鏖戰(zhàn)版本熱血開啟!全新天金武將烈燧夏侯惇、魁首孟獲、破虜孫堅(jiān)、戮勇文丑托神力齊登場(chǎng)!超燃PV首曝,蓋世英豪力能扛鼎全力出擊!新版本世家系統(tǒng)開啟,社交體驗(yàn)升級(jí)!還有不同等級(jí)副本開啟,異步推圖層層升級(jí),為你打開GVE戰(zhàn)斗新格局!神獸煉神功能開啟,超速升階、解鎖新技能,超強(qiáng)神獸護(hù)佑,無懈可擊!新玩法"秘境游獵"開啟,無懼BOSS直取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!還有更多精彩盡在全新版本等你加入!
v1.45.17:
1.加載后續(xù)活動(dòng)資源
2.優(yōu)化紅顏庭院展示頁面
3.優(yōu)化部分時(shí)裝名人堂未顯示翅膀的問題
v1.43.91:
行跡三載,共賀周年!
《少年三國志2》三周年攜手巔峰國漫《西行紀(jì)》開啟熱血聯(lián)動(dòng)。
聯(lián)動(dòng)角色殺心火熱登場(chǎng),千手浮屠叱咤三國,與少年并肩作戰(zhàn)!
周年慶期間完成活動(dòng)任務(wù),即可免費(fèi)領(lǐng)取第一代天金武將、聯(lián)動(dòng)稱號(hào)、三周年紀(jì)念稱號(hào)、上萬元寶等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!
v1.43.27:
一、【靈脈寶庫 激戰(zhàn)掠奪】搶碎片升寶庫,靈脈奪寶即將上線!
二、【減負(fù)速推 輕松暢玩】玩法減負(fù)全面優(yōu)化升級(jí)!
1.競(jìng)技場(chǎng)新增自動(dòng)挑戰(zhàn)功能,主角等級(jí)60級(jí)開啟:可自動(dòng)挑戰(zhàn)排名靠前的玩家
2.無雙試煉新增自動(dòng)挑戰(zhàn)功能,可自動(dòng)向上層關(guān)卡進(jìn)行挑戰(zhàn)
3.神武閣快速戰(zhàn)斗,主角等級(jí)到達(dá)100級(jí)開啟:點(diǎn)擊敵人無需進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面,直接顯示戰(zhàn)斗結(jié)果
4.山河棋爭(zhēng)自動(dòng)挑戰(zhàn)邏輯優(yōu)化:碾壓階段結(jié)束后,少年每次在5回合內(nèi)戰(zhàn)勝敵人可獲得能量值,消耗能量值可進(jìn)行自動(dòng)挑戰(zhàn)(自動(dòng)挑戰(zhàn)時(shí)戰(zhàn)勝敵人也可獲取能量值)
5.山河棋爭(zhēng)排行獎(jiǎng)勵(lì)新增一鍵領(lǐng)獎(jiǎng)功能
6.時(shí)空副本新增快速戰(zhàn)斗,主角等級(jí)達(dá)到40級(jí)開啟:點(diǎn)擊敵人無需進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面,直接顯示戰(zhàn)斗結(jié)果
7.云游四方新增一鍵云游功能,主角等級(jí)達(dá)到110級(jí)開啟:自動(dòng)投擲骰子直到開完本層Boss
8.亂世英杰新增掃蕩功能:完成掃蕩任務(wù)后,可直接進(jìn)行掃蕩,無需再次戰(zhàn)斗
9.推薦好友界面新增一鍵申請(qǐng)功能
10.基金獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取時(shí)一鍵領(lǐng)取所有可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)
