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當(dāng)前位置: 首頁 安卓手游 橫掃天界果盤版VS銀河掠奪者單機(jī)修改版

橫掃天界果盤版VS銀河掠奪者單機(jī)修改版

橫掃天界果盤版

橫掃天界果盤版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:21
  • 玩家打分:9.9
  • 推薦指數(shù):
銀河掠奪者單機(jī)修改版

銀河掠奪者單機(jī)修改版

  • 分類:手游
  • 類別:飛行射擊
  • 搜索人氣:18
  • 玩家打分:9.8
  • 推薦指數(shù):
晟森手游網(wǎng)橫掃天界果盤版和橫掃天界果盤版兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢。橫掃天界果盤版玩家搜索人氣21,橫掃天界果盤版玩家搜索人氣18,相比橫掃天界果盤版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-28

橫掃天界果盤版游戲介紹

銀河掠奪者單機(jī)版》是一款不需要連接互聯(lián)網(wǎng)就可以直接玩的特殊的游戲版本!游戲中將很多不一樣的玩法進(jìn)行整合,希望玩家可以在這里感受到更多與眾不同,新奇的游戲內(nèi)容,玩起來更有感覺!在這里有豐富戰(zhàn)艦種類自由組合、強(qiáng)力艦載裝備策略搭配、靈敏觸控實(shí)時指揮戰(zhàn)斗,配合廣闊全景式宇宙戰(zhàn)場,給你帶來史詩級星戰(zhàn)游戲體驗(yàn)!此外游戲的核心玩法采用即時策略模式,所以趕緊來下載游戲吧!

游戲特色

【彈指間,決勝蒼穹之上】

指尖輕輕一劃,便能實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)艦躲避、走位、集火、繞后等復(fù)雜操作,靈活運(yùn)用助你取得戰(zhàn)爭勝利!

【360°環(huán)繞視角自由掌控】

360°環(huán)繞視角,自由觀察華麗的銀河戰(zhàn)場,正面交戰(zhàn)、迂回穿插、遠(yuǎn)程騷擾全由你決定!

【以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),獲取高階武器打造你的無敵艦隊(duì)】

眾多原創(chuàng)特色戰(zhàn)艦、逾百種武器,獲取并強(qiáng)化你的戰(zhàn)艦,打造橫行星際的無敵艦隊(duì)!

【全3D場景震撼演繹史詩星戰(zhàn)】

頂級美術(shù)團(tuán)隊(duì)傾力打造,華麗真實(shí)的視覺沖擊、智能立體音效,只為呈現(xiàn)最具沖擊力的星際戰(zhàn)爭!

【制霸星際,不過一瞬間】

戰(zhàn)斗節(jié)奏明快,玩家利用碎片時間便能完成全部游戲目標(biāo)!

武器搭配攻略

穿擊炮:

中遠(yuǎn)距離動能傷害,單次傷害不如高斯,持續(xù)起來相差無幾,小范圍的掃射,淡紫色炮彈

1格子的5連發(fā),2格子的6連發(fā);3格子的6連發(fā)

降低抗性的事最后再說

裝配建議同高斯炮

速射炮:

近程動能傷害,傷害高,炮類中最長的CD,大范圍掃射

目前獲得方式少,不推薦

不會自動攔截導(dǎo)彈,只是因?yàn)閽呱浞秶笙鄬θ菀撞涞?/p>

不會攻擊無人機(jī)

魚雷:

近中距離熱能動能傷害,飛行緩慢,命中率不高,滾滾濃煙

1格子的1顆,2格子的2顆,3格子的2顆

一般開戰(zhàn)1分鐘后就可以忽略它了

近戰(zhàn)艦可以多裝,甚至改成敢死魚雷艦

遠(yuǎn)程艦不推薦

中程導(dǎo)彈:

中近距離熱能動能,自帶跟蹤繞彎,白頭藍(lán)焰很好看

1格子的4顆;2格子的5顆,3格子的6顆,說明上的8連發(fā)完全是唬人的

容易傷害溢出

這個適當(dāng)帶點(diǎn)就行,要是1分鐘能過的關(guān)卡可以全用它

遠(yuǎn)程巡航導(dǎo)彈:

