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皇家比賽游戲VS惡果之地免費(fèi)版

皇家比賽游戲

皇家比賽游戲

  • 分類:手游
  • 類別:益智休閑
  • 搜索人氣:29
  • 玩家打分:9.8
  • 推薦指數(shù):
惡果之地免費(fèi)版

惡果之地免費(fèi)版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:20
  • 玩家打分:9.1
  • 推薦指數(shù):
晟森手游網(wǎng)皇家比賽游戲和皇家比賽游戲兩款游戲都是比較熱門好玩的益智休閑手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)?;始冶荣愑螒蛲婕宜阉魅藲?9,皇家比賽游戲玩家搜索人氣20,相比皇家比賽游戲這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-06-01

皇家比賽游戲游戲介紹

惡果之地免費(fèi)版是一款Q萌風(fēng)格的Roguelite射擊游戲,由steam同名游戲移植,玩法類似于元?dú)怛T士,完美復(fù)刻端游恢弘的世界觀及玩法,同樣以圍繞著深入敵人的巢穴,打敗形色各異的水果敵人,探尋這個(gè)世界背后的秘密為目標(biāo)主旨,并賦予更直觀、易上手的遙感觸屏操作,讓你在掌中即可盡享到無與倫比的精品2D射擊游戲體驗(yàn)。

故事背景

『多年以后,人類看著植物站上食物鏈的頂端,準(zhǔn)會(huì)想起自己那長(zhǎng)久以來的無知與傲慢……

當(dāng)所有的植物都開始進(jìn)化成動(dòng)物,長(zhǎng)出手腳,擁有智能,人類才意識(shí)到那些原本只會(huì)光合作用的藤條們的威脅。沒有人知道為何植物會(huì)在這么短的時(shí)間里完成了動(dòng)物數(shù)億年的進(jìn)化,更沒有人知道它們的目標(biāo)是什么。唯一確定的是,這是人類站上食物鏈頂端以來最難以置信的一次挑戰(zhàn)。

游戲特色

- RogueLike元素,隨機(jī)組合的場(chǎng)景,寶物,怪物。

- 各具特色的武器和道具。

- 獨(dú)特的畫面質(zhì)感,豐富的細(xì)節(jié)表現(xiàn)。

- 擴(kuò)建營(yíng)地并解鎖更多功能。

- 支持單人游戲和本地合作。

游戲亮點(diǎn)

1、獨(dú)特創(chuàng)意吸引人

設(shè)定與玩法獨(dú)特創(chuàng)新,讓玩家在游戲中體驗(yàn)到前所未有的游戲樂趣,成為游戲的一大優(yōu)勢(shì)。

2、可愛畫風(fēng)和角色設(shè)計(jì)

采用Q萌的卡通畫風(fēng),角色和敵人都十分可愛,增加了游戲的可愛感和吸引力。

3、策略性的戰(zhàn)斗

合理選擇戰(zhàn)斗策略,擊敗不同類型的水果敵人,體驗(yàn)緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

4、豐富的升級(jí)系統(tǒng)

玩家可以升級(jí)角色技能、解鎖新的武器和道具,增加了游戲的深度和長(zhǎng)久性。

角色介紹

(1)植物學(xué)家-阿爾法

血量:10(0級(jí))-12(1級(jí))-14(4級(jí)) 非常厚實(shí)的血量,提供了較強(qiáng)的容錯(cuò)率

精力:1-2(2級(jí)后)正?;謴?fù)速度 1次夠用,2級(jí)就可拿到第二次閃避,提供了較好的閃避能力

被動(dòng):復(fù)活一次(無等級(jí)提升)

評(píng)價(jià):優(yōu)點(diǎn):下限很高,可以看作20/24/28血的一個(gè)角色,受傷時(shí)會(huì)有短暫無敵因此基本不用擔(dān)心突然暴斃,為新手提供了較好的容錯(cuò)(吃漢堡也不會(huì)覺得虧的角色2333)。

缺點(diǎn):上限不高,對(duì)于高手來說有可能全程通關(guān)都沒有通過死亡觸發(fā)被動(dòng)Orz(惡魔機(jī):來啊快活啊)。被動(dòng)對(duì)傷害輸出沒有直接提升。

