三國(guó)時(shí)代VS自由之戰(zhàn)2無(wú)限金幣版
VS更新時(shí)間:2025-05-24
三國(guó)時(shí)代游戲介紹
自由之戰(zhàn)2內(nèi)購(gòu)破解版是一款可以讓玩家們體驗(yàn)真正MOBA意義的競(jìng)技手游。游戲畫(huà)面精致,并革新現(xiàn)有移動(dòng)MOBA已經(jīng)定型的玩法、系統(tǒng)、英雄、戰(zhàn)場(chǎng)。游戲采用了當(dāng)下最前沿的Unity5.0引擎,為了給喜愛(ài)MOBA的玩家?guī)?lái)更多驚喜,官方還拋出了次世代畫(huà)質(zhì)的概念哦!喜歡moba手游玩法的朋友是否已經(jīng)心動(dòng)不已了呢,趕緊來(lái)2265安卓網(wǎng)下載吧!
自由之戰(zhàn)2修改版評(píng)測(cè)
1、無(wú)論是現(xiàn)實(shí)生活中,還是在游戲中,大家都在扮演著不同的角色,同時(shí),也會(huì)對(duì)自己有一個(gè)定位。而《自由之戰(zhàn)2》,就通過(guò)生產(chǎn)系統(tǒng),理論上將游戲中的玩家分為消費(fèi)型、時(shí)間型與實(shí)力型三類標(biāo)準(zhǔn)玩家模型,當(dāng)然也不排除有一些兼?zhèn)鋬煞N或三種類型的玩家。在《自由之戰(zhàn)2》中,這三類人群都是平等的,他們將各自掌握不同的資源,進(jìn)行友好的合作。
2、在資源分配制度上,《自由之戰(zhàn)2》所搭建的“生產(chǎn)制造體系”還會(huì)讓三個(gè)群體的玩家之間掌握的資源通過(guò)與傭兵系統(tǒng)、交易行、身價(jià)等系統(tǒng)運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái),打破對(duì)任何一個(gè)群體的不平等,最終達(dá)到一個(gè)供求流通的平衡點(diǎn)。
3、《自由之戰(zhàn)2》所構(gòu)建的并不僅僅是一種新的玩法,而是一個(gè)全新生態(tài)系統(tǒng)。而這也比較符合現(xiàn)在的競(jìng)技類游戲?qū)τ诠焦淖非螅苷嬲Q生一個(gè)不會(huì)強(qiáng)干預(yù)戰(zhàn)場(chǎng)平衡的資源體系。
4、游戲中的每個(gè)英雄都擁有一款獨(dú)一無(wú)二的神器,該道具和其他戰(zhàn)場(chǎng)裝備一樣,需要戰(zhàn)場(chǎng)經(jīng)濟(jì)購(gòu)買(mǎi)合成。能同時(shí)扔3把飛刀的查爾斯、能穿過(guò)小兵直接鉤回對(duì)面英雄的帕奇……不難看出,神器足可以讓一個(gè)英雄產(chǎn)生質(zhì)變,很可能會(huì)對(duì)最后的戰(zhàn)局產(chǎn)生決定性的影響哦!
自由之戰(zhàn)2無(wú)限鉆石版說(shuō)明:
完美破解內(nèi)購(gòu),修改為無(wú)限鉆石版本!