中遠(yuǎn)程熱能動能傷害,轉(zhuǎn)頭慢命中差,暗淡的灰色尾焰弱爆了的樣子

1格子的3顆,

近戰(zhàn)艦可以帶一個玩玩,可能打不完4輪

遠(yuǎn)程艦不用帶太多

光子魚雷:

近程魚雷,速度很慢,據(jù)說不會被攔截,游走的閃電團(tuán)

光子魚雷比較特殊,能發(fā)射5輪

1格子的1顆,2格子的1顆,3格子的2顆

近戰(zhàn)艦可以配備

遠(yuǎn)程艦不太需要,倒是可以上電磁傷害的武器配合光子雷

輕型追蹤導(dǎo)彈:

近中距離熱能動能傷害,單次傷害雖然不如中程導(dǎo)彈,單發(fā)射間隔更短,彈道更集中,白色的滾滾濃煙

1格子的7顆,2格子的8顆,

裝配建議同中程導(dǎo)彈

戰(zhàn)略反艦導(dǎo)彈:

近程電磁動能傷害,幾乎沒有跟蹤能力,散射的帶電彈頭

1格子的3顆,2格子3格子的我沒有

說明里的限制能力我測不出來,其他知道的高手說一下

光線炮:

近距電磁傷害,專克快船繞圈,白色連線

近戰(zhàn)艦隨意

遠(yuǎn)程艦可以安一個防身用

離子炮:

中遠(yuǎn)距離電磁傷害,有貫穿效果,持續(xù)期間攔截觸碰到的導(dǎo)彈、傷害路過船,橙色射線

相比同一層次高斯炮,開火間隔太久了,定點(diǎn)對轟不如炮類,混戰(zhàn)面?zhèn)Ч?/p>

近戰(zhàn)艦可以裝一1個,場面混亂時能亂來一下

遠(yuǎn)程艦可以大量裝備,效果極其華麗

離子磁軌跑:

電磁傷害版本的加農(nóng)炮,傷害更高,射速更快,綠色的小光束

近戰(zhàn)艦可以多裝點(diǎn),打起來好看呀

遠(yuǎn)程艦可以留一個防近身

陽離子照射炮:

近距離電磁傷害,攻擊力凄慘,主要用來減速,綠色連線

目前用處不大,還不如換個高傷害的武器

近戰(zhàn)艦裝一個可以提高魚雷和遠(yuǎn)程炮火的命中率

遠(yuǎn)程艦就不裝了

激光炮:

熱能版本的高斯炮,實(shí)際開火間隔比高斯長,降低熱能抗,紫色光束

1格子的3連發(fā)

目前版本這裝備極其稀少

能量護(hù)盾:

所有類型傷害吸收,就擋那一陣子

圓滾滾看著就安全

不到達(dá)吸收的傷害上限能持續(xù)12秒

反物質(zhì)主炮:

電磁傷害,按后放開,聚能2秒,攻擊5秒,期間非主動技能無法使用,且推進(jìn)器無效

說明上是0-600距離,其實(shí)有0-900距離,超遠(yuǎn)的

不能穿透,發(fā)射后目標(biāo)移動的話跟蹤較慢,可能會打不到

使用時,最好鎖定目標(biāo),然后按住技能,讓它自動快速轉(zhuǎn)向,再松開發(fā)射

按住技能準(zhǔn)備發(fā)射時,艦船會停止移動,可以用來急停,之后劃遠(yuǎn)松開恢復(fù)行動,直接松開就發(fā)射了

裝配攻略

(一)橙2格的武器才是最優(yōu)選擇;

(二)在裝配選擇上,兩個紫2格武器優(yōu)于紫3格武器,兩個紫2格武器優(yōu)于紫3格武器,兩個紫2格武器優(yōu)于紫3格武器。說三遍。

原因有三:

1-紫3格的武器雖然看上去只要3格位置但實(shí)際占的是4格,因?yàn)槎喑龅?格對2格以上的武器等同沒有;

2-紫3格的武器單位傷害雖高但炮彈數(shù)量相對兩個紫2格少,在敵人漫天導(dǎo)彈的時候炮彈多有奇效;

3-隨著時間推移,尤其是打生存圖,多目標(biāo)處理和開火次數(shù)的增加,2*紫2必然逐漸超過1*紫3。

(三)戰(zhàn)術(shù)裝置除了護(hù)盾、加速器、防空火力網(wǎng)3個之外其他完全沒有意義,不明白的可以自己測試并把數(shù)據(jù)算一算。

