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山海獵手游VS轉(zhuǎn)生成為野蠻人

山海獵手游

山海獵手游

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:21
  • 玩家打分:9.1
  • 推薦指數(shù):
轉(zhuǎn)生成為野蠻人

轉(zhuǎn)生成為野蠻人

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:8.7
  • 推薦指數(shù):
晟森手游網(wǎng)山海獵手游和山海獵手游兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優(yōu)勢。山海獵手游玩家搜索人氣21,山海獵手游玩家搜索人氣26,相比轉(zhuǎn)生成為野蠻人這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-18

山海獵手游游戲介紹

《轉(zhuǎn)生成為野蠻人》是一款冒險養(yǎng)成游戲,開局1個野蠻人。

轉(zhuǎn)生成為野蠻人下載游戲資料

開發(fā)者的話:

不知不覺,自己的游戲已經(jīng)接近1個年頭了。

這一年,我們各自都經(jīng)歷了一些困難。這讓我們明白了,多人的團隊,難以管理,兩個人的團隊,問題也不小。

兩人團隊首先會遇到的問題就是設(shè)計理念上的偏差。

最初的時候,往往我這邊突然有點靈感,我就會興沖沖地跟我這伙伴交流,然后,他聽了之后,沉默了 一會,問了幾個可能會遇到的問題,再然后,我沉默了

經(jīng)歷了幾次這樣的情況后,我改變了方式。每當我自己有靈感的時候,我會記下來,然后開始對這個靈感做可行性分析和詳細的設(shè)定。等方案比較成熟的時候,再拿出來與他討論。然后,他又提了幾個問題,我便又陷入凌亂當中……

很多時候,他提了問題,并不是代表他不同意這個方案或者想法,只是覺得有些不足,而我呢,卻是每 次都覺得自己給澆得透心涼。導致到最后面,甚至都不敢再把自己的想法說出來與他討論, 要么就默默地做進去,要么就默默地埋在心底。

由于是兩個人的獨立團隊,很多想法都沒能實現(xiàn)

我們兩人團隊的問題:沒有一個leader

這種情況持續(xù)了挺長一段時間,直到后面,他說了一句:“我一直都是把你當隊長的”,我才幡然醒悟。這才讓此后的工作進度駛?cè)胝墶?/p>

轉(zhuǎn)生成為野蠻人,有問題,一起討論,討論完后,我進行拍板。

《轉(zhuǎn)生成為野蠻人》開發(fā)團隊

第三個問題:時間不夠或者說是人手不夠

一個游戲從最初的想法到成型地做出來是需要很多很多東西的,而我們所遇到的最窘迫的是沒有美工。

我們兩個都不是學美術(shù)的,對畫畫更是一竅不通。所以最開始往往都是遇到需要新的美術(shù)資源的時候, 我們就用自己的蹩腳的ps功底扣扣點點(最開始做的是像素,很多素材都是一點一點用鼠標點出來的 )。

到后面,我一咬牙,一狠心,一跺腳,買了個最便宜的ps繪板,然后開始慢慢地學著畫些四不像的東西。

直到今天,我畫出來的東西都是那么渣,效率也是極低。不過至少有進步了,有可能脫離“mv 的影子”了。

“不會的,就學,硬著頭皮,也要上 ”,這是我們沒辦法的辦法,也是大多數(shù)獨立游戲開發(fā)者的辦法。

獨立游戲制作的心路歷程

大致說說做游戲的心情起伏吧,其他開發(fā)者我不知道,應(yīng)該和我們也是大同小異。

剛開始決定做一款游戲的時候,都是無比熱情!興致高昂!充滿斗志!

在制作了一段時間后,就會開始自我懷疑,會開始想“這個游戲是不是不那么討喜,是不是不那么 好玩,是不是有點垃圾,是不是有點沒有創(chuàng)意。”這個時候,就開始落入進度的低潮,開始懈怠,開始不愿意做,不想做。很多人都是在這個時候選擇了放棄,而那些咬咬牙,不斷給自己洗腦,讓自己撐下去的人,慢慢地就到了游戲制作的后半段---緊張地趕工

這個時期你會發(fā)現(xiàn)自己的效率出奇地快,感覺腦袋里也總是會源源不斷地蹦出些東西出來,腦袋里基本上就只剩下了游戲、游戲、游戲。

到了最后面,也就是我們現(xiàn)在這個階段。游戲經(jīng)過了一些測試,放到了平臺上,開始了“接客”。

貌似用這個形容不是很好,但是奈何現(xiàn)在腦子想不到啥東西了,就暫且用這個形容吧…還請看官多擔待一下

游戲上線并不是游戲開發(fā)的終點

剛放上去的前幾天,你都會感覺很忐忑,心里七上八下的,會顧慮很多。有沒有人會來玩這個游戲?玩家會不會覺得不好玩?游戲是不是哪里還需要趕緊調(diào)整優(yōu)化的?是不是得多找點地方做做宣傳?

