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加查雙重困境VS米拉奇戰記無限兵力版

加查雙重困境

加查雙重困境

  • 分類:手游
  • 類別:冒險解謎
  • 搜索人氣:20
  • 玩家打分:9.4
  • 推薦指數:
米拉奇戰記無限兵力版

米拉奇戰記無限兵力版

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:8.6
  • 推薦指數:
晟森手游網加查雙重困境和加查雙重困境兩款游戲都是比較熱門好玩的冒險解謎手游,它們各有特點和優勢。加查雙重困境玩家搜索人氣20,加查雙重困境玩家搜索人氣26,相比米拉奇戰記無限兵力版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-06-06

加查雙重困境游戲介紹

米拉奇戰記無限兵力版是一款熱門的放置類策略游戲,由Flash小游戲移植到手機,加入了手游的獨特玩法。米拉奇戰記破解版無限放兵版為你提供了多樣化的兵種,幾十種不同的士兵,兵種之間還存著制衡與克制的關系,提高了游戲的可玩性。在米拉奇戰記,你需要合理搭配兵種,提高自己的實力。你需要慢慢研究各自的相克關系,這樣才可以所向披靡,感興趣的快來試試!

游戲特色

1、豐富的武器,英雄由你隨心選擇;

2、像素的游戲畫面,卡通的游戲風格;

3、米拉奇戰記模式豐富多樣,多人單機玩不停;

4、高自由度的策略系統,排兵布陣運籌帷幄;

5、頗具特點的像素風畫質,感受別致的美感;

6、簡單易上手的操作模式,使用多個群體的玩家;

7、實時聯機,你可以拉上你的小伙伴和你一起并肩作戰。

游戲優勢

1、米拉奇戰記玩法比較簡單,但是想的話還是有點難度的。

2、米拉奇戰記界面上方會有倒計時,玩家可以在下方選擇合適的出戰士兵。

3、當時間為0而金錢足夠出兵時,士兵就會自動出擊。

4、簡單的操作,玩家易上手,多人對戰,刺激非常。

5、米拉奇戰記極具特色的精美游戲畫風,經典延續的回合制戰斗玩法。

6、米拉奇戰記不同種類的士兵能力不同,需要慢慢研究各自的相克關系。

游戲優勢

1、簡單粗暴的戰斗 速度推掉敵人的水晶

通過派兵作戰對抗敵軍,最終我們將要把敵人的水晶破壞掉;

2、聯機對戰發表情 戰斗樂趣更上一層

米拉奇戰記的戰斗方式很簡單,玩家只需要安排好自己每一階段想要制造的兵種,在游戲開始時,就會根據玩家的經濟自動造成兵來;

3、百分百原汁原味 赤裸裸的原版移植

米拉奇戰記講述的是在遙遠的米拉奇大陸,紅之國與藍之國為了爭奪領土進行的激烈戰斗,在游戲的劇情上,如果你沒有提前做功課的話,完全不能理解游戲中唐突的戰斗。

兵種解析

米拉奇戰記兵種一共兩行,每行八個,下面以坐標來代指。

我列舉米拉奇戰記幾個優勢兵種。

首先:(1,3)【即第一行第3個,僵尸】。

它能完勝(1,1)、(1,2)、(1,4)、(1,5)【劍士】、(1,7)【女魔法師】。

但它會被(1,6)【大頭男?】克制。

花錢少,戰力高,用人海戰術最佳選擇。

第二個:

(1,5)【劍士】

劍士能克制(1,6)【大頭男】。近戰較強,能克制(1,7)【女魔法師】,但對方如果人數太多,雙方距離又大,還是會吃虧,因為(1,7)屬于遠攻系。

第三個:(2,1)【武士】

武士幾乎能克制第一行所有的,特別對(1,6)【大頭男】有效。但花錢較多,不建議常用。

第四個:(1,7)【女魔法師】

這個是必造的東西。遠攻+炮灰+人海,行軍必備。一般放在后方,用于遠攻掩護。

第五個:(2,5)【魔導師】

遠攻很強,但注意兩點:

1.等到后期再造,因為花錢多。

2.近戰不強,要保護好,一般用【僵尸】或者【劍士】來保護。

第六個:(2,7)【魔王】

魔王很強,能克制前面所有的14個兵種。但缺陷也很明顯:

1.花錢較多

2.嚴重受制于(2,8)【英雄】。

所以建議:當對方近戰兵很多時,果斷出魔王。但一般情況下,你一出魔王,對方立刻會出【英雄】克制你。這時候就不要再造魔王了,而要造英雄。

第七個:(2,8)【英雄】

英雄是米拉奇世界絕對的王者,一般5~6個英雄就能殺光50~60個劍士,或者其他的近戰兵。

戰斗的最后,英雄必然成為主戰力!

