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當(dāng)前位置: 首頁 安卓手游 滄瀾沉默傳奇打金版VS伊格利亞戰(zhàn)記安卓免費(fèi)版

滄瀾沉默傳奇打金版VS伊格利亞戰(zhàn)記安卓免費(fèi)版

滄瀾沉默傳奇打金版

滄瀾沉默傳奇打金版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:30
  • 玩家打分:8.9
  • 推薦指數(shù):
伊格利亞戰(zhàn)記安卓免費(fèi)版

伊格利亞戰(zhàn)記安卓免費(fèi)版

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:30
  • 玩家打分:8.7
  • 推薦指數(shù):
晟森手游網(wǎng)滄瀾沉默傳奇打金版和滄瀾沉默傳奇打金版兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。滄瀾沉默傳奇打金版玩家搜索人氣30,滄瀾沉默傳奇打金版玩家搜索人氣30,相比伊格利亞戰(zhàn)記安卓免費(fèi)版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-05-29

滄瀾沉默傳奇打金版游戲介紹

伊格利亞戰(zhàn)記安卓免費(fèi)版是一款以架空世界為背景的輕量級(jí)戰(zhàn)略游戲。游戲采用最新的引擎,為你構(gòu)建了一個(gè)魔幻世界。精美的二次元美術(shù)畫風(fēng),精致的人物立繪,像素風(fēng)的動(dòng)作設(shè)計(jì),全新的劇情設(shè)定,帶來更加精彩的游戲玩法。在伊格利亞星球中,你可以成為任意國家的君主,去招募武將,帶領(lǐng)軍隊(duì)攻城略地,還需要管理好自己的領(lǐng)土,從經(jīng)濟(jì)、政治多方面共同發(fā)展,從而稱霸世界。

除了經(jīng)典的玩法之外,還加入了全新的元素,你可以通過尋訪、游說或者俘虜?shù)姆绞絹慝@得英雄。游戲設(shè)計(jì)了350位英雄,每一個(gè)英雄有著不同的個(gè)性與專屬技能,有的勇冠三軍,有的陰險(xiǎn)狡詐,有的卑鄙無恥等,你需要合理搭配使用他們,這樣就可以成為一個(gè)合格的統(tǒng)治者。內(nèi)政管理,發(fā)展實(shí)力,外交博弈,征戰(zhàn)沙場(chǎng),不同的玩法等你來體驗(yàn),快來試試吧!

游戲背景

「 在時(shí)間和物質(zhì)出現(xiàn)之前,這里什么都沒有。艾拉打開一扇門,進(jìn)入了這片虛無之中。但她十分悲痛,因?yàn)檫@里一片荒涼。接著她就像一位熟睡的女士般躺倒在混沌之中,就這樣過去了很久很久,她的身體開始分離。軀體創(chuàng)造了秩序之神柯奈特,血液創(chuàng)造了混亂之神阿斯奈特。他們共同感受到了母親的悲傷,于是秩序與混亂的融合創(chuàng)造了時(shí)間。這片虛無的世界開始轉(zhuǎn)動(dòng),變化,撕裂。一個(gè)廣袤的宇宙誕生了。在這絢麗的新生宇宙的中心,秩序與混亂之神他們挑選了一顆行星,將他打造成了宇宙最美麗的明珠——“伊格利亞”。」

游戲特色

1、五大種族,橫縱交錯(cuò)

伊格利亞大陸上的每一個(gè)存在都有自己的故事,明面上水火不容的二人私下中也可能是生死之交。在游戲中逐漸發(fā)掘英雄間不為人知的關(guān)系,以此建立起自己專屬的關(guān)系網(wǎng),納天下群雄入帳不再是遙不可及之事

2、350+英雄,自定義開局

游戲設(shè)計(jì)了350位英雄,可以通過尋訪,游說和俘虜?shù)姆绞絹慝@得他們。這些英雄有的智絕無雙,有的勇冠三軍,有的陰險(xiǎn)狡詐,有的卑鄙無恥。靈活的應(yīng)用他們的能力,就能成為一個(gè)合格的統(tǒng)治者。許多特殊的英雄有自己的專屬神器,需要通過完成專屬的任務(wù)線才能解鎖

3、編撰嶄新的歷史,書寫自己的史詩

在這片土地上,擁有19個(gè)風(fēng)格不同的勢(shì)力,玩家可以選擇一方作為其統(tǒng)治者。通過內(nèi)政管理,發(fā)展實(shí)力,外交博弈,征戰(zhàn)沙場(chǎng),地城冒險(xiǎn)等方式來讓自己不斷的強(qiáng)大。游戲中還設(shè)計(jì)了100多個(gè)兵種,兵種之間相生相克,合理的搭配與布陣,才是取勝之道。還有許多能力強(qiáng)大的特殊兵種;正義化身-卡努劍士,神殿守護(hù)-光耀騎士,魔法之巔-洛林巫師等等。這些特殊的兵種都需要達(dá)成一定條件才能解鎖

