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當(dāng)前位置: 首頁(yè) 安卓手游 橫掃天界果盤版VS銀河掠奪者單機(jī)修改版

橫掃天界果盤版VS銀河掠奪者單機(jī)修改版

橫掃天界果盤版

橫掃天界果盤版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:21
  • 玩家打分:8.9
  • 推薦指數(shù):
銀河掠奪者單機(jī)修改版

銀河掠奪者單機(jī)修改版

  • 分類:手游
  • 類別:飛行射擊
  • 搜索人氣:18
  • 玩家打分:8.5
  • 推薦指數(shù):
晟森手游網(wǎng)橫掃天界果盤版和橫掃天界果盤版兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。橫掃天界果盤版玩家搜索人氣21,橫掃天界果盤版玩家搜索人氣18,相比橫掃天界果盤版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-05-29

橫掃天界果盤版游戲介紹

銀河掠奪者單機(jī)版》是一款不需要連接互聯(lián)網(wǎng)就可以直接玩的特殊的游戲版本!游戲中將很多不一樣的玩法進(jìn)行整合,希望玩家可以在這里感受到更多與眾不同,新奇的游戲內(nèi)容,玩起來(lái)更有感覺(jué)!在這里有豐富戰(zhàn)艦種類自由組合、強(qiáng)力艦載裝備策略搭配、靈敏觸控實(shí)時(shí)指揮戰(zhàn)斗,配合廣闊全景式宇宙戰(zhàn)場(chǎng),給你帶來(lái)史詩(shī)級(jí)星戰(zhàn)游戲體驗(yàn)!此外游戲的核心玩法采用即時(shí)策略模式,所以趕緊來(lái)下載游戲吧!

游戲特色

【彈指間,決勝蒼穹之上】

指尖輕輕一劃,便能實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)艦躲避、走位、集火、繞后等復(fù)雜操作,靈活運(yùn)用助你取得戰(zhàn)爭(zhēng)勝利!

【360°環(huán)繞視角自由掌控】

360°環(huán)繞視角,自由觀察華麗的銀河戰(zhàn)場(chǎng),正面交戰(zhàn)、迂回穿插、遠(yuǎn)程騷擾全由你決定!

【以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),獲取高階武器打造你的無(wú)敵艦隊(duì)】

眾多原創(chuàng)特色戰(zhàn)艦、逾百種武器,獲取并強(qiáng)化你的戰(zhàn)艦,打造橫行星際的無(wú)敵艦隊(duì)!

【全3D場(chǎng)景震撼演繹史詩(shī)星戰(zhàn)】

頂級(jí)美術(shù)團(tuán)隊(duì)傾力打造,華麗真實(shí)的視覺(jué)沖擊、智能立體音效,只為呈現(xiàn)最具沖擊力的星際戰(zhàn)爭(zhēng)!

【制霸星際,不過(guò)一瞬間】

戰(zhàn)斗節(jié)奏明快,玩家利用碎片時(shí)間便能完成全部游戲目標(biāo)!

武器搭配攻略

穿擊炮:

中遠(yuǎn)距離動(dòng)能傷害,單次傷害不如高斯,持續(xù)起來(lái)相差無(wú)幾,小范圍的掃射,淡紫色炮彈

1格子的5連發(fā),2格子的6連發(fā);3格子的6連發(fā)

降低抗性的事最后再說(shuō)

裝配建議同高斯炮

速射炮:

近程動(dòng)能傷害,傷害高,炮類中最長(zhǎng)的CD,大范圍掃射

目前獲得方式少,不推薦

不會(huì)自動(dòng)攔截導(dǎo)彈,只是因?yàn)閽呱浞秶笙鄬?duì)容易蹭到

不會(huì)攻擊無(wú)人機(jī)

魚(yú)雷:

近中距離熱能動(dòng)能傷害,飛行緩慢,命中率不高,滾滾濃煙

1格子的1顆,2格子的2顆,3格子的2顆

一般開(kāi)戰(zhàn)1分鐘后就可以忽略它了

近戰(zhàn)艦可以多裝,甚至改成敢死魚(yú)雷艦

遠(yuǎn)程艦不推薦

中程導(dǎo)彈:

