醉紅樓無限金幣版VS我的戰艦游戲
VS更新時間:2025-05-28
醉紅樓無限金幣版游戲介紹
我的戰艦手游是一款風格多變的全新創造游戲,游戲采用沙盒游戲為背景,通過收集組合裝備來通過關卡,一定會讓你在整個游戲中嗨起來,高度還原經典策略,感興趣的話就來下載吧!
我的戰艦官方版介紹
沙盒對戰手游《我的戰艦》。玩家可以在這款超高自由度的游戲中,DIY創造自己的戰艦, 隨意搭配酷炫的武器裝備。利用策略與艦長的搭配在這場星際戰役中與其他玩家一決高下。體驗自由創造并將敵人擊碎的快感!
我的戰艦最新版特色
【防御技能 時機最重要】
對于防御技能來說一般作用比較近,但是擁有這類技能的艦長反而能扭轉局勢。這類技能施放的特點就是一定要貼近敵人,而且不需要指定敵人,對技能范圍內的敵人都有效。在貼近敵人的時候一定要把握好和敵人之間的距離,只要時機把握準確,就能順利取勝。
【享受游戲 感官極致體驗】
艦長系統不在拘泥于限制固定搭配,融入SLG新玩法。在DIY組合模式設定下,每位艦長都將作為獨立的個體,可以隨意組合專屬戰艦。嵌入語音功能,實時語音環境,讓你專心致志操控角色,不再被其他事物所打擾。
【玩法多樣 總有適合你的事情】
盡力豐富玩法模式的同時,將競技+DIY拼裝的養成玩法展現在玩家面前,獨特的角色養成元素,找到屬于自己的歸屬成就感。在DIY拼裝玩法中,玩家可以組合專屬戰艦搭配任意艦長,在競技中通過無數競技收獲經驗與金幣,最終成長為傳奇艦長。對于目前沙盒產品清一色組裝的玩法來說,這也不失為一次有趣的嘗試。
如何進入創造模式
①創造一個“空白工程”。
②點擊“導入文件”,創造“空白地圖”。
③選擇“游戲設置”。
④找到“測試機械用地圖”。
⑤選擇剛創建地圖。
⑥點擊“導入文件”,創造“空白機械”。
一個創造模式就做好了,要用的時候直接點,空白機械進行編輯,如果想增加機械的數量重復第⑥步
游戲點評
作為以沙盒游戲玩家為基本盤的游戲開發平臺,《我的戰艦》支持超高自由度的拼裝,和經過玩家群體反復驗證過的邏輯編程系統。喜愛拼裝機械的沙盒用戶可以用拼玩具的心態設計各種飛船和武器并和擅長設計玩法的玩家分工協作制作制作出完整的游戲玩法。
新版特性
v1.4026 版本
優化游戲體驗,修復部分問題
v1.3886 版本
功能更新:
自定義模型零件支持mod修改uv和頂點,并支持保存;
mod支持修改自定義模型的碰撞體;
自定義模型屬性面板顯示碰撞類型;
編輯器撤銷不再自動刷新相機位置;
機械方法調用添加刪除參數;
游戲地圖下載進度顯示;
戰略圖增加地圖全局數據功能;
解決了小數轉換文字時四舍五入問題;
字典和列表的克隆功能不再使用序列化和反序列化方式,改為直接深拷貝;
開啟外部調試工具時,不再自動彈出內置調試界面;
Bug修復
修復拖動零件列表中模型目錄松開后會打開目錄bug
修復車輪搖桿抖動bug
修復模型查看縮放后膠囊顯示bug
修復部分地形材質光澤度過高bug
修復mod讀取失敗bug
修復新建空機械和清空機械后核心id不為0 bug
修復舊機械讀取丟失事件方法bug
修復選取工具刪除零件未刪除文件夾bug
修復導入空地圖報錯bug
修復模型改名丟失貼圖bug
修復選區工具旋轉未保存bug
修復粘貼代碼有縮進時報錯bug
修復自定義自發光貼圖發紫bug
v1.3846版本
1、邏輯列表增加長按可跳轉幫助頁面;
2、動畫模型顯示頂點三角面;
3、列表增加交換位置方法;
4、骨骼節點增加手動晃動模擬;
5、新增webp圖片格式支持,舊的jpg和png都會自動轉換,圖片占用空間大幅度縮小;
