艦無虛發(fā)暗星網(wǎng)易版VS三國羅曼史無敵版
VS更新時間:2025-05-24
艦無虛發(fā)暗星網(wǎng)易版游戲介紹
三國羅曼史變態(tài)版是由心動網(wǎng)絡(luò)推出的娘化三國題材的游戲,游戲?qū)⑷卵堇[三國故事,為你帶來全新的愛恨情仇劇情游戲中含有不同的人物以及職業(yè),玩家能夠享受競技戰(zhàn)斗的快感,喜歡的朋友就來2265安卓網(wǎng)下載試試吧!
三國羅曼史公益服簡介
三國羅曼史變態(tài)手游是由《將神》團(tuán)隊傾情奉獻(xiàn)的一款實(shí)時戰(zhàn)棋卡牌手游,以三國歷史為劇情藍(lán)本,加以重新設(shè)計的角色形象,帶你從獨(dú)特的視角感受三國,體驗只屬于三國的愛恨情仇。在戰(zhàn)斗中通過不同的陣型搭配策略,加上實(shí)時的局面把握和操作走位,給玩家?guī)硪粋€千變?nèi)f化考驗智慧的實(shí)時戰(zhàn)棋玩法!
三國羅曼史bt手游武將介紹
防御者:
擁有最高的血量和防御,中等偏下的物理傷害。防御者的作用是吸引火力,為伙伴提供輸出空間。部分防御者還擁有打斷技能,可以限制敵對高輸出角色。
推薦:程普,皇甫嵩,劉備。
輔助:
擁有中等的HP,中等偏下的防御,基本沒有輸出能力,普通也是給友方進(jìn)行治療。通常是隊伍中的治療者,同時部分輔助還有用驅(qū)散異常狀態(tài)的能力。除非是需要考驗極限輸出的戰(zhàn)斗,通常隊伍中都會有輔助的一席之地。與法術(shù)一樣,非常害怕遠(yuǎn)戰(zhàn)的攻擊,需要第一時間遠(yuǎn)離遠(yuǎn)戰(zhàn)的攻擊范圍。
法術(shù)(遠(yuǎn)程法術(shù)輸出職業(yè)):
擁有最低的血量以及防御,游戲中唯一擁有法術(shù)傷害能力的職業(yè)。法術(shù)的普攻一般是遠(yuǎn)程,而且是法術(shù)傷害。作為法術(shù)輸出職業(yè),提供高爆發(fā)范圍輸出,同時部分角色還可以提供各種增益BUFF,或給敵對方提供DEBUFF。法師非常害怕遠(yuǎn)程傷害,所以盡量在遠(yuǎn)離對方遠(yuǎn)程攻擊范圍后,再進(jìn)行有效輸出。
推薦:華佗、貂蟬、蔡琰
近戰(zhàn)(近戰(zhàn)物理輸出職業(yè)):
擁有中上的HP和防御,以及較高的物理輸出能力。近戰(zhàn)提供不俗的物理輸出,同時由于自身有著較為不錯的防御,開可以用作副坦使用。同時由于是近戰(zhàn)職業(yè),注意走位,以避免被對方集火,一波帶走。
推薦:袁術(shù)、關(guān)羽、張飛
遠(yuǎn)戰(zhàn)(遠(yuǎn)程物理輸出職業(yè)):
擁有中等的HP,中等的防御,是游戲中輸出距離最遠(yuǎn)的角色,同時也是輸出手段最多樣化的角色。遠(yuǎn)戰(zhàn)跟法術(shù)一樣,一般來說也是遠(yuǎn)程攻擊,但遠(yuǎn)戰(zhàn)更傾向于對單個敵人進(jìn)行殺傷,通常在戰(zhàn)斗中優(yōu)先點(diǎn)殺對方輔助或者法術(shù)。但遠(yuǎn)戰(zhàn)一旦被其他角色近身,便會喪失遠(yuǎn)程能力,變?yōu)榻鼞?zhàn)攻擊。不僅傷害大幅下降,同時由于自身薄弱的防御,容易被擊殺,需要玩家多加注意。