游戲亮點(diǎn)

1、20個(gè)各具特色勢(shì)力可供玩家選擇。不同勢(shì)力初始英雄不同,起始位置不同,具有獨(dú)特效果,下轄特殊類型士兵

2、士兵分六大種,類型數(shù)量多達(dá)55個(gè),可供玩家操練升級(jí)

3、經(jīng)營經(jīng)濟(jì),維護(hù)城防,管理稅收,任命大臣,舉行慶典,維護(hù)民意,快節(jié)奏的回合制策略模擬,簡(jiǎn)化系統(tǒng)復(fù)雜度的基礎(chǔ)上保留了策略深度,玩家可采取多種手段提升自身實(shí)力

4、外交談判,合縱連橫,整兵備武,攻伐四方,超過50座城池等待玩家征服。治國安民,富國強(qiáng)兵,與19個(gè)對(duì)手勢(shì)力爭(zhēng)雄爭(zhēng)霸,直至統(tǒng)一伊格利亞大陸

5、六大兵種相互克制,戰(zhàn)前排兵布陣,探尋最佳陣型;戰(zhàn)斗中采用軍團(tuán)形式的即時(shí)戰(zhàn)斗,指揮軍團(tuán),手動(dòng)釋放釋放英雄技能。同時(shí)還有守城攻城戰(zhàn),體驗(yàn)指揮戰(zhàn)局,運(yùn)籌帷幄的快感

戰(zhàn)士類兵種

1、戰(zhàn)士類——帝國戰(zhàn)士

被動(dòng)技能:射手殺手,格擋。養(yǎng)護(hù)費(fèi)12塊。12塊好兄弟,后期養(yǎng)護(hù)費(fèi)太貴的時(shí)候,全指望這玩應(yīng)抵消戰(zhàn)損。

2、戰(zhàn)士類——矮人戰(zhàn)士

被動(dòng)技能:射手殺手,格擋。三維和上面哪位兄弟不太一樣,矮子的東西普遍更肉一些。

3、戰(zhàn)士類——軍團(tuán)步兵

被動(dòng)技能:射手殺手,格擋。比帝國戰(zhàn)士多兩功。

4、戰(zhàn)士類——雪原戰(zhàn)士

被動(dòng):射手殺手,格擋。穿的太厚以至于攻速下降了么?攻擊力也和凍土矮人差不多,整體偏低。

5、戰(zhàn)士類——獸人戰(zhàn)士

被動(dòng)技能:射手殺手,格擋。攻擊力戰(zhàn)士中中上游,維護(hù)費(fèi)還是12塊,算是12塊戰(zhàn)士?jī)?nèi)性價(jià)比最高的一個(gè)兵種了。

6、戰(zhàn)士類——草原劍盾兵

被動(dòng)技能:射手殺手,格擋。攻速比其他戰(zhàn)士類速度要快,是因?yàn)榇┑纳倜矗康珵槭裁醇走€不別人少?

7、戰(zhàn)士類——骷髏戰(zhàn)士

被動(dòng)技能:射手殺手,格擋。6塊錢好兄弟,只是并不通用。三維整體偏低,但沒低過50%,遠(yuǎn)比12塊實(shí)惠。實(shí)戰(zhàn)確是打輸了賠款不止600,初期戰(zhàn)斗要你何用?

8、戰(zhàn)士類——精靈戰(zhàn)士

被動(dòng)技能:射手殺手,格擋。16塊,比其他的戰(zhàn)士都要貴很多。攻擊力如果不算光耀騎士,雜魚中最高,攻速接近滿值。而他僅僅比其他勢(shì)力常規(guī)戰(zhàn)士貴4塊錢,所以說精靈勢(shì)力是游戲里的BUG勢(shì)力。屬性給的太高好了。盡管精靈不怎么用戰(zhàn)士。

9、戰(zhàn)士類——海衛(wèi)

被動(dòng)技能是克星類技能傷害增幅30%,射手克星。20塊無格擋,有射擊距離的戰(zhàn)士。然而20塊維護(hù)費(fèi),攻擊力和矮人戰(zhàn)士一樣,攻速升滿10級(jí)還是9,你可以有多遠(yuǎn)死多遠(yuǎn)了。這個(gè)沒有格擋的,還屬于戰(zhàn)士類,被上面所有雜魚近戰(zhàn)打爆,自帶戰(zhàn)士屬性還被各種武士打爆,被各種騎兵打爆。貌似沒有他能欺負(fù)的人了。

