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加查雙重困境VS影之詩變態(tài)版

加查雙重困境

加查雙重困境

  • 分類:手游
  • 類別:冒險解謎
  • 搜索人氣:20
  • 玩家打分:9.6
  • 推薦指數(shù):
影之詩變態(tài)版

影之詩變態(tài)版

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:29
  • 玩家打分:9.8
  • 推薦指數(shù):
晟森手游網(wǎng)加查雙重困境和加查雙重困境兩款游戲都是比較熱門好玩的冒險解謎手游,它們各有特點和優(yōu)勢。加查雙重困境玩家搜索人氣20,加查雙重困境玩家搜索人氣29,相比影之詩變態(tài)版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-23

加查雙重困境游戲介紹

影之詩變態(tài)版是一款卡牌策略類游戲,在游戲中玩家將自由搭配屬于自己的卡組,同時運用自己的才智,擊敗對手。同時該版本為變態(tài)版,玩家可以自由的享受福利,感受盆滿缽滿的快感。每種職業(yè)擁有不同皮膚,玩家可以通過購買或活動、冒險免費獲得角色卡牌,初期登場的卡牌多達400張以上,玩家可以和隊友組建風格各異的牌組,在對戰(zhàn)中使出不同的策略戰(zhàn)法。

游戲特色

1、集換式卡牌對戰(zhàn)(TCG)游戲。

2、是由Cygames游戲開發(fā)商研發(fā)制作的卡牌游戲。

3、游戲中做玩家可使用各種各樣的卡牌,與其他玩家進行一次高競技性的的對戰(zhàn).

4、暗影之詩的對戰(zhàn)系統(tǒng)與爐石傳說非常相似

5、節(jié)奏比較快,玩家只需要將對方體力打至零即可獲勝。

6、精致的游戲畫面,豐富的卡牌類型,等待著你來收集

7、運用你的才智,組合出最強的牌組,開始譜寫傳奇的篇章!

8、初期登場的卡牌多達400張以上。在游戲中,玩家需要把單位、能力、場地3種卡牌組成卡組

9、讓對方體力掉到0即可勝利。所有的單位卡都可以進化,當戰(zhàn)斗時讓單位卡進化將極大左右戰(zhàn)局。

進化系統(tǒng)

1進化本回合登場的隨從

進化隨從一般會使隨從獲得+2+2與突進效果,這樣進化剛登場的隨從就可以使他獲得“突進”進行解場,穩(wěn)固場面。如果是搶血類的快攻套牌,也可以進化場上的隨從打臉,以求盡快終結對手。

2優(yōu)先進化擁有進化效果的的隨從

有一些隨從在進化時擁有特殊的效果,例如龍族的【龍劍少女·艾拉】,主教的【持矛錘的僧侶】等。進化這些隨從的特殊效果一般都非常強,如果有這樣的隨從,就需要結合場面思考了。

3進化時機!

新手可能對這個進化點時機掌握不好,很多情況需要根據(jù)場面和對局情況來決定進化點的使用。這里就從不同的卡組來分析進化點的使用要點。

必須解決的場面

有些隨從如果不解掉會非常難受或者輸?shù)舯荣悾@種情況需要用進化點解掉對手的隨從。

占據(jù)場面主動權

通過進化占據(jù)場面優(yōu)勢,如果進化后解掉對手隨從,還能留在場上的話就做到了1換2甚至1換多。例如主教的【持矛錘的僧侶】,在進化后一回合可以解掉對手兩個隨從,從場面來看可以穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)場面的主動權!

不濫用進化點

進化點雖然很好用,但是如果使用不當,比對手差2點進化點,很有可能在后面會失去主動權,所以進化點一定要用在關鍵的地方。但是如果因為想省下進化點而輸?shù)袅吮荣惛堑貌粌斒В孕枰趯崙?zhàn)中積累更多的經(jīng)驗!

