一起來找茬(測試版)VS7天
VS更新時(shí)間:2025-05-13
一起來找茬(測試版)游戲介紹
《7天》是所有人都可以輕松游玩,擁有獨(dú)特畫風(fēng)的文字冒險(xiǎn)游戲!游戲通過大家都熟悉的聊天室方式進(jìn)行,玩家會(huì)在故事里做出自己的選擇。你的選擇,會(huì)改變故事的路線。
■說明
你的每個(gè)選擇都會(huì)影響故事的發(fā)展
這些變化積累下來,就會(huì)改動(dòng)你和同伴們的關(guān)系
進(jìn)而改變主人公和其他人物的命運(yùn)
主人公可以變成惡人,也可以成為值得信任的好伙伴
一切在于你的選擇
■故事
亡者們來到死亡的世界,參與復(fù)活的試煉
他們從死神那里接到了各自的試煉,互相合作或者敵對(duì)
主人公奇睿爾也參與了這場試煉
但她的試煉,必須有別人的死才能完成……
限時(shí)7天
你,做好選擇的準(zhǔn)備了嗎?
■特征
-精美的角色插畫
-通過選項(xiàng)推進(jìn)的故事
-豐富的成就和隱藏挑戰(zhàn)
-多結(jié)局
7天下載游戲資料
畫面音效&操作手感★★★★
這個(gè)畫風(fēng)我也說不出來是什么流派叫什么名字,但可以看出來很有風(fēng)格。在大多數(shù)文字冒險(xiǎn)游戲都還是白板黑字的情況下,這種有獨(dú)樹一幟畫風(fēng)的超級(jí)吃香,一看就知道工作室是下了功夫搞出來的大制作。
主要畫面是微信窗口聊天形式的,配合開小窗展示主角內(nèi)心獨(dú)白,每一天的結(jié)局都會(huì)用記憶圖畫+文字的方式補(bǔ)充劇情。整個(gè)畫面做的很精致,各種的按鍵也非常清晰方便。什么回憶啦支線圖啦成就啦都分門別類的歸納好,誤點(diǎn)是不可能的。
音樂聲太小沒怎么聽到,但是上膛開槍舞棍的音效很清晰,甚至手槍和散彈槍的上膛開槍聲都不一樣,每一次劇情涉及到開槍等的環(huán)節(jié)都會(huì)有動(dòng)畫來展示開槍的動(dòng)作,極大的增加了代入感。
√自帶分支圖
自帶分支圖+快進(jìn)+自由選擇選項(xiàng)跳轉(zhuǎn)=夢(mèng)中情文字冒險(xiǎn)游,這個(gè)游戲擁有了第一和第三兩項(xiàng),雖然他的選項(xiàng)跳轉(zhuǎn)不是很精確。美中不足的是,他的分支圖畫的比較亂,有些連線都看不出指向哪兒
×關(guān)鍵選項(xiàng)沒有提示
普通選項(xiàng)選啥都行,但是影響劇情走向的關(guān)鍵選項(xiàng)沒有提示,第一遍走的話全靠瞎蒙了(7-4結(jié)局就是我亂點(diǎn)點(diǎn)出來的,根本不知道是哪個(gè)選項(xiàng)起的作用)
———————劇透線————————
劇情★★★★★
√劇情豐富,分支繁多
女主和母親從小被父親家暴,忍無可忍的她開槍打死了自己的父親并畏罪潛逃,母親則為了女兒甘愿替罪進(jìn)了監(jiān)獄。女主成為了孤兒被阿戈?duì)柺震B(yǎng),阿戈?duì)柊雅髋囵B(yǎng)成完美的殺手,美中不足的是女主的正義心讓阿戈?duì)柮看味嫉冒涯繕?biāo)人物塑造成一個(gè)十惡不赦的惡棍女主才肯去刺殺,直到有一次女主誤殺了關(guān)鍵人物,被組織下令處死,女主才意識(shí)到自己殺人的工作是多么不齒的一件事,加之好友希爾德車禍去世,悲傷和畏罪感幾乎令女主奔潰,恰好這時(shí)組織強(qiáng)迫阿戈?duì)柼幩浪@個(gè)最優(yōu)秀的徒弟,阿戈?duì)栆环矫媸苤朴诮M織一方面又不忍心看女主自己折磨自己,于是他選擇向女主開了槍……
女主再次醒來就被死神告知要完成試煉才能復(fù)活,而她的試煉需要7天內(nèi)在喜歡死人的指南針指引下到達(dá)指定地點(diǎn),她忘記了一切,在旅途中重新認(rèn)識(shí)了阿戈?duì)枴⑾柕乱约白约骸?天過去,你是選擇骯臟的復(fù)活還是純潔的死去?玩家要做的就是在這七天之內(nèi)決定主角的命運(yùn)。
