山海獵手游VS轉(zhuǎn)生成為野蠻人
VS更新時間:2025-05-18
山海獵手游游戲介紹
轉(zhuǎn)生成為野蠻人下載游戲資料
開發(fā)者的話:
不知不覺,自己的游戲已經(jīng)接近1個年頭了。
這一年,我們各自都經(jīng)歷了一些困難。這讓我們明白了,多人的團隊,難以管理,兩個人的團隊,問題也不小。
兩人團隊首先會遇到的問題就是設(shè)計理念上的偏差。
最初的時候,往往我這邊突然有點靈感,我就會興沖沖地跟我這伙伴交流,然后,他聽了之后,沉默了 一會,問了幾個可能會遇到的問題,再然后,我沉默了
經(jīng)歷了幾次這樣的情況后,我改變了方式。每當我自己有靈感的時候,我會記下來,然后開始對這個靈感做可行性分析和詳細的設(shè)定。等方案比較成熟的時候,再拿出來與他討論。然后,他又提了幾個問題,我便又陷入凌亂當中……
很多時候,他提了問題,并不是代表他不同意這個方案或者想法,只是覺得有些不足,而我呢,卻是每 次都覺得自己給澆得透心涼。導致到最后面,甚至都不敢再把自己的想法說出來與他討論, 要么就默默地做進去,要么就默默地埋在心底。
由于是兩個人的獨立團隊,很多想法都沒能實現(xiàn)
我們兩人團隊的問題:沒有一個leader
這種情況持續(xù)了挺長一段時間,直到后面,他說了一句:“我一直都是把你當隊長的”,我才幡然醒悟。這才讓此后的工作進度駛?cè)胝墶?/p>
轉(zhuǎn)生成為野蠻人,有問題,一起討論,討論完后,我進行拍板。
《轉(zhuǎn)生成為野蠻人》開發(fā)團隊
第三個問題:時間不夠或者說是人手不夠
一個游戲從最初的想法到成型地做出來是需要很多很多東西的,而我們所遇到的最窘迫的是沒有美工。
我們兩個都不是學美術(shù)的,對畫畫更是一竅不通。所以最開始往往都是遇到需要新的美術(shù)資源的時候, 我們就用自己的蹩腳的ps功底扣扣點點(最開始做的是像素,很多素材都是一點一點用鼠標點出來的 )。
到后面,我一咬牙,一狠心,一跺腳,買了個最便宜的ps繪板,然后開始慢慢地學著畫些四不像的東西。
直到今天,我畫出來的東西都是那么渣,效率也是極低。不過至少有進步了,有可能脫離“mv 的影子”了。
“不會的,就學,硬著頭皮,也要上 ”,這是我們沒辦法的辦法,也是大多數(shù)獨立游戲開發(fā)者的辦法。
獨立游戲制作的心路歷程
大致說說做游戲的心情起伏吧,其他開發(fā)者我不知道,應(yīng)該和我們也是大同小異。
剛開始決定做一款游戲的時候,都是無比熱情!興致高昂!充滿斗志!
在制作了一段時間后,就會開始自我懷疑,會開始想“這個游戲是不是不那么討喜,是不是不那么 好玩,是不是有點垃圾,是不是有點沒有創(chuàng)意。”這個時候,就開始落入進度的低潮,開始懈怠,開始不愿意做,不想做。很多人都是在這個時候選擇了放棄,而那些咬咬牙,不斷給自己洗腦,讓自己撐下去的人,慢慢地就到了游戲制作的后半段---緊張地趕工
這個時期你會發(fā)現(xiàn)自己的效率出奇地快,感覺腦袋里也總是會源源不斷地蹦出些東西出來,腦袋里基本上就只剩下了游戲、游戲、游戲。
到了最后面,也就是我們現(xiàn)在這個階段。游戲經(jīng)過了一些測試,放到了平臺上,開始了“接客”。
貌似用這個形容不是很好,但是奈何現(xiàn)在腦子想不到啥東西了,就暫且用這個形容吧…還請看官多擔待一下
游戲上線并不是游戲開發(fā)的終點
剛放上去的前幾天,你都會感覺很忐忑,心里七上八下的,會顧慮很多。有沒有人會來玩這個游戲?玩家會不會覺得不好玩?游戲是不是哪里還需要趕緊調(diào)整優(yōu)化的?是不是得多找點地方做做宣傳?
