全民商戰(zhàn)最強人才VS影之詩變態(tài)版
VS更新時間:2025-05-23
全民商戰(zhàn)最強人才游戲介紹
影之詩變態(tài)版是一款卡牌策略類游戲,在游戲中玩家將自由搭配屬于自己的卡組,同時運用自己的才智,擊敗對手。同時該版本為變態(tài)版,玩家可以自由的享受福利,感受盆滿缽滿的快感。每種職業(yè)擁有不同皮膚,玩家可以通過購買或活動、冒險免費獲得角色卡牌,初期登場的卡牌多達400張以上,玩家可以和隊友組建風格各異的牌組,在對戰(zhàn)中使出不同的策略戰(zhàn)法。
游戲特色
1、集換式卡牌對戰(zhàn)(TCG)游戲。
2、是由Cygames游戲開發(fā)商研發(fā)制作的卡牌游戲。
3、游戲中做玩家可使用各種各樣的卡牌,與其他玩家進行一次高競技性的的對戰(zhàn).
4、暗影之詩的對戰(zhàn)系統(tǒng)與爐石傳說非常相似
5、節(jié)奏比較快,玩家只需要將對方體力打至零即可獲勝。
6、精致的游戲畫面,豐富的卡牌類型,等待著你來收集
7、運用你的才智,組合出最強的牌組,開始譜寫傳奇的篇章!
8、初期登場的卡牌多達400張以上。在游戲中,玩家需要把單位、能力、場地3種卡牌組成卡組
9、讓對方體力掉到0即可勝利。所有的單位卡都可以進化,當戰(zhàn)斗時讓單位卡進化將極大左右戰(zhàn)局。
進化系統(tǒng)
1進化本回合登場的隨從
進化隨從一般會使隨從獲得+2+2與突進效果,這樣進化剛登場的隨從就可以使他獲得“突進”進行解場,穩(wěn)固場面。如果是搶血類的快攻套牌,也可以進化場上的隨從打臉,以求盡快終結對手。
2優(yōu)先進化擁有進化效果的的隨從
有一些隨從在進化時擁有特殊的效果,例如龍族的【龍劍少女·艾拉】,主教的【持矛錘的僧侶】等。進化這些隨從的特殊效果一般都非常強,如果有這樣的隨從,就需要結合場面思考了。
3進化時機!
新手可能對這個進化點時機掌握不好,很多情況需要根據場面和對局情況來決定進化點的使用。這里就從不同的卡組來分析進化點的使用要點。
必須解決的場面
有些隨從如果不解掉會非常難受或者輸掉比賽,這種情況需要用進化點解掉對手的隨從。
占據場面主動權
通過進化占據場面優(yōu)勢,如果進化后解掉對手隨從,還能留在場上的話就做到了1換2甚至1換多。例如主教的【持矛錘的僧侶】,在進化后一回合可以解掉對手兩個隨從,從場面來看可以穩(wěn)穩(wěn)占據場面的主動權!
不濫用進化點
進化點雖然很好用,但是如果使用不當,比對手差2點進化點,很有可能在后面會失去主動權,所以進化點一定要用在關鍵的地方。但是如果因為想省下進化點而輸掉了比賽更是得不償失,所以需要在實戰(zhàn)中積累更多的經驗!
