三三傳奇復古版VS史萊姆入侵
VS更新時間:2025-06-03
三三傳奇復古版游戲介紹
史萊姆入侵是一款十分好玩的冒險闖關類游戲,卡通簡單的游戲畫風,休閑放置掛機特色,護肝養老摸魚的不二之選。在游戲中玩家將會化身戰士面對大量的史萊姆入侵,你需要通過戰斗將它們全部擊敗。每次擊敗怪物都能夠提升自己的實力,掉落的裝備可以尋找更加強力的套裝來強化自己。形成相對應的套裝屬性和技能,能夠讓自己的戰斗力得到的大幅度的增加,從而更加輕松的應對各種危機。
雖然整個史萊姆入侵游戲的戰斗時刻多以黑白風格為主,但是帶給玩家的震撼感不亞于絢麗的滿屏特效。在游戲中還有豐富的關卡挑戰提供,每一個關卡的地形都是有所改變的,并不是一成不變,帶給玩家更多的游戲挑戰體驗。隨著關卡的解鎖,難度也會逐漸增加,你有信心抵擋史萊姆入侵嗎?
游戲特色
1、輕松有趣的豐富玩法,各種各樣的塔防關卡挑戰越多需要你來完成。
2、每一次都擁有全新的史萊姆會出現,需要你不斷建造各種強大的防御塔。
3、史萊姆入侵有各種強大的武器裝備,都需要進行收集,讓自己可以輕松變強來開啟戰斗。
游戲亮點
1、愉快的肉鴿塔防挑戰等你去體驗,很多的關卡可以讓你去選擇挑戰。
2、各種各樣的裝備都可以去收集,更多爽快的割草挑戰可以讓你去游玩。
3、每次都會有新的史萊姆怪物出現,各種隨機的能力可以在你升級時選擇。
新手攻略
一、鉆石
除了3星過關獎勵鉆石(一次),并無其他常規獎勵鉆石的(戰令那么點我不想說)
史萊姆入侵的鉆石不止可以抽獎,更是升級建筑的必要資源,建議把鉆石都留著升建筑,畢竟建筑可是會下蛋的母雞,至于雞蛋大小就看你自己選擇。
二、寶石
游戲里寶石種類繁多,但是大體就幾類。
①加通用屬性,
比如加攻擊,加冷卻,這兩個強烈推薦必須帶上。
加技能傷害的(數值比較低收益一般)
加暴擊率,加爆傷(初始暴擊倍數很低所以這兩個暴擊相關的收益很一般)
②加技能傷害
一種是直接加對應技能,比如奧術,火球,冰錐等。
一種是加系別,比如,火系,冰系等。
③限定類寶石
比如前5波加額外傷害,離城墻400傷害提高,還有什么血量超過90%加額外傷害等。
三、法術書
想用那種法術就點哪個法術,其他一個也別點。都是淚〒_〒。因為點了其他會把主要的法術刷新幾率降低。
還有比如奧術齊射不再降低攻擊,只是原來的卡牌,后面法術書加的奧術齊射2并不影響。
我主加的奧術,說一點思路,奧術分裂目前并不好用所以閃電鏈,沒必須加。加火球,搞爆炸。加冰錐,搞穿透。至于火焰奧術沒必要強求,不影響過關。
四、打本
這其實并不是個問題,因為怪物的增長很快,如果你每個法術都點一下,那成長系數差不多,1+1+1+1平均都沒1。
但是如果只精通一個,比如奧術50%看起來增幅不大,但是如果你一輪打出10個子彈呢,子彈還有穿透呢。
思路是這樣的但是過關卻不好過,畢竟技能隨機給,容錯率低。
技能排名推薦
1、冰錐,控場+輸出都很厲害
2、聚焦,因為蛇跑的快,來不及清的情況下,左邊右邊都有,聚焦就很容易的清掉漏網之魚
3、電磁網,大大提高容錯率,大面積麻痹控場但是距離太短冷卻太長