然后,你就會睡不著覺,就像我現(xiàn)在這樣,半夜3點還在這用手機敲這些牢騷。
首先聲明一點的是,我并沒有在賣慘,沒有賣慘,沒有賣慘。重要的話說三遍。說真的,我也并沒有覺得自己慘,反而,我覺得自己很快樂,收獲了很多,學到了很多,騷了很多。然后,希望其他的獨立開發(fā)者游戲能越做越好,能力能越做越強,資金能越做越足!
別誤會哈,不是說我就準備退出這個圈了,這就是我現(xiàn)在想要對大家的祝愿罷了,進了這個圈,真的沒 有哪里人是真心放得下的。即使之后不能再全職地創(chuàng)作自己的游戲了,我也一定能像許多獨立開發(fā)者那樣,在工作之余,去開發(fā)自己的游戲,這也算是現(xiàn)在對自己的一個鞭策和諾言吧。
轉(zhuǎn)生成為野蠻人下載游戲特色
轉(zhuǎn)生成為野蠻人游戲介紹
轉(zhuǎn)生成為野蠻人下載游戲資料
開發(fā)者的話:
不知不覺,自己的游戲已經(jīng)接近1個年頭了。
這一年,我們各自都經(jīng)歷了一些困難。這讓我們明白了,多人的團隊,難以管理,兩個人的團隊,問題也不小。
兩人團隊首先會遇到的問題就是設(shè)計理念上的偏差。
最初的時候,往往我這邊突然有點靈感,我就會興沖沖地跟我這伙伴交流,然后,他聽了之后,沉默了 一會,問了幾個可能會遇到的問題,再然后,我沉默了
經(jīng)歷了幾次這樣的情況后,我改變了方式。每當我自己有靈感的時候,我會記下來,然后開始對這個靈感做可行性分析和詳細的設(shè)定。等方案比較成熟的時候,再拿出來與他討論。然后,他又提了幾個問題,我便又陷入凌亂當中……
很多時候,他提了問題,并不是代表他不同意這個方案或者想法,只是覺得有些不足,而我呢,卻是每 次都覺得自己給澆得透心涼。導致到最后面,甚至都不敢再把自己的想法說出來與他討論, 要么就默默地做進去,要么就默默地埋在心底。
由于是兩個人的獨立團隊,很多想法都沒能實現(xiàn)
我們兩人團隊的問題:沒有一個leader
這種情況持續(xù)了挺長一段時間,直到后面,他說了一句:“我一直都是把你當隊長的”,我才幡然醒悟。這才讓此后的工作進度駛?cè)胝墶?/p>
轉(zhuǎn)生成為野蠻人,有問題,一起討論,討論完后,我進行拍板。
《轉(zhuǎn)生成為野蠻人》開發(fā)團隊
第三個問題:時間不夠或者說是人手不夠
一個游戲從最初的想法到成型地做出來是需要很多很多東西的,而我們所遇到的最窘迫的是沒有美工。
我們兩個都不是學美術(shù)的,對畫畫更是一竅不通。所以最開始往往都是遇到需要新的美術(shù)資源的時候, 我們就用自己的蹩腳的ps功底扣扣點點(最開始做的是像素,很多素材都是一點一點用鼠標點出來的 )。
到后面,我一咬牙,一狠心,一跺腳,買了個最便宜的ps繪板,然后開始慢慢地學著畫些四不像的東西。
直到今天,我畫出來的東西都是那么渣,效率也是極低。不過至少有進步了,有可能脫離“mv 的影子”了。
“不會的,就學,硬著頭皮,也要上 ”,這是我們沒辦法的辦法,也是大多數(shù)獨立游戲開發(fā)者的辦法。
獨立游戲制作的心路歷程
大致說說做游戲的心情起伏吧,其他開發(fā)者我不知道,應(yīng)該和我們也是大同小異。
剛開始決定做一款游戲的時候,都是無比熱情!興致高昂!充滿斗志!