中近距離熱能動(dòng)能,自帶跟蹤繞彎,白頭藍(lán)焰很好看

1格子的4顆;2格子的5顆,3格子的6顆,說(shuō)明上的8連發(fā)完全是唬人的

容易傷害溢出

這個(gè)適當(dāng)帶點(diǎn)就行,要是1分鐘能過(guò)的關(guān)卡可以全用它

遠(yuǎn)程巡航導(dǎo)彈:

中遠(yuǎn)程熱能動(dòng)能傷害,轉(zhuǎn)頭慢命中差,暗淡的灰色尾焰弱爆了的樣子

1格子的3顆,

近戰(zhàn)艦可以帶一個(gè)玩玩,可能打不完4輪

遠(yuǎn)程艦不用帶太多

光子魚(yú)雷:

近程魚(yú)雷,速度很慢,據(jù)說(shuō)不會(huì)被攔截,游走的閃電團(tuán)

光子魚(yú)雷比較特殊,能發(fā)射5輪

1格子的1顆,2格子的1顆,3格子的2顆

近戰(zhàn)艦可以配備

遠(yuǎn)程艦不太需要,倒是可以上電磁傷害的武器配合光子雷

輕型追蹤導(dǎo)彈:

近中距離熱能動(dòng)能傷害,單次傷害雖然不如中程導(dǎo)彈,單發(fā)射間隔更短,彈道更集中,白色的滾滾濃煙

1格子的7顆,2格子的8顆,

裝配建議同中程導(dǎo)彈

戰(zhàn)略反艦導(dǎo)彈:

近程電磁動(dòng)能傷害,幾乎沒(méi)有跟蹤能力,散射的帶電彈頭

1格子的3顆,2格子3格子的我沒(méi)有

說(shuō)明里的限制能力我測(cè)不出來(lái),其他知道的高手說(shuō)一下

光線炮:

近距電磁傷害,專克快船繞圈,白色連線

近戰(zhàn)艦隨意

遠(yuǎn)程艦可以安一個(gè)防身用

離子炮:

中遠(yuǎn)距離電磁傷害,有貫穿效果,持續(xù)期間攔截觸碰到的導(dǎo)彈、傷害路過(guò)船,橙色射線

相比同一層次高斯炮,開(kāi)火間隔太久了,定點(diǎn)對(duì)轟不如炮類,混戰(zhàn)面?zhèn)Ч?/p>

近戰(zhàn)艦可以裝一1個(gè),場(chǎng)面混亂時(shí)能亂來(lái)一下

遠(yuǎn)程艦可以大量裝備,效果極其華麗

離子磁軌跑:

電磁傷害版本的加農(nóng)炮,傷害更高,射速更快,綠色的小光束

近戰(zhàn)艦可以多裝點(diǎn),打起來(lái)好看呀

遠(yuǎn)程艦可以留一個(gè)防近身

陽(yáng)離子照射炮:

近距離電磁傷害,攻擊力凄慘,主要用來(lái)減速,綠色連線

目前用處不大,還不如換個(gè)高傷害的武器

近戰(zhàn)艦裝一個(gè)可以提高魚(yú)雷和遠(yuǎn)程炮火的命中率

遠(yuǎn)程艦就不裝了

激光炮:

熱能版本的高斯炮,實(shí)際開(kāi)火間隔比高斯長(zhǎng),降低熱能抗,紫色光束

1格子的3連發(fā)

目前版本這裝備極其稀少

能量護(hù)盾:

所有類型傷害吸收,就擋那一陣子

圓滾滾看著就安全

不到達(dá)吸收的傷害上限能持續(xù)12秒

反物質(zhì)主炮:

電磁傷害,按后放開(kāi),聚能2秒,攻擊5秒,期間非主動(dòng)技能無(wú)法使用,且推進(jìn)器無(wú)效

說(shuō)明上是0-600距離,其實(shí)有0-900距離,超遠(yuǎn)的

不能穿透,發(fā)射后目標(biāo)移動(dòng)的話跟蹤較慢,可能會(huì)打不到

使用時(shí),最好鎖定目標(biāo),然后按住技能,讓它自動(dòng)快速轉(zhuǎn)向,再松開(kāi)發(fā)射

按住技能準(zhǔn)備發(fā)射時(shí),艦船會(huì)停止移動(dòng),可以用來(lái)急停,之后劃遠(yuǎn)松開(kāi)恢復(fù)行動(dòng),直接松開(kāi)就發(fā)射了