原因有二:

1-無人機(jī)。原來樓主也很青睞無人機(jī),但這玩意不僅有次數(shù)限制、單位傷害不夠(紫3的閃電不過1W+傷害)的問題,還被防空火力網(wǎng)克得死死的,后期關(guān)卡只要是航母泰坦必然有;

2-魚雷、核彈、反物質(zhì)主炮之類。算上冷卻時間,大部分傷害不及單門橙2甚至紫2,命中率更不必說,單論炮彈多了的重要性:對攔截導(dǎo)彈有好處——攔截的導(dǎo)彈多了船只掉血少——掉血少修得快——修得快就刷得快,多目標(biāo)處理能力強(qiáng),最關(guān)鍵的是可以掛著打不用動手操作。

61小型過關(guān)攻略

61作為難度開始上升的關(guān)卡,堵住了不少朋友,我們來說說它。。。

關(guān)過關(guān)條件是敵全滅,包括 武裝衛(wèi)星*2、巡洋艦Ⅲ*4(增援:武裝衛(wèi)星*3、巡洋艦Ⅲ*4)。

敵方預(yù)期的總血量是:38W。

(用的是PC版截圖,戰(zhàn)術(shù)魚雷是IOS版的1.4倍傷害,其他都一樣)。

難點(diǎn)1:衛(wèi)星主炮,直線全屏,不計(jì)算抗性時每下1500。

應(yīng)對:走主炮兩側(cè)躲開就好,主炮并不寬,相對71的窄多了。。。

難點(diǎn)2:巡洋艦的魚雷,傷害可觀,幾波集火你的船就炸了。

應(yīng)對:升級船增加血量,滿級最好;帶護(hù)盾;帶火力網(wǎng),開啟一般能打掉2輪魚雷。

難點(diǎn)3:快速的動能抗性巡洋艦Ⅲ。

應(yīng)對:換上激光炮、離子磁軌炮、離子炮。

巡洋動能抗性很高,所以高斯炮、速射炮、加農(nóng)炮的傷害減少很多完全不推薦,炮彈也不容易打到,實(shí)在要用就上幾個穿擊炮降抗,但是穿擊的降動抗效果不明顯。

巡洋本身速度較快,加上會開加速,命中不容易,裝配必中的離子炮很不錯,還有就是如果有藍(lán)武器,那么把1個2格藍(lán)武器全換成2個1格藍(lán)武器,增加射擊時間擴(kuò)大命中預(yù)期。

我推薦這關(guān)搭載1/3的近程武器,因?yàn)檠惭髸詣淤N近你,移動中近程武器就會很好進(jìn)行輸出,戰(zhàn)術(shù)武器推薦用 加速、火力網(wǎng)。

1、開始直接加速,集火2個衛(wèi)星。

2、衛(wèi)星打爆以后,停在衛(wèi)星主炮的軌道上,可以避免增援衛(wèi)星的主炮傷害。

3、增援衛(wèi)星出來后繼續(xù)打衛(wèi)星,巡洋貼近放魚雷時果斷火力網(wǎng)(或開盾),因?yàn)橛薪涛淦鳎c(diǎn)殺衛(wèi)星的射擊間隔會自動打巡洋。

4、衛(wèi)星全滅后點(diǎn)殺巡洋,最好還是分2堆站位,巡洋繞哪一堆,另一堆就幫忙集火。

下面放出裝備圖,是滿級4航母的陣容。

橫掃天界果盤版玩家評論

是個云朵朵

挺好的,游戲體驗(yàn)很好,好的游戲都有正確的排名,古德

浦深

無敵立繪,無敵劇情。世界體系龐大卻做的比較精,故事一環(huán)扣一環(huán)