但單兵種往往具備重大缺陷,善于利用缺陷,就能穩操勝券!

戰斗進行到最后,對方必然每一次都出英雄。

如果你能堅持到這時,錢跟對方應該差不多了。下面是我個人總結的戰略:

【僵尸】+【英雄】+【女魔法師】組合,能完爆對方【英雄】

注意,這里是指在同一撥中造出這些兵。

僵尸的作用:炮灰+冷箭 僵尸以數量取勝,攻擊力也不弱。既能防止對方英雄突圍到后方,大肆屠殺女魔法師,又能給對方英雄帶來打擊。

英雄的作用:主力軍。英雄與對方對峙,防止對方英雄直接撕開戰列,殺入后方。

女魔法師:人海+遠攻 雖然單兵很弱,但數目一多,攻擊力就會很可怕。專門負責在后方,執行轟炸任務。(值得一提的是,女魔法師的臨陣脫逃本能,對陣列的融合、調整意義很大。)

以上是單兵種介紹。下面針對電腦常用的伎倆,予以解說。

電腦其實很2的,每次都召喚一大撥相同的兵種,弱爆了。

出招:(1,1) 對策:僵尸

出招:女魔法師 對策:【僵尸/劍士】+女魔法師

出招:(1,6)【大頭男】 對策:(1,5)【劍士】 或者(2,1)【武士】

出招:(2,1)【武士】 對策:劍士+女魔法師 或者直接上(2,7)【魔王】

出招:(2,3)【騎士】 對策:魔王

出招:英雄 對策:見上文

基本思想:

炮灰+精英+遠攻 戰略

切忌單兵種,容易受制。

游戲攻略

一進入米拉奇戰記的世界,你就需要思考你以后的主修英雄和你個人特色的兵種體系選擇,務必記住,你最好只主修一個英雄,畢竟不同的英雄的戰斗體系是有一定差別的,而且英雄的等級,裝備槽,技能等級都是要花費時間去積累的,另外,英雄等級滿級30級,30級英雄就會變成紫卡,而技能分三個階段,每階段5顆星,滿級三階5星,滿級技能英雄會變成金卡,而30級滿級之后會有巔峰等級,但巔峰等級對游戲過程沒有任何影響,只代表你玩的時間更長,更熟練!

而想要進行這個選擇,就需要你徹底的理解屬性表上每一個屬性的具體含義,然后提煉出每一個英雄,每一種兵種的特色規則,以及它在經濟成長線上的位置(一二三四階兵以及那三個字只是最基礎的概述參考,決定了克制屬性和大概的經濟位置,一階兵指的是一個占一人口的全部兵種,二階兵指的是一個占兩人口的全部兵種,三階兵指的是一個占4人口的兵種,四階兵指1500塊8人口兵種,任何兵種和英雄的屬性,在備戰界面點擊就可以查看,無論你是否擁有,注意人口和金錢的對應關系是1人口對應100金錢。

面板上的數據是需要加工來提煉兵種特點信息的,例如攻擊速度,攻擊距離(特別強調一下,1.4及以上的攻擊距離意味著可以隔排攻擊),移動速度,護甲值和護甲種類(裝甲種類只和輸出結算種類有關,本身輕甲和重甲的減傷是沒有區別的,都是一點甲每次受到攻擊減少一點傷害,有幾點減幾點)及血量高低,收益造價比(用造價除以收益,即該兵種消耗幾塊錢就可以獲得一收益,你下回合的經濟就是你這回合的經濟加你這回合出的兵的總收益,所以經濟可以滾雪球。),克制兵種的傷害均衡傾向指數(用克制傷害除非克制傷害,用百夫長舉例,它的該指數就是95/80=1.1875,百夫長就是一個很接近重均衡單位的重克輕,反之,恐懼魔王的該指數是175/95≈1.85,這就是個很極端的克制型單位)等,根據這些指數,來提煉特點(例如血多攻速移速都慢的防御性兵種,攻速移速都快的快速包圍兵種等,兵種技能也會給特點帶來影響),盡量能夠做到每回合都能把人口經濟都花完,當然也要根據對方的套路調整,不能死追求最高經濟,適度的貴兵保血是可以接受的。(另外注釋一點,所有兵種和英雄的體積都是0.5米拉奇標準距離單位,移速,攻擊距離那都用的這個統一單位,它們完全一樣大小,不要被插畫大小騙了,另外,你和敵方英雄的直線距離是30個標準單位,半場15,你可以根據半場距離15推算你的英雄技能長度)