主動(dòng):豌豆射手(3級(jí)前)-延長(zhǎng)時(shí)間(3級(jí)時(shí))-速射(5級(jí)時(shí))-重炮射手(6級(jí)時(shí))-召喚兩次(7級(jí)時(shí))

評(píng)價(jià):良好的持續(xù)時(shí)間、非常穩(wěn)定且平滑的輸出、當(dāng)2個(gè)豌豆射手同時(shí)覆蓋時(shí)輸出非??捎^,技能期間自身可以專注走位。缺點(diǎn)可能是豌豆射程有限、會(huì)被磁力蘑菇吸引、CD中長(zhǎng)

武器徽章相性與可能的注意項(xiàng):

(1)徽章方面:高血量使他能更好的配合受傷消彈或者受傷眩暈敵人等徽章,進(jìn)一步提高存活

(2)武器與模塊方面:主動(dòng)被動(dòng)皆無影響,正常選擇即可,傷害減技能CD需求度中上可看個(gè)人喜好。武器種類方面也無特別需求

(3)血量實(shí)在用不完又缺錢的話可以找惡魔機(jī)把血賣掉(較虧)

綜合評(píng)價(jià):阿爾法得益于優(yōu)秀的血量和被動(dòng)天賦的加持,他是一個(gè)對(duì)于新手來說非常容易上手的角色,主動(dòng)技能在幾次提升后也有比較可觀的DPS,不挑武器和模塊,武器傷害無主被動(dòng)加持因而上限不高,推圖有著雖不特別出色但是很穩(wěn)定的表現(xiàn)。BOSS RUSH方面,表現(xiàn)一般,很多時(shí)候是比輸出看自己和BOSS誰先倒下。缺乏消彈和回復(fù)能力。

推圖評(píng)分6.5/10 BR評(píng)分7/10

(2)拳擊手-怦怦

血量:6(0級(jí))-7(2級(jí))-8(5級(jí))

精力:1 正?;謴?fù)速度 次數(shù)不多,掌握好后夠用

被動(dòng):擁有一個(gè)自動(dòng)恢復(fù)的護(hù)盾(分別在1級(jí)和4級(jí)時(shí)加快恢復(fù)速度)

評(píng)價(jià):優(yōu)點(diǎn):上限極高,廣泛的好評(píng)。不管收到什么傷害一次都最多只會(huì)掉一個(gè)護(hù)盾,因此護(hù)盾具有良好的價(jià)值。破盾后會(huì)有短暫的無敵+兩次等級(jí)提升帶來的護(hù)盾恢復(fù)縮減,使得護(hù)盾有著很高的覆蓋率,只要不是連續(xù)中彈,很多時(shí)候都能形成受傷破盾-短暫無敵-略微走位-護(hù)盾恢復(fù)又能承受傷害的局面,非常無解

前期敵人子彈頻率低,給了護(hù)盾恢復(fù)充足的時(shí)間,后期敵人子彈疼,又間接提高了護(hù)盾的價(jià)值

缺點(diǎn):硬要說有什么缺點(diǎn)的話,可能就是拾取的護(hù)盾會(huì)排在自身自動(dòng)恢復(fù)的護(hù)盾之前吧,有時(shí)會(huì)有點(diǎn)心疼

主動(dòng):戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏(不是)震暈周圍的敵人(3級(jí)前)-加大范圍(3級(jí)時(shí))-延長(zhǎng)眩暈(6級(jí)時(shí))-會(huì)清除周圍的彈幕(7級(jí)時(shí))

評(píng)價(jià):7級(jí)前可能感覺一般般,很多時(shí)候用于防止近身和補(bǔ)一些傷害。前面的提升都是鋪墊,7級(jí)時(shí)的提升非常質(zhì)變,大范圍的消彈,控制好穿插閃避+主動(dòng)技能消子彈+自動(dòng)恢復(fù)護(hù)盾的節(jié)奏,能有非??鋸埖纳婺芰?/p>

武器徽章相性與可能的注意項(xiàng):