11.每日任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取時(shí)一鍵領(lǐng)取所有已完成任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)
三、其他調(diào)整與優(yōu)化
少年三國志2國際版游戲介紹
少年三國志2國際版是國際服版本的少三2,這個(gè)版本中玩家們可以和來自天南地北的玩家們一起享受游戲帶來的樂趣,無論是米國玩家,日區(qū)玩家或者更加遙遠(yuǎn)地區(qū)的玩家,都能一起快樂享受少三2。游戲以三國為背景,設(shè)定了一個(gè)充滿國漫風(fēng)的世界觀,每一個(gè)卡牌人物擁有少年的模樣,還融合了自由策略的玩法,上百種卡牌搭配可組成不一樣的陣容,為瞬息萬變的戰(zhàn)場(chǎng)帶來了無限的可能。
游戲特色
1、在畫面的設(shè)計(jì)上,采用了具有卡牌特色的排版,利用眾多不同功能的卡牌排列,具有國風(fēng)
2、每一張卡牌都有自己獨(dú)特的功能與屬性,玩家可以根據(jù)每張卡牌的不同屬性進(jìn)行排列陣容
3、需要策略的運(yùn)用,玩家要想獲得戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利就得好好學(xué)會(huì)派兵布局,實(shí)時(shí)把握戰(zhàn)況
4、以獨(dú)特的視角設(shè)計(jì)三國人物,一改以往的三國武將的形象,將英雄人物設(shè)計(jì)的與眾不同
游戲優(yōu)勢(shì)
1、搭配的整容不對(duì),就喜歡聽軍團(tuán)老大說紫虛的強(qiáng)大,魏武曹操的強(qiáng)悍時(shí)不時(shí)來句,莫讓天下人負(fù)我。
2、打了叛軍,終會(huì)有叫人頭暈的問題,時(shí)而積極性不對(duì),時(shí)而傷害不對(duì),有的很糾結(jié)的,有時(shí)要排隊(duì),低戰(zhàn)的我怎么不難過。
3、神秘的變強(qiáng)大的諾言,也許玩過多年以后我會(huì)有答案吧。軍團(tuán)里的叫囂虎牢帶飛、九州。
4、有個(gè)簡單的問題,什么是高戰(zhàn)力,他是碾壓一切的實(shí)力,還是智慧與權(quán)利〔軍團(tuán)團(tuán)結(jié)〕所以說游戲很難很難,每個(gè)人有自己的游戲體驗(yàn),比如武圣關(guān)羽與魏武曹操。有的死心塌地忠于角色的背景,有的看中強(qiáng)大的武將自帶屬性,其實(shí)他們心里自有答案。
刷圖陣容推薦
1、蜀國
蜀國在游戲中是一個(gè)非常強(qiáng)的陣營,金將的強(qiáng)度非常的高,基本是現(xiàn)在游戲中的最強(qiáng)陣容,只是在游戲前期會(huì)稍顯弱勢(shì)一些,當(dāng)玩家開始得到金將之后,蜀國陣容就開始強(qiáng)勢(shì)起來了,基本上算是四個(gè)陣營中最強(qiáng)的一個(gè)陣營,不論是PK還是推圖都是最強(qiáng)的的,唯一的缺點(diǎn)就是前期過渡比較困難。
2、魏國
魏國陣容在游戲前期是非常強(qiáng)大的陣容,六個(gè)紅將就可成型擁有戰(zhàn)斗力,在游戲前期推圖很容易就可以領(lǐng)先其他陣營,大家如果想要在游戲前期就拿到優(yōu)勢(shì)的話魏國是非常不錯(cuò)的陣營,而且因?yàn)榍捌诔尚秃唵嗡苑浅_m合平民玩家,而且也是非常適合推圖的陣營,不過在游戲中后期會(huì)稍次與蜀國,不過也是非常強(qiáng)力一個(gè)國家。
上面兩個(gè)國家就是小編認(rèn)為現(xiàn)在較為強(qiáng)力的兩個(gè)國家,不過小編還是比較推薦蜀國的,雖然前期比較困難,但是到了中期就可以碾壓其它陣營了。
諸葛果使用攻略
一、武將簡評(píng)
1、特點(diǎn):可攻可恢復(fù)、增怒減怒、召喚物不可控
