皇家比賽游戲VS惡果之地免費(fèi)版
VS更新時(shí)間:2025-06-06
皇家比賽游戲游戲介紹
惡果之地免費(fèi)版是一款Q萌風(fēng)格的Roguelite射擊游戲,由steam同名游戲移植,玩法類似于元?dú)怛T士,完美復(fù)刻端游恢弘的世界觀及玩法,同樣以圍繞著深入敵人的巢穴,打敗形色各異的水果敵人,探尋這個(gè)世界背后的秘密為目標(biāo)主旨,并賦予更直觀、易上手的遙感觸屏操作,讓你在掌中即可盡享到無與倫比的精品2D射擊游戲體驗(yàn)。
故事背景
『多年以后,人類看著植物站上食物鏈的頂端,準(zhǔn)會(huì)想起自己那長久以來的無知與傲慢……
當(dāng)所有的植物都開始進(jìn)化成動(dòng)物,長出手腳,擁有智能,人類才意識(shí)到那些原本只會(huì)光合作用的藤條們的威脅。沒有人知道為何植物會(huì)在這么短的時(shí)間里完成了動(dòng)物數(shù)億年的進(jìn)化,更沒有人知道它們的目標(biāo)是什么。唯一確定的是,這是人類站上食物鏈頂端以來最難以置信的一次挑戰(zhàn)。
游戲特色
- RogueLike元素,隨機(jī)組合的場景,寶物,怪物。
- 各具特色的武器和道具。
- 獨(dú)特的畫面質(zhì)感,豐富的細(xì)節(jié)表現(xiàn)。
- 擴(kuò)建營地并解鎖更多功能。
- 支持單人游戲和本地合作。
游戲亮點(diǎn)
1、獨(dú)特創(chuàng)意吸引人
設(shè)定與玩法獨(dú)特創(chuàng)新,讓玩家在游戲中體驗(yàn)到前所未有的游戲樂趣,成為游戲的一大優(yōu)勢。
2、可愛畫風(fēng)和角色設(shè)計(jì)
采用Q萌的卡通畫風(fēng),角色和敵人都十分可愛,增加了游戲的可愛感和吸引力。
3、策略性的戰(zhàn)斗
合理選擇戰(zhàn)斗策略,擊敗不同類型的水果敵人,體驗(yàn)緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
4、豐富的升級系統(tǒng)
玩家可以升級角色技能、解鎖新的武器和道具,增加了游戲的深度和長久性。
角色介紹
(1)植物學(xué)家-阿爾法
血量:10(0級)-12(1級)-14(4級) 非常厚實(shí)的血量,提供了較強(qiáng)的容錯(cuò)率
精力:1-2(2級后)正常恢復(fù)速度 1次夠用,2級就可拿到第二次閃避,提供了較好的閃避能力
被動(dòng):復(fù)活一次(無等級提升)
評價(jià):優(yōu)點(diǎn):下限很高,可以看作20/24/28血的一個(gè)角色,受傷時(shí)會(huì)有短暫無敵因此基本不用擔(dān)心突然暴斃,為新手提供了較好的容錯(cuò)(吃漢堡也不會(huì)覺得虧的角色2333)。
缺點(diǎn):上限不高,對于高手來說有可能全程通關(guān)都沒有通過死亡觸發(fā)被動(dòng)Orz(惡魔機(jī):來啊快活啊)。被動(dòng)對傷害輸出沒有直接提升。
主動(dòng):豌豆射手(3級前)-延長時(shí)間(3級時(shí))-速射(5級時(shí))-重炮射手(6級時(shí))-召喚兩次(7級時(shí))
評價(jià):良好的持續(xù)時(shí)間、非常穩(wěn)定且平滑的輸出、當(dāng)2個(gè)豌豆射手同時(shí)覆蓋時(shí)輸出非常可觀,技能期間自身可以專注走位。缺點(diǎn)可能是豌豆射程有限、會(huì)被磁力蘑菇吸引、CD中長