(1)徽章方面:沒什么特別需要的徽章。但是對(duì)于受傷消彈、免疫減速免疫中毒、增加一次技能使用次數(shù)等徽章又都有還算不錯(cuò)的相性

(2)武器與模塊方面:主動(dòng)被動(dòng)皆無影響,正常選擇即可,傷害減技能CD需求度中上可看個(gè)人喜好。武器種類方面也無特別需求

(3)稍微注意一下地形陷阱、注意不要快速連續(xù)受傷,因?yàn)樵谧o(hù)盾充能完成前再次受傷會(huì)重置護(hù)盾讀條。新手可以有護(hù)盾時(shí)輸出,破盾龜一波等盾恢復(fù)了再上去輸出

綜合評(píng)價(jià):非常強(qiáng)力的角色,她的生存能力和續(xù)航方面都非常可怕,掌握好技能后上限很高,應(yīng)對(duì)多種狀況都能得心應(yīng)手。在BOSSRUSH這種缺乏續(xù)航的環(huán)境中非常寶貴。但是輸出方面無主被動(dòng)加持,依賴良好的武器和合理的模塊搭配來提供輸出,在高星的推圖沒拿到合適武器的前期輸出比較乏力。非常值得升到7級(jí)。

推圖評(píng)分9/10 BR評(píng)分9/10

武器排行

第一名:加特林(連射遠(yuǎn)程類,第二關(guān)沙漠可刷)

上榜原因:拿到就充滿熱血的一把槍,不服就是干,進(jìn)場(chǎng)點(diǎn)住攻擊鍵,一管子彈打完撿盒子就行

基本武器槽(必點(diǎn)):精準(zhǔn)

進(jìn)階武器槽(有就選):彈夾、暴擊

滿配(以boss連戰(zhàn)6槽):彈夾(第二個(gè))、攻速、換彈

第二名:飛賊槍(單發(fā)遠(yuǎn)程類,第一關(guān)可刷)

上榜原因:你學(xué)會(huì)躲個(gè)角落不停往外開火,就學(xué)會(huì)了飛賊的精髓

基本:精準(zhǔn)

進(jìn)階:攻速、換彈

滿配:彈夾、暴擊、攻擊

第三名:突突槍(連射遠(yuǎn)程類,目前我只在第四關(guān)遇到過)

上榜原因:突突突突,突突突突,教你們,拿到碰墻反彈后,第一槍往墻上打

基本:精準(zhǔn)

進(jìn)階:攻速、碰墻反彈

滿配:彈夾、暴擊、換彈

第四名:速射散彈槍(連射遠(yuǎn)程類,全關(guān)可刷)

上榜原因:美玲機(jī)甲專屬,因?yàn)樵跈C(jī)甲手里太強(qiáng)力能和加特林一拼不上榜說不過去(ps:玩別的選手千萬別拿)

基本:精準(zhǔn)

進(jìn)階:換彈、暴擊

滿配:暴擊傷害、攻速、范圍

第五名:榴蓮?fù)鯔?quán)杖(連射遠(yuǎn)程類,解鎖后打第三關(guān)榴蓮有幾率掉落)

上榜原因:又小又多,密密麻麻的榴蓮子配上精準(zhǔn)打擊到你的臉上

基本:精準(zhǔn)

進(jìn)階:攻速、彈夾

滿配:攻擊、暴擊、換彈

第六名:西瓜殺手(近戰(zhàn)遠(yuǎn)程類,解鎖后打第一關(guān)西瓜有幾率掉落)

上榜原因:有著近戰(zhàn)擋子彈優(yōu)勢(shì)的同時(shí)蓄力可以遠(yuǎn)程打擊,放風(fēng)箏的不二武器(這個(gè)游戲不需要放風(fēng)箏莽就完事了,教你哦,蓄力貼臉砍,一刀99+)

基本:攻速

進(jìn)階:反彈子彈、攻擊

滿配:暴擊、暴擊傷害、攻速(配兩個(gè)攻速,不用蓄力貼臉莽就完事了)

第七名:追蹤火箭彈(單發(fā)遠(yuǎn)程類,第三關(guān)以后可刷)

上榜原因:你別看是單發(fā)遠(yuǎn)程就瞧不起人家,追蹤火箭彈三連發(fā)一次,彈夾卻是10個(gè),唯一一把可以彈夾變成-2的武器

基本:攻速

進(jìn)階:暴擊、換彈

滿配:暴擊傷害、攻擊、暴擊爆炸

第八名:激光劍(近戰(zhàn),第三關(guān)以后可刷)