利用進化點搶血

例如臉皇、速伯爵這種速攻卡組,從開局就開始搶血,給對手壓力,迫使對手解場。這樣的卡組就不要在乎進化點,如果拖到后期對自己是非常不利的。

專用名詞介紹

通常

英雄(主戰(zhàn)者):即代表玩家的游戲角色。

攻擊力:隨從攻擊時造成傷害的點數(shù)。

生命值:英雄及隨從抵抗攻擊的點數(shù),在遭受攻擊后減少與敵方攻擊力相同的點數(shù),英雄的生命值為0時戰(zhàn)敗。

英雄狀態(tài)

覺醒:英雄的PP點數(shù)最大值大于等于7的狀態(tài)。

復仇:英雄的生命值小于等于10的狀態(tài)。

卡牌類型

隨從:使用后存在于場上的牌,具有攻擊力與生命值,并具有特殊效果,一般隨從使用回合無法進行攻擊,生命值為0后進入墓地。

法術(咒術):使用后立即產(chǎn)生效果的卡牌,并立即進入墓地。

結界(護符):使用后存在于場上的卡牌,分為普通結界和詠唱類結界,普通結界在場上時持續(xù)產(chǎn)生效果或只有戰(zhàn)吼,詠唱類結界使用時會顯示詠唱點數(shù),每回合開始時減少1,點數(shù)使用完時結界被破壞。無法被隨攻擊,只能被隨從的特殊效果及咒術移除。

死神:牌堆中卡牌抽完后抽出的卡牌,效果為直接戰(zhàn)敗。

卡牌效果

啟言(入場曲、戰(zhàn)吼):消費PP后的隨從或結界從手牌進入到場地時發(fā)動的能力。因其它牌的能力召喚登場時不能發(fā)動。

終語(謝幕曲、亡語、遺言):場上的隨從或結界被破壞,進入墓地時發(fā)動。被消滅時不能發(fā)動。

進化時:場上的隨從在消費EP后進化時發(fā)動。因其它牌的能力進化時不能發(fā)動。

攻擊時:場上的隨從在己方回合中,攻擊敵方隨從或英雄時,在傷害結算前發(fā)動。在敵方回合中,該隨從被攻擊時不能發(fā)動。

交戰(zhàn)時:場上的隨從在攻擊敵方隨從時,或被敵方隨從攻擊時,在傷害結算前發(fā)動該能力。攻擊敵方英雄時不能發(fā)動。

守護(嘲諷):持有「守護」能力的隨從在場上時,敵方隨從不能攻擊除持有該能力的隨從以外的隨從或英雄。當有大于1個持有該能力的隨從在場上時,敵方可以攻擊其中任意1個。若該隨從同時持有「潛伏」能力,會使「守護」能力暫時無效。

疾走(疾馳):有「疾走」能力的隨從,登場的回合就可以立即進行攻擊。若該隨從同時持有「突進」能力,不會受到「不能攻擊敵方英雄」的限制。

突進:持有「突進」能力的隨從,登場的回合就可以立即進行攻擊,但該回合不能攻擊敵方英雄。下一個回合開始則可以正常攻擊敵方英雄。若該隨從同時持有「疾走」能力,則不會受到「不能攻擊敵方英雄」的限制。

潛伏(潛行):持有「潛伏」能力的隨從,不能被敵方隨從,結界或咒術的能力指定為目標,不能被敵方隨從攻擊。持有該能力的隨從在攻擊或因其能力造成傷害后,失去該能力。若該隨從同時持有「守護」能力,會使「守護」能力暫時無效。

必殺:持有「必殺」能力的隨從,因為攻擊或被攻擊而對敵方隨從造成傷害時,直接破壞敵方隨從。即使造成0點傷害也會發(fā)動。

虹吸(系命):持有「虹吸」能力的隨從,因為攻擊而造成傷害時,會使己方英雄回復等同于「造成的傷害」的體力。被敵方隨從攻擊時不能發(fā)動。

覺醒:持有「覺醒」能力的牌,若處于或進入「覺醒」狀態(tài)時,則會發(fā)動該能力。若該能力為「啟言」,則該隨從登場時若處于「覺醒」狀態(tài),則會發(fā)動該能力。

復仇:持有「復仇」能力的牌,若處于或進入「復仇」狀態(tài)時,則會發(fā)動該能力。

共鳴(魔力增幅):持有「共鳴」能力的牌在己方手牌時,己方的其它法術在發(fā)動時會視為發(fā)動1次共鳴。共鳴每發(fā)動1次,都會使手牌中持有該能力的牌獲得1次相應的強化效果,并且沒有上限。