裝配攻略

(一)橙2格的武器才是最優(yōu)選擇;

(二)在裝配選擇上,兩個(gè)紫2格武器優(yōu)于紫3格武器,兩個(gè)紫2格武器優(yōu)于紫3格武器,兩個(gè)紫2格武器優(yōu)于紫3格武器。說(shuō)三遍。

原因有三:

1-紫3格的武器雖然看上去只要3格位置但實(shí)際占的是4格,因?yàn)槎喑龅?格對(duì)2格以上的武器等同沒(méi)有;

2-紫3格的武器單位傷害雖高但炮彈數(shù)量相對(duì)兩個(gè)紫2格少,在敵人漫天導(dǎo)彈的時(shí)候炮彈多有奇效;

3-隨著時(shí)間推移,尤其是打生存圖,多目標(biāo)處理和開(kāi)火次數(shù)的增加,2*紫2必然逐漸超過(guò)1*紫3。

(三)戰(zhàn)術(shù)裝置除了護(hù)盾、加速器、防空火力網(wǎng)3個(gè)之外其他完全沒(méi)有意義,不明白的可以自己測(cè)試并把數(shù)據(jù)算一算。

原因有二:

1-無(wú)人機(jī)。原來(lái)樓主也很青睞無(wú)人機(jī),但這玩意不僅有次數(shù)限制、單位傷害不夠(紫3的閃電不過(guò)1W+傷害)的問(wèn)題,還被防空火力網(wǎng)克得死死的,后期關(guān)卡只要是航母泰坦必然有;

2-魚(yú)雷、核彈、反物質(zhì)主炮之類。算上冷卻時(shí)間,大部分傷害不及單門橙2甚至紫2,命中率更不必說(shuō),單論炮彈多了的重要性:對(duì)攔截導(dǎo)彈有好處——攔截的導(dǎo)彈多了船只掉血少——掉血少修得快——修得快就刷得快,多目標(biāo)處理能力強(qiáng),最關(guān)鍵的是可以掛著打不用動(dòng)手操作。

61小型過(guò)關(guān)攻略

61作為難度開(kāi)始上升的關(guān)卡,堵住了不少朋友,我們來(lái)說(shuō)說(shuō)它。。。

關(guān)過(guò)關(guān)條件是敵全滅,包括 武裝衛(wèi)星*2、巡洋艦Ⅲ*4(增援:武裝衛(wèi)星*3、巡洋艦Ⅲ*4)。

敵方預(yù)期的總血量是:38W。

(用的是PC版截圖,戰(zhàn)術(shù)魚(yú)雷是IOS版的1.4倍傷害,其他都一樣)。

難點(diǎn)1:衛(wèi)星主炮,直線全屏,不計(jì)算抗性時(shí)每下1500。

應(yīng)對(duì):走主炮兩側(cè)躲開(kāi)就好,主炮并不寬,相對(duì)71的窄多了。。。

難點(diǎn)2:巡洋艦的魚(yú)雷,傷害可觀,幾波集火你的船就炸了。

應(yīng)對(duì):升級(jí)船增加血量,滿級(jí)最好;帶護(hù)盾;帶火力網(wǎng),開(kāi)啟一般能打掉2輪魚(yú)雷。

難點(diǎn)3:快速的動(dòng)能抗性巡洋艦Ⅲ。

應(yīng)對(duì):換上激光炮、離子磁軌炮、離子炮。

巡洋動(dòng)能抗性很高,所以高斯炮、速射炮、加農(nóng)炮的傷害減少很多完全不推薦,炮彈也不容易打到,實(shí)在要用就上幾個(gè)穿擊炮降抗,但是穿擊的降動(dòng)抗效果不明顯。

巡洋本身速度較快,加上會(huì)開(kāi)加速,命中不容易,裝配必中的離子炮很不錯(cuò),還有就是如果有藍(lán)武器,那么把1個(gè)2格藍(lán)武器全換成2個(gè)1格藍(lán)武器,增加射擊時(shí)間擴(kuò)大命中預(yù)期。

我推薦這關(guān)搭載1/3的近程武器,因?yàn)檠惭髸?huì)自動(dòng)貼近你,移動(dòng)中近程武器就會(huì)很好進(jìn)行輸出,戰(zhàn)術(shù)武器推薦用 加速、火力網(wǎng)。