上榜原因:自帶反子彈的近戰(zhàn)武器,帥的同時(shí)傷害高的一批

基本:攻速

進(jìn)階:攻速(加起來六星哦)、攻擊范圍

滿配:攻擊、暴擊、暴擊傷害

第九名:雙用小喇叭(連發(fā)遠(yuǎn)程類,全關(guān)可刷)

上榜原因:我也不知道為什么,但這把槍傷害就是高

基本:基準(zhǔn)

進(jìn)階:暴擊、攻速

滿配:彈夾、換彈、暴擊傷害

第十名:菠蘿手雷(特殊類,我在第二關(guān)商店找到的)

上榜原因:特殊類總要有一個(gè)榜單吧,而且這個(gè)手雷的上限極高,說出來你可能不信我曾經(jīng)三個(gè)手雷把boss秒了(真事,蓄力丟,都丟boss腳下)

基本:暴擊

進(jìn)階:攻擊、暴擊傷害

滿配:攻擊(六星)、暴擊傷害(六星)、暴擊爆炸

皇家比賽游戲玩家評(píng)論

賴床患者

劇情立繪聲優(yōu)都很好,畫風(fēng)也很喜歡,沒有什么氪金點(diǎn),人物只要稍微練練都會(huì)變強(qiáng),玩法新奇,比較講求策略

水仙花

游戲保持著過去一流的配樂和畫質(zhì)不說,游戲風(fēng)格上也適應(yīng)于那些顏控,不氪不肝,簡(jiǎn)易輕松

燈影人

對(duì)這個(gè)游戲真的愛恨交加 卸載安裝好多次了 劇情音樂都很好的 玩法也很特別

春來

游戲模式也非常的多,但是完全不會(huì)讓人有討厭的想法,因?yàn)樗耐娣ㄘS富并且有趣。

草莓醬

說真的,游戲創(chuàng)意還不錯(cuò), 但是你這畫面能不能做精致一點(diǎn),這樣玩的人肯定能多很多

吾皇

其實(shí)當(dāng)初我看到的時(shí)候就喜歡上了這游戲(預(yù)約的時(shí)候)但其實(shí)更大的驚喜是完全不同的游戲模式,游戲內(nèi)容還是比較豐富的

螃蟹殼子

內(nèi)容很豐富,感覺會(huì)很耐玩。

我不是妖神

這款游戲很不錯(cuò),確實(shí)很休閑。玩了快兩個(gè)月了

青鹿輕吟

一邊玩一遍養(yǎng)成很不錯(cuò)的,算是現(xiàn)在玩的時(shí)間最久的游戲了吧

大熊小黑粉

玩了一下,畫風(fēng)很好,戰(zhàn)斗系統(tǒng)有趣。

惡果之地免費(fèi)版游戲介紹

惡果之地免費(fèi)版是一款Q萌風(fēng)格的Roguelite射擊游戲,由steam同名游戲移植,玩法類似于元?dú)怛T士,完美復(fù)刻端游恢弘的世界觀及玩法,同樣以圍繞著深入敵人的巢穴,打敗形色各異的水果敵人,探尋這個(gè)世界背后的秘密為目標(biāo)主旨,并賦予更直觀、易上手的遙感觸屏操作,讓你在掌中即可盡享到無與倫比的精品2D射擊游戲體驗(yàn)。

故事背景

『多年以后,人類看著植物站上食物鏈的頂端,準(zhǔn)會(huì)想起自己那長(zhǎng)久以來的無知與傲慢……

當(dāng)所有的植物都開始進(jìn)化成動(dòng)物,長(zhǎng)出手腳,擁有智能,人類才意識(shí)到那些原本只會(huì)光合作用的藤條們的威脅。沒有人知道為何植物會(huì)在這么短的時(shí)間里完成了動(dòng)物數(shù)億年的進(jìn)化,更沒有人知道它們的目標(biāo)是什么。唯一確定的是,這是人類站上食物鏈頂端以來最難以置信的一次挑戰(zhàn)。

游戲特色

- RogueLike元素,隨機(jī)組合的場(chǎng)景,寶物,怪物。

- 各具特色的武器和道具。

- 獨(dú)特的畫面質(zhì)感,豐富的細(xì)節(jié)表現(xiàn)。

- 擴(kuò)建營(yíng)地并解鎖更多功能。

- 支持單人游戲和本地合作。

游戲亮點(diǎn)