4、火球,主要是給奧數提供buff,但前期傷害高也是有點用處
5、木樁,龍卷,隕石,霜凍這幾個技能因為局內次數有限,升級少吧跟沒有差不多,升級多吧清怪能力很差,很雞肋
6、雷擊跟閃電,閃電雖然能給奧數提供分解,但傷害太低沒有必要,這兩個同時也帶麻痹,雷擊單體控制清怪表現太差,閃電我觀測了幾次,麻痹效果時間太短,而且彈射的不觸發麻痹
7、脈沖,看都不想看,因為三星要無傷通關,cd長,攻擊目標隨意,漏怪太嚴重,傷害馬馬虎虎建議刪除掉污染卡池。
游戲優勢
1、擁有精美的像素畫面和華麗的特效,體驗史萊姆入侵的冒險世界。
2、關卡設計豐富多樣,風格各異的地圖和場景帶來不同的游戲體驗。
3、挑戰強大的史萊姆首領和隱藏的任務,讓你感受到戰斗的激情和成就感。
史萊姆入侵游戲介紹
史萊姆入侵是一款十分好玩的冒險闖關類游戲,卡通簡單的游戲畫風,休閑放置掛機特色,護肝養老摸魚的不二之選。在游戲中玩家將會化身戰士面對大量的史萊姆入侵,你需要通過戰斗將它們全部擊敗。每次擊敗怪物都能夠提升自己的實力,掉落的裝備可以尋找更加強力的套裝來強化自己。形成相對應的套裝屬性和技能,能夠讓自己的戰斗力得到的大幅度的增加,從而更加輕松的應對各種危機。
雖然整個史萊姆入侵游戲的戰斗時刻多以黑白風格為主,但是帶給玩家的震撼感不亞于絢麗的滿屏特效。在游戲中還有豐富的關卡挑戰提供,每一個關卡的地形都是有所改變的,并不是一成不變,帶給玩家更多的游戲挑戰體驗。隨著關卡的解鎖,難度也會逐漸增加,你有信心抵擋史萊姆入侵嗎?
游戲特色
1、輕松有趣的豐富玩法,各種各樣的塔防關卡挑戰越多需要你來完成。
2、每一次都擁有全新的史萊姆會出現,需要你不斷建造各種強大的防御塔。
3、史萊姆入侵有各種強大的武器裝備,都需要進行收集,讓自己可以輕松變強來開啟戰斗。
游戲亮點
1、愉快的肉鴿塔防挑戰等你去體驗,很多的關卡可以讓你去選擇挑戰。
2、各種各樣的裝備都可以去收集,更多爽快的割草挑戰可以讓你去游玩。
3、每次都會有新的史萊姆怪物出現,各種隨機的能力可以在你升級時選擇。
新手攻略
一、鉆石
除了3星過關獎勵鉆石(一次),并無其他常規獎勵鉆石的(戰令那么點我不想說)
史萊姆入侵的鉆石不止可以抽獎,更是升級建筑的必要資源,建議把鉆石都留著升建筑,畢竟建筑可是會下蛋的母雞,至于雞蛋大小就看你自己選擇。
二、寶石
游戲里寶石種類繁多,但是大體就幾類。
①加通用屬性,
比如加攻擊,加冷卻,這兩個強烈推薦必須帶上。
加技能傷害的(數值比較低收益一般)
加暴擊率,加爆傷(初始暴擊倍數很低所以這兩個暴擊相關的收益很一般)
②加技能傷害
一種是直接加對應技能,比如奧術,火球,冰錐等。
一種是加系別,比如,火系,冰系等。
③限定類寶石
比如前5波加額外傷害,離城墻400傷害提高,還有什么血量超過90%加額外傷害等。
三、法術書
想用那種法術就點哪個法術,其他一個也別點。都是淚〒_〒。因為點了其他會把主要的法術刷新幾率降低。
還有比如奧術齊射不再降低攻擊,只是原來的卡牌,后面法術書加的奧術齊射2并不影響。
我主加的奧術,說一點思路,奧術分裂目前并不好用所以閃電鏈,沒必須加。加火球,搞爆炸。加冰錐,搞穿透。至于火焰奧術沒必要強求,不影響過關。