關(guān)于劇情的猜想:
所有的這些試煉其實(shí)是中槍昏迷的主角的夢(mèng),要完成試煉的只有主角一個(gè)人。巴拉姆是主角的另一個(gè)人格,巴拉姆人格是純純的沒有感情的殺戮機(jī)器,是阿戈?duì)栕钕矚g的徒弟的樣子,這也解釋的通為什么在7-3結(jié)局里阿戈?duì)柎蛩腊屠贩炊嚐捦ㄟ^,巴拉姆尋找的仇人為什么也是阿戈?duì)枴jP(guān)于希爾德生死劇情上有些許矛盾,1結(jié)局中希爾德完好無損否則不會(huì)有"一張張熟悉的臉"這種描述,但是在記憶閃回中希爾德車禍死亡是壓垮女主的最后一根稻草,也就說明希爾德死亡是很早以前的事情即便完成試煉也不會(huì)復(fù)活。
√分支劇情重復(fù)性較小
從一開始故事就有四大類不同的命運(yùn),選擇哪一個(gè)人做同伴就會(huì)經(jīng)歷哪一種劇情,光在分支圖上就能看出來支線的龐大,更別說每個(gè)支線都得配上圖和動(dòng)畫,這工作室良心大大滴有
7天下載游戲特色
你在亡靈世界中醒來,面前有一個(gè)神神叨叨的死神。
死神說,想要復(fù)活就必須接受一場試煉,整個(gè)過程歷時(shí)7天,能不能成全看你。
你欣然接受挑戰(zhàn),準(zhǔn)備踏上路途時(shí),他又告訴你,你的試煉必須有別人的死才能完成……
《7Days》在全球獲得了650萬以上的下載,谷歌評(píng)分還維持在4.6分。和工作室另一款游戲《幽靈事務(wù)所》不同的是,它的風(fēng)格更加強(qiáng)烈。
開頭就把矛盾直接扔到玩家臉上,這樣的情節(jié)在之后還會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)。
主角奇睿爾的試煉目標(biāo)是”跟著指南針前往目的地”,只有在附近發(fā)生死亡時(shí),指南針才會(huì)發(fā)動(dòng)。
這注定了她要在“殺死別人”和“放棄復(fù)活”間掙扎,也不可能全然信任伙伴。
其他人的試煉各不相同,有的只是送一封信,有的是殺戮,有的對(duì)自己的任務(wù)不甚知情,只能邊走邊看。
大家互相都摸不著底,于是每一次接觸都要小心翼翼:萬一這個(gè)人的目標(biāo)就是要?dú)⑺牢夷兀客嫫饋磉€有點(diǎn)文字版大逃殺的感覺。
神秘大叔阿爾戈的能力是一把手槍,但只能“借助某個(gè)人的意愿”才能使用,也就是說,如果沒有人幫他開槍,就一個(gè)子兒都打不出去。
有個(gè)自稱“寧愿被殺也要幫助別人”的怪人菲力奧;
窮兇極惡的破爛壞蛋巴拉姆,大家都愛的巴拉姆,動(dòng)不動(dòng)掏槍指人,隨時(shí)跳反的氣質(zhì)拉滿。
開發(fā)者在恐嚇玩家上樂此不疲。玩家一面要和他們合作,一面隨時(shí)擔(dān)心他們因?yàn)槟撤N原因背叛;一面希望自己能活下去,一面又要準(zhǔn)備奪取別人的生命。
游戲設(shè)計(jì)了龐大的分支路線,借助于好感度系統(tǒng),每一個(gè)選擇、每一句話、每一次背叛和合作,都讓自己和別人的命運(yùn)走向劇情的分岔口。
單開一條線用時(shí)不長,大約半小時(shí)或20分鐘就能玩完,節(jié)奏輕快,整個(gè)過程中要隨時(shí)做出選擇,可以選擇開槍,可以和平共處,可以接納伙伴,或者冷酷到底。
但主線劇情細(xì)水長流, 要多打幾遍才能摸出角色們的故事和關(guān)聯(lián)。
隨著時(shí)間一天天過去,遺忘的記憶慢慢恢復(fù),開頭的失憶章節(jié)彷佛變成了一個(gè)深坑,開發(fā)者早就挖好了讓玩家往下跳:
當(dāng)知曉全部往事后,玩家是否會(huì)為原來的選擇而后悔呢?