2、定位:團(tuán)隊(duì)綜合增益驅(qū)動(dòng)點(diǎn)
3、簡評(píng):諸葛果的出現(xiàn),讓蜀國現(xiàn)有的回怒控怒,持續(xù)流輸出變得特點(diǎn)額外明顯,陣容也得到了進(jìn)一步的強(qiáng)化。
普通攻擊可恢復(fù)生命值最低單位的血量,技能對(duì)隨機(jī)單體造成傷害,并施加一輪七星最高百分比可達(dá)10%最大生命值的流血傷害。必殺技傷害怒氣最高單位,類似合擊寒冰裂的攻擊選取模式。木牛可恢復(fù)血量最低單位的生命并回怒,流馬可造成傷害并對(duì)生命值低的有額外傷害,還會(huì)做到概率減怒,真正意義上的攻守兼?zhèn)洌鲜駠掷m(xù)輸出的特點(diǎn)與定位。
不管是輸出核心關(guān)羽的存活率和回怒的穩(wěn)定性,還是配合諸葛亮打出全局的怒氣限制,諸葛果的存在都是錦上添花的。
二、搭配推薦
蜀國:劉備 → 諸葛果
擁有諸葛果后,劉備從曾經(jīng)的蜀國輔助一哥的位置上徹底退休,諸葛亮榮登一號(hào)位,手持團(tuán)扇,率先打出控場(chǎng)。諸葛果不管是傷害和回復(fù),在六號(hào)位對(duì)一輪結(jié)束前做最后的鋪墊,是極好不過的選擇。
此外丈八蛇矛可確保將諸葛果輸出拉滿,因此推薦使用丈八蛇矛。
神獸攻略
我們來看下數(shù)據(jù)面板:
首先,窮奇能為團(tuán)隊(duì)帶來生命175萬、攻擊37000、物理防御23100、法術(shù)防御23100的數(shù)據(jù)加成。同時(shí)作為金品質(zhì)神獸,與青鸞、靈犀一致,額外還增加團(tuán)隊(duì)30%的生命值。要知道周期性的身外化身活動(dòng),玩家費(fèi)勁湊兩個(gè)紅化身,激活圖鑒,這種百分比加成也僅僅在10%左右,所以說,窮奇是玩家戰(zhàn)力面板飆升的最佳來源。它還與另一只還未擁有任何數(shù)據(jù),僅僅出現(xiàn)頭像的下一只神獸,圖鑒觸發(fā)額外10%的防御加成,不再是生命加成。
再來看下窮奇的技能與觸發(fā)條件:
“戰(zhàn)斗開始時(shí),對(duì)敵方全體造成270%的神獸傷害(無視武將防御),并使目標(biāo)進(jìn)入灼燒狀態(tài)(每回合扣除釋放者30%武將平均攻擊力的生命值,無視防御),持續(xù)兩回合。”看到灼燒二字的時(shí)候,享有吳國陣容的小編就眼前一亮,振臂高呼:吳國有救了!!而且各位玩家注意,不要抱著原有的固定模式,認(rèn)為窮奇與青鸞、靈犀一樣,四星才質(zhì)變。其實(shí)窮奇二星就開始質(zhì)變(二星的窮奇,已經(jīng)不是像武將那樣的概率性減怒了,是必定減怒敵方一個(gè)武將的兩點(diǎn)怒氣),五星則是質(zhì)的飛越(五星的窮奇可以開局起手就減怒兩人),七星登峰造極(七星可達(dá)到開局減怒三人)。
灼燒流的開端
窮奇的出現(xiàn),讓吳國的灼燒這把火,起始于開局。當(dāng)許多玩家等待著周瑜,揣測(cè)周瑜能給吳國灼燒流帶來多少增益時(shí),吳國的灼燒流,已經(jīng)偷偷開始了。也有人吐槽窮奇的灼燒傷害,并不強(qiáng)。小編想說,只是灼燒傷害沒那么突出,讓你忽視了它而已。
我們來一波數(shù)據(jù)計(jì)算。首先窮奇是群體傷害,在剛合成時(shí)期,能達(dá)到30%武將平均攻擊力的灼燒效果。要知道,灼燒是真實(shí)傷害無視防御。我們以一個(gè)此刻戰(zhàn)力在15億左右,武將平均攻擊為1000萬左右的數(shù)據(jù)來舉例:
窮奇帶來的群體灼燒傷害一輪為1000萬*30%*6=1800萬、兩輪灼燒為3600萬。
滿星的窮奇達(dá)到70%平均攻擊力,灼燒的傷害可以達(dá)到1000萬*70%*6=4200萬,兩輪8400萬!