英雄介紹
1、【群星之怒?米娜亞】
被動(dòng)技能【月光標(biāo)記】:每隔一段時(shí)間,普通攻擊會(huì)標(biāo)記敵方目標(biāo)數(shù)秒,被標(biāo)記的敵軍會(huì)在每次受到來(lái)自米娜婭的傷害(包含普攻與技能)時(shí),會(huì)額外受到一次物理傷害。
一技能【星落】:召喚一波流星雨,對(duì)范圍內(nèi)的所有敵方單位造成物理傷害,并對(duì)隨機(jī)一個(gè)小范圍內(nèi)的目標(biāo)造成百分比的二次傷害。
二技能【歡欣之舞】:向指定方向跳躍,落地時(shí)發(fā)出激昂咆哮,鼓舞友軍,使范圍內(nèi)所有友軍提升移動(dòng)速度,持續(xù)數(shù)秒。
終極技能【月光神箭】:射出一支月光神箭,對(duì)第一個(gè)擊中的敵方英雄造成物理傷害并眩暈?zāi)繕?biāo),每飛數(shù)米則增加1秒眩暈時(shí)間,目標(biāo)距離越遠(yuǎn),眩暈時(shí)間越長(zhǎng),最短眩暈1秒,最長(zhǎng)眩暈3秒。
神器技能【神?星落】:召喚二波流星雨,對(duì)范圍內(nèi)的所有敵方單位造成兩次物理傷害。
2、【大魔術(shù)師?奧斯卡】
被動(dòng)技能【花式點(diǎn)名】:每施放一次技能,將對(duì)自身范圍內(nèi)隨機(jī)一名敵軍進(jìn)行指名電擊,造成法術(shù)傷害,并降低其移動(dòng)速度。
一技能【纏繞把戲】:召喚纏繞閃電,對(duì)目標(biāo)造成一次法術(shù)傷害并持續(xù)存在數(shù)秒。被動(dòng)效果:閃電纏繞期間,在受到多次來(lái)自?shī)W斯卡的傷害,則會(huì)使閃電擴(kuò)散,對(duì)周圍內(nèi)敵軍造成法術(shù)傷害,并使目標(biāo)眩暈。
二技能【預(yù)言加持】:使用上古預(yù)言加持自身,可抵擋敵軍的傷害,可持續(xù)存在數(shù)秒,并且下次普通攻擊會(huì)額外附加法術(shù)傷害。
終極技能【第六感眩光】:向前方召喚光球,并對(duì)路徑上的敵軍造成法術(shù)傷害,飛至目的地后停留短暫時(shí)間爆炸,產(chǎn)生一定法術(shù)傷害。
神器技能【神?纏繞把戲】:召喚纏繞閃電,對(duì)目標(biāo)造成一次法術(shù)傷害并持續(xù)數(shù)秒。被動(dòng):閃電纏繞期間受到多次來(lái)自?shī)W斯卡的傷害,則會(huì)使閃電擴(kuò)散,對(duì)周圍內(nèi)敵軍造成法術(shù)傷害,并使目標(biāo)眩暈。
自由之戰(zhàn)2無(wú)限金幣版游戲介紹
自由之戰(zhàn)2內(nèi)購(gòu)破解版是一款可以讓玩家們體驗(yàn)真正MOBA意義的競(jìng)技手游。游戲畫(huà)面精致,并革新現(xiàn)有移動(dòng)MOBA已經(jīng)定型的玩法、系統(tǒng)、英雄、戰(zhàn)場(chǎng)。游戲采用了當(dāng)下最前沿的Unity5.0引擎,為了給喜愛(ài)MOBA的玩家?guī)?lái)更多驚喜,官方還拋出了次世代畫(huà)質(zhì)的概念哦!喜歡moba手游玩法的朋友是否已經(jīng)心動(dòng)不已了呢,趕緊來(lái)2265安卓網(wǎng)下載吧!