6、新增zstd壓縮格式,替換原有的zlib壓縮,工程發布后體積大幅度縮小,壓縮速度大幅度提升;
7、優化邏輯加載速度,減少內存占用;
8、優化邏輯每幀運行效率;
9、關閉代碼編輯界面時同時保存對應的list.json文件,避免因編輯器沒有正確退出導致代碼列表缺少新增代碼的問題;
10、骨骼模型增加得到動畫時長邏輯;
11、由于與最新版本引擎不兼容,關閉毛玻璃UI效果;
12、零件變量增加:強制移動、強制旋轉、縮放方法;
13、結構類型高級排序支持元素不一樣的結構;
v1.3757版本
功能更新:
1、列表增加交換位置方法;
2、新增zstd壓縮格式,替換原有的zlib壓縮,工程發布后體積大幅度縮小,壓縮速度大幅度提升;
3、優化邏輯加載速度,減少內存占用;
4、優化邏輯每幀運行效率;
5、關閉代碼編輯界面時同時保存對應的list.json文件,避免因編輯器沒有正確退出導致代碼列表缺少新增代碼的問題;
6、邏輯列表增加長按可跳轉幫助頁面;
7、動畫模型顯示頂點三角面;
8、新增webp圖片格式支持,舊的jpg和png都會自動轉換,圖片占用空間大幅度縮小;
9、骨骼節點增加手動晃動模擬;
10、骨骼模型增加得到動畫時長邏輯;
11、由于與最新版本引擎不兼容,關閉毛玻璃UI效果;
12、零件變量增加:強制移動、強制旋轉、縮放方法;
13、結構類型高級排序支持元素不一樣的結構;Bug修復修復機械產生器替換模型后分機報錯bug修復模型查看器重新導入obj原點位置錯誤bug修復骨骼模型噴漆bug修復骨骼模型重新導入文件會變大bug修復分機邏輯方塊的每幀循環調用功能在分機上無法運行bug修復字典導出數據壓縮時報錯bug
v1.3711版本
Bug修復
修復雙聲道音頻文件失真bug
修復打開玩家主頁偶爾要等待很久bug
修復結構的得到變量方法的是否復制參數在某些情況下無效bug
修復機械產生器上的全局變量沒有使用到時增加警告bug
修復測試游戲后創建方法報錯bug
修復切換房主時ai機械的啟動事件會重復調用bug
修復零件變量方法缺失后剩余邏輯讀取失敗bug
修復布局文字過長后無法加載bug
修復共用材質模型刪除后又生成bug
功能更新:
1、大幅度優化邏輯調用效率;
2、大幅度減少邏輯調用占用的內存;
3、提高高級文本框顯示數字效率;
4、工程設置面板增加LZMA壓縮選項;
5、工程的“導出機械代碼到目錄”功能改為正式功能,去掉可選項;
6、核心增加隱藏核心開關,不用半透明的方式隱藏;
7、UI變量增加得到布局坐標方法;
8、代碼列表json中guid后增加name,方便版本控制查看;
9、新增玩家存檔上傳失敗自動重傳功能;
10、下載過的游戲緩存改為不會重復解壓,節約內存和加載時間;
11、ogg和wav文件改為啟動時加載,避免首次播放時卡頓;
12、減少代碼界面滾動時的內存占用;
13、邏輯增加地圖/裁剪/遠距離裁剪方法,自動隱藏地圖上距離較遠的物體;
14、去掉舊版本代碼兼容;
15、邏輯增加地圖/是否房主方法;
16、輸入框UI增加是否焦點方法和設置是否只讀方法;
17、分機邏輯方塊和邏輯方塊增加同步數據變化事件;
18、優化表格讀取速度;
19、工程設置面板增加“正式版顯示調試工具”開關,默認關閉;
20、方框UI填充系數超過范圍時增加報錯;
21、UI變量增加是否可見方法,和“是否顯示”方法的區別在于會同時判斷父級是否可見;
22、模型查看界面增加旋轉、縮放、設置原點功能;
23、圖片變量增加讀取顏色列表方法;
24、優化列表變量的邊界檢查效率;
25、減少需要同步坐標的物體數量;
v1.3531更新