在制作了一段時間后,就會開始自我懷疑,會開始想“這個游戲是不是不那么討喜,是不是不那么 好玩,是不是有點垃圾,是不是有點沒有創(chuàng)意。”這個時候,就開始落入進度的低潮,開始懈怠,開始不愿意做,不想做。很多人都是在這個時候選擇了放棄,而那些咬咬牙,不斷給自己洗腦,讓自己撐下去的人,慢慢地就到了游戲制作的后半段---緊張地趕工
這個時期你會發(fā)現(xiàn)自己的效率出奇地快,感覺腦袋里也總是會源源不斷地蹦出些東西出來,腦袋里基本上就只剩下了游戲、游戲、游戲。
到了最后面,也就是我們現(xiàn)在這個階段。游戲經(jīng)過了一些測試,放到了平臺上,開始了“接客”。
貌似用這個形容不是很好,但是奈何現(xiàn)在腦子想不到啥東西了,就暫且用這個形容吧…還請看官多擔待一下
游戲上線并不是游戲開發(fā)的終點
剛放上去的前幾天,你都會感覺很忐忑,心里七上八下的,會顧慮很多。有沒有人會來玩這個游戲?玩家會不會覺得不好玩?游戲是不是哪里還需要趕緊調(diào)整優(yōu)化的?是不是得多找點地方做做宣傳?
然后,你就會睡不著覺,就像我現(xiàn)在這樣,半夜3點還在這用手機敲這些牢騷。
首先聲明一點的是,我并沒有在賣慘,沒有賣慘,沒有賣慘。重要的話說三遍。說真的,我也并沒有覺得自己慘,反而,我覺得自己很快樂,收獲了很多,學到了很多,騷了很多。然后,希望其他的獨立開發(fā)者游戲能越做越好,能力能越做越強,資金能越做越足!
別誤會哈,不是說我就準備退出這個圈了,這就是我現(xiàn)在想要對大家的祝愿罷了,進了這個圈,真的沒 有哪里人是真心放得下的。即使之后不能再全職地創(chuàng)作自己的游戲了,我也一定能像許多獨立開發(fā)者那樣,在工作之余,去開發(fā)自己的游戲,這也算是現(xiàn)在對自己的一個鞭策和諾言吧。
轉(zhuǎn)生成為野蠻人下載游戲特色
轉(zhuǎn)生成為野蠻人玩家評論
-
DDA中值微分法
這游戲感覺是真的很不錯!最起碼目前新手體驗來看趣味性十足。
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圖南
挺喜歡玩的 畫風很棒 超美 每天無聊的時候玩玩
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執(zhí)筆成金
挺不錯的,有點感覺了,畫面圖片內(nèi)容都挺充實,好評
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一啊
游戲劇情很棒,畫風也是喜歡的
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燈影人
至今為止我游戲體驗都稱得上很好。
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Eileen喵喵
給個五星,總的來說,游戲劇情有趣,世界觀完成度高,角色形象豐滿,玩法有趣考驗智商,而且音樂好聽。
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雪兒
先占個坑吧 很喜歡這種掛機不肝的 正合我意
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兼職賺零花錢
找到了童年時候的樂趣,劇情很贊,打斗畫面也很炫酷,而且角色也各有特點
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歲月迢迢
抱著試玩的態(tài)度來玩一下,創(chuàng)意滿分。
-
紅豆
畫面和音效都不錯,內(nèi)容挺豐富,劇情也可以,給個五星
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山海獵手游玩家評論
剛玩,觀望一下,感覺立繪劇情啥的都挺不錯的
感覺還可以,不過畫面多少有點粗糙
讓我越來越能感受到制作組的用心
對于剛剛玩的我來說,體驗還算不錯,不管是玩法還是畫風都挺吸引人的
玩有半個月了,感受最深的是福利真是多啊!
操作有點迷 不過還是挺新穎的 支持一下!
真的很好的游戲,起碼是目前為止玩過最有趣的
體驗非常良好游戲氛圍
很好玩,游戲內(nèi)容很豐富,不氪差距也不大就是需要肝和耐心
開局就吸引了我,比起那些千篇一律的游戲,這個讓人耳目一新。