利用進化點搶血
例如臉皇、速伯爵這種速攻卡組,從開局就開始搶血,給對手壓力,迫使對手解場。這樣的卡組就不要在乎進化點,如果拖到后期對自己是非常不利的。
專用名詞介紹
通常
英雄(主戰(zhàn)者):即代表玩家的游戲角色。
攻擊力:隨從攻擊時造成傷害的點數。
生命值:英雄及隨從抵抗攻擊的點數,在遭受攻擊后減少與敵方攻擊力相同的點數,英雄的生命值為0時戰(zhàn)敗。
英雄狀態(tài)
覺醒:英雄的PP點數最大值大于等于7的狀態(tài)。
復仇:英雄的生命值小于等于10的狀態(tài)。
卡牌類型
隨從:使用后存在于場上的牌,具有攻擊力與生命值,并具有特殊效果,一般隨從使用回合無法進行攻擊,生命值為0后進入墓地。
法術(咒術):使用后立即產生效果的卡牌,并立即進入墓地。
結界(護符):使用后存在于場上的卡牌,分為普通結界和詠唱類結界,普通結界在場上時持續(xù)產生效果或只有戰(zhàn)吼,詠唱類結界使用時會顯示詠唱點數,每回合開始時減少1,點數使用完時結界被破壞。無法被隨攻擊,只能被隨從的特殊效果及咒術移除。
死神:牌堆中卡牌抽完后抽出的卡牌,效果為直接戰(zhàn)敗。
卡牌效果
啟言(入場曲、戰(zhàn)吼):消費PP后的隨從或結界從手牌進入到場地時發(fā)動的能力。因其它牌的能力召喚登場時不能發(fā)動。
終語(謝幕曲、亡語、遺言):場上的隨從或結界被破壞,進入墓地時發(fā)動。被消滅時不能發(fā)動。
進化時:場上的隨從在消費EP后進化時發(fā)動。因其它牌的能力進化時不能發(fā)動。
攻擊時:場上的隨從在己方回合中,攻擊敵方隨從或英雄時,在傷害結算前發(fā)動。在敵方回合中,該隨從被攻擊時不能發(fā)動。
交戰(zhàn)時:場上的隨從在攻擊敵方隨從時,或被敵方隨從攻擊時,在傷害結算前發(fā)動該能力。攻擊敵方英雄時不能發(fā)動。
守護(嘲諷):持有「守護」能力的隨從在場上時,敵方隨從不能攻擊除持有該能力的隨從以外的隨從或英雄。當有大于1個持有該能力的隨從在場上時,敵方可以攻擊其中任意1個。若該隨從同時持有「潛伏」能力,會使「守護」能力暫時無效。
疾走(疾馳):有「疾走」能力的隨從,登場的回合就可以立即進行攻擊。若該隨從同時持有「突進」能力,不會受到「不能攻擊敵方英雄」的限制。
突進:持有「突進」能力的隨從,登場的回合就可以立即進行攻擊,但該回合不能攻擊敵方英雄。下一個回合開始則可以正常攻擊敵方英雄。若該隨從同時持有「疾走」能力,則不會受到「不能攻擊敵方英雄」的限制。
潛伏(潛行):持有「潛伏」能力的隨從,不能被敵方隨從,結界或咒術的能力指定為目標,不能被敵方隨從攻擊。持有該能力的隨從在攻擊或因其能力造成傷害后,失去該能力。若該隨從同時持有「守護」能力,會使「守護」能力暫時無效。
必殺:持有「必殺」能力的隨從,因為攻擊或被攻擊而對敵方隨從造成傷害時,直接破壞敵方隨從。即使造成0點傷害也會發(fā)動。
虹吸(系命):持有「虹吸」能力的隨從,因為攻擊而造成傷害時,會使己方英雄回復等同于「造成的傷害」的體力。被敵方隨從攻擊時不能發(fā)動。
覺醒:持有「覺醒」能力的牌,若處于或進入「覺醒」狀態(tài)時,則會發(fā)動該能力。若該能力為「啟言」,則該隨從登場時若處于「覺醒」狀態(tài),則會發(fā)動該能力。
復仇:持有「復仇」能力的牌,若處于或進入「復仇」狀態(tài)時,則會發(fā)動該能力。