推薦:袁紹、張任、何進(jìn)
更新日志
【修復(fù)】異常郵件導(dǎo)致郵箱界面卡死的情況;
【修復(fù)】抽卡選擇自動升星回收時,境界已滿的卡牌依然會重復(fù)計算入境界+10的成就任務(wù)之中的問題;
【修復(fù)】新增【新手鉆石包】【進(jìn)階資源包】充值異常問題;
【修復(fù)】抽卡后提升境界時經(jīng)驗卡和武器卡也可能會出現(xiàn)境界提升的情況;
【修復(fù)】7日目標(biāo)任務(wù)有時不會更新的問題。
三國羅曼史無敵版游戲介紹
三國羅曼史變態(tài)版是由心動網(wǎng)絡(luò)推出的娘化三國題材的游戲,游戲?qū)⑷卵堇[三國故事,為你帶來全新的愛恨情仇劇情游戲中含有不同的人物以及職業(yè),玩家能夠享受競技戰(zhàn)斗的快感,喜歡的朋友就來2265安卓網(wǎng)下載試試吧!
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三國羅曼史變態(tài)手游是由《將神》團(tuán)隊傾情奉獻(xiàn)的一款實(shí)時戰(zhàn)棋卡牌手游,以三國歷史為劇情藍(lán)本,加以重新設(shè)計的角色形象,帶你從獨(dú)特的視角感受三國,體驗只屬于三國的愛恨情仇。在戰(zhàn)斗中通過不同的陣型搭配策略,加上實(shí)時的局面把握和操作走位,給玩家?guī)硪粋€千變?nèi)f化考驗智慧的實(shí)時戰(zhàn)棋玩法!
三國羅曼史bt手游武將介紹
防御者:
擁有最高的血量和防御,中等偏下的物理傷害。防御者的作用是吸引火力,為伙伴提供輸出空間。部分防御者還擁有打斷技能,可以限制敵對高輸出角色。
推薦:程普,皇甫嵩,劉備。
輔助:
擁有中等的HP,中等偏下的防御,基本沒有輸出能力,普通也是給友方進(jìn)行治療。通常是隊伍中的治療者,同時部分輔助還有用驅(qū)散異常狀態(tài)的能力。除非是需要考驗極限輸出的戰(zhàn)斗,通常隊伍中都會有輔助的一席之地。與法術(shù)一樣,非常害怕遠(yuǎn)戰(zhàn)的攻擊,需要第一時間遠(yuǎn)離遠(yuǎn)戰(zhàn)的攻擊范圍。
法術(shù)(遠(yuǎn)程法術(shù)輸出職業(yè)):
擁有最低的血量以及防御,游戲中唯一擁有法術(shù)傷害能力的職業(yè)。法術(shù)的普攻一般是遠(yuǎn)程,而且是法術(shù)傷害。作為法術(shù)輸出職業(yè),提供高爆發(fā)范圍輸出,同時部分角色還可以提供各種增益BUFF,或給敵對方提供DEBUFF。法師非常害怕遠(yuǎn)程傷害,所以盡量在遠(yuǎn)離對方遠(yuǎn)程攻擊范圍后,再進(jìn)行有效輸出。
推薦:華佗、貂蟬、蔡琰
近戰(zhàn)(近戰(zhàn)物理輸出職業(yè)):
擁有中上的HP和防御,以及較高的物理輸出能力。近戰(zhàn)提供不俗的物理輸出,同時由于自身有著較為不錯的防御,開可以用作副坦使用。同時由于是近戰(zhàn)職業(yè),注意走位,以避免被對方集火,一波帶走。
推薦:袁術(shù)、關(guān)羽、張飛
遠(yuǎn)戰(zhàn)(遠(yuǎn)程物理輸出職業(yè)):