強(qiáng)勢小可愛

看到別人玩的,還是比較喜歡他的畫風(fēng),內(nèi)容也很有趣

佩蘭

游戲畫面和人物模型都不錯,可玩性也是同類型中最高的

沒有耳朵的貓

之前玩了一個月,白嫖黨,體驗(yàn)很不錯,一玩就是兩小時,這水準(zhǔn)OK了

小奢求

很棒的一個游戲,有很多種玩法,趣味無窮,如果跟朋友一起聯(lián)機(jī)游玩體驗(yàn)會更棒的

百分百快樂女孩

美術(shù)風(fēng)格比較喜歡 玩法也還不錯 音樂也不錯

徐沐沐0914

的游戲畫面很良心 細(xì)節(jié)也很到位,游戲體驗(yàn)感很好

小氣泡

游戲可玩性非常強(qiáng),而且輕松快樂,是很好的休閑游戲

胖胖的哥

其實(shí)還是比較好玩的一款游戲,可以一起交流哈哈哈,還是很有趣的,

銀河掠奪者單機(jī)修改版游戲介紹

銀河掠奪者單機(jī)版》是一款不需要連接互聯(lián)網(wǎng)就可以直接玩的特殊的游戲版本!游戲中將很多不一樣的玩法進(jìn)行整合,希望玩家可以在這里感受到更多與眾不同,新奇的游戲內(nèi)容,玩起來更有感覺!在這里有豐富戰(zhàn)艦種類自由組合、強(qiáng)力艦載裝備策略搭配、靈敏觸控實(shí)時指揮戰(zhàn)斗,配合廣闊全景式宇宙戰(zhàn)場,給你帶來史詩級星戰(zhàn)游戲體驗(yàn)!此外游戲的核心玩法采用即時策略模式,所以趕緊來下載游戲吧!

游戲特色

【彈指間,決勝蒼穹之上】

指尖輕輕一劃,便能實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)艦躲避、走位、集火、繞后等復(fù)雜操作,靈活運(yùn)用助你取得戰(zhàn)爭勝利!

【360°環(huán)繞視角自由掌控】

360°環(huán)繞視角,自由觀察華麗的銀河戰(zhàn)場,正面交戰(zhàn)、迂回穿插、遠(yuǎn)程騷擾全由你決定!

【以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),獲取高階武器打造你的無敵艦隊(duì)】

眾多原創(chuàng)特色戰(zhàn)艦、逾百種武器,獲取并強(qiáng)化你的戰(zhàn)艦,打造橫行星際的無敵艦隊(duì)!

【全3D場景震撼演繹史詩星戰(zhàn)】

頂級美術(shù)團(tuán)隊(duì)傾力打造,華麗真實(shí)的視覺沖擊、智能立體音效,只為呈現(xiàn)最具沖擊力的星際戰(zhàn)爭!

【制霸星際,不過一瞬間】

戰(zhàn)斗節(jié)奏明快,玩家利用碎片時間便能完成全部游戲目標(biāo)!

武器搭配攻略

穿擊炮:

中遠(yuǎn)距離動能傷害,單次傷害不如高斯,持續(xù)起來相差無幾,小范圍的掃射,淡紫色炮彈

1格子的5連發(fā),2格子的6連發(fā);3格子的6連發(fā)

降低抗性的事最后再說

裝配建議同高斯炮

速射炮:

近程動能傷害,傷害高,炮類中最長的CD,大范圍掃射

目前獲得方式少,不推薦

不會自動攔截導(dǎo)彈,只是因?yàn)閽呱浞秶笙鄬θ菀撞涞?/p>

不會攻擊無人機(jī)

魚雷:

近中距離熱能動能傷害,飛行緩慢,命中率不高,滾滾濃煙

1格子的1顆,2格子的2顆,3格子的2顆

一般開戰(zhàn)1分鐘后就可以忽略它了

近戰(zhàn)艦可以多裝,甚至改成敢死魚雷艦

遠(yuǎn)程艦不推薦

中程導(dǎo)彈:

中近距離熱能動能,自帶跟蹤繞彎,白頭藍(lán)焰很好看

1格子的4顆;2格子的5顆,3格子的6顆,說明上的8連發(fā)完全是唬人的

容易傷害溢出

這個適當(dāng)帶點(diǎn)就行,要是1分鐘能過的關(guān)卡可以全用它

遠(yuǎn)程巡航導(dǎo)彈:

中遠(yuǎn)程熱能動能傷害,轉(zhuǎn)頭慢命中差,暗淡的灰色尾焰弱爆了的樣子

1格子的3顆,

近戰(zhàn)艦可以帶一個玩玩,可能打不完4輪

遠(yuǎn)程艦不用帶太多

光子魚雷:

近程魚雷,速度很慢,據(jù)說不會被攔截,游走的閃電團(tuán)

