俠夢江湖手游(暫未上線)VS九州戮神記手游
VS更新時間:2025-06-08
俠夢江湖手游(暫未上線)游戲介紹
九州戮神記游戲是黑橙游戲開發的角色扮演類題材游戲,一個集文字,放置,卡牌,修仙,pk競技等等多元化元素打造設計的游戲世界。游戲畫風唯美又浪漫,劇情精彩又有趣,玩家可以隨時隨地加入其中,沉浸其中,感受一場意義非凡的游戲之旅!
九州戮神記官方版簡介
集mmo和arpg為一體的放置修仙游戲。講述主角初入修仙世界,對眼前一切不尋常的現象展開探索,在過程中不斷地了解世界真諦,肉體逐漸脫凡超俗,最后羽化成仙,在世界天劫中拯救了全世界,成為威震九州的大人物,同時揭開了自己不同尋常的身世之謎。
九州戮神記手機版特色
【多職業多線路發展】
多種職業任玩家選擇,體驗全職業特點
【實時多人mmo戰斗】
多人組隊pk打boss,是兄弟就來砍一刀
【超智能掛機系統】
全自動尋路打boss,躺著也能幫你打完所有boss
【經典arpg體驗】
在架空的大觀世界中,玩家代入主角,沉浸式地體驗故事
游戲亮點
-前傳-
混沌伊始,天地初開,世界演變,萬物誕生,混沌本源分化為仙魔兩族。億萬年來,仙魔本是互不侵犯,后來魔界野心漸露,想侵占仙界的地盤,最終開啟仙魔大戰。仙界中統領眾仙的“真我”,為了保護世界的安寧,憑著一己之力重創魔界,但也付出了嚴重的代價。大戰過后就消失在眾仙的眼前,有的說閉關恢復,有的說回歸天地......
-魂降于此,浴火重生-
睜開雙眼,身處一片荒蕪漆黑的大地,抬頭望去,一座座大山在空中漂浮著,各種形形式式的人踩著一把劍在天上飛來飛去。此時背后有人推我了一把,“哥們,別愣著了,快點進城吧!”,隨后踏上身前的劍,劍自動飛起來了....
游戲攻略
【幸運】
每1點幸運增加5%最大傷害幾率,超過20點每1點幸運增加5%最終傷害
【攻擊,魔法,道術】
是三職業最重要輸出屬性,造成普通傷害影響部分技能特殊果
【攻擊,魔法,道術,防御】
防御是游戲第一核心屬性,游戲全階段積攢最高防御裝備,優先養成防御屬性
【戰力如何計算】
戰力=裝備戰力+圖鑒屬性+人物升級及強化裝備屬性+經脈晉升屬性+神器
所有地圖第一次進入需要達到地圖的推薦戰力。第二次進入不需要戰力要求
【攻速】
減少技能的釋放間隔和增加普通攻擊(包含刺殺、雷電、火符)的攻擊速度,每100攻速減少0.1秒攻擊間隔
開發者的話
起初,我的初心是想做一個游戲的文字掛機游戲,想要創作出一個全新的文字天地。
有一天,我拿著首作找到我朋友(資深游戲宅)去體驗,剛進游戲,他就對我說了一句:“兄弟,缺美術?連個畫面都沒,ui也亂糟糟的,這太不行啊!”我一臉尷尬地點頭。過了會后,“兄弟,不是我說你,你要學會與時俱進,現在這套已經不能滿足現在玩家的需求,回去改改吧!”聽到我一陣陣的失落感充斥在心里,但想到自己的夢想,心中的火焰又熊熊燒起。
回到工作室,馬上在網上招兵買馬,陸陸續續來了幾個美術妹子、摳腳策劃和高級程序猿,最終把整個工作室填得滿滿的。
美術妹子:寶子們,不是姐姐不想出高質量美術,要怪就怪工作室里面的摳腳大漢吧!夏天穿個大拖鞋,整個工作室充斥著一個巧克力般的腳氣味,讓人無心工作,腦袋昏昏的,拿筆的手都沒力,請見諒哈!(下次換個工作地方就好多了)
摳腳策劃:其實我滿腦子都是好想法,但程序猿好像每次都不會寫出我想要的那種效果!
高級程序猿:這個不怪我,誰讓你說的這么模糊,而且你想要的效果也不一定能實現。
在腦海里面構思一個游戲是很容易的,將它寫成一份完整的策劃案是相當困難的,大到框架,小到數值,都是需要一點點積累起來的。我們希望玩家多多給我們意見,同時也希望玩家能夠對開發多一些理解。
我們會保持我們工作室的初衷,不會讓付費嚴重影響游戲的平衡。就目前而言,我們也是對玩家的偏好進行了解。我們希望能夠積累更多的經驗,從更多方面向玩家呈現更多的好作品,也希望我們帶著我們的初衷感染更多的玩家,在游戲開發這條路上越走越好。
九州戮神記手游游戲介紹
九州戮神記游戲是黑橙游戲開發的角色扮演類題材游戲,一個集文字,放置,卡牌,修仙,pk競技等等多元化元素打造設計的游戲世界。游戲畫風唯美又浪漫,劇情精彩又有趣,玩家可以隨時隨地加入其中,沉浸其中,感受一場意義非凡的游戲之旅!