武器徽章相性與可能的注意項(xiàng):
(1)徽章方面:高血量使他能更好的配合受傷消彈或者受傷眩暈敵人等徽章,進(jìn)一步提高存活
(2)武器與模塊方面:主動(dòng)被動(dòng)皆無影響,正常選擇即可,傷害減技能CD需求度中上可看個(gè)人喜好。武器種類方面也無特別需求
(3)血量實(shí)在用不完又缺錢的話可以找惡魔機(jī)把血賣掉(較虧)
綜合評價(jià):阿爾法得益于優(yōu)秀的血量和被動(dòng)天賦的加持,他是一個(gè)對于新手來說非常容易上手的角色,主動(dòng)技能在幾次提升后也有比較可觀的DPS,不挑武器和模塊,武器傷害無主被動(dòng)加持因而上限不高,推圖有著雖不特別出色但是很穩(wěn)定的表現(xiàn)。BOSS RUSH方面,表現(xiàn)一般,很多時(shí)候是比輸出看自己和BOSS誰先倒下。缺乏消彈和回復(fù)能力。
推圖評分6.5/10 BR評分7/10
(2)拳擊手-怦怦
血量:6(0級)-7(2級)-8(5級)
精力:1 正常恢復(fù)速度 次數(shù)不多,掌握好后夠用
被動(dòng):擁有一個(gè)自動(dòng)恢復(fù)的護(hù)盾(分別在1級和4級時(shí)加快恢復(fù)速度)
評價(jià):優(yōu)點(diǎn):上限極高,廣泛的好評。不管收到什么傷害一次都最多只會(huì)掉一個(gè)護(hù)盾,因此護(hù)盾具有良好的價(jià)值。破盾后會(huì)有短暫的無敵+兩次等級提升帶來的護(hù)盾恢復(fù)縮減,使得護(hù)盾有著很高的覆蓋率,只要不是連續(xù)中彈,很多時(shí)候都能形成受傷破盾-短暫無敵-略微走位-護(hù)盾恢復(fù)又能承受傷害的局面,非常無解
前期敵人子彈頻率低,給了護(hù)盾恢復(fù)充足的時(shí)間,后期敵人子彈疼,又間接提高了護(hù)盾的價(jià)值
缺點(diǎn):硬要說有什么缺點(diǎn)的話,可能就是拾取的護(hù)盾會(huì)排在自身自動(dòng)恢復(fù)的護(hù)盾之前吧,有時(shí)會(huì)有點(diǎn)心疼
主動(dòng):戰(zhàn)爭踐踏(不是)震暈周圍的敵人(3級前)-加大范圍(3級時(shí))-延長眩暈(6級時(shí))-會(huì)清除周圍的彈幕(7級時(shí))
評價(jià):7級前可能感覺一般般,很多時(shí)候用于防止近身和補(bǔ)一些傷害。前面的提升都是鋪墊,7級時(shí)的提升非常質(zhì)變,大范圍的消彈,控制好穿插閃避+主動(dòng)技能消子彈+自動(dòng)恢復(fù)護(hù)盾的節(jié)奏,能有非常夸張的生存能力
武器徽章相性與可能的注意項(xiàng):
(1)徽章方面:沒什么特別需要的徽章。但是對于受傷消彈、免疫減速免疫中毒、增加一次技能使用次數(shù)等徽章又都有還算不錯(cuò)的相性
(2)武器與模塊方面:主動(dòng)被動(dòng)皆無影響,正常選擇即可,傷害減技能CD需求度中上可看個(gè)人喜好。武器種類方面也無特別需求
(3)稍微注意一下地形陷阱、注意不要快速連續(xù)受傷,因?yàn)樵谧o(hù)盾充能完成前再次受傷會(huì)重置護(hù)盾讀條。新手可以有護(hù)盾時(shí)輸出,破盾龜一波等盾恢復(fù)了再上去輸出