自由之戰(zhàn)2修改版評(píng)測(cè)
1、無(wú)論是現(xiàn)實(shí)生活中,還是在游戲中,大家都在扮演著不同的角色,同時(shí),也會(huì)對(duì)自己有一個(gè)定位。而《自由之戰(zhàn)2》,就通過(guò)生產(chǎn)系統(tǒng),理論上將游戲中的玩家分為消費(fèi)型、時(shí)間型與實(shí)力型三類標(biāo)準(zhǔn)玩家模型,當(dāng)然也不排除有一些兼?zhèn)鋬煞N或三種類型的玩家。在《自由之戰(zhàn)2》中,這三類人群都是平等的,他們將各自掌握不同的資源,進(jìn)行友好的合作。
2、在資源分配制度上,《自由之戰(zhàn)2》所搭建的“生產(chǎn)制造體系”還會(huì)讓三個(gè)群體的玩家之間掌握的資源通過(guò)與傭兵系統(tǒng)、交易行、身價(jià)等系統(tǒng)運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái),打破對(duì)任何一個(gè)群體的不平等,最終達(dá)到一個(gè)供求流通的平衡點(diǎn)。
3、《自由之戰(zhàn)2》所構(gòu)建的并不僅僅是一種新的玩法,而是一個(gè)全新生態(tài)系統(tǒng)。而這也比較符合現(xiàn)在的競(jìng)技類游戲?qū)τ诠焦淖非螅苷嬲Q生一個(gè)不會(huì)強(qiáng)干預(yù)戰(zhàn)場(chǎng)平衡的資源體系。
4、游戲中的每個(gè)英雄都擁有一款獨(dú)一無(wú)二的神器,該道具和其他戰(zhàn)場(chǎng)裝備一樣,需要戰(zhàn)場(chǎng)經(jīng)濟(jì)購(gòu)買(mǎi)合成。能同時(shí)扔3把飛刀的查爾斯、能穿過(guò)小兵直接鉤回對(duì)面英雄的帕奇……不難看出,神器足可以讓一個(gè)英雄產(chǎn)生質(zhì)變,很可能會(huì)對(duì)最后的戰(zhàn)局產(chǎn)生決定性的影響哦!
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完美破解內(nèi)購(gòu),修改為無(wú)限鉆石版本!
英雄介紹
1、【群星之怒?米娜亞】
被動(dòng)技能【月光標(biāo)記】:每隔一段時(shí)間,普通攻擊會(huì)標(biāo)記敵方目標(biāo)數(shù)秒,被標(biāo)記的敵軍會(huì)在每次受到來(lái)自米娜婭的傷害(包含普攻與技能)時(shí),會(huì)額外受到一次物理傷害。
一技能【星落】:召喚一波流星雨,對(duì)范圍內(nèi)的所有敵方單位造成物理傷害,并對(duì)隨機(jī)一個(gè)小范圍內(nèi)的目標(biāo)造成百分比的二次傷害。
二技能【歡欣之舞】:向指定方向跳躍,落地時(shí)發(fā)出激昂咆哮,鼓舞友軍,使范圍內(nèi)所有友軍提升移動(dòng)速度,持續(xù)數(shù)秒。
終極技能【月光神箭】:射出一支月光神箭,對(duì)第一個(gè)擊中的敵方英雄造成物理傷害并眩暈?zāi)繕?biāo),每飛數(shù)米則增加1秒眩暈時(shí)間,目標(biāo)距離越遠(yuǎn),眩暈時(shí)間越長(zhǎng),最短眩暈1秒,最長(zhǎng)眩暈3秒。
神器技能【神?星落】:召喚二波流星雨,對(duì)范圍內(nèi)的所有敵方單位造成兩次物理傷害。
2、【大魔術(shù)師?奧斯卡】
被動(dòng)技能【花式點(diǎn)名】:每施放一次技能,將對(duì)自身范圍內(nèi)隨機(jī)一名敵軍進(jìn)行指名電擊,造成法術(shù)傷害,并降低其移動(dòng)速度。
一技能【纏繞把戲】:召喚纏繞閃電,對(duì)目標(biāo)造成一次法術(shù)傷害并持續(xù)存在數(shù)秒。被動(dòng)效果:閃電纏繞期間,在受到多次來(lái)自?shī)W斯卡的傷害,則會(huì)使閃電擴(kuò)散,對(duì)周圍內(nèi)敵軍造成法術(shù)傷害,并使目標(biāo)眩暈。
二技能【預(yù)言加持】:使用上古預(yù)言加持自身,可抵擋敵軍的傷害,可持續(xù)存在數(shù)秒,并且下次普通攻擊會(huì)額外附加法術(shù)傷害。
終極技能【第六感眩光】:向前方召喚光球,并對(duì)路徑上的敵軍造成法術(shù)傷害,飛至目的地后停留短暫時(shí)間爆炸,產(chǎn)生一定法術(shù)傷害。