1、獨(dú)特創(chuàng)意吸引人

設(shè)定與玩法獨(dú)特創(chuàng)新,讓玩家在游戲中體驗(yàn)到前所未有的游戲樂趣,成為游戲的一大優(yōu)勢(shì)。

2、可愛畫風(fēng)和角色設(shè)計(jì)

采用Q萌的卡通畫風(fēng),角色和敵人都十分可愛,增加了游戲的可愛感和吸引力。

3、策略性的戰(zhàn)斗

合理選擇戰(zhàn)斗策略,擊敗不同類型的水果敵人,體驗(yàn)緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

4、豐富的升級(jí)系統(tǒng)

玩家可以升級(jí)角色技能、解鎖新的武器和道具,增加了游戲的深度和長(zhǎng)久性。

角色介紹

(1)植物學(xué)家-阿爾法

血量:10(0級(jí))-12(1級(jí))-14(4級(jí)) 非常厚實(shí)的血量,提供了較強(qiáng)的容錯(cuò)率

精力:1-2(2級(jí)后)正?;謴?fù)速度 1次夠用,2級(jí)就可拿到第二次閃避,提供了較好的閃避能力

被動(dòng):復(fù)活一次(無等級(jí)提升)

評(píng)價(jià):優(yōu)點(diǎn):下限很高,可以看作20/24/28血的一個(gè)角色,受傷時(shí)會(huì)有短暫無敵因此基本不用擔(dān)心突然暴斃,為新手提供了較好的容錯(cuò)(吃漢堡也不會(huì)覺得虧的角色2333)。

缺點(diǎn):上限不高,對(duì)于高手來說有可能全程通關(guān)都沒有通過死亡觸發(fā)被動(dòng)Orz(惡魔機(jī):來啊快活啊)。被動(dòng)對(duì)傷害輸出沒有直接提升。

主動(dòng):豌豆射手(3級(jí)前)-延長(zhǎng)時(shí)間(3級(jí)時(shí))-速射(5級(jí)時(shí))-重炮射手(6級(jí)時(shí))-召喚兩次(7級(jí)時(shí))

評(píng)價(jià):良好的持續(xù)時(shí)間、非常穩(wěn)定且平滑的輸出、當(dāng)2個(gè)豌豆射手同時(shí)覆蓋時(shí)輸出非常可觀,技能期間自身可以專注走位。缺點(diǎn)可能是豌豆射程有限、會(huì)被磁力蘑菇吸引、CD中長(zhǎng)

武器徽章相性與可能的注意項(xiàng):

(1)徽章方面:高血量使他能更好的配合受傷消彈或者受傷眩暈敵人等徽章,進(jìn)一步提高存活

(2)武器與模塊方面:主動(dòng)被動(dòng)皆無影響,正常選擇即可,傷害減技能CD需求度中上可看個(gè)人喜好。武器種類方面也無特別需求

(3)血量實(shí)在用不完又缺錢的話可以找惡魔機(jī)把血賣掉(較虧)

綜合評(píng)價(jià):阿爾法得益于優(yōu)秀的血量和被動(dòng)天賦的加持,他是一個(gè)對(duì)于新手來說非常容易上手的角色,主動(dòng)技能在幾次提升后也有比較可觀的DPS,不挑武器和模塊,武器傷害無主被動(dòng)加持因而上限不高,推圖有著雖不特別出色但是很穩(wěn)定的表現(xiàn)。BOSS RUSH方面,表現(xiàn)一般,很多時(shí)候是比輸出看自己和BOSS誰先倒下。缺乏消彈和回復(fù)能力。

推圖評(píng)分6.5/10 BR評(píng)分7/10

(2)拳擊手-怦怦

血量:6(0級(jí))-7(2級(jí))-8(5級(jí))

精力:1 正常恢復(fù)速度 次數(shù)不多,掌握好后夠用

被動(dòng):擁有一個(gè)自動(dòng)恢復(fù)的護(hù)盾(分別在1級(jí)和4級(jí)時(shí)加快恢復(fù)速度)