1、去掉工程模式中舊邏輯規則功能;
2、提高網絡同步頻率;
3、去掉舊版自動網絡同步功能;
4、優化聯機時其他玩家機械移動卡頓問題;
v1.2331版本
提升復雜邏輯的運行效率、減小內存占用;
去掉色彩校正,解決界面過暗問題;
地圖可設置超過2個出生點;
加載面板狀態時禁止UI點擊;
恢復零件的自發光效果;
三角板的黏連改為精確判定;
第二個編輯器引導優化;
修復若干bug;
我的戰艦游戲游戲介紹
我的戰艦手游是一款風格多變的全新創造游戲,游戲采用沙盒游戲為背景,通過收集組合裝備來通過關卡,一定會讓你在整個游戲中嗨起來,高度還原經典策略,感興趣的話就來下載吧!
我的戰艦官方版介紹
沙盒對戰手游《我的戰艦》。玩家可以在這款超高自由度的游戲中,DIY創造自己的戰艦, 隨意搭配酷炫的武器裝備。利用策略與艦長的搭配在這場星際戰役中與其他玩家一決高下。體驗自由創造并將敵人擊碎的快感!
我的戰艦最新版特色
【防御技能 時機最重要】
對于防御技能來說一般作用比較近,但是擁有這類技能的艦長反而能扭轉局勢。這類技能施放的特點就是一定要貼近敵人,而且不需要指定敵人,對技能范圍內的敵人都有效。在貼近敵人的時候一定要把握好和敵人之間的距離,只要時機把握準確,就能順利取勝。
【享受游戲 感官極致體驗】
艦長系統不在拘泥于限制固定搭配,融入SLG新玩法。在DIY組合模式設定下,每位艦長都將作為獨立的個體,可以隨意組合專屬戰艦。嵌入語音功能,實時語音環境,讓你專心致志操控角色,不再被其他事物所打擾。
【玩法多樣 總有適合你的事情】
盡力豐富玩法模式的同時,將競技+DIY拼裝的養成玩法展現在玩家面前,獨特的角色養成元素,找到屬于自己的歸屬成就感。在DIY拼裝玩法中,玩家可以組合專屬戰艦搭配任意艦長,在競技中通過無數競技收獲經驗與金幣,最終成長為傳奇艦長。對于目前沙盒產品清一色組裝的玩法來說,這也不失為一次有趣的嘗試。
如何進入創造模式
①創造一個“空白工程”。
②點擊“導入文件”,創造“空白地圖”。
③選擇“游戲設置”。
④找到“測試機械用地圖”。
⑤選擇剛創建地圖。
⑥點擊“導入文件”,創造“空白機械”。
一個創造模式就做好了,要用的時候直接點,空白機械進行編輯,如果想增加機械的數量重復第⑥步
游戲點評
作為以沙盒游戲玩家為基本盤的游戲開發平臺,《我的戰艦》支持超高自由度的拼裝,和經過玩家群體反復驗證過的邏輯編程系統。喜愛拼裝機械的沙盒用戶可以用拼玩具的心態設計各種飛船和武器并和擅長設計玩法的玩家分工協作制作制作出完整的游戲玩法。
新版特性
v1.4026 版本
優化游戲體驗,修復部分問題
v1.3886 版本
功能更新:
自定義模型零件支持mod修改uv和頂點,并支持保存;
mod支持修改自定義模型的碰撞體;
自定義模型屬性面板顯示碰撞類型;
編輯器撤銷不再自動刷新相機位置;
機械方法調用添加刪除參數;
游戲地圖下載進度顯示;
戰略圖增加地圖全局數據功能;
解決了小數轉換文字時四舍五入問題;
字典和列表的克隆功能不再使用序列化和反序列化方式,改為直接深拷貝;
開啟外部調試工具時,不再自動彈出內置調試界面;
Bug修復
修復拖動零件列表中模型目錄松開后會打開目錄bug
修復車輪搖桿抖動bug
修復模型查看縮放后膠囊顯示bug
修復部分地形材質光澤度過高bug
修復mod讀取失敗bug
修復新建空機械和清空機械后核心id不為0 bug
修復舊機械讀取丟失事件方法bug
修復選取工具刪除零件未刪除文件夾bug
修復導入空地圖報錯bug
修復模型改名丟失貼圖bug
修復選區工具旋轉未保存bug
修復粘貼代碼有縮進時報錯bug