光子魚雷比較特殊,能發(fā)射5輪

1格子的1顆,2格子的1顆,3格子的2顆

近戰(zhàn)艦可以配備

遠(yuǎn)程艦不太需要,倒是可以上電磁傷害的武器配合光子雷

輕型追蹤導(dǎo)彈:

近中距離熱能動能傷害,單次傷害雖然不如中程導(dǎo)彈,單發(fā)射間隔更短,彈道更集中,白色的滾滾濃煙

1格子的7顆,2格子的8顆,

裝配建議同中程導(dǎo)彈

戰(zhàn)略反艦導(dǎo)彈:

近程電磁動能傷害,幾乎沒有跟蹤能力,散射的帶電彈頭

1格子的3顆,2格子3格子的我沒有

說明里的限制能力我測不出來,其他知道的高手說一下

光線炮:

近距電磁傷害,專克快船繞圈,白色連線

近戰(zhàn)艦隨意

遠(yuǎn)程艦可以安一個防身用

離子炮:

中遠(yuǎn)距離電磁傷害,有貫穿效果,持續(xù)期間攔截觸碰到的導(dǎo)彈、傷害路過船,橙色射線

相比同一層次高斯炮,開火間隔太久了,定點(diǎn)對轟不如炮類,混戰(zhàn)面?zhèn)Ч?/p>

近戰(zhàn)艦可以裝一1個,場面混亂時能亂來一下

遠(yuǎn)程艦可以大量裝備,效果極其華麗

離子磁軌跑:

電磁傷害版本的加農(nóng)炮,傷害更高,射速更快,綠色的小光束

近戰(zhàn)艦可以多裝點(diǎn),打起來好看呀

遠(yuǎn)程艦可以留一個防近身

陽離子照射炮:

近距離電磁傷害,攻擊力凄慘,主要用來減速,綠色連線

目前用處不大,還不如換個高傷害的武器

近戰(zhàn)艦裝一個可以提高魚雷和遠(yuǎn)程炮火的命中率

遠(yuǎn)程艦就不裝了

激光炮:

熱能版本的高斯炮,實(shí)際開火間隔比高斯長,降低熱能抗,紫色光束

1格子的3連發(fā)

目前版本這裝備極其稀少

能量護(hù)盾:

所有類型傷害吸收,就擋那一陣子

圓滾滾看著就安全

不到達(dá)吸收的傷害上限能持續(xù)12秒

反物質(zhì)主炮:

電磁傷害,按后放開,聚能2秒,攻擊5秒,期間非主動技能無法使用,且推進(jìn)器無效

說明上是0-600距離,其實(shí)有0-900距離,超遠(yuǎn)的

不能穿透,發(fā)射后目標(biāo)移動的話跟蹤較慢,可能會打不到

使用時,最好鎖定目標(biāo),然后按住技能,讓它自動快速轉(zhuǎn)向,再松開發(fā)射

按住技能準(zhǔn)備發(fā)射時,艦船會停止移動,可以用來急停,之后劃遠(yuǎn)松開恢復(fù)行動,直接松開就發(fā)射了

裝配攻略

(一)橙2格的武器才是最優(yōu)選擇;

(二)在裝配選擇上,兩個紫2格武器優(yōu)于紫3格武器,兩個紫2格武器優(yōu)于紫3格武器,兩個紫2格武器優(yōu)于紫3格武器。說三遍。

原因有三:

1-紫3格的武器雖然看上去只要3格位置但實(shí)際占的是4格,因?yàn)槎喑龅?格對2格以上的武器等同沒有;

2-紫3格的武器單位傷害雖高但炮彈數(shù)量相對兩個紫2格少,在敵人漫天導(dǎo)彈的時候炮彈多有奇效;

3-隨著時間推移,尤其是打生存圖,多目標(biāo)處理和開火次數(shù)的增加,2*紫2必然逐漸超過1*紫3。

(三)戰(zhàn)術(shù)裝置除了護(hù)盾、加速器、防空火力網(wǎng)3個之外其他完全沒有意義,不明白的可以自己測試并把數(shù)據(jù)算一算。

原因有二:

1-無人機(jī)。原來樓主也很青睞無人機(jī),但這玩意不僅有次數(shù)限制、單位傷害不夠(紫3的閃電不過1W+傷害)的問題,還被防空火力網(wǎng)克得死死的,后期關(guān)卡只要是航母泰坦必然有;