然后,你就會睡不著覺,就像我現(xiàn)在這樣,半夜3點還在這用手機敲這些牢騷。

首先聲明一點的是,我并沒有在賣慘,沒有賣慘,沒有賣慘。重要的話說三遍。說真的,我也并沒有覺得自己慘,反而,我覺得自己很快樂,收獲了很多,學到了很多,騷了很多。然后,希望其他的獨立開發(fā)者游戲能越做越好,能力能越做越強,資金能越做越足!

別誤會哈,不是說我就準備退出這個圈了,這就是我現(xiàn)在想要對大家的祝愿罷了,進了這個圈,真的沒 有哪里人是真心放得下的。即使之后不能再全職地創(chuàng)作自己的游戲了,我也一定能像許多獨立開發(fā)者那樣,在工作之余,去開發(fā)自己的游戲,這也算是現(xiàn)在對自己的一個鞭策和諾言吧。

轉(zhuǎn)生成為野蠻人下載游戲特色

山海獵手游玩家評論

墨染珉錫

剛玩,觀望一下,感覺立繪劇情啥的都挺不錯的

九羽仙君

感覺還可以,不過畫面多少有點粗糙

@絕處逢生

讓我越來越能感受到制作組的用心

白飯

對于剛剛玩的我來說,體驗還算不錯,不管是玩法還是畫風都挺吸引人的

和平

玩有半個月了,感受最深的是福利真是多啊!

文東東

操作有點迷 不過還是挺新穎的 支持一下!

派大星的肚臍眼

真的很好的游戲,起碼是目前為止玩過最有趣的

gao121

體驗非常良好游戲氛圍

專治惡人

很好玩,游戲內(nèi)容很豐富,不氪差距也不大就是需要肝和耐心

xizuquan

開局就吸引了我,比起那些千篇一律的游戲,這個讓人耳目一新。

轉(zhuǎn)生成為野蠻人游戲介紹

《轉(zhuǎn)生成為野蠻人》是一款冒險養(yǎng)成游戲,開局1個野蠻人。

轉(zhuǎn)生成為野蠻人下載游戲資料

開發(fā)者的話:

不知不覺,自己的游戲已經(jīng)接近1個年頭了。

這一年,我們各自都經(jīng)歷了一些困難。這讓我們明白了,多人的團隊,難以管理,兩個人的團隊,問題也不小。

兩人團隊首先會遇到的問題就是設(shè)計理念上的偏差。

最初的時候,往往我這邊突然有點靈感,我就會興沖沖地跟我這伙伴交流,然后,他聽了之后,沉默了 一會,問了幾個可能會遇到的問題,再然后,我沉默了

經(jīng)歷了幾次這樣的情況后,我改變了方式。每當我自己有靈感的時候,我會記下來,然后開始對這個靈感做可行性分析和詳細的設(shè)定。等方案比較成熟的時候,再拿出來與他討論。然后,他又提了幾個問題,我便又陷入凌亂當中……

很多時候,他提了問題,并不是代表他不同意這個方案或者想法,只是覺得有些不足,而我呢,卻是每 次都覺得自己給澆得透心涼。導致到最后面,甚至都不敢再把自己的想法說出來與他討論, 要么就默默地做進去,要么就默默地埋在心底。

由于是兩個人的獨立團隊,很多想法都沒能實現(xiàn)

我們兩人團隊的問題:沒有一個leader

這種情況持續(xù)了挺長一段時間,直到后面,他說了一句:“我一直都是把你當隊長的”,我才幡然醒悟。這才讓此后的工作進度駛?cè)胝墶?/p>

轉(zhuǎn)生成為野蠻人,有問題,一起討論,討論完后,我進行拍板。

《轉(zhuǎn)生成為野蠻人》開發(fā)團隊

第三個問題:時間不夠或者說是人手不夠

一個游戲從最初的想法到成型地做出來是需要很多很多東西的,而我們所遇到的最窘迫的是沒有美工。

我們兩個都不是學美術(shù)的,對畫畫更是一竅不通。所以最開始往往都是遇到需要新的美術(shù)資源的時候, 我們就用自己的蹩腳的ps功底扣扣點點(最開始做的是像素,很多素材都是一點一點用鼠標點出來的 )。