綜合評價(jià):非常強(qiáng)力的角色,她的生存能力和續(xù)航方面都非常可怕,掌握好技能后上限很高,應(yīng)對多種狀況都能得心應(yīng)手。在BOSSRUSH這種缺乏續(xù)航的環(huán)境中非常寶貴。但是輸出方面無主被動(dòng)加持,依賴良好的武器和合理的模塊搭配來提供輸出,在高星的推圖沒拿到合適武器的前期輸出比較乏力。非常值得升到7級。
推圖評分9/10 BR評分9/10
武器排行
第一名:加特林(連射遠(yuǎn)程類,第二關(guān)沙漠可刷)
上榜原因:拿到就充滿熱血的一把槍,不服就是干,進(jìn)場點(diǎn)住攻擊鍵,一管子彈打完撿盒子就行
基本武器槽(必點(diǎn)):精準(zhǔn)
進(jìn)階武器槽(有就選):彈夾、暴擊
滿配(以boss連戰(zhàn)6槽):彈夾(第二個(gè))、攻速、換彈
第二名:飛賊槍(單發(fā)遠(yuǎn)程類,第一關(guān)可刷)
上榜原因:你學(xué)會(huì)躲個(gè)角落不停往外開火,就學(xué)會(huì)了飛賊的精髓
基本:精準(zhǔn)
進(jìn)階:攻速、換彈
滿配:彈夾、暴擊、攻擊
第三名:突突槍(連射遠(yuǎn)程類,目前我只在第四關(guān)遇到過)
上榜原因:突突突突,突突突突,教你們,拿到碰墻反彈后,第一槍往墻上打
基本:精準(zhǔn)
進(jìn)階:攻速、碰墻反彈
滿配:彈夾、暴擊、換彈
第四名:速射散彈槍(連射遠(yuǎn)程類,全關(guān)可刷)
上榜原因:美玲機(jī)甲專屬,因?yàn)樵跈C(jī)甲手里太強(qiáng)力能和加特林一拼不上榜說不過去(ps:玩別的選手千萬別拿)
基本:精準(zhǔn)
進(jìn)階:換彈、暴擊
滿配:暴擊傷害、攻速、范圍
第五名:榴蓮?fù)鯔?quán)杖(連射遠(yuǎn)程類,解鎖后打第三關(guān)榴蓮有幾率掉落)
上榜原因:又小又多,密密麻麻的榴蓮子配上精準(zhǔn)打擊到你的臉上
基本:精準(zhǔn)
進(jìn)階:攻速、彈夾
滿配:攻擊、暴擊、換彈
第六名:西瓜殺手(近戰(zhàn)遠(yuǎn)程類,解鎖后打第一關(guān)西瓜有幾率掉落)
上榜原因:有著近戰(zhàn)擋子彈優(yōu)勢的同時(shí)蓄力可以遠(yuǎn)程打擊,放風(fēng)箏的不二武器(這個(gè)游戲不需要放風(fēng)箏莽就完事了,教你哦,蓄力貼臉砍,一刀99+)
基本:攻速
進(jìn)階:反彈子彈、攻擊
滿配:暴擊、暴擊傷害、攻速(配兩個(gè)攻速,不用蓄力貼臉莽就完事了)
第七名:追蹤火箭彈(單發(fā)遠(yuǎn)程類,第三關(guān)以后可刷)
上榜原因:你別看是單發(fā)遠(yuǎn)程就瞧不起人家,追蹤火箭彈三連發(fā)一次,彈夾卻是10個(gè),唯一一把可以彈夾變成-2的武器
基本:攻速
進(jìn)階:暴擊、換彈
滿配:暴擊傷害、攻擊、暴擊爆炸
第八名:激光劍(近戰(zhàn),第三關(guān)以后可刷)
上榜原因:自帶反子彈的近戰(zhàn)武器,帥的同時(shí)傷害高的一批
基本:攻速
進(jìn)階:攻速(加起來六星哦)、攻擊范圍
滿配:攻擊、暴擊、暴擊傷害
第九名:雙用小喇叭(連發(fā)遠(yuǎn)程類,全關(guān)可刷)
上榜原因:我也不知道為什么,但這把槍傷害就是高
基本:基準(zhǔn)
進(jìn)階:暴擊、攻速
滿配:彈夾、換彈、暴擊傷害
第十名:菠蘿手雷(特殊類,我在第二關(guān)商店找到的)
上榜原因:特殊類總要有一個(gè)榜單吧,而且這個(gè)手雷的上限極高,說出來你可能不信我曾經(jīng)三個(gè)手雷把boss秒了(真事,蓄力丟,都丟boss腳下)
基本:暴擊