10、戰(zhàn)士類——光耀騎士

被動(dòng)技能:戰(zhàn)士克星,勇武,射手殺手。帝國光復(fù)軍女主御用戰(zhàn)士,克上面所有戰(zhàn)士。這玩應(yīng),樓主最開始以為這是武士,直到被武士打爆才發(fā)祥在,這是高配版的雜魚。高配版的雜魚費(fèi)用64,被騎兵,武士,某些法師克。

最強(qiáng)英雄

第一:依然是黛蘭迪斯,精靈女王的強(qiáng)度確實(shí)就是版本最強(qiáng),她還有自己是專屬武器,力量強(qiáng)大讓人望塵莫及,一般將領(lǐng)跟她打撐不了多久,你想在最后的結(jié)算界面上以弱勝強(qiáng)獲得一個(gè)較高的值,黛蘭迪斯不可或缺,而且不說樓主這里排行去掉了兵種克制這個(gè)條件,就算加上兵種克制這一個(gè)非公平條件,黛蘭迪斯的兩個(gè)SS級(jí)統(tǒng)率能力也能制霸大部分戰(zhàn)場(chǎng)。

第二:薩羅塔娜,前幾名的強(qiáng)度就是那么變態(tài),不管是技能還是特長(zhǎng)都強(qiáng)的變態(tài),薩羅塔娜的巫妖兵也是大陸上最變態(tài)的兵種之一,雖然先知侍從和巫師這些頂級(jí)兵種都很強(qiáng),但論破壞力,巫妖基本就是最強(qiáng)的法師系兵種無解,一次性就給你解決干凈懶得墨跡的那種。

第三:馬爾庫斯,他的特長(zhǎng)每樣都是為戰(zhàn)爭(zhēng)而打造,沒一個(gè)是戰(zhàn)爭(zhēng)里用不到的特長(zhǎng),若帶上最強(qiáng)的武士部隊(duì),那他基本上能在伊格利亞大陸上橫著走

第四:蕾娜,總體上還是比較均衡的,重防御和生存力的同時(shí),傷害也不低,本來光耀騎士就是大陸上最強(qiáng)的戰(zhàn)士系兵種之一,不錯(cuò)的均衡性穩(wěn)住蕾娜第四的位置沒什么太大的壓力

第五:拉約什,他的技能同樣很強(qiáng),特長(zhǎng)也算得上是前列,關(guān)鍵是翼騎兵配合他簡(jiǎn)直就是完美,打戰(zhàn)的時(shí)候配合好,支援和突破能力基本版本最強(qiáng),至少樓主我玩起還是挺爽的。

第六:赫拉姆,戰(zhàn)爭(zhēng)能力極為強(qiáng)悍,要說的其實(shí)以前都說了,沒什么需要補(bǔ)充的了

第七:希爾德,不得不說我以前考慮不周,希爾德的實(shí)際表現(xiàn)超乎我的想象,打起戰(zhàn)來比奧蘭維希那個(gè)星辰王還拽,幾次模擬結(jié)果都取得了不錯(cuò)的成績(jī),因?yàn)樗⒅胤烙话阍斐傻膫Ρ炔簧锨懊鎺讉€(gè)頂端武將,但是實(shí)際上他的表現(xiàn)確實(shí)出乎我的意料,比起矮人王那個(gè)純弄防御靠兵種吃香的角色來說,希爾德才是攻防一體的典范。

第八: 不知道你們?cè)趺唇兴凑医兴㈧`星辰王,他的技能和特長(zhǎng)同樣很強(qiáng),讓我一度認(rèn)為他真的很強(qiáng),實(shí)際結(jié)果還比了希爾德,純純的一個(gè)小白臉,當(dāng)然我只是用他勢(shì)力里最強(qiáng)的武士兵種來模擬測(cè)試的,但結(jié)果卻差強(qiáng)人意,卻似乎又在情理之中。

第九:克洛諾斯,康斯坦特大帝我該這么叫了,實(shí)際表現(xiàn)其實(shí)還行,但還是比不了前幾名的終極角色,但能在一開始就撕開一個(gè)裂口,實(shí)用性還是挺高的。