共鳴(魔力增幅):持有「共鳴」能力的牌在己方手牌時,己方的其它法術在發(fā)動時會視為發(fā)動1次共鳴。共鳴每發(fā)動1次,都會使手牌中持有該能力的牌獲得1次相應的強化效果,并且沒有上限。
詠唱(吟唱):持有「詠唱」能力的結界,登場時會帶有「詠唱」后所寫的數字的詠唱倒計數。詠唱倒計數會在己方回合開始時減少1。當倒計數變?yōu)?時,該結界會被破壞。
通靈(死靈術):持有「通靈」能力的牌在使用時,若己方墓地的數量大于等于「通靈」后所寫的數字,會強制減少等同于該數字的墓地的數量,以發(fā)動該能力。若己方墓地的數量小于此數字,則不會發(fā)動該能力。
連鎖:持有「連鎖」能力的牌在該牌指定的時機,若己方本回合使用的牌的數量不小于「連鎖」后所寫的數字,會強制發(fā)動該能力。
增效(爆能強化):持有「增效」能力的牌使用時,若己方剩余PP不小于「增效」后所寫的數字,該牌的消耗會改為等同于該數字,并且發(fā)動該能力。滿足條件時會強制發(fā)動。
示例:對一名敵方隨從造成3點傷害 增效(6):然后對所有敵方隨從造成2點傷害。
增效不享受減費效果
分身:為該隨從的復制。會保留該隨從的包括但不限于名稱、消耗、攻擊力、體力、能力和獲得的效果等的一切。
其他
破壞:使目標從場地上移除,并進入墓地。
消滅:將目標從場上移除,不觸發(fā)亡語,不進入墓地。
恢復:恢復目標x點已損失的生命值,恢復后生命值無法超過生命值上限。
+x/+y:使隨從加x點攻擊和y點生命值。
變形:將一個目標變?yōu)橹付S從,變形后為剛登場狀態(tài),不能直接進行攻擊。
無法被攻擊:該隨從不能被敵方隨從攻擊。
無法被指定:該隨從無法被任何咒術及特殊效果主動指定。
更新內容
v4.3.0:
【版本內容】
【同步】追加第30彈卡包
【同步】新增主戰(zhàn)者皮膚
【國服】第30彈卡包國服開啟福利:合計贈送18張30彈卡包兌換券
【國服】新手七日任務上線
【國服】Bug修復
v4.2.20:
【版本內容】
【同步】追加第29.5彈密斯塔爾希亞的英雄卡包
【同步】新增主戰(zhàn)者皮膚
【國服】第29.5彈卡包國服開啟福利:合計贈送9張密斯塔爾希亞的英雄卡包兌換券
v4.2.10:
【國服】支持跨平臺登陸
v4.2.0:
【版本內容】
【同步】追加第29彈密斯塔爾希亞的英雄卡包
【同步】新增上位主戰(zhàn)者皮膚
【國服】29彈擴充卡包國服開啟福利:合計贈送18張密斯塔爾卡包兌換券
v4.1.20:
【版本內容】
【同步】追加第28.5彈悠久學園擴充卡包
【同步】新增上位主戰(zhàn)者皮膚:圣輝女劍士
【國服】28.5彈擴充卡包國服開啟福利:合計贈送9張悠久學園卡包兌換券
影之詩變態(tài)版游戲介紹
影之詩變態(tài)版是一款卡牌策略類游戲,在游戲中玩家將自由搭配屬于自己的卡組,同時運用自己的才智,擊敗對手。同時該版本為變態(tài)版,玩家可以自由的享受福利,感受盆滿缽滿的快感。每種職業(yè)擁有不同皮膚,玩家可以通過購買或活動、冒險免費獲得角色卡牌,初期登場的卡牌多達400張以上,玩家可以和隊友組建風格各異的牌組,在對戰(zhàn)中使出不同的策略戰(zhàn)法。
游戲特色
1、集換式卡牌對戰(zhàn)(TCG)游戲。
2、是由Cygames游戲開發(fā)商研發(fā)制作的卡牌游戲。
3、游戲中做玩家可使用各種各樣的卡牌,與其他玩家進行一次高競技性的的對戰(zhàn).