擁有中等的HP,中等的防御,是游戲中輸出距離最遠(yuǎn)的角色,同時也是輸出手段最多樣化的角色。遠(yuǎn)戰(zhàn)跟法術(shù)一樣,一般來說也是遠(yuǎn)程攻擊,但遠(yuǎn)戰(zhàn)更傾向于對單個敵人進(jìn)行殺傷,通常在戰(zhàn)斗中優(yōu)先點(diǎn)殺對方輔助或者法術(shù)。但遠(yuǎn)戰(zhàn)一旦被其他角色近身,便會喪失遠(yuǎn)程能力,變?yōu)榻鼞?zhàn)攻擊。不僅傷害大幅下降,同時由于自身薄弱的防御,容易被擊殺,需要玩家多加注意。
推薦:袁紹、張任、何進(jìn)
更新日志
【修復(fù)】異常郵件導(dǎo)致郵箱界面卡死的情況;
【修復(fù)】抽卡選擇自動升星回收時,境界已滿的卡牌依然會重復(fù)計算入境界+10的成就任務(wù)之中的問題;
【修復(fù)】新增【新手鉆石包】【進(jìn)階資源包】充值異常問題;
【修復(fù)】抽卡后提升境界時經(jīng)驗卡和武器卡也可能會出現(xiàn)境界提升的情況;
【修復(fù)】7日目標(biāo)任務(wù)有時不會更新的問題。
三國羅曼史無敵版玩家評論
-
Leslie
仙人班班各個體驗都不錯
-
紅紅的太陽
以前也玩過仙人班班,畫風(fēng)挺有趣的,里面的東西都很有趣
-
辰術(shù)
仙人班班游戲內(nèi)容也很豐富根本玩不膩
-
風(fēng)火輪借你
仙人班班開服第一天就開始養(yǎng)老,挺休閑的,但是沒有體力限制的探索系統(tǒng)要肝也能讓你肝,畫風(fēng)好看,沒有角色碎片無限升星坑你,角色養(yǎng)成比較容易,收集養(yǎng)成游戲慢慢玩就好了
-
愛新覺羅梅西
仙人班班目前看起來還比較有趣,另外這個能組隊嗎,本意是想和朋友一起玩
-
果子果
仙人班班非常好玩非常好玩非常好玩。重要的事情說三遍。
-
南貓日記
仙人班班這游戲玩法不錯,也挺好玩的
-
我們聊聊
仙人班班劇情很有意思,角色配合玩法非常豐富
-
攤手?jǐn)偧屣?/span>
剛開始玩仙人班班,感覺還不錯誒!可玩性感覺挺強(qiáng)的,
-
情綿
仙人班班開服玩到現(xiàn)在一天沒落下,劇情總體很滿意
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艦無虛發(fā)暗星網(wǎng)易版玩家評論
劇情表面比較膚淺,但是埋藏在其他地方的文本和劇情非常有意思,角色設(shè)計是真的贊
是一款非常棒的游戲,整體畫面無比精美,人物美工十分到位,體驗機(jī)制雙一流
真好玩,體驗不錯,就是具體玩法還得自己慢慢探索
試玩還不錯,畫風(fēng)內(nèi)容都挺有意思的,就是設(shè)定有點(diǎn)復(fù)雜
我可以說這款游戲比較完美的契合了我的生活。不肝,需要做的很少就可以真的去享受一種培養(yǎng)角色的滿足感
可玩性是不錯的,不氪金也能很愉快的游戲。
雖然我只玩過一陣子,但是真的挺有意思的,值得耐心玩的游戲
是我玩過目前為止最用心玩的一個游戲,游戲內(nèi)容很豐富,也很有特色,
很佛系了,美術(shù)音樂劇情和玩法我都很喜歡
是我個人非常喜歡的一款游戲,玩法方面很有特色,不斷推出新的機(jī)制來增強(qiáng)游戲可玩性。