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像素方塊迷宮VS騎士經理2安卓版

像素方塊迷宮

像素方塊迷宮

  • 分類:手游
  • 類別:休閑益智
  • 搜索人氣:15
  • 玩家打分:9
  • 推薦指數:
騎士經理2安卓版

騎士經理2安卓版

  • 分類:手游
  • 類別:冒險解謎
  • 搜索人氣:25
  • 玩家打分:8.7
  • 推薦指數:
晟森手游網像素方塊迷宮和像素方塊迷宮兩款游戲都是比較熱門好玩的休閑益智手游,它們各有特點和優勢。像素方塊迷宮玩家搜索人氣15,像素方塊迷宮玩家搜索人氣25,相比騎士經理2安卓版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-28

像素方塊迷宮游戲介紹

騎士經理2是一款全新玩法的經典冒險類手游,該游戲是在第一部的基礎上進行了創新,又加入了全新的玩法,給玩家帶去了更多充滿趣味的內容。畫面采用簡潔可愛的像素風格,場景細節刻畫精致出色,人物有種天然的呆萌感,在不同場景下游戲都會配以相應的背景音效,戰斗時急促有力,森林中寧靜淡雅,一切都仿佛恰到好處。

游戲特點

1、本座是回合制的像素游戲,來源于老式紙筆式的RPG。

2、玩家控制騎士進行學習和戰斗,可以自由放置怪物,選擇戰斗方式,并得到相對應的回報。

3、游戲有超過12個人物。

4、100個任務。

5、50種怪物。

6、100多種物件。

7、豐富的系統包括鐵匠、附魔、采礦、寶藏,給玩家很大的個性化體驗。

游戲亮點

- 終極復古角色扮演模擬游戲!

- 全定制的派對,從玩家到游戲室。

- 擴展設備和各具特色的系統。

- 全新的幾十個地圖,支線任務,以及動態地牢。

游戲說明

游戲開始后,玩家先要創建兩個角色。角色會根據游戲內玩家的身份、種族和職業的不同,在體格(Body)。意識(Senses)、 精神(Mind)等基礎屬性 上有差別。這些屬性的差別也會進一步影響攻擊、防御等數值和不同技能的使用效果。不過一開始無需多糾結,因為后面還會有三位伙伴加入,一個平衡的戰隊是可以被建立起來的。像這種將人物初始數值選擇權充分交給玩家的做法已經不多見了。

通關隊伍搭配

大型副本

一共3個大型副本,分別是功夫之怒、巨龍出沒和回歸根源,需要購買雜志獲得。

主線劇情通關平均等級25級左右,全DLC通關平均等級45級左右。

技能升級

每3級一個階段,最高等級15級,3個DLC全開,最高等級可提升至24級。

以魔法師技能三火球術舉例,

1級:造成2傷害。目標及相鄰單位將受到燃燒1。可以選擇后排敵人。

3級:造成7傷害。目標及相鄰單位將受到燃燒4。可以選擇后排敵人。

24級:造成56傷害。目標及相鄰單位將受到燃燒32。可以選擇后排敵人。

掌握技巧,大家可自行估算各技能的最終效果。

所謂招式貴精不貴多,練武切忌雜而不純。

人物等級45級,個人通關習慣主升一個技能至24級,副升一個技能至20級左右,其余兩技能不升。

物理型技能

以圣騎士技能二引導之擊舉例,

1級:攻擊造成108%傷害同時獲得2仇恨直到你的下個回合。

24級:攻擊造成308%傷害同時獲得56仇恨直到你的下個回合。

此類型技能與面板傷害息息相關,提升角色的平A輸出即可提高技能輸出。

魔法型技能

以魔法師技能四連環閃電舉例,

1級:對一排敵人造成4傷害。

24級:對一排敵人造成112傷害。

此類型技能與面板傷害無關,只有少量裝備可提升技能傷害,比如合成物品中的魔杖。

看臉型技能

以魔法師技能二霜寒之噬舉例,

1級:造成5傷害同時使敵人眩暈(免疫:體能-1)。可以選擇后排敵人。

24級:造成136傷害同時使敵人眩暈(免疫:體能-9)。可以選擇后排敵人。

簡單說,對面敵人體能點Y,你面板中的體能點Z,骰子Roll點在0-20之間取值X,然后X Y-9小于Z,眩暈命中。

同類型技能同理類推,因為游戲中Boss的屬性值都很高(目測18以上),所以Roll技能不容易命中Boss。提升此類型技能的命中率的直接方法就是靠裝備提升自身的體能點、意識點、精神點。