第十:格爾森,最讓我傷心的就是格爾森,說實(shí)話他能進(jìn)前十純靠特殊兵種蒸汽兵,他的特長(zhǎng)少,戰(zhàn)爭(zhēng)里實(shí)際能用的就還要減少,技能倒是不錯(cuò),純盾甲,靠蒸汽兵的優(yōu)勢(shì)蹂躪敵人,實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)他是能成為第七的人,若把他排第七,上面幾位角色就依次掉一個(gè)順位,我把格爾森排第十的原因就是看他不爽,雖然知道是游戲故意設(shè)計(jì)成這樣,但是我覺得純靠兵種不好,而且前期沒得蒸汽兵,格爾森就是一個(gè)肉盾罷了,較難有所發(fā)揮,很容易被人暴揍。

新手指南

1、游戲整體

作為策略游戲操作的部分,有比較完整的體系了,比如資源的運(yùn)營,單位的管理等,做的像模像樣;在一定程度上做到了文明那種“再打一會(huì)兒就下線”的感覺,和鄰國的“縱橫”也做出了一點(diǎn)眉目。

2、數(shù)值相關(guān)

游戲內(nèi)有一種貨幣和5種材料資源,這個(gè)材料資源只管到單位的升級(jí),獲取方式也比較有限,商店價(jià)格也不低,資源的使用得比較...摳門;財(cái)政的運(yùn)營就更加困難了,沒錢是真的很痛苦,打仗又打不過,只好靠賣民情來過過日子,有錢了就啥都能干。

游戲內(nèi)單位的數(shù)值是個(gè)比較含糊的部分,以至于我到現(xiàn)在所有單位都是一鍵自動(dòng)選擇的,而且我一看英雄的屬性這么多,也沒看出和游戲機(jī)制有多大的聯(lián)系,也就運(yùn)營財(cái)政的時(shí)候會(huì)有一些影響,戰(zhàn)斗時(shí)我根本無法分辨這些單位之間的除了遠(yuǎn)近物理法傷之外的區(qū)別,自動(dòng)就完事兒了;這游戲的單位數(shù)量也比較多,但似乎分起類別來也就那么幾種,沒什么特色,而且游戲到后期就可以獲得幾乎所有兵種單位,再加上數(shù)值種類比較繁雜而無法深究,操作的同質(zhì)化比較嚴(yán)重。

3、陣營關(guān)系

游戲中陣營關(guān)系,按照游戲體驗(yàn)感覺就是結(jié)盟,開戰(zhàn)和馬上開戰(zhàn),我起了,一仗秒了,有什么好說的;選擇不同的陣營開局的目標(biāo)全是一樣的,區(qū)別在于英雄和兵種單位和難度什么的...有一定重復(fù)游玩的價(jià)值,但我覺得很多人應(yīng)該撐不下去,再加上游戲后期的同質(zhì)化,這個(gè)體驗(yàn)十分有限。

4、設(shè)定

整個(gè)游戲的世界觀架構(gòu)比較傳統(tǒng),非常西化的奇幻世界觀,我目前看到的劇情也是比較王道,根據(jù)選擇的陣營,劇情也有所不同;人物之間的關(guān)系...好吧我去看了看制作人畫的關(guān)系圖,還是蠻復(fù)雜的,但在游戲過程中感覺體現(xiàn)得不怎么明顯。

5、其他

游戲的音畫表現(xiàn)其實(shí)是比較捉急的,人物的立繪質(zhì)量還算不錯(cuò),但看來是受限于成本,基本英雄單位就是立繪換個(gè)顏色就是另一個(gè)人了;配音方面小問題較多,就配音數(shù)量和角色數(shù)量對(duì)不起來,說到底還是錢的問題,目前來看配音對(duì)于游戲體驗(yàn)還是影響不大的。

滄瀾沉默傳奇打金版玩家評(píng)論

情話多美

活動(dòng)劇情大部分還是不錯(cuò)的

52赫茲的鯨

剛開始玩這款游戲是因?yàn)轭}材所吸引的。

不忘初心?

這款游戲真的挺好的,平時(shí)無聊的時(shí)候拿出來玩玩,挺好玩的。

燕子

劇情,人設(shè),畫風(fēng)和玩法都是手游里面比較優(yōu)質(zhì)且風(fēng)格獨(dú)特的,值得一提的是我這個(gè)萬年skip黨,第一次對(duì)游戲劇情這么投入哈哈哈真的不可思議。

LOVEACTUALLY

整體是個(gè)很良心的游戲,可以單人很沉浸的玩很久,不會(huì)有上班的感覺

態(tài)度

玩的最久的手機(jī)游戲了應(yīng)該,玩法新穎,立繪精致。

了來了來了

不錯(cuò)還行吧,玩法上相對(duì)于國產(chǎn)游戲可以說是良品吧

倪大紅

游戲模式我是相當(dāng)喜歡的,美術(shù)在線內(nèi)容豐富,沒有其他手游那種攀比和其他烏煙瘴氣的東西,甚至一度認(rèn)為這才是“免費(fèi)”“課金”手游的答案