在這里還必須要著重強調兩點,特別強調,首先,過于損傷經濟成長的套路最好不要用,尤其是打2v2隊友還沒配合的時候別用,除非對面菜雞到你能確保一波打死,那么可以配合上一波的卡兵,直到最后兩秒才放然后一波流,盡量擴大這一波的經濟優勢,還有,大后期不要試圖攢錢然后一堆大兵,非常非常孤兒的行為,千萬不要過度攢錢,不要過度攢錢!(最多攢個2000塊,不要試圖攢的更多,沒意義而且很容易導致對戰失敗,而且再怎么攢錢,也要用常規陣法,別在那一種大兵配一種小兵,非常虧)千萬別在這些問題上自作聰明,不然你會吃大虧!!!

加查雙重困境玩家評論

矜詩少女

內容豐富,重復玩的可玩性也很高

小胖

這游戲挺好玩的,不過剛開始的話確實感覺難度有點兒大,玩著玩著上手了就好了。

墨跡

確實不錯,很喜歡這款游戲。

夜鶯大人

很不錯,玩了那么多的手游之后覺得原神畫質音效劇情都很不錯

慈鼎整頃雷莉粒

算是一款小眾游戲,畫風和游戲模式很吸引人

上陣爺倆

游戲無論劇情還是畫面音樂都很喜歡,希望能做得更好吧

Lucky man

(玩了一周的簡單體驗)感覺是很棒的游戲,劇情和支線還是很吸引人的,整體畫面還行

蕭瑟秋雨

在電腦上玩的,劇情不錯,抽卡動畫做得好根本停不下來

青木云糅

真的是非常非常良心的游戲,套路自己摸索一下就很簡單了

不如歸去

開服就很喜歡這個畫風和玩法的游戲,雖然剛開始有些設置不合理的地方,但后面官方及時的優化,官方每次的更新都是誠意滿滿的。

米拉奇戰記無限兵力版游戲介紹

米拉奇戰記無限兵力版是一款熱門的放置類策略游戲,由Flash小游戲移植到手機,加入了手游的獨特玩法。米拉奇戰記破解版無限放兵版為你提供了多樣化的兵種,幾十種不同的士兵,兵種之間還存著制衡與克制的關系,提高了游戲的可玩性。在米拉奇戰記,你需要合理搭配兵種,提高自己的實力。你需要慢慢研究各自的相克關系,這樣才可以所向披靡,感興趣的快來試試!

游戲特色

1、豐富的武器,英雄由你隨心選擇;

2、像素的游戲畫面,卡通的游戲風格;

3、米拉奇戰記模式豐富多樣,多人單機玩不停;

4、高自由度的策略系統,排兵布陣運籌帷幄;

5、頗具特點的像素風畫質,感受別致的美感;

6、簡單易上手的操作模式,使用多個群體的玩家;

7、實時聯機,你可以拉上你的小伙伴和你一起并肩作戰。

游戲優勢

1、米拉奇戰記玩法比較簡單,但是想的話還是有點難度的。

2、米拉奇戰記界面上方會有倒計時,玩家可以在下方選擇合適的出戰士兵。

3、當時間為0而金錢足夠出兵時,士兵就會自動出擊。

4、簡單的操作,玩家易上手,多人對戰,刺激非常。

5、米拉奇戰記極具特色的精美游戲畫風,經典延續的回合制戰斗玩法。

6、米拉奇戰記不同種類的士兵能力不同,需要慢慢研究各自的相克關系。

游戲優勢

1、簡單粗暴的戰斗 速度推掉敵人的水晶

通過派兵作戰對抗敵軍,最終我們將要把敵人的水晶破壞掉;