4、暗影之詩的對戰(zhàn)系統(tǒng)與爐石傳說非常相似
5、節(jié)奏比較快,玩家只需要將對方體力打至零即可獲勝。
6、精致的游戲畫面,豐富的卡牌類型,等待著你來收集
7、運用你的才智,組合出最強的牌組,開始譜寫傳奇的篇章!
8、初期登場的卡牌多達400張以上。在游戲中,玩家需要把單位、能力、場地3種卡牌組成卡組
9、讓對方體力掉到0即可勝利。所有的單位卡都可以進化,當戰(zhàn)斗時讓單位卡進化將極大左右戰(zhàn)局。
進化系統(tǒng)
1進化本回合登場的隨從
進化隨從一般會使隨從獲得+2+2與突進效果,這樣進化剛登場的隨從就可以使他獲得“突進”進行解場,穩(wěn)固場面。如果是搶血類的快攻套牌,也可以進化場上的隨從打臉,以求盡快終結對手。
2優(yōu)先進化擁有進化效果的的隨從
有一些隨從在進化時擁有特殊的效果,例如龍族的【龍劍少女·艾拉】,主教的【持矛錘的僧侶】等。進化這些隨從的特殊效果一般都非常強,如果有這樣的隨從,就需要結合場面思考了。
3進化時機!
新手可能對這個進化點時機掌握不好,很多情況需要根據場面和對局情況來決定進化點的使用。這里就從不同的卡組來分析進化點的使用要點。
必須解決的場面
有些隨從如果不解掉會非常難受或者輸掉比賽,這種情況需要用進化點解掉對手的隨從。
占據場面主動權
通過進化占據場面優(yōu)勢,如果進化后解掉對手隨從,還能留在場上的話就做到了1換2甚至1換多。例如主教的【持矛錘的僧侶】,在進化后一回合可以解掉對手兩個隨從,從場面來看可以穩(wěn)穩(wěn)占據場面的主動權!
不濫用進化點
進化點雖然很好用,但是如果使用不當,比對手差2點進化點,很有可能在后面會失去主動權,所以進化點一定要用在關鍵的地方。但是如果因為想省下進化點而輸掉了比賽更是得不償失,所以需要在實戰(zhàn)中積累更多的經驗!
利用進化點搶血
例如臉皇、速伯爵這種速攻卡組,從開局就開始搶血,給對手壓力,迫使對手解場。這樣的卡組就不要在乎進化點,如果拖到后期對自己是非常不利的。
專用名詞介紹
通常
英雄(主戰(zhàn)者):即代表玩家的游戲角色。
攻擊力:隨從攻擊時造成傷害的點數。
生命值:英雄及隨從抵抗攻擊的點數,在遭受攻擊后減少與敵方攻擊力相同的點數,英雄的生命值為0時戰(zhàn)敗。
英雄狀態(tài)
覺醒:英雄的PP點數最大值大于等于7的狀態(tài)。
復仇:英雄的生命值小于等于10的狀態(tài)。
卡牌類型
隨從:使用后存在于場上的牌,具有攻擊力與生命值,并具有特殊效果,一般隨從使用回合無法進行攻擊,生命值為0后進入墓地。
法術(咒術):使用后立即產生效果的卡牌,并立即進入墓地。
結界(護符):使用后存在于場上的卡牌,分為普通結界和詠唱類結界,普通結界在場上時持續(xù)產生效果或只有戰(zhàn)吼,詠唱類結界使用時會顯示詠唱點數,每回合開始時減少1,點數使用完時結界被破壞。無法被隨攻擊,只能被隨從的特殊效果及咒術移除。
死神:牌堆中卡牌抽完后抽出的卡牌,效果為直接戰(zhàn)敗。
卡牌效果
啟言(入場曲、戰(zhàn)吼):消費PP后的隨從或結界從手牌進入到場地時發(fā)動的能力。因其它牌的能力召喚登場時不能發(fā)動。
終語(謝幕曲、亡語、遺言):場上的隨從或結界被破壞,進入墓地時發(fā)動。被消滅時不能發(fā)動。
進化時:場上的隨從在消費EP后進化時發(fā)動。因其它牌的能力進化時不能發(fā)動。
攻擊時:場上的隨從在己方回合中,攻擊敵方隨從或英雄時,在傷害結算前發(fā)動。在敵方回合中,該隨從被攻擊時不能發(fā)動。