南星

挺不錯(cuò)創(chuàng)意很好,內(nèi)容很豐富,而且玩起來輕松,是個(gè)消磨時(shí)間的好游戲

草莓味軟萌妹子

對(duì)于我來說,游戲玩法很新穎,正在試毒中……

伊格利亞戰(zhàn)記安卓免費(fèi)版游戲介紹

伊格利亞戰(zhàn)記安卓免費(fèi)版是一款以架空世界為背景的輕量級(jí)戰(zhàn)略游戲。游戲采用最新的引擎,為你構(gòu)建了一個(gè)魔幻世界。精美的二次元美術(shù)畫風(fēng),精致的人物立繪,像素風(fēng)的動(dòng)作設(shè)計(jì),全新的劇情設(shè)定,帶來更加精彩的游戲玩法。在伊格利亞星球中,你可以成為任意國家的君主,去招募武將,帶領(lǐng)軍隊(duì)攻城略地,還需要管理好自己的領(lǐng)土,從經(jīng)濟(jì)、政治多方面共同發(fā)展,從而稱霸世界。

除了經(jīng)典的玩法之外,還加入了全新的元素,你可以通過尋訪、游說或者俘虜?shù)姆绞絹慝@得英雄。游戲設(shè)計(jì)了350位英雄,每一個(gè)英雄有著不同的個(gè)性與專屬技能,有的勇冠三軍,有的陰險(xiǎn)狡詐,有的卑鄙無恥等,你需要合理搭配使用他們,這樣就可以成為一個(gè)合格的統(tǒng)治者。內(nèi)政管理,發(fā)展實(shí)力,外交博弈,征戰(zhàn)沙場(chǎng),不同的玩法等你來體驗(yàn),快來試試吧!

游戲背景

「 在時(shí)間和物質(zhì)出現(xiàn)之前,這里什么都沒有。艾拉打開一扇門,進(jìn)入了這片虛無之中。但她十分悲痛,因?yàn)檫@里一片荒涼。接著她就像一位熟睡的女士般躺倒在混沌之中,就這樣過去了很久很久,她的身體開始分離。軀體創(chuàng)造了秩序之神柯奈特,血液創(chuàng)造了混亂之神阿斯奈特。他們共同感受到了母親的悲傷,于是秩序與混亂的融合創(chuàng)造了時(shí)間。這片虛無的世界開始轉(zhuǎn)動(dòng),變化,撕裂。一個(gè)廣袤的宇宙誕生了。在這絢麗的新生宇宙的中心,秩序與混亂之神他們挑選了一顆行星,將他打造成了宇宙最美麗的明珠——“伊格利亞”。」

游戲特色

1、五大種族,橫縱交錯(cuò)

伊格利亞大陸上的每一個(gè)存在都有自己的故事,明面上水火不容的二人私下中也可能是生死之交。在游戲中逐漸發(fā)掘英雄間不為人知的關(guān)系,以此建立起自己專屬的關(guān)系網(wǎng),納天下群雄入帳不再是遙不可及之事

2、350+英雄,自定義開局

游戲設(shè)計(jì)了350位英雄,可以通過尋訪,游說和俘虜?shù)姆绞絹慝@得他們。這些英雄有的智絕無雙,有的勇冠三軍,有的陰險(xiǎn)狡詐,有的卑鄙無恥。靈活的應(yīng)用他們的能力,就能成為一個(gè)合格的統(tǒng)治者。許多特殊的英雄有自己的專屬神器,需要通過完成專屬的任務(wù)線才能解鎖

3、編撰嶄新的歷史,書寫自己的史詩

在這片土地上,擁有19個(gè)風(fēng)格不同的勢(shì)力,玩家可以選擇一方作為其統(tǒng)治者。通過內(nèi)政管理,發(fā)展實(shí)力,外交博弈,征戰(zhàn)沙場(chǎng),地城冒險(xiǎn)等方式來讓自己不斷的強(qiáng)大。游戲中還設(shè)計(jì)了100多個(gè)兵種,兵種之間相生相克,合理的搭配與布陣,才是取勝之道。還有許多能力強(qiáng)大的特殊兵種;正義化身-卡努劍士,神殿守護(hù)-光耀騎士,魔法之巔-洛林巫師等等。這些特殊的兵種都需要達(dá)成一定條件才能解鎖