2、聯機對戰發表情 戰斗樂趣更上一層

米拉奇戰記的戰斗方式很簡單,玩家只需要安排好自己每一階段想要制造的兵種,在游戲開始時,就會根據玩家的經濟自動造成兵來;

3、百分百原汁原味 赤裸裸的原版移植

米拉奇戰記講述的是在遙遠的米拉奇大陸,紅之國與藍之國為了爭奪領土進行的激烈戰斗,在游戲的劇情上,如果你沒有提前做功課的話,完全不能理解游戲中唐突的戰斗。

兵種解析

米拉奇戰記兵種一共兩行,每行八個,下面以坐標來代指。

我列舉米拉奇戰記幾個優勢兵種。

首先:(1,3)【即第一行第3個,僵尸】。

它能完勝(1,1)、(1,2)、(1,4)、(1,5)【劍士】、(1,7)【女魔法師】。

但它會被(1,6)【大頭男?】克制。

花錢少,戰力高,用人海戰術最佳選擇。

第二個:

(1,5)【劍士】

劍士能克制(1,6)【大頭男】。近戰較強,能克制(1,7)【女魔法師】,但對方如果人數太多,雙方距離又大,還是會吃虧,因為(1,7)屬于遠攻系。

第三個:(2,1)【武士】

武士幾乎能克制第一行所有的,特別對(1,6)【大頭男】有效。但花錢較多,不建議常用。

第四個:(1,7)【女魔法師】

這個是必造的東西。遠攻+炮灰+人海,行軍必備。一般放在后方,用于遠攻掩護。

第五個:(2,5)【魔導師】

遠攻很強,但注意兩點:

1.等到后期再造,因為花錢多。

2.近戰不強,要保護好,一般用【僵尸】或者【劍士】來保護。

第六個:(2,7)【魔王】

魔王很強,能克制前面所有的14個兵種。但缺陷也很明顯:

1.花錢較多

2.嚴重受制于(2,8)【英雄】。

所以建議:當對方近戰兵很多時,果斷出魔王。但一般情況下,你一出魔王,對方立刻會出【英雄】克制你。這時候就不要再造魔王了,而要造英雄。

第七個:(2,8)【英雄】

英雄是米拉奇世界絕對的王者,一般5~6個英雄就能殺光50~60個劍士,或者其他的近戰兵。

戰斗的最后,英雄必然成為主戰力!

但單兵種往往具備重大缺陷,善于利用缺陷,就能穩操勝券!

戰斗進行到最后,對方必然每一次都出英雄。

如果你能堅持到這時,錢跟對方應該差不多了。下面是我個人總結的戰略:

【僵尸】+【英雄】+【女魔法師】組合,能完爆對方【英雄】

注意,這里是指在同一撥中造出這些兵。

僵尸的作用:炮灰+冷箭 僵尸以數量取勝,攻擊力也不弱。既能防止對方英雄突圍到后方,大肆屠殺女魔法師,又能給對方英雄帶來打擊。

英雄的作用:主力軍。英雄與對方對峙,防止對方英雄直接撕開戰列,殺入后方。

女魔法師:人海+遠攻 雖然單兵很弱,但數目一多,攻擊力就會很可怕。專門負責在后方,執行轟炸任務。(值得一提的是,女魔法師的臨陣脫逃本能,對陣列的融合、調整意義很大。)

以上是單兵種介紹。下面針對電腦常用的伎倆,予以解說。

電腦其實很2的,每次都召喚一大撥相同的兵種,弱爆了。

出招:(1,1) 對策:僵尸

出招:女魔法師 對策:【僵尸/劍士】+女魔法師

出招:(1,6)【大頭男】 對策:(1,5)【劍士】 或者(2,1)【武士】

出招:(2,1)【武士】 對策:劍士+女魔法師 或者直接上(2,7)【魔王】

出招:(2,3)【騎士】 對策:魔王

出招:英雄 對策:見上文

基本思想:

炮灰+精英+遠攻 戰略

切忌單兵種,容易受制。

游戲攻略

一進入米拉奇戰記的世界,你就需要思考你以后的主修英雄和你個人特色的兵種體系選擇,務必記住,你最好只主修一個英雄,畢竟不同的英雄的戰斗體系是有一定差別的,而且英雄的等級,裝備槽,技能等級都是要花費時間去積累的,另外,英雄等級滿級30級,30級英雄就會變成紫卡,而技能分三個階段,每階段5顆星,滿級三階5星,滿級技能英雄會變成金卡,而30級滿級之后會有巔峰等級,但巔峰等級對游戲過程沒有任何影響,只代表你玩的時間更長,更熟練!