詠唱(吟唱):持有「詠唱」能力的結界,登場時會帶有「詠唱」后所寫的數(shù)字的詠唱倒計數(shù)。詠唱倒計數(shù)會在己方回合開始時減少1。當?shù)褂嫈?shù)變?yōu)?時,該結界會被破壞。

通靈(死靈術):持有「通靈」能力的牌在使用時,若己方墓地的數(shù)量大于等于「通靈」后所寫的數(shù)字,會強制減少等同于該數(shù)字的墓地的數(shù)量,以發(fā)動該能力。若己方墓地的數(shù)量小于此數(shù)字,則不會發(fā)動該能力。

連鎖:持有「連鎖」能力的牌在該牌指定的時機,若己方本回合使用的牌的數(shù)量不小于「連鎖」后所寫的數(shù)字,會強制發(fā)動該能力。

增效(爆能強化):持有「增效」能力的牌使用時,若己方剩余PP不小于「增效」后所寫的數(shù)字,該牌的消耗會改為等同于該數(shù)字,并且發(fā)動該能力。滿足條件時會強制發(fā)動。

示例:對一名敵方隨從造成3點傷害 增效(6):然后對所有敵方隨從造成2點傷害。

增效不享受減費效果

分身:為該隨從的復制。會保留該隨從的包括但不限于名稱、消耗、攻擊力、體力、能力和獲得的效果等的一切。

其他

破壞:使目標從場地上移除,并進入墓地。

消滅:將目標從場上移除,不觸發(fā)亡語,不進入墓地。

恢復:恢復目標x點已損失的生命值,恢復后生命值無法超過生命值上限。

+x/+y:使隨從加x點攻擊和y點生命值。

變形:將一個目標變?yōu)橹付S從,變形后為剛登場狀態(tài),不能直接進行攻擊。

無法被攻擊:該隨從不能被敵方隨從攻擊。

無法被指定:該隨從無法被任何咒術及特殊效果主動指定。

更新內容

v4.3.0:

【版本內容】

【同步】追加第30彈卡包

【同步】新增主戰(zhàn)者皮膚

【國服】第30彈卡包國服開啟福利:合計贈送18張30彈卡包兌換券

【國服】新手七日任務上線

【國服】Bug修復

v4.2.20:

【版本內容】

【同步】追加第29.5彈密斯塔爾希亞的英雄卡包

【同步】新增主戰(zhàn)者皮膚

【國服】第29.5彈卡包國服開啟福利:合計贈送9張密斯塔爾希亞的英雄卡包兌換券

v4.2.10:

【國服】支持跨平臺登陸

v4.2.0:

【版本內容】

【同步】追加第29彈密斯塔爾希亞的英雄卡包

【同步】新增上位主戰(zhàn)者皮膚

【國服】29彈擴充卡包國服開啟福利:合計贈送18張密斯塔爾卡包兌換券

v4.1.20:

【版本內容】

【同步】追加第28.5彈悠久學園擴充卡包

【同步】新增上位主戰(zhàn)者皮膚:圣輝女劍士

【國服】28.5彈擴充卡包國服開啟福利:合計贈送9張悠久學園卡包兌換券

加查雙重困境玩家評論

圖南

的游戲風格和內容我挺喜歡的。

水杯

游戲模式我是相當喜歡的,美術在線內容豐富,沒有其他手游那種攀比和其他烏煙瘴氣的東西,甚至一度認為這才是“免費”“課金”手游的答案

情久a

很不錯,只要慢慢玩,你會發(fā)現(xiàn)后邊很有意思。

迎痕逢毀錯

游戲很不錯,音樂和畫風都不錯,尤其是爆率,對新手極其友好

施小慧

真的超級超級棒 我真的好喜歡!!!