游戲亮點(diǎn)

1、20個(gè)各具特色勢(shì)力可供玩家選擇。不同勢(shì)力初始英雄不同,起始位置不同,具有獨(dú)特效果,下轄特殊類型士兵

2、士兵分六大種,類型數(shù)量多達(dá)55個(gè),可供玩家操練升級(jí)

3、經(jīng)營經(jīng)濟(jì),維護(hù)城防,管理稅收,任命大臣,舉行慶典,維護(hù)民意,快節(jié)奏的回合制策略模擬,簡(jiǎn)化系統(tǒng)復(fù)雜度的基礎(chǔ)上保留了策略深度,玩家可采取多種手段提升自身實(shí)力

4、外交談判,合縱連橫,整兵備武,攻伐四方,超過50座城池等待玩家征服。治國安民,富國強(qiáng)兵,與19個(gè)對(duì)手勢(shì)力爭(zhēng)雄爭(zhēng)霸,直至統(tǒng)一伊格利亞大陸

5、六大兵種相互克制,戰(zhàn)前排兵布陣,探尋最佳陣型;戰(zhàn)斗中采用軍團(tuán)形式的即時(shí)戰(zhàn)斗,指揮軍團(tuán),手動(dòng)釋放釋放英雄技能。同時(shí)還有守城攻城戰(zhàn),體驗(yàn)指揮戰(zhàn)局,運(yùn)籌帷幄的快感

戰(zhàn)士類兵種

1、戰(zhàn)士類——帝國戰(zhàn)士

被動(dòng)技能:射手殺手,格擋。養(yǎng)護(hù)費(fèi)12塊。12塊好兄弟,后期養(yǎng)護(hù)費(fèi)太貴的時(shí)候,全指望這玩應(yīng)抵消戰(zhàn)損。

2、戰(zhàn)士類——矮人戰(zhàn)士

被動(dòng)技能:射手殺手,格擋。三維和上面哪位兄弟不太一樣,矮子的東西普遍更肉一些。

3、戰(zhàn)士類——軍團(tuán)步兵

被動(dòng)技能:射手殺手,格擋。比帝國戰(zhàn)士多兩功。

4、戰(zhàn)士類——雪原戰(zhàn)士

被動(dòng):射手殺手,格擋。穿的太厚以至于攻速下降了么?攻擊力也和凍土矮人差不多,整體偏低。

5、戰(zhàn)士類——獸人戰(zhàn)士

被動(dòng)技能:射手殺手,格擋。攻擊力戰(zhàn)士中中上游,維護(hù)費(fèi)還是12塊,算是12塊戰(zhàn)士?jī)?nèi)性價(jià)比最高的一個(gè)兵種了。

6、戰(zhàn)士類——草原劍盾兵

被動(dòng)技能:射手殺手,格擋。攻速比其他戰(zhàn)士類速度要快,是因?yàn)榇┑纳倜矗康珵槭裁醇走€不別人少?

7、戰(zhàn)士類——骷髏戰(zhàn)士

被動(dòng)技能:射手殺手,格擋。6塊錢好兄弟,只是并不通用。三維整體偏低,但沒低過50%,遠(yuǎn)比12塊實(shí)惠。實(shí)戰(zhàn)確是打輸了賠款不止600,初期戰(zhàn)斗要你何用?

8、戰(zhàn)士類——精靈戰(zhàn)士

被動(dòng)技能:射手殺手,格擋。16塊,比其他的戰(zhàn)士都要貴很多。攻擊力如果不算光耀騎士,雜魚中最高,攻速接近滿值。而他僅僅比其他勢(shì)力常規(guī)戰(zhàn)士貴4塊錢,所以說精靈勢(shì)力是游戲里的BUG勢(shì)力。屬性給的太高好了。盡管精靈不怎么用戰(zhàn)士。

9、戰(zhàn)士類——海衛(wèi)

被動(dòng)技能是克星類技能傷害增幅30%,射手克星。20塊無格擋,有射擊距離的戰(zhàn)士。然而20塊維護(hù)費(fèi),攻擊力和矮人戰(zhàn)士一樣,攻速升滿10級(jí)還是9,你可以有多遠(yuǎn)死多遠(yuǎn)了。這個(gè)沒有格擋的,還屬于戰(zhàn)士類,被上面所有雜魚近戰(zhàn)打爆,自帶戰(zhàn)士屬性還被各種武士打爆,被各種騎兵打爆。貌似沒有他能欺負(fù)的人了。