進(jìn)階:攻擊、暴擊傷害
滿配:攻擊(六星)、暴擊傷害(六星)、暴擊爆炸
惡果之地免費(fèi)版游戲介紹
惡果之地免費(fèi)版是一款Q萌風(fēng)格的Roguelite射擊游戲,由steam同名游戲移植,玩法類似于元?dú)怛T士,完美復(fù)刻端游恢弘的世界觀及玩法,同樣以圍繞著深入敵人的巢穴,打敗形色各異的水果敵人,探尋這個(gè)世界背后的秘密為目標(biāo)主旨,并賦予更直觀、易上手的遙感觸屏操作,讓你在掌中即可盡享到無與倫比的精品2D射擊游戲體驗(yàn)。
故事背景
『多年以后,人類看著植物站上食物鏈的頂端,準(zhǔn)會(huì)想起自己那長久以來的無知與傲慢……
當(dāng)所有的植物都開始進(jìn)化成動(dòng)物,長出手腳,擁有智能,人類才意識(shí)到那些原本只會(huì)光合作用的藤條們的威脅。沒有人知道為何植物會(huì)在這么短的時(shí)間里完成了動(dòng)物數(shù)億年的進(jìn)化,更沒有人知道它們的目標(biāo)是什么。唯一確定的是,這是人類站上食物鏈頂端以來最難以置信的一次挑戰(zhàn)。
游戲特色
- RogueLike元素,隨機(jī)組合的場景,寶物,怪物。
- 各具特色的武器和道具。
- 獨(dú)特的畫面質(zhì)感,豐富的細(xì)節(jié)表現(xiàn)。
- 擴(kuò)建營地并解鎖更多功能。
- 支持單人游戲和本地合作。
游戲亮點(diǎn)
1、獨(dú)特創(chuàng)意吸引人
設(shè)定與玩法獨(dú)特創(chuàng)新,讓玩家在游戲中體驗(yàn)到前所未有的游戲樂趣,成為游戲的一大優(yōu)勢。
2、可愛畫風(fēng)和角色設(shè)計(jì)
采用Q萌的卡通畫風(fēng),角色和敵人都十分可愛,增加了游戲的可愛感和吸引力。
3、策略性的戰(zhàn)斗
合理選擇戰(zhàn)斗策略,擊敗不同類型的水果敵人,體驗(yàn)緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
4、豐富的升級系統(tǒng)
玩家可以升級角色技能、解鎖新的武器和道具,增加了游戲的深度和長久性。
角色介紹
(1)植物學(xué)家-阿爾法
血量:10(0級)-12(1級)-14(4級) 非常厚實(shí)的血量,提供了較強(qiáng)的容錯(cuò)率
精力:1-2(2級后)正常恢復(fù)速度 1次夠用,2級就可拿到第二次閃避,提供了較好的閃避能力
被動(dòng):復(fù)活一次(無等級提升)
評價(jià):優(yōu)點(diǎn):下限很高,可以看作20/24/28血的一個(gè)角色,受傷時(shí)會(huì)有短暫無敵因此基本不用擔(dān)心突然暴斃,為新手提供了較好的容錯(cuò)(吃漢堡也不會(huì)覺得虧的角色2333)。
缺點(diǎn):上限不高,對于高手來說有可能全程通關(guān)都沒有通過死亡觸發(fā)被動(dòng)Orz(惡魔機(jī):來啊快活啊)。被動(dòng)對傷害輸出沒有直接提升。
主動(dòng):豌豆射手(3級前)-延長時(shí)間(3級時(shí))-速射(5級時(shí))-重炮射手(6級時(shí))-召喚兩次(7級時(shí))
評價(jià):良好的持續(xù)時(shí)間、非常穩(wěn)定且平滑的輸出、當(dāng)2個(gè)豌豆射手同時(shí)覆蓋時(shí)輸出非常可觀,技能期間自身可以專注走位。缺點(diǎn)可能是豌豆射程有限、會(huì)被磁力蘑菇吸引、CD中長