神器技能【神?纏繞把戲】:召喚纏繞閃電,對(duì)目標(biāo)造成一次法術(shù)傷害并持續(xù)數(shù)秒。被動(dòng):閃電纏繞期間受到多次來(lái)自?shī)W斯卡的傷害,則會(huì)使閃電擴(kuò)散,對(duì)周圍內(nèi)敵軍造成法術(shù)傷害,并使目標(biāo)眩暈。
自由之戰(zhàn)2無(wú)限金幣版玩家評(píng)論
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大丹小妮
說(shuō)實(shí)話,我還是蠻喜歡血?jiǎng)Ψ馓爝@個(gè)游戲的,畫(huà)風(fēng)不錯(cuò)
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千年
血?jiǎng)Ψ馓烊肟油玫?是朋友推薦的 感覺(jué)還不錯(cuò)
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七個(gè)夢(mèng)biu
血?jiǎng)Ψ馓煊螒蛲茫?huà)面精致同時(shí)層次感十足,期待后續(xù)能夠越來(lái)越做的好及效果更加好。
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璦琳
血?jiǎng)Ψ馓靷€(gè)人認(rèn)為總體來(lái)說(shuō)游戲體驗(yàn)還可以
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濤哥
很棒的游戲,適合走圖黨,音樂(lè)場(chǎng)景絕佳。 血?jiǎng)Ψ馓煊行﹦∏椤⒏北颈容^磨人,但要是咸魚(yú)就沒(méi)什么問(wèn)題。
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誠(chéng)招優(yōu)秀寫(xiě)手
血?jiǎng)Ψ馓靷€(gè)人感覺(jué)還可以,畫(huà)質(zhì)不錯(cuò)
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阿貍徐
血?jiǎng)Ψ馓烀拦ひ魳?lè)建模劇情設(shè)計(jì),優(yōu)秀,很不錯(cuò),真的很吸引我
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又萌又變態(tài)
血?jiǎng)Ψ馓煊螒蛲瓿啥群芨撸佬g(shù)風(fēng)格還不錯(cuò),
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漿果
血?jiǎng)Ψ馓煳覀€(gè)人覺(jué)得挺不錯(cuò)的。玩了有段時(shí)間
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我是幸運(yùn)牙簽
血?jiǎng)Ψ馓爝@款游戲非常好玩,而且畫(huà)質(zhì)優(yōu)美,非常適合休閑的玩家玩,個(gè)人認(rèn)為這一款游戲超好玩
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三國(guó)時(shí)代玩家評(píng)論
剛剛開(kāi)始玩,覺(jué)得畫(huà)風(fēng)玩法都很不錯(cuò),活動(dòng)的福利也很好
剛剛玩沒(méi)多久,這個(gè)游戲還是蠻有趣的,
入坑時(shí)間不算太晚,總體體驗(yàn)還不錯(cuò),真好玩
emmm,劇情優(yōu)秀,玩法新穎,福利極佳,
游戲是個(gè)好游戲 劇情 配樂(lè) 戰(zhàn)斗 養(yǎng)成等方面都很不錯(cuò)
是一款想象力豐富的游戲游戲內(nèi)容充實(shí)有創(chuàng)新玩法獨(dú)特是一款非常好的游戲。
美術(shù)風(fēng)格是我喜歡的類型,沒(méi)有吃相難看的圈錢(qián)行為,游戲玩法算比較小眾但剛好是我比較喜歡的,劇情是真的好評(píng)。
游戲人物各有風(fēng)格,玩法上講就多元搭配非常不錯(cuò)
游戲思路清晰,操作簡(jiǎn)便,可玩性強(qiáng),讓人有探索的想法,
先夸夸,游戲是好玩的!畫(huà)風(fēng)可愛(ài),玩法多樣,在活動(dòng)中也能感受到廠家的用心,氪金部也沒(méi)壓力,