評(píng)價(jià):優(yōu)點(diǎn):上限極高,廣泛的好評(píng)。不管收到什么傷害一次都最多只會(huì)掉一個(gè)護(hù)盾,因此護(hù)盾具有良好的價(jià)值。破盾后會(huì)有短暫的無敵+兩次等級(jí)提升帶來的護(hù)盾恢復(fù)縮減,使得護(hù)盾有著很高的覆蓋率,只要不是連續(xù)中彈,很多時(shí)候都能形成受傷破盾-短暫無敵-略微走位-護(hù)盾恢復(fù)又能承受傷害的局面,非常無解

前期敵人子彈頻率低,給了護(hù)盾恢復(fù)充足的時(shí)間,后期敵人子彈疼,又間接提高了護(hù)盾的價(jià)值

缺點(diǎn):硬要說有什么缺點(diǎn)的話,可能就是拾取的護(hù)盾會(huì)排在自身自動(dòng)恢復(fù)的護(hù)盾之前吧,有時(shí)會(huì)有點(diǎn)心疼

主動(dòng):戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏(不是)震暈周圍的敵人(3級(jí)前)-加大范圍(3級(jí)時(shí))-延長(zhǎng)眩暈(6級(jí)時(shí))-會(huì)清除周圍的彈幕(7級(jí)時(shí))

評(píng)價(jià):7級(jí)前可能感覺一般般,很多時(shí)候用于防止近身和補(bǔ)一些傷害。前面的提升都是鋪墊,7級(jí)時(shí)的提升非常質(zhì)變,大范圍的消彈,控制好穿插閃避+主動(dòng)技能消子彈+自動(dòng)恢復(fù)護(hù)盾的節(jié)奏,能有非??鋸埖纳婺芰?/p>

武器徽章相性與可能的注意項(xiàng):

(1)徽章方面:沒什么特別需要的徽章。但是對(duì)于受傷消彈、免疫減速免疫中毒、增加一次技能使用次數(shù)等徽章又都有還算不錯(cuò)的相性

(2)武器與模塊方面:主動(dòng)被動(dòng)皆無影響,正常選擇即可,傷害減技能CD需求度中上可看個(gè)人喜好。武器種類方面也無特別需求

(3)稍微注意一下地形陷阱、注意不要快速連續(xù)受傷,因?yàn)樵谧o(hù)盾充能完成前再次受傷會(huì)重置護(hù)盾讀條。新手可以有護(hù)盾時(shí)輸出,破盾龜一波等盾恢復(fù)了再上去輸出

綜合評(píng)價(jià):非常強(qiáng)力的角色,她的生存能力和續(xù)航方面都非常可怕,掌握好技能后上限很高,應(yīng)對(duì)多種狀況都能得心應(yīng)手。在BOSSRUSH這種缺乏續(xù)航的環(huán)境中非常寶貴。但是輸出方面無主被動(dòng)加持,依賴良好的武器和合理的模塊搭配來提供輸出,在高星的推圖沒拿到合適武器的前期輸出比較乏力。非常值得升到7級(jí)。

推圖評(píng)分9/10 BR評(píng)分9/10

武器排行

第一名:加特林(連射遠(yuǎn)程類,第二關(guān)沙漠可刷)

上榜原因:拿到就充滿熱血的一把槍,不服就是干,進(jìn)場(chǎng)點(diǎn)住攻擊鍵,一管子彈打完撿盒子就行

基本武器槽(必點(diǎn)):精準(zhǔn)

進(jìn)階武器槽(有就選):彈夾、暴擊

滿配(以boss連戰(zhàn)6槽):彈夾(第二個(gè))、攻速、換彈

第二名:飛賊槍(單發(fā)遠(yuǎn)程類,第一關(guān)可刷)

上榜原因:你學(xué)會(huì)躲個(gè)角落不停往外開火,就學(xué)會(huì)了飛賊的精髓

基本:精準(zhǔn)

進(jìn)階:攻速、換彈

滿配:彈夾、暴擊、攻擊

第三名:突突槍(連射遠(yuǎn)程類,目前我只在第四關(guān)遇到過)

上榜原因:突突突突,突突突突,教你們,拿到碰墻反彈后,第一槍往墻上打

基本:精準(zhǔn)

進(jìn)階:攻速、碰墻反彈

滿配:彈夾、暴擊、換彈

第四名:速射散彈槍(連射遠(yuǎn)程類,全關(guān)可刷)