武器徽章相性與可能的注意項(xiàng):
(1)徽章方面:高血量使他能更好的配合受傷消彈或者受傷眩暈敵人等徽章,進(jìn)一步提高存活
(2)武器與模塊方面:主動(dòng)被動(dòng)皆無影響,正常選擇即可,傷害減技能CD需求度中上可看個(gè)人喜好。武器種類方面也無特別需求
(3)血量實(shí)在用不完又缺錢的話可以找惡魔機(jī)把血賣掉(較虧)
綜合評價(jià):阿爾法得益于優(yōu)秀的血量和被動(dòng)天賦的加持,他是一個(gè)對于新手來說非常容易上手的角色,主動(dòng)技能在幾次提升后也有比較可觀的DPS,不挑武器和模塊,武器傷害無主被動(dòng)加持因而上限不高,推圖有著雖不特別出色但是很穩(wěn)定的表現(xiàn)。BOSS RUSH方面,表現(xiàn)一般,很多時(shí)候是比輸出看自己和BOSS誰先倒下。缺乏消彈和回復(fù)能力。
推圖評分6.5/10 BR評分7/10
(2)拳擊手-怦怦
血量:6(0級)-7(2級)-8(5級)
精力:1 正常恢復(fù)速度 次數(shù)不多,掌握好后夠用
被動(dòng):擁有一個(gè)自動(dòng)恢復(fù)的護(hù)盾(分別在1級和4級時(shí)加快恢復(fù)速度)
評價(jià):優(yōu)點(diǎn):上限極高,廣泛的好評。不管收到什么傷害一次都最多只會(huì)掉一個(gè)護(hù)盾,因此護(hù)盾具有良好的價(jià)值。破盾后會(huì)有短暫的無敵+兩次等級提升帶來的護(hù)盾恢復(fù)縮減,使得護(hù)盾有著很高的覆蓋率,只要不是連續(xù)中彈,很多時(shí)候都能形成受傷破盾-短暫無敵-略微走位-護(hù)盾恢復(fù)又能承受傷害的局面,非常無解
前期敵人子彈頻率低,給了護(hù)盾恢復(fù)充足的時(shí)間,后期敵人子彈疼,又間接提高了護(hù)盾的價(jià)值
缺點(diǎn):硬要說有什么缺點(diǎn)的話,可能就是拾取的護(hù)盾會(huì)排在自身自動(dòng)恢復(fù)的護(hù)盾之前吧,有時(shí)會(huì)有點(diǎn)心疼
主動(dòng):戰(zhàn)爭踐踏(不是)震暈周圍的敵人(3級前)-加大范圍(3級時(shí))-延長眩暈(6級時(shí))-會(huì)清除周圍的彈幕(7級時(shí))
評價(jià):7級前可能感覺一般般,很多時(shí)候用于防止近身和補(bǔ)一些傷害。前面的提升都是鋪墊,7級時(shí)的提升非常質(zhì)變,大范圍的消彈,控制好穿插閃避+主動(dòng)技能消子彈+自動(dòng)恢復(fù)護(hù)盾的節(jié)奏,能有非常夸張的生存能力
武器徽章相性與可能的注意項(xiàng):
(1)徽章方面:沒什么特別需要的徽章。但是對于受傷消彈、免疫減速免疫中毒、增加一次技能使用次數(shù)等徽章又都有還算不錯(cuò)的相性
(2)武器與模塊方面:主動(dòng)被動(dòng)皆無影響,正常選擇即可,傷害減技能CD需求度中上可看個(gè)人喜好。武器種類方面也無特別需求
(3)稍微注意一下地形陷阱、注意不要快速連續(xù)受傷,因?yàn)樵谧o(hù)盾充能完成前再次受傷會(huì)重置護(hù)盾讀條。新手可以有護(hù)盾時(shí)輸出,破盾龜一波等盾恢復(fù)了再上去輸出