交戰(zhàn)時:場上的隨從在攻擊敵方隨從時,或被敵方隨從攻擊時,在傷害結算前發(fā)動該能力。攻擊敵方英雄時不能發(fā)動。
守護(嘲諷):持有「守護」能力的隨從在場上時,敵方隨從不能攻擊除持有該能力的隨從以外的隨從或英雄。當有大于1個持有該能力的隨從在場上時,敵方可以攻擊其中任意1個。若該隨從同時持有「潛伏」能力,會使「守護」能力暫時無效。
疾走(疾馳):有「疾走」能力的隨從,登場的回合就可以立即進行攻擊。若該隨從同時持有「突進」能力,不會受到「不能攻擊敵方英雄」的限制。
突進:持有「突進」能力的隨從,登場的回合就可以立即進行攻擊,但該回合不能攻擊敵方英雄。下一個回合開始則可以正常攻擊敵方英雄。若該隨從同時持有「疾走」能力,則不會受到「不能攻擊敵方英雄」的限制。
潛伏(潛行):持有「潛伏」能力的隨從,不能被敵方隨從,結界或咒術的能力指定為目標,不能被敵方隨從攻擊。持有該能力的隨從在攻擊或因其能力造成傷害后,失去該能力。若該隨從同時持有「守護」能力,會使「守護」能力暫時無效。
必殺:持有「必殺」能力的隨從,因為攻擊或被攻擊而對敵方隨從造成傷害時,直接破壞敵方隨從。即使造成0點傷害也會發(fā)動。
虹吸(系命):持有「虹吸」能力的隨從,因為攻擊而造成傷害時,會使己方英雄回復等同于「造成的傷害」的體力。被敵方隨從攻擊時不能發(fā)動。
覺醒:持有「覺醒」能力的牌,若處于或進入「覺醒」狀態(tài)時,則會發(fā)動該能力。若該能力為「啟言」,則該隨從登場時若處于「覺醒」狀態(tài),則會發(fā)動該能力。
復仇:持有「復仇」能力的牌,若處于或進入「復仇」狀態(tài)時,則會發(fā)動該能力。
共鳴(魔力增幅):持有「共鳴」能力的牌在己方手牌時,己方的其它法術在發(fā)動時會視為發(fā)動1次共鳴。共鳴每發(fā)動1次,都會使手牌中持有該能力的牌獲得1次相應的強化效果,并且沒有上限。
詠唱(吟唱):持有「詠唱」能力的結界,登場時會帶有「詠唱」后所寫的數字的詠唱倒計數。詠唱倒計數會在己方回合開始時減少1。當倒計數變?yōu)?時,該結界會被破壞。
通靈(死靈術):持有「通靈」能力的牌在使用時,若己方墓地的數量大于等于「通靈」后所寫的數字,會強制減少等同于該數字的墓地的數量,以發(fā)動該能力。若己方墓地的數量小于此數字,則不會發(fā)動該能力。
連鎖:持有「連鎖」能力的牌在該牌指定的時機,若己方本回合使用的牌的數量不小于「連鎖」后所寫的數字,會強制發(fā)動該能力。
增效(爆能強化):持有「增效」能力的牌使用時,若己方剩余PP不小于「增效」后所寫的數字,該牌的消耗會改為等同于該數字,并且發(fā)動該能力。滿足條件時會強制發(fā)動。
示例:對一名敵方隨從造成3點傷害 增效(6):然后對所有敵方隨從造成2點傷害。
增效不享受減費效果
分身:為該隨從的復制。會保留該隨從的包括但不限于名稱、消耗、攻擊力、體力、能力和獲得的效果等的一切。
其他
破壞:使目標從場地上移除,并進入墓地。
消滅:將目標從場上移除,不觸發(fā)亡語,不進入墓地。
恢復:恢復目標x點已損失的生命值,恢復后生命值無法超過生命值上限。
+x/+y:使隨從加x點攻擊和y點生命值。
變形:將一個目標變?yōu)橹付S從,變形后為剛登場狀態(tài),不能直接進行攻擊。
無法被攻擊:該隨從不能被敵方隨從攻擊。
無法被指定:該隨從無法被任何咒術及特殊效果主動指定。
更新內容
v4.3.0:
【版本內容】
【同步】追加第30彈卡包
【同步】新增主戰(zhàn)者皮膚