會賣萌的大叔

的玩法很豐富,不會無聊的小游戲,而且可以不花錢

嘿喂

是很有趣的一款游戲,雖然說沒怎么玩懂但是的確玩法新奇有意思

一鼓作氣,再而

挺用心的。劇情很有意思。玩法也蠻新穎加油

喵小姐

劇情畫風真的沒有任何缺點! 游戲模式也超級喜愛,希望多出些活動就更好了!

A_牛旭瑩

挺有趣的,當做消磨時間的小游戲十分合適,目前就先這樣

影之詩變態(tài)版游戲介紹

影之詩變態(tài)版是一款卡牌策略類游戲,在游戲中玩家將自由搭配屬于自己的卡組,同時運用自己的才智,擊敗對手。同時該版本為變態(tài)版,玩家可以自由的享受福利,感受盆滿缽滿的快感。每種職業(yè)擁有不同皮膚,玩家可以通過購買或活動、冒險免費獲得角色卡牌,初期登場的卡牌多達400張以上,玩家可以和隊友組建風格各異的牌組,在對戰(zhàn)中使出不同的策略戰(zhàn)法。

游戲特色

1、集換式卡牌對戰(zhàn)(TCG)游戲。

2、是由Cygames游戲開發(fā)商研發(fā)制作的卡牌游戲。

3、游戲中做玩家可使用各種各樣的卡牌,與其他玩家進行一次高競技性的的對戰(zhàn).

4、暗影之詩的對戰(zhàn)系統(tǒng)與爐石傳說非常相似

5、節(jié)奏比較快,玩家只需要將對方體力打至零即可獲勝。

6、精致的游戲畫面,豐富的卡牌類型,等待著你來收集

7、運用你的才智,組合出最強的牌組,開始譜寫傳奇的篇章!

8、初期登場的卡牌多達400張以上。在游戲中,玩家需要把單位、能力、場地3種卡牌組成卡組

9、讓對方體力掉到0即可勝利。所有的單位卡都可以進化,當戰(zhàn)斗時讓單位卡進化將極大左右戰(zhàn)局。

進化系統(tǒng)

1進化本回合登場的隨從

進化隨從一般會使隨從獲得+2+2與突進效果,這樣進化剛登場的隨從就可以使他獲得“突進”進行解場,穩(wěn)固場面。如果是搶血類的快攻套牌,也可以進化場上的隨從打臉,以求盡快終結對手。

2優(yōu)先進化擁有進化效果的的隨從

有一些隨從在進化時擁有特殊的效果,例如龍族的【龍劍少女·艾拉】,主教的【持矛錘的僧侶】等。進化這些隨從的特殊效果一般都非常強,如果有這樣的隨從,就需要結合場面思考了。

3進化時機!

新手可能對這個進化點時機掌握不好,很多情況需要根據(jù)場面和對局情況來決定進化點的使用。這里就從不同的卡組來分析進化點的使用要點。

必須解決的場面

有些隨從如果不解掉會非常難受或者輸?shù)舯荣悾@種情況需要用進化點解掉對手的隨從。

占據(jù)場面主動權

通過進化占據(jù)場面優(yōu)勢,如果進化后解掉對手隨從,還能留在場上的話就做到了1換2甚至1換多。例如主教的【持矛錘的僧侶】,在進化后一回合可以解掉對手兩個隨從,從場面來看可以穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)場面的主動權!

不濫用進化點

進化點雖然很好用,但是如果使用不當,比對手差2點進化點,很有可能在后面會失去主動權,所以進化點一定要用在關鍵的地方。但是如果因為想省下進化點而輸?shù)袅吮荣惛堑貌粌斒В孕枰趯崙?zhàn)中積累更多的經(jīng)驗!

利用進化點搶血

例如臉皇、速伯爵這種速攻卡組,從開局就開始搶血,給對手壓力,迫使對手解場。這樣的卡組就不要在乎進化點,如果拖到后期對自己是非常不利的。

專用名詞介紹

通常

英雄(主戰(zhàn)者):即代表玩家的游戲角色。

攻擊力:隨從攻擊時造成傷害的點數(shù)。

生命值:英雄及隨從抵抗攻擊的點數(shù),在遭受攻擊后減少與敵方攻擊力相同的點數(shù),英雄的生命值為0時戰(zhàn)敗。

英雄狀態(tài)