《7Days》的漫畫畫風(fēng)頗為討喜,但并非喜大普奔的歡樂故事合集,相反,劇情深沉乃至有些黑暗。而在這之中,又含蓄地表達(dá)了故事的主旨——對(duì)于這個(gè),每個(gè)人領(lǐng)悟到的應(yīng)該都不一樣。
7天游戲介紹
《7天》是所有人都可以輕松游玩,擁有獨(dú)特畫風(fēng)的文字冒險(xiǎn)游戲!游戲通過大家都熟悉的聊天室方式進(jìn)行,玩家會(huì)在故事里做出自己的選擇。你的選擇,會(huì)改變故事的路線。
■說明
你的每個(gè)選擇都會(huì)影響故事的發(fā)展
這些變化積累下來,就會(huì)改動(dòng)你和同伴們的關(guān)系
進(jìn)而改變主人公和其他人物的命運(yùn)
主人公可以變成惡人,也可以成為值得信任的好伙伴
一切在于你的選擇
■故事
亡者們來到死亡的世界,參與復(fù)活的試煉
他們從死神那里接到了各自的試煉,互相合作或者敵對(duì)
主人公奇睿爾也參與了這場試煉
但她的試煉,必須有別人的死才能完成……
限時(shí)7天
你,做好選擇的準(zhǔn)備了嗎?
■特征
-精美的角色插畫
-通過選項(xiàng)推進(jìn)的故事
-豐富的成就和隱藏挑戰(zhàn)
-多結(jié)局
7天下載游戲資料
畫面音效&操作手感★★★★
這個(gè)畫風(fēng)我也說不出來是什么流派叫什么名字,但可以看出來很有風(fēng)格。在大多數(shù)文字冒險(xiǎn)游戲都還是白板黑字的情況下,這種有獨(dú)樹一幟畫風(fēng)的超級(jí)吃香,一看就知道工作室是下了功夫搞出來的大制作。
主要畫面是微信窗口聊天形式的,配合開小窗展示主角內(nèi)心獨(dú)白,每一天的結(jié)局都會(huì)用記憶圖畫+文字的方式補(bǔ)充劇情。整個(gè)畫面做的很精致,各種的按鍵也非常清晰方便。什么回憶啦支線圖啦成就啦都分門別類的歸納好,誤點(diǎn)是不可能的。
音樂聲太小沒怎么聽到,但是上膛開槍舞棍的音效很清晰,甚至手槍和散彈槍的上膛開槍聲都不一樣,每一次劇情涉及到開槍等的環(huán)節(jié)都會(huì)有動(dòng)畫來展示開槍的動(dòng)作,極大的增加了代入感。
√自帶分支圖
自帶分支圖+快進(jìn)+自由選擇選項(xiàng)跳轉(zhuǎn)=夢(mèng)中情文字冒險(xiǎn)游,這個(gè)游戲擁有了第一和第三兩項(xiàng),雖然他的選項(xiàng)跳轉(zhuǎn)不是很精確。美中不足的是,他的分支圖畫的比較亂,有些連線都看不出指向哪兒
×關(guān)鍵選項(xiàng)沒有提示
普通選項(xiàng)選啥都行,但是影響劇情走向的關(guān)鍵選項(xiàng)沒有提示,第一遍走的話全靠瞎蒙了(7-4結(jié)局就是我亂點(diǎn)點(diǎn)出來的,根本不知道是哪個(gè)選項(xiàng)起的作用)
———————劇透線————————
劇情★★★★★
√劇情豐富,分支繁多