10、戰(zhàn)士類——光耀騎士

被動(dòng)技能:戰(zhàn)士克星,勇武,射手殺手。帝國光復(fù)軍女主御用戰(zhàn)士,克上面所有戰(zhàn)士。這玩應(yīng),樓主最開始以為這是武士,直到被武士打爆才發(fā)祥在,這是高配版的雜魚。高配版的雜魚費(fèi)用64,被騎兵,武士,某些法師克。

最強(qiáng)英雄

第一:依然是黛蘭迪斯,精靈女王的強(qiáng)度確實(shí)就是版本最強(qiáng),她還有自己是專屬武器,力量強(qiáng)大讓人望塵莫及,一般將領(lǐng)跟她打撐不了多久,你想在最后的結(jié)算界面上以弱勝強(qiáng)獲得一個(gè)較高的值,黛蘭迪斯不可或缺,而且不說樓主這里排行去掉了兵種克制這個(gè)條件,就算加上兵種克制這一個(gè)非公平條件,黛蘭迪斯的兩個(gè)SS級(jí)統(tǒng)率能力也能制霸大部分戰(zhàn)場(chǎng)。

第二:薩羅塔娜,前幾名的強(qiáng)度就是那么變態(tài),不管是技能還是特長(zhǎng)都強(qiáng)的變態(tài),薩羅塔娜的巫妖兵也是大陸上最變態(tài)的兵種之一,雖然先知侍從和巫師這些頂級(jí)兵種都很強(qiáng),但論破壞力,巫妖基本就是最強(qiáng)的法師系兵種無解,一次性就給你解決干凈懶得墨跡的那種。

第三:馬爾庫斯,他的特長(zhǎng)每樣都是為戰(zhàn)爭(zhēng)而打造,沒一個(gè)是戰(zhàn)爭(zhēng)里用不到的特長(zhǎng),若帶上最強(qiáng)的武士部隊(duì),那他基本上能在伊格利亞大陸上橫著走

第四:蕾娜,總體上還是比較均衡的,重防御和生存力的同時(shí),傷害也不低,本來光耀騎士就是大陸上最強(qiáng)的戰(zhàn)士系兵種之一,不錯(cuò)的均衡性穩(wěn)住蕾娜第四的位置沒什么太大的壓力

第五:拉約什,他的技能同樣很強(qiáng),特長(zhǎng)也算得上是前列,關(guān)鍵是翼騎兵配合他簡(jiǎn)直就是完美,打戰(zhàn)的時(shí)候配合好,支援和突破能力基本版本最強(qiáng),至少樓主我玩起還是挺爽的。

第六:赫拉姆,戰(zhàn)爭(zhēng)能力極為強(qiáng)悍,要說的其實(shí)以前都說了,沒什么需要補(bǔ)充的了

第七:希爾德,不得不說我以前考慮不周,希爾德的實(shí)際表現(xiàn)超乎我的想象,打起戰(zhàn)來比奧蘭維希那個(gè)星辰王還拽,幾次模擬結(jié)果都取得了不錯(cuò)的成績(jī),因?yàn)樗⒅胤烙话阍斐傻膫Ρ炔簧锨懊鎺讉€(gè)頂端武將,但是實(shí)際上他的表現(xiàn)確實(shí)出乎我的意料,比起矮人王那個(gè)純弄防御靠兵種吃香的角色來說,希爾德才是攻防一體的典范。

第八: 不知道你們?cè)趺唇兴凑医兴㈧`星辰王,他的技能和特長(zhǎng)同樣很強(qiáng),讓我一度認(rèn)為他真的很強(qiáng),實(shí)際結(jié)果還比了希爾德,純純的一個(gè)小白臉,當(dāng)然我只是用他勢(shì)力里最強(qiáng)的武士兵種來模擬測(cè)試的,但結(jié)果卻差強(qiáng)人意,卻似乎又在情理之中。

第九:克洛諾斯,康斯坦特大帝我該這么叫了,實(shí)際表現(xiàn)其實(shí)還行,但還是比不了前幾名的終極角色,但能在一開始就撕開一個(gè)裂口,實(shí)用性還是挺高的。

第十:格爾森,最讓我傷心的就是格爾森,說實(shí)話他能進(jìn)前十純靠特殊兵種蒸汽兵,他的特長(zhǎng)少,戰(zhàn)爭(zhēng)里實(shí)際能用的就還要減少,技能倒是不錯(cuò),純盾甲,靠蒸汽兵的優(yōu)勢(shì)蹂躪敵人,實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)他是能成為第七的人,若把他排第七,上面幾位角色就依次掉一個(gè)順位,我把格爾森排第十的原因就是看他不爽,雖然知道是游戲故意設(shè)計(jì)成這樣,但是我覺得純靠兵種不好,而且前期沒得蒸汽兵,格爾森就是一個(gè)肉盾罷了,較難有所發(fā)揮,很容易被人暴揍。