到后面,我一咬牙,一狠心,一跺腳,買了個最便宜的ps繪板,然后開始慢慢地學著畫些四不像的東西。

直到今天,我畫出來的東西都是那么渣,效率也是極低。不過至少有進步了,有可能脫離“mv 的影子”了。

“不會的,就學,硬著頭皮,也要上 ”,這是我們沒辦法的辦法,也是大多數(shù)獨立游戲開發(fā)者的辦法。

獨立游戲制作的心路歷程

大致說說做游戲的心情起伏吧,其他開發(fā)者我不知道,應(yīng)該和我們也是大同小異。

剛開始決定做一款游戲的時候,都是無比熱情!興致高昂!充滿斗志!

在制作了一段時間后,就會開始自我懷疑,會開始想“這個游戲是不是不那么討喜,是不是不那么 好玩,是不是有點垃圾,是不是有點沒有創(chuàng)意。”這個時候,就開始落入進度的低潮,開始懈怠,開始不愿意做,不想做。很多人都是在這個時候選擇了放棄,而那些咬咬牙,不斷給自己洗腦,讓自己撐下去的人,慢慢地就到了游戲制作的后半段---緊張地趕工

這個時期你會發(fā)現(xiàn)自己的效率出奇地快,感覺腦袋里也總是會源源不斷地蹦出些東西出來,腦袋里基本上就只剩下了游戲、游戲、游戲。

到了最后面,也就是我們現(xiàn)在這個階段。游戲經(jīng)過了一些測試,放到了平臺上,開始了“接客”。

貌似用這個形容不是很好,但是奈何現(xiàn)在腦子想不到啥東西了,就暫且用這個形容吧…還請看官多擔待一下

游戲上線并不是游戲開發(fā)的終點

剛放上去的前幾天,你都會感覺很忐忑,心里七上八下的,會顧慮很多。有沒有人會來玩這個游戲?玩家會不會覺得不好玩?游戲是不是哪里還需要趕緊調(diào)整優(yōu)化的?是不是得多找點地方做做宣傳?

然后,你就會睡不著覺,就像我現(xiàn)在這樣,半夜3點還在這用手機敲這些牢騷。

首先聲明一點的是,我并沒有在賣慘,沒有賣慘,沒有賣慘。重要的話說三遍。說真的,我也并沒有覺得自己慘,反而,我覺得自己很快樂,收獲了很多,學到了很多,騷了很多。然后,希望其他的獨立開發(fā)者游戲能越做越好,能力能越做越強,資金能越做越足!

別誤會哈,不是說我就準備退出這個圈了,這就是我現(xiàn)在想要對大家的祝愿罷了,進了這個圈,真的沒 有哪里人是真心放得下的。即使之后不能再全職地創(chuàng)作自己的游戲了,我也一定能像許多獨立開發(fā)者那樣,在工作之余,去開發(fā)自己的游戲,這也算是現(xiàn)在對自己的一個鞭策和諾言吧。

轉(zhuǎn)生成為野蠻人下載游戲特色

轉(zhuǎn)生成為野蠻人玩家評論

DDA中值微分法

這游戲感覺是真的很不錯!最起碼目前新手體驗來看趣味性十足。

圖南

挺喜歡玩的 畫風很棒 超美 每天無聊的時候玩玩

執(zhí)筆成金

挺不錯的,有點感覺了,畫面圖片內(nèi)容都挺充實,好評

一啊

游戲劇情很棒,畫風也是喜歡的

燈影人

至今為止我游戲體驗都稱得上很好。

Eileen喵喵

給個五星,總的來說,游戲劇情有趣,世界觀完成度高,角色形象豐滿,玩法有趣考驗智商,而且音樂好聽。

雪兒

先占個坑吧 很喜歡這種掛機不肝的 正合我意

兼職賺零花錢

找到了童年時候的樂趣,劇情很贊,打斗畫面也很炫酷,而且角色也各有特點

歲月迢迢

抱著試玩的態(tài)度來玩一下,創(chuàng)意滿分。

紅豆

畫面和音效都不錯,內(nèi)容挺豐富,劇情也可以,給個五星

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