順便推薦一下合成中的飾品全能指環,私以為這是整個游戲中的最好飾品(可量產),老板,請給我來一打。

人物推薦

個人推薦,運動員、搖滾歌手、富二代、實驗狂。

種族推薦

個人傾向物理選矮人,法系選精靈,人類無視。

職業推薦與評價

套用,沒有不好用的職業,只有不會用的玩家。

本人非高玩,傾向暴力秒怪暴擊暈怪,不喜歡被動挨打,加血回藍靠補給,一瓶藥才十塊錢的說~

以下評價出于主觀,不到之處請理解。

牧師:S級,有奶有輸出還能解異常狀態,臉帝型神圣審判80*3爆炸單體輸出,技能主四副三。

圣騎士:B級,有奶有輸出,仇恨拉得穩,技能主二副三。

戰士:B級,較圣騎更傾向輸出,技能主三副一。

忍者:A級,用法多樣,個人傾向法系,由于意識值高,一手煙霧彈可穩定群暈,技能主四副三。

野蠻人:C級,可暴力雙輸出技能但魔法值不足以支撐,持續型依靠暴擊打傷害,技能主三副二。

魔法師:A級,輸出上佳,四個技能都不錯,看陣容主升兩個,走單體路線或群體路線或配合路線。

術士:B級,單體輸出上佳,一三技能不如用藥,四技能需要回合,技能主二副四。

盜賊:B級,物理型主二,個人喜歡法系,配合群體D-buff,回旋刀陣56*2穩定群體輸出,技能主四副一。

獵人:B級,單體輸出上佳,速度有保證,這其實是個法系職業,物理型技能誘餌太被動,技能主二副一。

僧侶:A級,單體輸出爆炸,暴擊率上30%,運動員專屬職業,技能主三副一。

騎士:S級,防御出色,輸出可觀,合理搭配陣容和出裝真實打擊暴擊率可上50%,技能主四副二。

德魯伊:A級,動物伙伴升滿80%幾率再次行動,單體輸出略遜暴擊僧侶但靈活,速度還有保證,技能主一副三。

心靈術士:C級,論單體輸出比他強的大有人在,群體輸出傷害雖可以但穩定性太差,技能主四副一。

總結

物理輸出可暴擊,法系輸出更穩定,看喜好。

大范圍秒怪技能,盜賊回旋刀陣(需配合)、魔法師連環閃電可以一用,其他都不太好用。

以通關論,個人認為所有職業皆可,多多嘗試才會更有趣~

通關打法

圣騎、牧師、法師、盜賊、忍者,忍者先手煙霧彈群體眩暈或法師( 10速度靴)先手火球術群體燃燒,盜賊跟進回旋刀陣,圣騎牧師補刀,一路愉快刷小怪;因為單體輸出不足,Boss戰會略有壓力。

提升戰斗力攻略

一、物理流

1、物理流與debuff

其中物理輸出最重要的就是debuff,因為后期武器可以附魔(比如燃燒狀態攻擊+50%),而且這個附魔傷害可以疊加,這就導致雙手武器對于物理輸出完全沒有用處,大手天賦拿三把附魔單手武器直接就是150%的增傷。

2、debuff技能

群體上debuff的技能有三個,一個是法師的火球,一個是刺客四技能暈,另外一個是圣騎的四技能虛弱,其中火球比較實用,因為燃燒debuff是必中的,而虛弱狀態需要體能判定,由于游戲限制,很難在堆體能的同時堆高速,也就沒有辦法同時保證上debuff的成功率和一速。而暈狀態在敵方行動過后就會消失,也不適用于物理流。