【國服】第30彈卡包國服開啟福利:合計贈送18張30彈卡包兌換券
【國服】新手七日任務上線
【國服】Bug修復
v4.2.20:
【版本內容】
【同步】追加第29.5彈密斯塔爾希亞的英雄卡包
【同步】新增主戰(zhàn)者皮膚
【國服】第29.5彈卡包國服開啟福利:合計贈送9張密斯塔爾希亞的英雄卡包兌換券
v4.2.10:
【國服】支持跨平臺登陸
v4.2.0:
【版本內容】
【同步】追加第29彈密斯塔爾希亞的英雄卡包
【同步】新增上位主戰(zhàn)者皮膚
【國服】29彈擴充卡包國服開啟福利:合計贈送18張密斯塔爾卡包兌換券
v4.1.20:
【版本內容】
【同步】追加第28.5彈悠久學園擴充卡包
【同步】新增上位主戰(zhàn)者皮膚:圣輝女劍士
【國服】28.5彈擴充卡包國服開啟福利:合計贈送9張悠久學園卡包兌換券
影之詩變態(tài)版玩家評論
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財商清歡渡
守護寶貝劇情畫風我都挺喜歡的
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空五
玩了守護寶貝半小時,大概體驗了一下??偟膩碚f創(chuàng)意,劇情,立繪都很不錯。
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小米向前沖
守護寶貝游戲上手很快,畫風很有感覺我很喜歡。
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一鼓作氣,再而
守護寶貝的畫面設計很美
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migumigu
守護寶貝好玩 不氪 劇情畫風都很美麗引人入勝 最喜歡的一款手游沒有之一
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打工皇帝
守護寶貝整體來說立繪很符合我的審美,游戲也很良心,繼續(xù)玩玩看
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小號略略略19990
下載守護寶貝的時候還在猶豫是不是個好游戲 下載之后感覺真心不錯 劇情也好還是畫面都不錯
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沈絳墨
守護寶貝是很棒的游戲,立繪質量非常高。
-
流螢
守護寶貝很好玩,畫風也很精美,背景音樂也很有特色
-
碧影
守護寶貝總體來說還不錯,畫風好看,劇情設定也新穎。
全民商戰(zhàn)最強人才玩家評論
這游戲肝度不高,出率還好
游戲還可以,前期可玩性不錯,到了后期就有點枯燥了,
剛開始玩,創(chuàng)意非常好,優(yōu)化什么的后續(xù)繼續(xù)加強吧
不管是主線劇情還是人物劇情設計的都很用心,畫風也是相當的唯美,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設計同樣也有其獨特的而有趣的地方,角色間平衡也相對較好,不錯的一款游戲
畫風唯美,配樂很贊,玩法新穎,精品游戲。值得推薦
游戲是個好游戲,ui,建模,人物形象都十分契合,玩法也很靈活多樣,角色與角色間的搭配十分吸引人。
的手感平衡可玩性都不錯,
喜歡畫中人,這次的美術風格驚艷到我了
畫風玩法真的很棒,養(yǎng)成也挺有成就感的 游戲真的很棒
劇情、美術、音樂、玩法都屬上乘,可肝可佛