新手指南

1、游戲整體

作為策略游戲操作的部分,有比較完整的體系了,比如資源的運(yùn)營,單位的管理等,做的像模像樣;在一定程度上做到了文明那種“再打一會(huì)兒就下線”的感覺,和鄰國的“縱橫”也做出了一點(diǎn)眉目。

2、數(shù)值相關(guān)

游戲內(nèi)有一種貨幣和5種材料資源,這個(gè)材料資源只管到單位的升級(jí),獲取方式也比較有限,商店價(jià)格也不低,資源的使用得比較...摳門;財(cái)政的運(yùn)營就更加困難了,沒錢是真的很痛苦,打仗又打不過,只好靠賣民情來過過日子,有錢了就啥都能干。

游戲內(nèi)單位的數(shù)值是個(gè)比較含糊的部分,以至于我到現(xiàn)在所有單位都是一鍵自動(dòng)選擇的,而且我一看英雄的屬性這么多,也沒看出和游戲機(jī)制有多大的聯(lián)系,也就運(yùn)營財(cái)政的時(shí)候會(huì)有一些影響,戰(zhàn)斗時(shí)我根本無法分辨這些單位之間的除了遠(yuǎn)近物理法傷之外的區(qū)別,自動(dòng)就完事兒了;這游戲的單位數(shù)量也比較多,但似乎分起類別來也就那么幾種,沒什么特色,而且游戲到后期就可以獲得幾乎所有兵種單位,再加上數(shù)值種類比較繁雜而無法深究,操作的同質(zhì)化比較嚴(yán)重。

3、陣營關(guān)系

游戲中陣營關(guān)系,按照游戲體驗(yàn)感覺就是結(jié)盟,開戰(zhàn)和馬上開戰(zhàn),我起了,一仗秒了,有什么好說的;選擇不同的陣營開局的目標(biāo)全是一樣的,區(qū)別在于英雄和兵種單位和難度什么的...有一定重復(fù)游玩的價(jià)值,但我覺得很多人應(yīng)該撐不下去,再加上游戲后期的同質(zhì)化,這個(gè)體驗(yàn)十分有限。

4、設(shè)定

整個(gè)游戲的世界觀架構(gòu)比較傳統(tǒng),非常西化的奇幻世界觀,我目前看到的劇情也是比較王道,根據(jù)選擇的陣營,劇情也有所不同;人物之間的關(guān)系...好吧我去看了看制作人畫的關(guān)系圖,還是蠻復(fù)雜的,但在游戲過程中感覺體現(xiàn)得不怎么明顯。

5、其他

游戲的音畫表現(xiàn)其實(shí)是比較捉急的,人物的立繪質(zhì)量還算不錯(cuò),但看來是受限于成本,基本英雄單位就是立繪換個(gè)顏色就是另一個(gè)人了;配音方面小問題較多,就配音數(shù)量和角色數(shù)量對(duì)不起來,說到底還是錢的問題,目前來看配音對(duì)于游戲體驗(yàn)還是影響不大的。

伊格利亞戰(zhàn)記安卓免費(fèi)版玩家評(píng)論

季胺堿

有殺氣童話2九游版畫風(fēng)清奇完美 角色技能豐富 故事劇情ok

強(qiáng)勢(shì)小可愛

有殺氣童話2九游版游戲可玩性很高,很有意思的一個(gè)游戲

拾月

目前有殺氣童話2九游版玩起來還是蠻有意思的,期待后期玩法和細(xì)節(jié)。

資源對(duì)接-大量

有殺氣童話2九游版是很有意思的一個(gè)游戲,推薦大家一起來體驗(yàn)一下。

鸞鳳,

玩了有殺氣童話2九游版一會(huì),感覺畫風(fēng)什么的都挺好的

我想做小辣椒

有殺氣童話2九游版游戲可玩度還是可以的,是我喜歡的題材

木子又見木木

有殺氣童話2九游版畫質(zhì)很好,玩法也不無聊,這是我最驚奇的地方。

渺茫

雖然還沒玩太明白,但有殺氣童話2九游版的游戲性很棒,希望繼續(xù)加油奧。

暖的不是我的心

感覺有殺氣童話2九游版這游戲挺不錯(cuò)的,同學(xué)給推薦的,

打工皇帝

有殺氣童話2九游版整體玩起來還是不錯(cuò)的,畫質(zhì)也不錯(cuò)。再試試。

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