3、物理輸出角色

物理輸出角色來說,個人比較偏愛德魯伊,因為物理輸出最大的特點就是單體爆炸,但是從另外一個角度來講,這也意味著溢出傷害太多,十分浪費,而德魯伊因為有連續行動的技能,靈活性很高,打小怪是可以連續兩次普攻節約mp,打boss也可以連續兩次技能,總共600%+的傷害可以一回合秒boss。

刺客也比較好,刺客因為二技能的存在,暴擊率超高,配合3技能基本可以穩控boss,配合飾品也可以走debuff流,一個技能上六個debuff直接讓boss猝死。

其他的僧侶,騎士,戰士也都可以作為主輸出,畢竟作為一個單機游戲根本不存在最優解,怎么都能通關。

二、法術流

1、法術與debuff

法術流最大的特點是aoe超強,但是法系輸出由于要保證mp,多數情況都是脆皮角色。如果說物理系生存靠仇恨分配就夠了,那么法術生存靠的就是眩暈(眩暈狀態的效果是使敵人失去行動機會,并使一切判定強制失敗)。

三、仇恨值分配

前面說過物理系隊伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于這個游戲的偽隨機現象特別明顯,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比較穩。因此,主t的選擇有以下幾種思路。

一種是騎士,靠三技能拉仇恨,這個技能加滿可以加100多仇恨,完全可以在有一個主物理輸出的情況下保證80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的騎士可以說是最穩的T。(這里要說一下護甲,這游戲的護甲減傷百分比上限是50%,也就是說無論堆了多少護甲,最多也只能減少50%的傷害,而騎士1技能則可以突破這個限制)

另一個比較適合當主t的是僧侶,僧侶有加仇恨的被動,也可以保證比較高的仇恨百分比,而且還有敵人debuff狀態免傷的神級被動,不過僧侶還是比較適合魔法系的隊伍,因為仇恨值還是不夠,在有一個物理dps的情況下拉不住仇恨。

其他角色因為沒有減傷技能均不太適合做主t。當然,硬要用其他角色當t也不是不可以,配合心靈術士三技能,可以把任意角色變成t,其技能效果是給指定角色增加大量仇恨和護甲。

四、配速

前面說過了debuff對于輸出的重要性,所以我們要保證上debuff的英雄是1速,由于游戲的隨機性,個人測試在速度18以上基本可以保證穩定的先手,要達到這個速度可以選擇堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支線任務獎勵)

debuff在敵人回合開始前會有一次取消判定,所以我們要保證物理輸出至少快于一半敵人,個人測試大概在8-10之間就可以。

至于牧師,因為解控的需要,速度應保證慢于部分敵人而快于主dps,這個值大概也在10左右。

五、飾品

比較好用的飾品都是任務獎勵,物理系最重要的就是兔爪(隱藏boss白龍獎勵)和力量手套(某只龍掉落),效果分別是穩定最大傷害和無視敵人減傷。還有較實用有彩虹項鏈(三屬性+2),紅、綠、藍骰子(分別是三屬性+2),紅色的方塊(不記得名字,最終迷宮學校通關獎勵,效果血量*2)。普通飾品最實用的是三屬性各加一的戒指,不知道帶什么就帶它吧~至于加技能傷害的飾品,其實沒什么用,因為實在加的太少,還不如撐撐主屬性。

像素方塊迷宮玩家評論

官方小可愛

游戲畫面精美,玩法也在不斷改進

美人

游戲體驗很好,當時也猶豫了好久下不下,最終還是下了,很良心的一款游戲了

喵小姐

這個游戲總體來說還算可以,反正慢慢的就感覺還是挺有趣的,個人感覺還是挺喜歡這個游戲的!

迷上了你?