綜合評價(jià):非常強(qiáng)力的角色,她的生存能力和續(xù)航方面都非常可怕,掌握好技能后上限很高,應(yīng)對多種狀況都能得心應(yīng)手。在BOSSRUSH這種缺乏續(xù)航的環(huán)境中非常寶貴。但是輸出方面無主被動(dòng)加持,依賴良好的武器和合理的模塊搭配來提供輸出,在高星的推圖沒拿到合適武器的前期輸出比較乏力。非常值得升到7級。
推圖評分9/10 BR評分9/10
武器排行
第一名:加特林(連射遠(yuǎn)程類,第二關(guān)沙漠可刷)
上榜原因:拿到就充滿熱血的一把槍,不服就是干,進(jìn)場點(diǎn)住攻擊鍵,一管子彈打完撿盒子就行
基本武器槽(必點(diǎn)):精準(zhǔn)
進(jìn)階武器槽(有就選):彈夾、暴擊
滿配(以boss連戰(zhàn)6槽):彈夾(第二個(gè))、攻速、換彈
第二名:飛賊槍(單發(fā)遠(yuǎn)程類,第一關(guān)可刷)
上榜原因:你學(xué)會(huì)躲個(gè)角落不停往外開火,就學(xué)會(huì)了飛賊的精髓
基本:精準(zhǔn)
進(jìn)階:攻速、換彈
滿配:彈夾、暴擊、攻擊
第三名:突突槍(連射遠(yuǎn)程類,目前我只在第四關(guān)遇到過)
上榜原因:突突突突,突突突突,教你們,拿到碰墻反彈后,第一槍往墻上打
基本:精準(zhǔn)
進(jìn)階:攻速、碰墻反彈
滿配:彈夾、暴擊、換彈
第四名:速射散彈槍(連射遠(yuǎn)程類,全關(guān)可刷)
上榜原因:美玲機(jī)甲專屬,因?yàn)樵跈C(jī)甲手里太強(qiáng)力能和加特林一拼不上榜說不過去(ps:玩別的選手千萬別拿)
基本:精準(zhǔn)
進(jìn)階:換彈、暴擊
滿配:暴擊傷害、攻速、范圍
第五名:榴蓮?fù)鯔?quán)杖(連射遠(yuǎn)程類,解鎖后打第三關(guān)榴蓮有幾率掉落)
上榜原因:又小又多,密密麻麻的榴蓮子配上精準(zhǔn)打擊到你的臉上
基本:精準(zhǔn)
進(jìn)階:攻速、彈夾
滿配:攻擊、暴擊、換彈
第六名:西瓜殺手(近戰(zhàn)遠(yuǎn)程類,解鎖后打第一關(guān)西瓜有幾率掉落)
上榜原因:有著近戰(zhàn)擋子彈優(yōu)勢的同時(shí)蓄力可以遠(yuǎn)程打擊,放風(fēng)箏的不二武器(這個(gè)游戲不需要放風(fēng)箏莽就完事了,教你哦,蓄力貼臉砍,一刀99+)
基本:攻速
進(jìn)階:反彈子彈、攻擊
滿配:暴擊、暴擊傷害、攻速(配兩個(gè)攻速,不用蓄力貼臉莽就完事了)
第七名:追蹤火箭彈(單發(fā)遠(yuǎn)程類,第三關(guān)以后可刷)
上榜原因:你別看是單發(fā)遠(yuǎn)程就瞧不起人家,追蹤火箭彈三連發(fā)一次,彈夾卻是10個(gè),唯一一把可以彈夾變成-2的武器
基本:攻速
進(jìn)階:暴擊、換彈
滿配:暴擊傷害、攻擊、暴擊爆炸
第八名:激光劍(近戰(zhàn),第三關(guān)以后可刷)
上榜原因:自帶反子彈的近戰(zhàn)武器,帥的同時(shí)傷害高的一批
基本:攻速
進(jìn)階:攻速(加起來六星哦)、攻擊范圍
滿配:攻擊、暴擊、暴擊傷害
第九名:雙用小喇叭(連發(fā)遠(yuǎn)程類,全關(guān)可刷)
上榜原因:我也不知道為什么,但這把槍傷害就是高
基本:基準(zhǔn)
進(jìn)階:暴擊、攻速
滿配:彈夾、換彈、暴擊傷害
第十名:菠蘿手雷(特殊類,我在第二關(guān)商店找到的)
上榜原因:特殊類總要有一個(gè)榜單吧,而且這個(gè)手雷的上限極高,說出來你可能不信我曾經(jīng)三個(gè)手雷把boss秒了(真事,蓄力丟,都丟boss腳下)
基本:暴擊