上榜原因:美玲機(jī)甲專屬,因?yàn)樵跈C(jī)甲手里太強(qiáng)力能和加特林一拼不上榜說不過去(ps:玩別的選手千萬別拿)

基本:精準(zhǔn)

進(jìn)階:換彈、暴擊

滿配:暴擊傷害、攻速、范圍

第五名:榴蓮?fù)鯔?quán)杖(連射遠(yuǎn)程類,解鎖后打第三關(guān)榴蓮有幾率掉落)

上榜原因:又小又多,密密麻麻的榴蓮子配上精準(zhǔn)打擊到你的臉上

基本:精準(zhǔn)

進(jìn)階:攻速、彈夾

滿配:攻擊、暴擊、換彈

第六名:西瓜殺手(近戰(zhàn)遠(yuǎn)程類,解鎖后打第一關(guān)西瓜有幾率掉落)

上榜原因:有著近戰(zhàn)擋子彈優(yōu)勢(shì)的同時(shí)蓄力可以遠(yuǎn)程打擊,放風(fēng)箏的不二武器(這個(gè)游戲不需要放風(fēng)箏莽就完事了,教你哦,蓄力貼臉砍,一刀99+)

基本:攻速

進(jìn)階:反彈子彈、攻擊

滿配:暴擊、暴擊傷害、攻速(配兩個(gè)攻速,不用蓄力貼臉莽就完事了)

第七名:追蹤火箭彈(單發(fā)遠(yuǎn)程類,第三關(guān)以后可刷)

上榜原因:你別看是單發(fā)遠(yuǎn)程就瞧不起人家,追蹤火箭彈三連發(fā)一次,彈夾卻是10個(gè),唯一一把可以彈夾變成-2的武器

基本:攻速

進(jìn)階:暴擊、換彈

滿配:暴擊傷害、攻擊、暴擊爆炸

第八名:激光劍(近戰(zhàn),第三關(guān)以后可刷)

上榜原因:自帶反子彈的近戰(zhàn)武器,帥的同時(shí)傷害高的一批

基本:攻速

進(jìn)階:攻速(加起來六星哦)、攻擊范圍

滿配:攻擊、暴擊、暴擊傷害

第九名:雙用小喇叭(連發(fā)遠(yuǎn)程類,全關(guān)可刷)

上榜原因:我也不知道為什么,但這把槍傷害就是高

基本:基準(zhǔn)

進(jìn)階:暴擊、攻速

滿配:彈夾、換彈、暴擊傷害

第十名:菠蘿手雷(特殊類,我在第二關(guān)商店找到的)

上榜原因:特殊類總要有一個(gè)榜單吧,而且這個(gè)手雷的上限極高,說出來你可能不信我曾經(jīng)三個(gè)手雷把boss秒了(真事,蓄力丟,都丟boss腳下)

基本:暴擊

進(jìn)階:攻擊、暴擊傷害

滿配:攻擊(六星)、暴擊傷害(六星)、暴擊爆炸

惡果之地免費(fèi)版玩家評(píng)論

花開富貴

物格莊園開頭玩了一會(huì)兒,感覺還是很不錯(cuò)的,打怪還是蠻簡(jiǎn)單的,劇情也很好,人物立繪很精美,場(chǎng)景制作也很美觀

莊晏

物格莊園畫面不錯(cuò),劇情也挺吸引人的,剛剛開始玩繼續(xù)看看

江南過

物格莊園這款游戲很好玩,至少我個(gè)人是非常喜歡的。

只如初見

物格莊園關(guān)卡挺有意思的

拾月

物格莊園真的很好的游戲,起碼是目前為止玩過最有趣的

嗨龍哥哥

物格莊園很有趣的游戲!讓我玩的愛不釋手。

Aom、晴天

物格莊園劇情非常優(yōu)秀,在手游這方面算難得的

把酒臨風(fēng).

物格莊園畫面語音都不錯(cuò)。目前玩了3個(gè)小時(shí)不到,微氪了下,感覺不錯(cuò)。打擊感和音效也很好

九羽仙君

物格莊園整體玩下來感覺其實(shí)還可以,劇情能自圓其說,立繪也有質(zhì)量

踏馬笙歌

物格莊園游戲畫面流暢體驗(yàn)感不錯(cuò)

手游對(duì)比

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