我覺得挺好玩的,無聊的時候進去看看,

比悲傷更開心

游戲具有較強的趣味性。

心計

本質休閑游戲,沒有體力限制,不逼肝不逼氪,挺好。

劉應春

沒啥好說了,就是好玩

你的

是個良心且認真的游戲,

阿陽

沒有體力限制,畫風精美,史詩劇情。這就是我玩了幾天的感受,太棒了這游戲

劉氓氓

嗯,這游戲很特別,但總體來說對新手還是比較友好的

騎士經理2安卓版游戲介紹

騎士經理2是一款全新玩法的經典冒險類手游,該游戲是在第一部的基礎上進行了創新,又加入了全新的玩法,給玩家帶去了更多充滿趣味的內容。畫面采用簡潔可愛的像素風格,場景細節刻畫精致出色,人物有種天然的呆萌感,在不同場景下游戲都會配以相應的背景音效,戰斗時急促有力,森林中寧靜淡雅,一切都仿佛恰到好處。

游戲特點

1、本座是回合制的像素游戲,來源于老式紙筆式的RPG。

2、玩家控制騎士進行學習和戰斗,可以自由放置怪物,選擇戰斗方式,并得到相對應的回報。

3、游戲有超過12個人物。

4、100個任務。

5、50種怪物。

6、100多種物件。

7、豐富的系統包括鐵匠、附魔、采礦、寶藏,給玩家很大的個性化體驗。

游戲亮點

- 終極復古角色扮演模擬游戲!

- 全定制的派對,從玩家到游戲室。

- 擴展設備和各具特色的系統。

- 全新的幾十個地圖,支線任務,以及動態地牢。

游戲說明

游戲開始后,玩家先要創建兩個角色。角色會根據游戲內玩家的身份、種族和職業的不同,在體格(Body)。意識(Senses)、 精神(Mind)等基礎屬性 上有差別。這些屬性的差別也會進一步影響攻擊、防御等數值和不同技能的使用效果。不過一開始無需多糾結,因為后面還會有三位伙伴加入,一個平衡的戰隊是可以被建立起來的。像這種將人物初始數值選擇權充分交給玩家的做法已經不多見了。

通關隊伍搭配

大型副本

一共3個大型副本,分別是功夫之怒、巨龍出沒和回歸根源,需要購買雜志獲得。

主線劇情通關平均等級25級左右,全DLC通關平均等級45級左右。

技能升級

每3級一個階段,最高等級15級,3個DLC全開,最高等級可提升至24級。

以魔法師技能三火球術舉例,

1級:造成2傷害。目標及相鄰單位將受到燃燒1。可以選擇后排敵人。

3級:造成7傷害。目標及相鄰單位將受到燃燒4。可以選擇后排敵人。

24級:造成56傷害。目標及相鄰單位將受到燃燒32。可以選擇后排敵人。

掌握技巧,大家可自行估算各技能的最終效果。

所謂招式貴精不貴多,練武切忌雜而不純。

人物等級45級,個人通關習慣主升一個技能至24級,副升一個技能至20級左右,其余兩技能不升。

物理型技能

以圣騎士技能二引導之擊舉例,

1級:攻擊造成108%傷害同時獲得2仇恨直到你的下個回合。

24級:攻擊造成308%傷害同時獲得56仇恨直到你的下個回合。

此類型技能與面板傷害息息相關,提升角色的平A輸出即可提高技能輸出。

魔法型技能

以魔法師技能四連環閃電舉例,

1級:對一排敵人造成4傷害。

24級:對一排敵人造成112傷害。

此類型技能與面板傷害無關,只有少量裝備可提升技能傷害,比如合成物品中的魔杖。

看臉型技能

以魔法師技能二霜寒之噬舉例,

1級:造成5傷害同時使敵人眩暈(免疫:體能-1)。可以選擇后排敵人。

24級:造成136傷害同時使敵人眩暈(免疫:體能-9)。可以選擇后排敵人。

簡單說,對面敵人體能點Y,你面板中的體能點Z,骰子Roll點在0-20之間取值X,然后X Y-9小于Z,眩暈命中。

同類型技能同理類推,因為游戲中Boss的屬性值都很高(目測18以上),所以Roll技能不容易命中Boss。提升此類型技能的命中率的直接方法就是靠裝備提升自身的體能點、意識點、精神點。