1、開(kāi)始直接加速,集火2個(gè)衛(wèi)星。

2、衛(wèi)星打爆以后,停在衛(wèi)星主炮的軌道上,可以避免增援衛(wèi)星的主炮傷害。

3、增援衛(wèi)星出來(lái)后繼續(xù)打衛(wèi)星,巡洋貼近放魚(yú)雷時(shí)果斷火力網(wǎng)(或開(kāi)盾),因?yàn)橛薪涛淦鳎c(diǎn)殺衛(wèi)星的射擊間隔會(huì)自動(dòng)打巡洋。

4、衛(wèi)星全滅后點(diǎn)殺巡洋,最好還是分2堆站位,巡洋繞哪一堆,另一堆就幫忙集火。

下面放出裝備圖,是滿級(jí)4航母的陣容。

橫掃天界果盤版玩家評(píng)論

走多久

沒(méi)有什么就是無(wú)腦五星,感覺(jué)挺有意思的這理由夠了

銘凈

很養(yǎng)老的一款游戲(可以肝),畫風(fēng)卡通,油風(fēng)淳樸(滑稽),超推薦

新的啟航

滿分的評(píng)分,非常喜歡的創(chuàng)意想法,畫風(fēng),還有劇情,支持

成都陳冠希

游戲玩法很有創(chuàng)意、游戲畫面也很唯美、技能效果也很華麗

早茶

立意新穎可玩性高,創(chuàng)新點(diǎn)足值得肯定!

小號(hào)略略略19990

挺好玩的鴨,現(xiàn)在又回坑啦,

湯圓是芝麻餡兒

個(gè)人認(rèn)為這游戲還是不錯(cuò)的,值得玩一玩,挺有趣的

酸甜彩虹糖

良心游戲~玩法福利都不錯(cuò)。不過(guò)最吸引我的還是游戲的美術(shù)風(fēng)格。

小丫頭

很有意思 制作組和內(nèi)容都很有意思 雖然略顯貧窮但是思路不錯(cuò)

HRnavy

玩過(guò)之后來(lái)的,五星好評(píng),無(wú)論是從玩法還是各個(gè)人物的劇情上都很好

銀河掠奪者單機(jī)修改版游戲介紹

銀河掠奪者單機(jī)版》是一款不需要連接互聯(lián)網(wǎng)就可以直接玩的特殊的游戲版本!游戲中將很多不一樣的玩法進(jìn)行整合,希望玩家可以在這里感受到更多與眾不同,新奇的游戲內(nèi)容,玩起來(lái)更有感覺(jué)!在這里有豐富戰(zhàn)艦種類自由組合、強(qiáng)力艦載裝備策略搭配、靈敏觸控實(shí)時(shí)指揮戰(zhàn)斗,配合廣闊全景式宇宙戰(zhàn)場(chǎng),給你帶來(lái)史詩(shī)級(jí)星戰(zhàn)游戲體驗(yàn)!此外游戲的核心玩法采用即時(shí)策略模式,所以趕緊來(lái)下載游戲吧!

游戲特色

【彈指間,決勝蒼穹之上】

指尖輕輕一劃,便能實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)艦躲避、走位、集火、繞后等復(fù)雜操作,靈活運(yùn)用助你取得戰(zhàn)爭(zhēng)勝利!

【360°環(huán)繞視角自由掌控】

360°環(huán)繞視角,自由觀察華麗的銀河戰(zhàn)場(chǎng),正面交戰(zhàn)、迂回穿插、遠(yuǎn)程騷擾全由你決定!

【以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),獲取高階武器打造你的無(wú)敵艦隊(duì)】

眾多原創(chuàng)特色戰(zhàn)艦、逾百種武器,獲取并強(qiáng)化你的戰(zhàn)艦,打造橫行星際的無(wú)敵艦隊(duì)!

【全3D場(chǎng)景震撼演繹史詩(shī)星戰(zhàn)】

頂級(jí)美術(shù)團(tuán)隊(duì)傾力打造,華麗真實(shí)的視覺(jué)沖擊、智能立體音效,只為呈現(xiàn)最具沖擊力的星際戰(zhàn)爭(zhēng)!