2-魚雷、核彈、反物質(zhì)主炮之類。算上冷卻時間,大部分傷害不及單門橙2甚至紫2,命中率更不必說,單論炮彈多了的重要性:對攔截導(dǎo)彈有好處——攔截的導(dǎo)彈多了船只掉血少——掉血少修得快——修得快就刷得快,多目標(biāo)處理能力強(qiáng),最關(guān)鍵的是可以掛著打不用動手操作。

61小型過關(guān)攻略

61作為難度開始上升的關(guān)卡,堵住了不少朋友,我們來說說它。。。

關(guān)過關(guān)條件是敵全滅,包括 武裝衛(wèi)星*2、巡洋艦Ⅲ*4(增援:武裝衛(wèi)星*3、巡洋艦Ⅲ*4)。

敵方預(yù)期的總血量是:38W。

(用的是PC版截圖,戰(zhàn)術(shù)魚雷是IOS版的1.4倍傷害,其他都一樣)。

難點(diǎn)1:衛(wèi)星主炮,直線全屏,不計(jì)算抗性時每下1500。

應(yīng)對:走主炮兩側(cè)躲開就好,主炮并不寬,相對71的窄多了。。。

難點(diǎn)2:巡洋艦的魚雷,傷害可觀,幾波集火你的船就炸了。

應(yīng)對:升級船增加血量,滿級最好;帶護(hù)盾;帶火力網(wǎng),開啟一般能打掉2輪魚雷。

難點(diǎn)3:快速的動能抗性巡洋艦Ⅲ。

應(yīng)對:換上激光炮、離子磁軌炮、離子炮。

巡洋動能抗性很高,所以高斯炮、速射炮、加農(nóng)炮的傷害減少很多完全不推薦,炮彈也不容易打到,實(shí)在要用就上幾個穿擊炮降抗,但是穿擊的降動抗效果不明顯。

巡洋本身速度較快,加上會開加速,命中不容易,裝配必中的離子炮很不錯,還有就是如果有藍(lán)武器,那么把1個2格藍(lán)武器全換成2個1格藍(lán)武器,增加射擊時間擴(kuò)大命中預(yù)期。

我推薦這關(guān)搭載1/3的近程武器,因?yàn)檠惭髸詣淤N近你,移動中近程武器就會很好進(jìn)行輸出,戰(zhàn)術(shù)武器推薦用 加速、火力網(wǎng)。

1、開始直接加速,集火2個衛(wèi)星。

2、衛(wèi)星打爆以后,停在衛(wèi)星主炮的軌道上,可以避免增援衛(wèi)星的主炮傷害。

3、增援衛(wèi)星出來后繼續(xù)打衛(wèi)星,巡洋貼近放魚雷時果斷火力網(wǎng)(或開盾),因?yàn)橛薪涛淦鳎c(diǎn)殺衛(wèi)星的射擊間隔會自動打巡洋。

4、衛(wèi)星全滅后點(diǎn)殺巡洋,最好還是分2堆站位,巡洋繞哪一堆,另一堆就幫忙集火。

下面放出裝備圖,是滿級4航母的陣容。

銀河掠奪者單機(jī)修改版玩家評論

格子

夢想城鎮(zhèn)游戲本身玩法比較豐富,趣味性十足

冬菇

夢想城鎮(zhèn)這個游戲就我個人而言,非常好,很有游戲體驗(yàn)感

蟲蟲肥宅

夢想城鎮(zhèn)很不錯的一個游戲,伴我走過了許多日夜

蓋世英雄

簡單玩了玩,感覺還好,畫面很喜歡!是想玩下去的!希望夢想城鎮(zhèn)可以越做越好吧!

廢材小嗶雞iii

夢想城鎮(zhèn)玩了有一陣了,游戲風(fēng)格我喜歡

手帳女孩

夢想城鎮(zhèn)已經(jīng)算是一款很不錯的游戲了

懶貓夭夭

夢想城鎮(zhèn)是一款很經(jīng)典的游戲,比大多數(shù)同類型游戲好玩多了,

尚勤

夢想城鎮(zhèn)游戲本身是很棒的。這點(diǎn)是不可否認(rèn)的

Cherish ?

夢想城鎮(zhèn)游戲整體上很好,畫面不錯,游戲性也有。

小泥人

夢想城鎮(zhèn)玩法比較新穎吧,從玩家體驗(yàn)的話,挺不錯的。

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