四、打本
這其實并不是個問題,因為怪物的增長很快,如果你每個法術都點一下,那成長系數差不多,1+1+1+1平均都沒1。
但是如果只精通一個,比如奧術50%看起來增幅不大,但是如果你一輪打出10個子彈呢,子彈還有穿透呢。
思路是這樣的但是過關卻不好過,畢竟技能隨機給,容錯率低。
技能排名推薦
1、冰錐,控場+輸出都很厲害
2、聚焦,因為蛇跑的快,來不及清的情況下,左邊右邊都有,聚焦就很容易的清掉漏網之魚
3、電磁網,大大提高容錯率,大面積麻痹控場但是距離太短冷卻太長
4、火球,主要是給奧數提供buff,但前期傷害高也是有點用處
5、木樁,龍卷,隕石,霜凍這幾個技能因為局內次數有限,升級少吧跟沒有差不多,升級多吧清怪能力很差,很雞肋
6、雷擊跟閃電,閃電雖然能給奧數提供分解,但傷害太低沒有必要,這兩個同時也帶麻痹,雷擊單體控制清怪表現太差,閃電我觀測了幾次,麻痹效果時間太短,而且彈射的不觸發麻痹
7、脈沖,看都不想看,因為三星要無傷通關,cd長,攻擊目標隨意,漏怪太嚴重,傷害馬馬虎虎建議刪除掉污染卡池。
游戲優勢
1、擁有精美的像素畫面和華麗的特效,體驗史萊姆入侵的冒險世界。
2、關卡設計豐富多樣,風格各異的地圖和場景帶來不同的游戲體驗。
3、挑戰強大的史萊姆首領和隱藏的任務,讓你感受到戰斗的激情和成就感。
史萊姆入侵玩家評論
-
注銷中
立繪音樂質量非常好,童年回憶(′▽`)
-
甩甩寶寶
感覺還可以,不過畫面多少有點粗糙
-
愛的真諦
的玩法和畫風都挺有趣的 內容也豐富 希望越做越好
-
明天是彩色
這款游戲很好玩,至少我個人是非常喜歡的。
-
小甜餅
游戲還真挺好,剛入坑沒多久,就體驗到游戲的魅力
-
是我想太多
劇情挺好的,銜接的好,我個人也是非常喜歡這種畫風的。
-
1泄謨pS
這游戲很棒,自由度很高,玩法和內容也很豐富,
-
商張渼茜
畫面看起來很舒適,游戲劇情也很不錯
-
我和小輝哥
玩法比較有創新,畫質建模可以優化下,反正挺有意思的。
-
暖的不是我的心
的確是能感受到策劃的用心
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三三傳奇復古版玩家評論
很好玩啊,可以說是我玩過的最好的同類游戲
立繪非常好看,風格獨特而令人舒適的畫風僅此一家,可以看出來在人物設定方面下了苦功夫
真是大愛!!這,這是什么神仙游戲,怎么越玩越喜歡?
很有趣的游戲,劇情豐滿玩法新穎,關鍵是畫風超棒。游戲中有十分濃厚的東方氣息,無論是背景音樂還是畫風,都很帶勁。
游戲不錯,平民玩家也能好好玩。
精簡細致的模型,豐富的人物故事,技能機制等,都很不錯
畫面,配音都很不錯,游戲玩法也比較有新意,可玩性也很強,感覺比其它游戲更考驗一點技巧,總的來說還是不錯的
畫風和劇情很吸引我……。 玩法也是很簡單有趣。
游戲很不錯,畫風精美,玩法新穎,策劃也很友善,比那些既氪金又氪命的游戲友善多了。
感覺算的上是目前同類游戲中比較良心的了吧,主要他的畫質畫風的確是挺不錯的,看得出他們也是下了不少功夫的