【制霸星際,不過(guò)一瞬間】

戰(zhàn)斗節(jié)奏明快,玩家利用碎片時(shí)間便能完成全部游戲目標(biāo)!

武器搭配攻略

穿擊炮:

中遠(yuǎn)距離動(dòng)能傷害,單次傷害不如高斯,持續(xù)起來(lái)相差無(wú)幾,小范圍的掃射,淡紫色炮彈

1格子的5連發(fā),2格子的6連發(fā);3格子的6連發(fā)

降低抗性的事最后再說(shuō)

裝配建議同高斯炮

速射炮:

近程動(dòng)能傷害,傷害高,炮類中最長(zhǎng)的CD,大范圍掃射

目前獲得方式少,不推薦

不會(huì)自動(dòng)攔截導(dǎo)彈,只是因?yàn)閽呱浞秶笙鄬?duì)容易蹭到

不會(huì)攻擊無(wú)人機(jī)

魚(yú)雷:

近中距離熱能動(dòng)能傷害,飛行緩慢,命中率不高,滾滾濃煙

1格子的1顆,2格子的2顆,3格子的2顆

一般開(kāi)戰(zhàn)1分鐘后就可以忽略它了

近戰(zhàn)艦可以多裝,甚至改成敢死魚(yú)雷艦

遠(yuǎn)程艦不推薦

中程導(dǎo)彈:

中近距離熱能動(dòng)能,自帶跟蹤繞彎,白頭藍(lán)焰很好看

1格子的4顆;2格子的5顆,3格子的6顆,說(shuō)明上的8連發(fā)完全是唬人的

容易傷害溢出

這個(gè)適當(dāng)帶點(diǎn)就行,要是1分鐘能過(guò)的關(guān)卡可以全用它

遠(yuǎn)程巡航導(dǎo)彈:

中遠(yuǎn)程熱能動(dòng)能傷害,轉(zhuǎn)頭慢命中差,暗淡的灰色尾焰弱爆了的樣子

1格子的3顆,

近戰(zhàn)艦可以帶一個(gè)玩玩,可能打不完4輪

遠(yuǎn)程艦不用帶太多

光子魚(yú)雷:

近程魚(yú)雷,速度很慢,據(jù)說(shuō)不會(huì)被攔截,游走的閃電團(tuán)

光子魚(yú)雷比較特殊,能發(fā)射5輪

1格子的1顆,2格子的1顆,3格子的2顆

近戰(zhàn)艦可以配備

遠(yuǎn)程艦不太需要,倒是可以上電磁傷害的武器配合光子雷

輕型追蹤導(dǎo)彈:

近中距離熱能動(dòng)能傷害,單次傷害雖然不如中程導(dǎo)彈,單發(fā)射間隔更短,彈道更集中,白色的滾滾濃煙

1格子的7顆,2格子的8顆,

裝配建議同中程導(dǎo)彈

戰(zhàn)略反艦導(dǎo)彈:

近程電磁動(dòng)能傷害,幾乎沒(méi)有跟蹤能力,散射的帶電彈頭

1格子的3顆,2格子3格子的我沒(méi)有

說(shuō)明里的限制能力我測(cè)不出來(lái),其他知道的高手說(shuō)一下

光線炮:

近距電磁傷害,專克快船繞圈,白色連線

近戰(zhàn)艦隨意

遠(yuǎn)程艦可以安一個(gè)防身用

離子炮:

中遠(yuǎn)距離電磁傷害,有貫穿效果,持續(xù)期間攔截觸碰到的導(dǎo)彈、傷害路過(guò)船,橙色射線

相比同一層次高斯炮,開(kāi)火間隔太久了,定點(diǎn)對(duì)轟不如炮類,混戰(zhàn)面?zhèn)Ч?/p>

近戰(zhàn)艦可以裝一1個(gè),場(chǎng)面混亂時(shí)能亂來(lái)一下

遠(yuǎn)程艦可以大量裝備,效果極其華麗

離子磁軌跑:

電磁傷害版本的加農(nóng)炮,傷害更高,射速更快,綠色的小光束

近戰(zhàn)艦可以多裝點(diǎn),打起來(lái)好看呀

遠(yuǎn)程艦可以留一個(gè)防近身

陽(yáng)離子照射炮:

近距離電磁傷害,攻擊力凄慘,主要用來(lái)減速,綠色連線

目前用處不大,還不如換個(gè)高傷害的武器

近戰(zhàn)艦裝一個(gè)可以提高魚(yú)雷和遠(yuǎn)程炮火的命中率

遠(yuǎn)程艦就不裝了

激光炮:

熱能版本的高斯炮,實(shí)際開(kāi)火間隔比高斯長(zhǎng),降低熱能抗,紫色光束

1格子的3連發(fā)

目前版本這裝備極其稀少

能量護(hù)盾:

所有類型傷害吸收,就擋那一陣子

圓滾滾看著就安全

不到達(dá)吸收的傷害上限能持續(xù)12秒

反物質(zhì)主炮:

電磁傷害,按后放開(kāi),聚能2秒,攻擊5秒,期間非主動(dòng)技能無(wú)法使用,且推進(jìn)器無(wú)效

說(shuō)明上是0-600距離,其實(shí)有0-900距離,超遠(yuǎn)的

不能穿透,發(fā)射后目標(biāo)移動(dòng)的話跟蹤較慢,可能會(huì)打不到

使用時(shí),最好鎖定目標(biāo),然后按住技能,讓它自動(dòng)快速轉(zhuǎn)向,再松開(kāi)發(fā)射

按住技能準(zhǔn)備發(fā)射時(shí),艦船會(huì)停止移動(dòng),可以用來(lái)急停,之后劃遠(yuǎn)松開(kāi)恢復(fù)行動(dòng),直接松開(kāi)就發(fā)射了

裝配攻略

(一)橙2格的武器才是最優(yōu)選擇;

(二)在裝配選擇上,兩個(gè)紫2格武器優(yōu)于紫3格武器,兩個(gè)紫2格武器優(yōu)于紫3格武器,兩個(gè)紫2格武器優(yōu)于紫3格武器。說(shuō)三遍。

原因有三:

1-紫3格的武器雖然看上去只要3格位置但實(shí)際占的是4格,因?yàn)槎喑龅?格對(duì)2格以上的武器等同沒(méi)有;

2-紫3格的武器單位傷害雖高但炮彈數(shù)量相對(duì)兩個(gè)紫2格少,在敵人漫天導(dǎo)彈的時(shí)候炮彈多有奇效;

3-隨著時(shí)間推移,尤其是打生存圖,多目標(biāo)處理和開(kāi)火次數(shù)的增加,2*紫2必然逐漸超過(guò)1*紫3。

(三)戰(zhàn)術(shù)裝置除了護(hù)盾、加速器、防空火力網(wǎng)3個(gè)之外其他完全沒(méi)有意義,不明白的可以自己測(cè)試并把數(shù)據(jù)算一算。

原因有二:

1-無(wú)人機(jī)。原來(lái)樓主也很青睞無(wú)人機(jī),但這玩意不僅有次數(shù)限制、單位傷害不夠(紫3的閃電不過(guò)1W+傷害)的問(wèn)題,還被防空火力網(wǎng)克得死死的,后期關(guān)卡只要是航母泰坦必然有;

2-魚(yú)雷、核彈、反物質(zhì)主炮之類。算上冷卻時(shí)間,大部分傷害不及單門橙2甚至紫2,命中率更不必說(shuō),單論炮彈多了的重要性:對(duì)攔截導(dǎo)彈有好處——攔截的導(dǎo)彈多了船只掉血少——掉血少修得快——修得快就刷得快,多目標(biāo)處理能力強(qiáng),最關(guān)鍵的是可以掛著打不用動(dòng)手操作。