覺醒:英雄的PP點數(shù)最大值大于等于7的狀態(tài)。

復仇:英雄的生命值小于等于10的狀態(tài)。

卡牌類型

隨從:使用后存在于場上的牌,具有攻擊力與生命值,并具有特殊效果,一般隨從使用回合無法進行攻擊,生命值為0后進入墓地。

法術(咒術):使用后立即產(chǎn)生效果的卡牌,并立即進入墓地。

結界(護符):使用后存在于場上的卡牌,分為普通結界和詠唱類結界,普通結界在場上時持續(xù)產(chǎn)生效果或只有戰(zhàn)吼,詠唱類結界使用時會顯示詠唱點數(shù),每回合開始時減少1,點數(shù)使用完時結界被破壞。無法被隨攻擊,只能被隨從的特殊效果及咒術移除。

死神:牌堆中卡牌抽完后抽出的卡牌,效果為直接戰(zhàn)敗。

卡牌效果

啟言(入場曲、戰(zhàn)吼):消費PP后的隨從或結界從手牌進入到場地時發(fā)動的能力。因其它牌的能力召喚登場時不能發(fā)動。

終語(謝幕曲、亡語、遺言):場上的隨從或結界被破壞,進入墓地時發(fā)動。被消滅時不能發(fā)動。

進化時:場上的隨從在消費EP后進化時發(fā)動。因其它牌的能力進化時不能發(fā)動。

攻擊時:場上的隨從在己方回合中,攻擊敵方隨從或英雄時,在傷害結算前發(fā)動。在敵方回合中,該隨從被攻擊時不能發(fā)動。

交戰(zhàn)時:場上的隨從在攻擊敵方隨從時,或被敵方隨從攻擊時,在傷害結算前發(fā)動該能力。攻擊敵方英雄時不能發(fā)動。

守護(嘲諷):持有「守護」能力的隨從在場上時,敵方隨從不能攻擊除持有該能力的隨從以外的隨從或英雄。當有大于1個持有該能力的隨從在場上時,敵方可以攻擊其中任意1個。若該隨從同時持有「潛伏」能力,會使「守護」能力暫時無效。

疾走(疾馳):有「疾走」能力的隨從,登場的回合就可以立即進行攻擊。若該隨從同時持有「突進」能力,不會受到「不能攻擊敵方英雄」的限制。

突進:持有「突進」能力的隨從,登場的回合就可以立即進行攻擊,但該回合不能攻擊敵方英雄。下一個回合開始則可以正常攻擊敵方英雄。若該隨從同時持有「疾走」能力,則不會受到「不能攻擊敵方英雄」的限制。

潛伏(潛行):持有「潛伏」能力的隨從,不能被敵方隨從,結界或咒術的能力指定為目標,不能被敵方隨從攻擊。持有該能力的隨從在攻擊或因其能力造成傷害后,失去該能力。若該隨從同時持有「守護」能力,會使「守護」能力暫時無效。

必殺:持有「必殺」能力的隨從,因為攻擊或被攻擊而對敵方隨從造成傷害時,直接破壞敵方隨從。即使造成0點傷害也會發(fā)動。

虹吸(系命):持有「虹吸」能力的隨從,因為攻擊而造成傷害時,會使己方英雄回復等同于「造成的傷害」的體力。被敵方隨從攻擊時不能發(fā)動。

覺醒:持有「覺醒」能力的牌,若處于或進入「覺醒」狀態(tài)時,則會發(fā)動該能力。若該能力為「啟言」,則該隨從登場時若處于「覺醒」狀態(tài),則會發(fā)動該能力。

復仇:持有「復仇」能力的牌,若處于或進入「復仇」狀態(tài)時,則會發(fā)動該能力。

共鳴(魔力增幅):持有「共鳴」能力的牌在己方手牌時,己方的其它法術在發(fā)動時會視為發(fā)動1次共鳴。共鳴每發(fā)動1次,都會使手牌中持有該能力的牌獲得1次相應的強化效果,并且沒有上限。