修復自定義自發光貼圖發紫bug
v1.3846版本
1、邏輯列表增加長按可跳轉幫助頁面;
2、動畫模型顯示頂點三角面;
3、列表增加交換位置方法;
4、骨骼節點增加手動晃動模擬;
5、新增webp圖片格式支持,舊的jpg和png都會自動轉換,圖片占用空間大幅度縮小;
6、新增zstd壓縮格式,替換原有的zlib壓縮,工程發布后體積大幅度縮小,壓縮速度大幅度提升;
7、優化邏輯加載速度,減少內存占用;
8、優化邏輯每幀運行效率;
9、關閉代碼編輯界面時同時保存對應的list.json文件,避免因編輯器沒有正確退出導致代碼列表缺少新增代碼的問題;
10、骨骼模型增加得到動畫時長邏輯;
11、由于與最新版本引擎不兼容,關閉毛玻璃UI效果;
12、零件變量增加:強制移動、強制旋轉、縮放方法;
13、結構類型高級排序支持元素不一樣的結構;
v1.3757版本
功能更新:
1、列表增加交換位置方法;
2、新增zstd壓縮格式,替換原有的zlib壓縮,工程發布后體積大幅度縮小,壓縮速度大幅度提升;
3、優化邏輯加載速度,減少內存占用;
4、優化邏輯每幀運行效率;
5、關閉代碼編輯界面時同時保存對應的list.json文件,避免因編輯器沒有正確退出導致代碼列表缺少新增代碼的問題;
6、邏輯列表增加長按可跳轉幫助頁面;
7、動畫模型顯示頂點三角面;
8、新增webp圖片格式支持,舊的jpg和png都會自動轉換,圖片占用空間大幅度縮小;
9、骨骼節點增加手動晃動模擬;
10、骨骼模型增加得到動畫時長邏輯;
11、由于與最新版本引擎不兼容,關閉毛玻璃UI效果;
12、零件變量增加:強制移動、強制旋轉、縮放方法;
13、結構類型高級排序支持元素不一樣的結構;Bug修復修復機械產生器替換模型后分機報錯bug修復模型查看器重新導入obj原點位置錯誤bug修復骨骼模型噴漆bug修復骨骼模型重新導入文件會變大bug修復分機邏輯方塊的每幀循環調用功能在分機上無法運行bug修復字典導出數據壓縮時報錯bug
v1.3711版本
Bug修復
修復雙聲道音頻文件失真bug
修復打開玩家主頁偶爾要等待很久bug
修復結構的得到變量方法的是否復制參數在某些情況下無效bug
修復機械產生器上的全局變量沒有使用到時增加警告bug
修復測試游戲后創建方法報錯bug
修復切換房主時ai機械的啟動事件會重復調用bug
修復零件變量方法缺失后剩余邏輯讀取失敗bug
修復布局文字過長后無法加載bug
修復共用材質模型刪除后又生成bug
功能更新:
1、大幅度優化邏輯調用效率;
2、大幅度減少邏輯調用占用的內存;
3、提高高級文本框顯示數字效率;
4、工程設置面板增加LZMA壓縮選項;
5、工程的“導出機械代碼到目錄”功能改為正式功能,去掉可選項;
6、核心增加隱藏核心開關,不用半透明的方式隱藏;
7、UI變量增加得到布局坐標方法;
8、代碼列表json中guid后增加name,方便版本控制查看;
9、新增玩家存檔上傳失敗自動重傳功能;
10、下載過的游戲緩存改為不會重復解壓,節約內存和加載時間;
11、ogg和wav文件改為啟動時加載,避免首次播放時卡頓;
12、減少代碼界面滾動時的內存占用;
13、邏輯增加地圖/裁剪/遠距離裁剪方法,自動隱藏地圖上距離較遠的物體;
14、去掉舊版本代碼兼容;
15、邏輯增加地圖/是否房主方法;
16、輸入框UI增加是否焦點方法和設置是否只讀方法;
17、分機邏輯方塊和邏輯方塊增加同步數據變化事件;
18、優化表格讀取速度;
19、工程設置面板增加“正式版顯示調試工具”開關,默認關閉;
20、方框UI填充系數超過范圍時增加報錯;