61小型過(guò)關(guān)攻略

61作為難度開(kāi)始上升的關(guān)卡,堵住了不少朋友,我們來(lái)說(shuō)說(shuō)它。。。

關(guān)過(guò)關(guān)條件是敵全滅,包括 武裝衛(wèi)星*2、巡洋艦Ⅲ*4(增援:武裝衛(wèi)星*3、巡洋艦Ⅲ*4)。

敵方預(yù)期的總血量是:38W。

(用的是PC版截圖,戰(zhàn)術(shù)魚(yú)雷是IOS版的1.4倍傷害,其他都一樣)。

難點(diǎn)1:衛(wèi)星主炮,直線全屏,不計(jì)算抗性時(shí)每下1500。

應(yīng)對(duì):走主炮兩側(cè)躲開(kāi)就好,主炮并不寬,相對(duì)71的窄多了。。。

難點(diǎn)2:巡洋艦的魚(yú)雷,傷害可觀,幾波集火你的船就炸了。

應(yīng)對(duì):升級(jí)船增加血量,滿級(jí)最好;帶護(hù)盾;帶火力網(wǎng),開(kāi)啟一般能打掉2輪魚(yú)雷。

難點(diǎn)3:快速的動(dòng)能抗性巡洋艦Ⅲ。

應(yīng)對(duì):換上激光炮、離子磁軌炮、離子炮。

巡洋動(dòng)能抗性很高,所以高斯炮、速射炮、加農(nóng)炮的傷害減少很多完全不推薦,炮彈也不容易打到,實(shí)在要用就上幾個(gè)穿擊炮降抗,但是穿擊的降動(dòng)抗效果不明顯。

巡洋本身速度較快,加上會(huì)開(kāi)加速,命中不容易,裝配必中的離子炮很不錯(cuò),還有就是如果有藍(lán)武器,那么把1個(gè)2格藍(lán)武器全換成2個(gè)1格藍(lán)武器,增加射擊時(shí)間擴(kuò)大命中預(yù)期。

我推薦這關(guān)搭載1/3的近程武器,因?yàn)檠惭髸?huì)自動(dòng)貼近你,移動(dòng)中近程武器就會(huì)很好進(jìn)行輸出,戰(zhàn)術(shù)武器推薦用 加速、火力網(wǎng)。

1、開(kāi)始直接加速,集火2個(gè)衛(wèi)星。

2、衛(wèi)星打爆以后,停在衛(wèi)星主炮的軌道上,可以避免增援衛(wèi)星的主炮傷害。

3、增援衛(wèi)星出來(lái)后繼續(xù)打衛(wèi)星,巡洋貼近放魚(yú)雷時(shí)果斷火力網(wǎng)(或開(kāi)盾),因?yàn)橛薪涛淦鳎c(diǎn)殺衛(wèi)星的射擊間隔會(huì)自動(dòng)打巡洋。

4、衛(wèi)星全滅后點(diǎn)殺巡洋,最好還是分2堆站位,巡洋繞哪一堆,另一堆就幫忙集火。

下面放出裝備圖,是滿級(jí)4航母的陣容。

銀河掠奪者單機(jī)修改版玩家評(píng)論

陽(yáng)光小太陽(yáng)

夢(mèng)想城鎮(zhèn)這款游戲非常好玩,而且畫質(zhì)優(yōu)美,非常適合休閑的玩家玩,個(gè)人認(rèn)為這一款游戲超好玩

Zengzeng

夢(mèng)想城鎮(zhèn)玩了一段時(shí)間后,越來(lái)越愛(ài)上這個(gè)游戲了

爛柯

我還是覺(jué)得夢(mèng)想城鎮(zhèn)這款游戲挺好玩的

沁菏

夢(mèng)想城鎮(zhèn)手機(jī)上難得的良心游戲

萌女神劉忻

剛開(kāi)始玩夢(mèng)想城鎮(zhèn)這個(gè)游戲,非常喜歡像素風(fēng)格,再加上這款游戲操作很流暢,界面很美觀,所以我本來(lái)是十分滿意的。

i豆干

夢(mèng)想城鎮(zhèn)個(gè)人認(rèn)為總體來(lái)說(shuō)游戲體驗(yàn)還可以

圓滾滾的豆沙包

很棒的游戲,適合走圖黨,音樂(lè)場(chǎng)景絕佳。 夢(mèng)想城鎮(zhèn)有些劇情、副本比較磨人,但要是咸魚(yú)就沒(méi)什么問(wèn)題。

魚(yú)粥好吃

夢(mèng)想城鎮(zhèn)整體游戲可玩性不錯(cuò)。

周周

第一次打分,作為曾經(jīng)美術(shù)從業(yè)者,就是被夢(mèng)想城鎮(zhèn)新畫風(fēng)吸引來(lái)的!

施小慧

夢(mèng)想城鎮(zhèn)總體來(lái)說(shuō)感覺(jué)還不錯(cuò),可玩性比較高

手游對(duì)比

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