還有陸遜的七星灼燒,是自己攻擊力的50%,也就是說七星陸遜兩輪可以造成1000萬*50%*6*2=6000萬!在沒有任何其他灼燒的輔助加持下,滿星的窮奇加陸遜,就可以在兩輪之內(nèi)對(duì)敵方造成攻擊14400萬的真實(shí)傷害。
此刻還沒有加窮奇本身造成的神獸傷害,合成初期可達(dá)270%*6*1000萬=16200萬,七星可達(dá)418%*6*1000萬=25080萬!
有些人說,小編你計(jì)算的是總傷害,所以感覺比較高,那么我們這樣算:
七星的窮奇與陸遜,對(duì)單體造成的灼燒傷害為2400萬,窮奇可造成418%*1000=4180萬傷害,不計(jì)算陸遜的傷害,窮奇的起手傷害加灼燒,就可以達(dá)到6580萬。
從下圖看下,作為一個(gè)坦克,15~16億左右的一個(gè)甘寧可達(dá)38800萬左右的生命值,在真實(shí)傷害的加持下,窮奇起手加灼燒的傷害,兩輪可白白消耗甘寧17%左右的生命值。請(qǐng)注意這是一個(gè)自然損耗傷害,并沒有計(jì)算任何武將的技能與其他傷害。
如果搭配火蛇舞的兵符或者山崩地裂的兵符,灼燒傷害必定錦上添花,只不過灼燒流在此時(shí)的唯一缺點(diǎn),可能是大佬們的培養(yǎng)成功幾率會(huì)更高一些。但是整體來說,灼燒流是確實(shí)可行的。窮奇是點(diǎn)燃這把真實(shí)傷害的火焰。
更新內(nèi)容
v1.46.05:
1.新增了616少年節(jié)“大話西游”活動(dòng);
2.新增了616少年節(jié)“真愛永恒”活動(dòng);
3.優(yōu)化了聯(lián)動(dòng)主城&登錄界面;
4.主界面&活動(dòng)圖標(biāo)迭代。
v1.45.58:
《少年三國志2》世家鏖戰(zhàn)版本熱血開啟!全新天金武將烈燧夏侯惇、魁首孟獲、破虜孫堅(jiān)、戮勇文丑托神力齊登場(chǎng)!超燃PV首曝,蓋世英豪力能扛鼎全力出擊!新版本世家系統(tǒng)開啟,社交體驗(yàn)升級(jí)!還有不同等級(jí)副本開啟,異步推圖層層升級(jí),為你打開GVE戰(zhàn)斗新格局!神獸煉神功能開啟,超速升階、解鎖新技能,超強(qiáng)神獸護(hù)佑,無懈可擊!新玩法"秘境游獵"開啟,無懼BOSS直取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!還有更多精彩盡在全新版本等你加入!
v1.45.17:
1.加載后續(xù)活動(dòng)資源
2.優(yōu)化紅顏庭院展示頁面
3.優(yōu)化部分時(shí)裝名人堂未顯示翅膀的問題
v1.43.91:
行跡三載,共賀周年!
《少年三國志2》三周年攜手巔峰國漫《西行紀(jì)》開啟熱血聯(lián)動(dòng)。
聯(lián)動(dòng)角色殺心火熱登場(chǎng),千手浮屠叱咤三國,與少年并肩作戰(zhàn)!
周年慶期間完成活動(dòng)任務(wù),即可免費(fèi)領(lǐng)取第一代天金武將、聯(lián)動(dòng)稱號(hào)、三周年紀(jì)念稱號(hào)、上萬元寶等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!
v1.43.27:
一、【靈脈寶庫 激戰(zhàn)掠奪】搶碎片升寶庫,靈脈奪寶即將上線!
二、【減負(fù)速推 輕松暢玩】玩法減負(fù)全面優(yōu)化升級(jí)!