而想要進行這個選擇,就需要你徹底的理解屬性表上每一個屬性的具體含義,然后提煉出每一個英雄,每一種兵種的特色規則,以及它在經濟成長線上的位置(一二三四階兵以及那三個字只是最基礎的概述參考,決定了克制屬性和大概的經濟位置,一階兵指的是一個占一人口的全部兵種,二階兵指的是一個占兩人口的全部兵種,三階兵指的是一個占4人口的兵種,四階兵指1500塊8人口兵種,任何兵種和英雄的屬性,在備戰界面點擊就可以查看,無論你是否擁有,注意人口和金錢的對應關系是1人口對應100金錢。

面板上的數據是需要加工來提煉兵種特點信息的,例如攻擊速度,攻擊距離(特別強調一下,1.4及以上的攻擊距離意味著可以隔排攻擊),移動速度,護甲值和護甲種類(裝甲種類只和輸出結算種類有關,本身輕甲和重甲的減傷是沒有區別的,都是一點甲每次受到攻擊減少一點傷害,有幾點減幾點)及血量高低,收益造價比(用造價除以收益,即該兵種消耗幾塊錢就可以獲得一收益,你下回合的經濟就是你這回合的經濟加你這回合出的兵的總收益,所以經濟可以滾雪球。),克制兵種的傷害均衡傾向指數(用克制傷害除非克制傷害,用百夫長舉例,它的該指數就是95/80=1.1875,百夫長就是一個很接近重均衡單位的重克輕,反之,恐懼魔王的該指數是175/95≈1.85,這就是個很極端的克制型單位)等,根據這些指數,來提煉特點(例如血多攻速移速都慢的防御性兵種,攻速移速都快的快速包圍兵種等,兵種技能也會給特點帶來影響),盡量能夠做到每回合都能把人口經濟都花完,當然也要根據對方的套路調整,不能死追求最高經濟,適度的貴兵保血是可以接受的。(另外注釋一點,所有兵種和英雄的體積都是0.5米拉奇標準距離單位,移速,攻擊距離那都用的這個統一單位,它們完全一樣大小,不要被插畫大小騙了,另外,你和敵方英雄的直線距離是30個標準單位,半場15,你可以根據半場距離15推算你的英雄技能長度)

在這里還必須要著重強調兩點,特別強調,首先,過于損傷經濟成長的套路最好不要用,尤其是打2v2隊友還沒配合的時候別用,除非對面菜雞到你能確保一波打死,那么可以配合上一波的卡兵,直到最后兩秒才放然后一波流,盡量擴大這一波的經濟優勢,還有,大后期不要試圖攢錢然后一堆大兵,非常非常孤兒的行為,千萬不要過度攢錢,不要過度攢錢!(最多攢個2000塊,不要試圖攢的更多,沒意義而且很容易導致對戰失敗,而且再怎么攢錢,也要用常規陣法,別在那一種大兵配一種小兵,非常虧)千萬別在這些問題上自作聰明,不然你會吃大虧!!!

米拉奇戰記無限兵力版玩家評論

火星的貓

操作簡單,可玩性應該還是不錯的,不會太快膩

打打打打

畫風精美,玩法有新穎,劇情也不錯,總體來說挺不錯。

喂,你好

不得不說這游戲做得太合適我了

心計

精美的立繪,精美的場景,一流的配音,炫酷的特效,精彩的故事,有靈魂的人物

英姑娘哦

劇情很好,非常好,玩法搭配不錯

樹隨風止

真是一個佛系充滿愛的游戲,就算是充值體驗也非常棒

書影

的美術做的真的很不錯,第一次看到就挺喜歡的

居趣小蘇

游戲體驗很好,當時也猶豫了好久下不下,最終還是下了,很良心的一款游戲了

倫謙

畫風符合我的心意,游戲上手簡單,總之好評就是對了!

不離不棄

剛玩半小時來評價。立繪,配音,劇情,玩法都數上品。

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