順便推薦一下合成中的飾品全能指環,私以為這是整個游戲中的最好飾品(可量產),老板,請給我來一打。

人物推薦

個人推薦,運動員、搖滾歌手、富二代、實驗狂。

種族推薦

個人傾向物理選矮人,法系選精靈,人類無視。

職業推薦與評價

套用,沒有不好用的職業,只有不會用的玩家。

本人非高玩,傾向暴力秒怪暴擊暈怪,不喜歡被動挨打,加血回藍靠補給,一瓶藥才十塊錢的說~

以下評價出于主觀,不到之處請理解。

牧師:S級,有奶有輸出還能解異常狀態,臉帝型神圣審判80*3爆炸單體輸出,技能主四副三。

圣騎士:B級,有奶有輸出,仇恨拉得穩,技能主二副三。

戰士:B級,較圣騎更傾向輸出,技能主三副一。

忍者:A級,用法多樣,個人傾向法系,由于意識值高,一手煙霧彈可穩定群暈,技能主四副三。

野蠻人:C級,可暴力雙輸出技能但魔法值不足以支撐,持續型依靠暴擊打傷害,技能主三副二。

魔法師:A級,輸出上佳,四個技能都不錯,看陣容主升兩個,走單體路線或群體路線或配合路線。

術士:B級,單體輸出上佳,一三技能不如用藥,四技能需要回合,技能主二副四。

盜賊:B級,物理型主二,個人喜歡法系,配合群體D-buff,回旋刀陣56*2穩定群體輸出,技能主四副一。

獵人:B級,單體輸出上佳,速度有保證,這其實是個法系職業,物理型技能誘餌太被動,技能主二副一。

僧侶:A級,單體輸出爆炸,暴擊率上30%,運動員專屬職業,技能主三副一。

騎士:S級,防御出色,輸出可觀,合理搭配陣容和出裝真實打擊暴擊率可上50%,技能主四副二。

德魯伊:A級,動物伙伴升滿80%幾率再次行動,單體輸出略遜暴擊僧侶但靈活,速度還有保證,技能主一副三。

心靈術士:C級,論單體輸出比他強的大有人在,群體輸出傷害雖可以但穩定性太差,技能主四副一。

總結

物理輸出可暴擊,法系輸出更穩定,看喜好。

大范圍秒怪技能,盜賊回旋刀陣(需配合)、魔法師連環閃電可以一用,其他都不太好用。

以通關論,個人認為所有職業皆可,多多嘗試才會更有趣~

通關打法

圣騎、牧師、法師、盜賊、忍者,忍者先手煙霧彈群體眩暈或法師( 10速度靴)先手火球術群體燃燒,盜賊跟進回旋刀陣,圣騎牧師補刀,一路愉快刷小怪;因為單體輸出不足,Boss戰會略有壓力。

提升戰斗力攻略

一、物理流

1、物理流與debuff

其中物理輸出最重要的就是debuff,因為后期武器可以附魔(比如燃燒狀態攻擊+50%),而且這個附魔傷害可以疊加,這就導致雙手武器對于物理輸出完全沒有用處,大手天賦拿三把附魔單手武器直接就是150%的增傷。

2、debuff技能

群體上debuff的技能有三個,一個是法師的火球,一個是刺客四技能暈,另外一個是圣騎的四技能虛弱,其中火球比較實用,因為燃燒debuff是必中的,而虛弱狀態需要體能判定,由于游戲限制,很難在堆體能的同時堆高速,也就沒有辦法同時保證上debuff的成功率和一速。而暈狀態在敵方行動過后就會消失,也不適用于物理流。

3、物理輸出角色

物理輸出角色來說,個人比較偏愛德魯伊,因為物理輸出最大的特點就是單體爆炸,但是從另外一個角度來講,這也意味著溢出傷害太多,十分浪費,而德魯伊因為有連續行動的技能,靈活性很高,打小怪是可以連續兩次普攻節約mp,打boss也可以連續兩次技能,總共600%+的傷害可以一回合秒boss。