詠唱(吟唱):持有「詠唱」能力的結界,登場時會帶有「詠唱」后所寫的數(shù)字的詠唱倒計數(shù)。詠唱倒計數(shù)會在己方回合開始時減少1。當?shù)褂嫈?shù)變?yōu)?時,該結界會被破壞。

通靈(死靈術):持有「通靈」能力的牌在使用時,若己方墓地的數(shù)量大于等于「通靈」后所寫的數(shù)字,會強制減少等同于該數(shù)字的墓地的數(shù)量,以發(fā)動該能力。若己方墓地的數(shù)量小于此數(shù)字,則不會發(fā)動該能力。

連鎖:持有「連鎖」能力的牌在該牌指定的時機,若己方本回合使用的牌的數(shù)量不小于「連鎖」后所寫的數(shù)字,會強制發(fā)動該能力。

增效(爆能強化):持有「增效」能力的牌使用時,若己方剩余PP不小于「增效」后所寫的數(shù)字,該牌的消耗會改為等同于該數(shù)字,并且發(fā)動該能力。滿足條件時會強制發(fā)動。

示例:對一名敵方隨從造成3點傷害 增效(6):然后對所有敵方隨從造成2點傷害。

增效不享受減費效果

分身:為該隨從的復制。會保留該隨從的包括但不限于名稱、消耗、攻擊力、體力、能力和獲得的效果等的一切。

其他

破壞:使目標從場地上移除,并進入墓地。

消滅:將目標從場上移除,不觸發(fā)亡語,不進入墓地。

恢復:恢復目標x點已損失的生命值,恢復后生命值無法超過生命值上限。

+x/+y:使隨從加x點攻擊和y點生命值。

變形:將一個目標變?yōu)橹付S從,變形后為剛登場狀態(tài),不能直接進行攻擊。

無法被攻擊:該隨從不能被敵方隨從攻擊。

無法被指定:該隨從無法被任何咒術及特殊效果主動指定。

更新內容

v4.3.0:

【版本內容】

【同步】追加第30彈卡包

【同步】新增主戰(zhàn)者皮膚

【國服】第30彈卡包國服開啟福利:合計贈送18張30彈卡包兌換券

【國服】新手七日任務上線

【國服】Bug修復

v4.2.20:

【版本內容】

【同步】追加第29.5彈密斯塔爾希亞的英雄卡包

【同步】新增主戰(zhàn)者皮膚

【國服】第29.5彈卡包國服開啟福利:合計贈送9張密斯塔爾希亞的英雄卡包兌換券

v4.2.10:

【國服】支持跨平臺登陸

v4.2.0:

【版本內容】

【同步】追加第29彈密斯塔爾希亞的英雄卡包

【同步】新增上位主戰(zhàn)者皮膚

【國服】29彈擴充卡包國服開啟福利:合計贈送18張密斯塔爾卡包兌換券

v4.1.20:

【版本內容】

【同步】追加第28.5彈悠久學園擴充卡包

【同步】新增上位主戰(zhàn)者皮膚:圣輝女劍士

【國服】28.5彈擴充卡包國服開啟福利:合計贈送9張悠久學園卡包兌換券

影之詩變態(tài)版玩家評論

念他成癮

守護寶貝值得五星吧,玩了很久游戲環(huán)境還挺不錯的

2020。

守護寶貝整體游戲可玩性不錯。

上陣爺倆

守護寶貝經(jīng)典劇情游戲,畫面設計還是挺不錯的,劇情豐富

快樂到家

守護寶貝游戲真的很不錯,讓我一個不愛玩的也沉浸其中,畫風滿分,BGM也很有感覺,角色長得很好看,劇情也還不錯,對得起評分,推薦入手

以震聰

守護寶貝游戲機制很讓人快樂,想肝就肝,不想肝就慢慢來,想氪就氪,不氪慢慢也能都有。

北齋有魚

守護寶貝整體游戲可玩性不錯

江夢

守護寶貝玩了一段時間后,越來越愛上這個游戲了

財富

我覺得守護寶貝這個游戲很好,非常好

疏簾淡月

守護寶貝一直在手機里,我覺得是畫面感最美的一款游戲了,內容很豐富,絕對的推薦

鄧小藝

守護寶貝游戲挺好玩的 ,做工挺完美。

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