21、UI變量增加是否可見方法,和“是否顯示”方法的區別在于會同時判斷父級是否可見;
22、模型查看界面增加旋轉、縮放、設置原點功能;
23、圖片變量增加讀取顏色列表方法;
24、優化列表變量的邊界檢查效率;
25、減少需要同步坐標的物體數量;
v1.3531更新
1、去掉工程模式中舊邏輯規則功能;
2、提高網絡同步頻率;
3、去掉舊版自動網絡同步功能;
4、優化聯機時其他玩家機械移動卡頓問題;
v1.2331版本
提升復雜邏輯的運行效率、減小內存占用;
去掉色彩校正,解決界面過暗問題;
地圖可設置超過2個出生點;
加載面板狀態時禁止UI點擊;
恢復零件的自發光效果;
三角板的黏連改為精確判定;
第二個編輯器引導優化;
修復若干bug;
我的戰艦游戲玩家評論
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倪大紅
真的超好玩。五星好評!內容故事很棒。 很簡單的一款游戲,
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初風.
這游戲真心還行,娛樂而已
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游戲內容豐富,難度多樣,玩法有趣!上手容易。
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xiaomeng.
近期找到的還不錯的游戲
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時針倦了
關于,其實我覺得挺好的。
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凌亂的回憶
這個游戲,吸引我的,不僅是玩法,還有舒服的界面,配音和卡面,
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珞珞
這款游戲不逼氪,也并沒有想象中的肝,游戲體驗挺好
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煎餅卷大蔥
挺好玩的,真的不磕都能愉快的玩下去。
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圓滾滾的豆沙包
這個游戲整體來說很好,操作簡單
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喜歡新味道
這款游戲,非常的棒
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醉紅樓無限金幣版玩家評論
在手機游戲中毫無疑問是很有特色的,刺激并耐玩
非常酷炫的畫面表現,以及不錯的手感,輕輕一滑就能在屏幕上反饋出極具震撼力的畫面,讓人產生自己操作的很帥的錯覺。
還可以,畫面炫酷,可玩性還行。
很好玩的單機小游戲,可玩性趣味性很高。我相信官方肯定考慮過游戲難度問題,很期待后續內容。
我游玩時間不長但是對游戲見解有另一套想法,不肝不氪不正是一款高分游戲所擁有的品質嗎?推薦
游戲其實不錯,游戲的各種機制也挺合理,很好的游戲機制也能接受,肝游戲和氪金問題都很正常好吧,
我認為還不錯,手感和流暢度還行。
剛試玩了一下,科技感十足,玩起來很帶勁,好評可以有滴,推薦玩一下,反正無聊也可以打發時間
我覺得還不錯,畫質過得去,細節也有,
挺好玩的,至少我玩了很久,但是還有很多可以改進的地方,加油!