進(jìn)階:攻擊、暴擊傷害
滿配:攻擊(六星)、暴擊傷害(六星)、暴擊爆炸
惡果之地免費(fèi)版玩家評論
-
shirley
物格莊園游戲不錯(cuò),創(chuàng)意玩法有新意,里面的角色畫風(fēng)很吸引我
-
秋姬兒
物格莊園游戲本身我比較喜歡
-
心軟是軟糖
物格莊園畫風(fēng)很可愛,玩法也挺有意思的,不錯(cuò)不錯(cuò)
-
冬菇
具體游戲體驗(yàn)還是,個(gè)人自己去玩一下,每個(gè)人的感受不同,我覺得物格莊園挺不錯(cuò)的
-
njrackt
感覺物格莊園真的是很不錯(cuò)的一款游戲,雖然畫風(fēng)很簡單,但是內(nèi)容挺實(shí)在的
-
湯圓是芝麻餡兒
物格莊園可玩性超強(qiáng),題材優(yōu)秀,我很喜歡哈哈哈哈
-
小小馬
說實(shí)話,物格莊園這游戲堅(jiān)持下來可以玩的很強(qiáng),
-
票圈全痣咸
物格莊園福利是真的不錯(cuò)
-
飛躍巔峰
感覺物格莊園還可以,不過畫面多少有點(diǎn)粗糙
-
韓爍
大家好我是一個(gè)玩家這是一個(gè)你從未體驗(yàn)過的游戲相信我只需體驗(yàn)3分鐘你就會(huì)和我一樣愛上物格莊園這款游戲。
最新文章
更多-
重返帝國 瓊恩技能搭配
2025-06-07 163次瀏覽
-
重返帝國 瓊恩技能
2025-06-07 64次瀏覽
-
重返帝國 瓊恩加點(diǎn)
2025-06-07 37次瀏覽
-
重返帝國 瓊恩主將
2025-06-07 193次瀏覽
-
重返帝國 瓊恩
2025-06-07 89次瀏覽
最新問答
更多- 彈彈島2的卡牌在哪使用1個(gè)回答
- 彈彈堂時(shí)裝買哪個(gè)1個(gè)回答
- 彈彈島結(jié)婚加多少戰(zhàn)力1個(gè)回答
- 新仙魔九界怎么換藏寶圖1個(gè)回答
- 新斗羅大陸老虎怎么獲得1個(gè)回答
- 迷你槍戰(zhàn)如何打開陀螺儀1個(gè)回答
- 迷你槍戰(zhàn)怎么操作更好打1個(gè)回答
- 迷你槍戰(zhàn)有哪些裝扮皮膚1個(gè)回答
- 迷你槍戰(zhàn)精英版皮膚多少元1個(gè)回答
- 虛空之女帶什么1個(gè)回答
皇家比賽游戲玩家評論
作為一個(gè)沒有耐心的人來說,真的是好棒的,活動(dòng)不用一直打,材料也挺好收集的。
人物的形象很吸引我,故事劇情很豐滿,美工好也是無話可說的
試玩還不錯(cuò),畫風(fēng)內(nèi)容都挺有意思的,就是設(shè)定有點(diǎn)復(fù)雜
今天是游戲的第三天晚上,目前玩下來的感受很好。獨(dú)特的畫風(fēng)、充滿細(xì)節(jié)的劇情、本土化的對話、偏重策略性的游戲模式都擊中了我的內(nèi)心
人物特點(diǎn)鮮明,角色故事好評,玩家能了解角色性格對角色的喜愛不單單從角色強(qiáng)度,人物性格也是魅力之一。
剛完,還蠻有意思的模式,也不用逼自己肝,開心就好,
是很久以前玩的了,當(dāng)時(shí)就覺得玩法不錯(cuò),很新穎,現(xiàn)在都找不到游戲完了
很有創(chuàng)意的游戲,很有新鮮感就是不知道能肝多久。
可能是我玩過的游戲里最優(yōu)秀的作品了。 滿足了目前的我對手游的所有要求:不肝、有一定策略性、養(yǎng)成各種角色陣容帶來的成就感等等。
連續(xù)登錄二百天了,平心而論,這是我玩過最好的游戲。劇情、音樂、操作模式都無可挑剔,而且游戲本身并不逼玩家氪金,即使是零氪玩家也會(huì)有很好的體驗(yàn)