九州戮神記官方版簡介
集mmo和arpg為一體的放置修仙游戲。講述主角初入修仙世界,對眼前一切不尋常的現象展開探索,在過程中不斷地了解世界真諦,肉體逐漸脫凡超俗,最后羽化成仙,在世界天劫中拯救了全世界,成為威震九州的大人物,同時揭開了自己不同尋常的身世之謎。
九州戮神記手機版特色
【多職業多線路發展】
多種職業任玩家選擇,體驗全職業特點
【實時多人mmo戰斗】
多人組隊pk打boss,是兄弟就來砍一刀
【超智能掛機系統】
全自動尋路打boss,躺著也能幫你打完所有boss
【經典arpg體驗】
在架空的大觀世界中,玩家代入主角,沉浸式地體驗故事
游戲亮點
-前傳-
混沌伊始,天地初開,世界演變,萬物誕生,混沌本源分化為仙魔兩族。億萬年來,仙魔本是互不侵犯,后來魔界野心漸露,想侵占仙界的地盤,最終開啟仙魔大戰。仙界中統領眾仙的“真我”,為了保護世界的安寧,憑著一己之力重創魔界,但也付出了嚴重的代價。大戰過后就消失在眾仙的眼前,有的說閉關恢復,有的說回歸天地......
-魂降于此,浴火重生-
睜開雙眼,身處一片荒蕪漆黑的大地,抬頭望去,一座座大山在空中漂浮著,各種形形式式的人踩著一把劍在天上飛來飛去。此時背后有人推我了一把,“哥們,別愣著了,快點進城吧!”,隨后踏上身前的劍,劍自動飛起來了....
游戲攻略
【幸運】
每1點幸運增加5%最大傷害幾率,超過20點每1點幸運增加5%最終傷害
【攻擊,魔法,道術】
是三職業最重要輸出屬性,造成普通傷害影響部分技能特殊果
【攻擊,魔法,道術,防御】
防御是游戲第一核心屬性,游戲全階段積攢最高防御裝備,優先養成防御屬性
【戰力如何計算】
戰力=裝備戰力+圖鑒屬性+人物升級及強化裝備屬性+經脈晉升屬性+神器
所有地圖第一次進入需要達到地圖的推薦戰力。第二次進入不需要戰力要求
【攻速】
減少技能的釋放間隔和增加普通攻擊(包含刺殺、雷電、火符)的攻擊速度,每100攻速減少0.1秒攻擊間隔
開發者的話
起初,我的初心是想做一個游戲的文字掛機游戲,想要創作出一個全新的文字天地。
有一天,我拿著首作找到我朋友(資深游戲宅)去體驗,剛進游戲,他就對我說了一句:“兄弟,缺美術?連個畫面都沒,ui也亂糟糟的,這太不行啊!”我一臉尷尬地點頭。過了會后,“兄弟,不是我說你,你要學會與時俱進,現在這套已經不能滿足現在玩家的需求,回去改改吧!”聽到我一陣陣的失落感充斥在心里,但想到自己的夢想,心中的火焰又熊熊燒起。
回到工作室,馬上在網上招兵買馬,陸陸續續來了幾個美術妹子、摳腳策劃和高級程序猿,最終把整個工作室填得滿滿的。
美術妹子:寶子們,不是姐姐不想出高質量美術,要怪就怪工作室里面的摳腳大漢吧!夏天穿個大拖鞋,整個工作室充斥著一個巧克力般的腳氣味,讓人無心工作,腦袋昏昏的,拿筆的手都沒力,請見諒哈!(下次換個工作地方就好多了)
摳腳策劃:其實我滿腦子都是好想法,但程序猿好像每次都不會寫出我想要的那種效果!
高級程序猿:這個不怪我,誰讓你說的這么模糊,而且你想要的效果也不一定能實現。
在腦海里面構思一個游戲是很容易的,將它寫成一份完整的策劃案是相當困難的,大到框架,小到數值,都是需要一點點積累起來的。我們希望玩家多多給我們意見,同時也希望玩家能夠對開發多一些理解。
我們會保持我們工作室的初衷,不會讓付費嚴重影響游戲的平衡。就目前而言,我們也是對玩家的偏好進行了解。我們希望能夠積累更多的經驗,從更多方面向玩家呈現更多的好作品,也希望我們帶著我們的初衷感染更多的玩家,在游戲開發這條路上越走越好。
九州戮神記手游玩家評論
-
緣分
畫質和劇情超贊
-
叫你一聲敢答應
挺好的,畫風好看,風景美
-
土豪哥
場景做的非常棒,每個人物還有特有的配音。棒呆
-
起什么名字啊
這游戲確實不錯,品質極高,自由度滿分
-
清醒
總體來說還不錯,畫風好看,劇情設定也新穎。
-
老安創富派
玩了幾天感覺這游戲還是挺不錯的
-
墨離
才剛開始旅程,但音樂與畫風已足夠讓我期待接下來的旅途。
-
默默的等待
游戲風格是我喜歡的類型,也很良心,立繪很漂亮
-
吳曲霖
游戲不錯 畫風很棒
-
迎痕逢毀錯
玩過幾款時下流行的游戲,但是真的沒有一款像這個一樣良心。立繪背景都精美到爆表,音樂很好聽,劇情也很有新意,世界觀塑造堪稱一絕
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俠夢江湖手游(暫未上線)玩家評論
這個游戲相對比較平衡,讓我真實的感受到堅持就會收獲..
這個游戲針不戳,武器很多,模式也很多
這款游戲不錯的,閑暇之余打發時間,
很好玩,我氪了也不少,游戲玩法多樣性,畫風也很好,5星
游戲玩法多,武器多,角色也多,金幣就能買,也不貴,錢容易攢
很棒的游戲,萌新不用擔心現在入坑太晚,我也是更入坑不久,福利挺不錯的,很好玩不執著
游戲制作精良,有很多細節很好,
這游戲玩了有兩年了,后來認識的人漸漸都走了,就剩自己一個人也玩不下去了,慢慢的就退了,其實這游戲更多的聊天。
游戲本身玩法很好,三兩分鐘很適合消遣碎片時間。 氪金內容也算比較良心了。
就喜歡這種好玩不肝,畫面精美的游戲,感謝作者