1.競(jìng)技場(chǎng)新增自動(dòng)挑戰(zhàn)功能,主角等級(jí)60級(jí)開啟:可自動(dòng)挑戰(zhàn)排名靠前的玩家
2.無雙試煉新增自動(dòng)挑戰(zhàn)功能,可自動(dòng)向上層關(guān)卡進(jìn)行挑戰(zhàn)
3.神武閣快速戰(zhàn)斗,主角等級(jí)到達(dá)100級(jí)開啟:點(diǎn)擊敵人無需進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面,直接顯示戰(zhàn)斗結(jié)果
4.山河棋爭(zhēng)自動(dòng)挑戰(zhàn)邏輯優(yōu)化:碾壓階段結(jié)束后,少年每次在5回合內(nèi)戰(zhàn)勝敵人可獲得能量值,消耗能量值可進(jìn)行自動(dòng)挑戰(zhàn)(自動(dòng)挑戰(zhàn)時(shí)戰(zhàn)勝敵人也可獲取能量值)
5.山河棋爭(zhēng)排行獎(jiǎng)勵(lì)新增一鍵領(lǐng)獎(jiǎng)功能
6.時(shí)空副本新增快速戰(zhàn)斗,主角等級(jí)達(dá)到40級(jí)開啟:點(diǎn)擊敵人無需進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面,直接顯示戰(zhàn)斗結(jié)果
7.云游四方新增一鍵云游功能,主角等級(jí)達(dá)到110級(jí)開啟:自動(dòng)投擲骰子直到開完本層Boss
8.亂世英杰新增掃蕩功能:完成掃蕩任務(wù)后,可直接進(jìn)行掃蕩,無需再次戰(zhàn)斗
9.推薦好友界面新增一鍵申請(qǐng)功能
10.基金獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取時(shí)一鍵領(lǐng)取所有可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)
11.每日任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取時(shí)一鍵領(lǐng)取所有已完成任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)
三、其他調(diào)整與優(yōu)化
少年三國志2國際版玩家評(píng)論
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一啪打死你
鏡雙城之云荒總體來說還不錯(cuò),畫風(fēng)好看,劇情設(shè)定也新穎。
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小妮子
鏡雙城之云荒總得來說,劇情不錯(cuò),設(shè)計(jì)也可以,人物也用心。
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正義哥
鏡雙城之云荒很不錯(cuò),挺好的,值得一玩
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稻香
鏡雙城之云荒作為平民(咸魚)打怪體驗(yàn)良好
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霖尤。
鏡雙城之云荒游戲內(nèi)容豐富,難度多樣,玩法有趣!上手容易。
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魚粥好吃
本來我心里對(duì)鏡雙城之云荒的評(píng)分是四到四點(diǎn)五星,因?yàn)橛行┑胤绞潜容^不足(總體也算可以接受)但看到不足6分的評(píng)分,我還是給了五星,作為一個(gè)鏡雙城之云荒手游,不應(yīng)該是這個(gè)評(píng)分(當(dāng)然放在其他平臺(tái)上肯定是算不上頂尖了,我個(gè)人覺得只能說中等偏上)
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Zengzeng
鏡雙城之云荒玩法設(shè)計(jì)在這游戲里得到了充分的發(fā)揮。
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小王子~在減肥
鏡雙城之云荒從第一次玩就覺得這款游戲非常適合大眾,游戲的上手難度較小,可玩度非常高,留戀各種地域的同一種游戲不同玩法。
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絡(luò)腮胡
鏡雙城之云荒真的卸了又裝卸了又裝,昨天晚上卸了今天又裝上了,咽不下這口氣。我以前沒玩過這游戲,但是塞班時(shí)代玩過不少網(wǎng)游,所以在現(xiàn)在能看到這種老游戲就很驚喜,鏡雙城之云荒果斷下載了。
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峰峰愛吃大西瓜
鏡雙城之云荒游戲整體來說還是不錯(cuò)的,畫面精美,游戲題材也很吸引我。
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黑白無雙玩家評(píng)論
一開始還是挺有意思的,玩久了,感覺很無聊。。
總體下來對(duì)世界觀和玩法比較喜歡
人物劇情畫風(fēng)都不錯(cuò),無聊時(shí)玩一下
個(gè)人覺得好玩,玩法非常新穎。
游戲很好玩,畫風(fēng)也挺有趣的,故事情節(jié)也不錯(cuò)。
挺有意思的,無論是我從玩法還是劇情,五星觀望再玩一下試試
游戲沒有任何缺點(diǎn),卡頓是我手機(jī)問題
噢我真是愛死這個(gè)游戲了
游戲玩法挺新穎的,劇情也不錯(cuò)
玩了一個(gè)月了,感覺還是挺不錯(cuò)