刺客也比較好,刺客因為二技能的存在,暴擊率超高,配合3技能基本可以穩控boss,配合飾品也可以走debuff流,一個技能上六個debuff直接讓boss猝死。

其他的僧侶,騎士,戰士也都可以作為主輸出,畢竟作為一個單機游戲根本不存在最優解,怎么都能通關。

二、法術流

1、法術與debuff

法術流最大的特點是aoe超強,但是法系輸出由于要保證mp,多數情況都是脆皮角色。如果說物理系生存靠仇恨分配就夠了,那么法術生存靠的就是眩暈(眩暈狀態的效果是使敵人失去行動機會,并使一切判定強制失敗)。

三、仇恨值分配

前面說過物理系隊伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于這個游戲的偽隨機現象特別明顯,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比較穩。因此,主t的選擇有以下幾種思路。

一種是騎士,靠三技能拉仇恨,這個技能加滿可以加100多仇恨,完全可以在有一個主物理輸出的情況下保證80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的騎士可以說是最穩的T。(這里要說一下護甲,這游戲的護甲減傷百分比上限是50%,也就是說無論堆了多少護甲,最多也只能減少50%的傷害,而騎士1技能則可以突破這個限制)

另一個比較適合當主t的是僧侶,僧侶有加仇恨的被動,也可以保證比較高的仇恨百分比,而且還有敵人debuff狀態免傷的神級被動,不過僧侶還是比較適合魔法系的隊伍,因為仇恨值還是不夠,在有一個物理dps的情況下拉不住仇恨。

其他角色因為沒有減傷技能均不太適合做主t。當然,硬要用其他角色當t也不是不可以,配合心靈術士三技能,可以把任意角色變成t,其技能效果是給指定角色增加大量仇恨和護甲。

四、配速

前面說過了debuff對于輸出的重要性,所以我們要保證上debuff的英雄是1速,由于游戲的隨機性,個人測試在速度18以上基本可以保證穩定的先手,要達到這個速度可以選擇堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支線任務獎勵)

debuff在敵人回合開始前會有一次取消判定,所以我們要保證物理輸出至少快于一半敵人,個人測試大概在8-10之間就可以。

至于牧師,因為解控的需要,速度應保證慢于部分敵人而快于主dps,這個值大概也在10左右。

五、飾品

比較好用的飾品都是任務獎勵,物理系最重要的就是兔爪(隱藏boss白龍獎勵)和力量手套(某只龍掉落),效果分別是穩定最大傷害和無視敵人減傷。還有較實用有彩虹項鏈(三屬性+2),紅、綠、藍骰子(分別是三屬性+2),紅色的方塊(不記得名字,最終迷宮學校通關獎勵,效果血量*2)。普通飾品最實用的是三屬性各加一的戒指,不知道帶什么就帶它吧~至于加技能傷害的飾品,其實沒什么用,因為實在加的太少,還不如撐撐主屬性。

騎士經理2安卓版玩家評論

手機自動閱讀

最強籃球很適合我的需求,就是我不是很歐,但這樣才更有玩下去得樂趣。

吾皇

最強籃球游戲整體不錯

看到咯了

最強籃球畫風精美獨特,每一個地方的風景建筑都是不一樣的。 ,技能搭配,人物換陣以及技能的釋放順序,有一定的挑戰性。

風吹雪

剛開始玩最強籃球這個游戲,非常喜歡像素風格,再加上這款游戲操作很流暢,界面很美觀,所以我本來是十分滿意的。

大熊小黑粉

最強籃球真的很好的一個游戲。算是一種創新了

繽紛

才剛開始最強籃球旅程,但音樂與畫風已足夠讓我期待接下來的旅途。

絡腮胡

最強籃球好朋友推薦玩的,就很nice,體驗也不錯,五星支持。

浦深

目前玩了最強籃球個開頭,美術風格戰斗系統還不錯,再玩玩試試。

丶蒲公英丶

最強籃球玩法比較新穎吧,從玩家體驗的話,挺不錯的。

尋覓安全感

最強籃球游戲不錯,可以一玩,畫面也很精美。

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