女主和母親從小被父親家暴,忍無可忍的她開槍打死了自己的父親并畏罪潛逃,母親則為了女兒甘愿替罪進(jìn)了監(jiān)獄。女主成為了孤兒被阿戈?duì)柺震B(yǎng),阿戈?duì)柊雅髋囵B(yǎng)成完美的殺手,美中不足的是女主的正義心讓阿戈?duì)柮看味嫉冒涯繕?biāo)人物塑造成一個(gè)十惡不赦的惡棍女主才肯去刺殺,直到有一次女主誤殺了關(guān)鍵人物,被組織下令處死,女主才意識(shí)到自己殺人的工作是多么不齒的一件事,加之好友希爾德車禍去世,悲傷和畏罪感幾乎令女主奔潰,恰好這時(shí)組織強(qiáng)迫阿戈?duì)柼幩浪@個(gè)最優(yōu)秀的徒弟,阿戈?duì)栆环矫媸苤朴诮M織一方面又不忍心看女主自己折磨自己,于是他選擇向女主開了槍……
女主再次醒來就被死神告知要完成試煉才能復(fù)活,而她的試煉需要7天內(nèi)在喜歡死人的指南針指引下到達(dá)指定地點(diǎn),她忘記了一切,在旅途中重新認(rèn)識(shí)了阿戈?duì)枴⑾柕乱约白约骸?天過去,你是選擇骯臟的復(fù)活還是純潔的死去?玩家要做的就是在這七天之內(nèi)決定主角的命運(yùn)。
關(guān)于劇情的猜想:
所有的這些試煉其實(shí)是中槍昏迷的主角的夢(mèng),要完成試煉的只有主角一個(gè)人。巴拉姆是主角的另一個(gè)人格,巴拉姆人格是純純的沒有感情的殺戮機(jī)器,是阿戈?duì)栕钕矚g的徒弟的樣子,這也解釋的通為什么在7-3結(jié)局里阿戈?duì)柎蛩腊屠贩炊嚐捦ㄟ^,巴拉姆尋找的仇人為什么也是阿戈?duì)枴jP(guān)于希爾德生死劇情上有些許矛盾,1結(jié)局中希爾德完好無損否則不會(huì)有"一張張熟悉的臉"這種描述,但是在記憶閃回中希爾德車禍死亡是壓垮女主的最后一根稻草,也就說明希爾德死亡是很早以前的事情即便完成試煉也不會(huì)復(fù)活。
√分支劇情重復(fù)性較小
從一開始故事就有四大類不同的命運(yùn),選擇哪一個(gè)人做同伴就會(huì)經(jīng)歷哪一種劇情,光在分支圖上就能看出來支線的龐大,更別說每個(gè)支線都得配上圖和動(dòng)畫,這工作室良心大大滴有
7天下載游戲特色
你在亡靈世界中醒來,面前有一個(gè)神神叨叨的死神。
死神說,想要復(fù)活就必須接受一場試煉,整個(gè)過程歷時(shí)7天,能不能成全看你。
你欣然接受挑戰(zhàn),準(zhǔn)備踏上路途時(shí),他又告訴你,你的試煉必須有別人的死才能完成……
《7Days》在全球獲得了650萬以上的下載,谷歌評(píng)分還維持在4.6分。和工作室另一款游戲《幽靈事務(wù)所》不同的是,它的風(fēng)格更加強(qiáng)烈。
開頭就把矛盾直接扔到玩家臉上,這樣的情節(jié)在之后還會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)。
主角奇睿爾的試煉目標(biāo)是”跟著指南針前往目的地”,只有在附近發(fā)生死亡時(shí),指南針才會(huì)發(fā)動(dòng)。
這注定了她要在“殺死別人”和“放棄復(fù)活”間掙扎,也不可能全然信任伙伴。
其他人的試煉各不相同,有的只是送一封信,有的是殺戮,有的對(duì)自己的任務(wù)不甚知情,只能邊走邊看。
大家互相都摸不著底,于是每一次接觸都要小心翼翼:萬一這個(gè)人的目標(biāo)就是要?dú)⑺牢夷兀客嫫饋磉€有點(diǎn)文字版大逃殺的感覺。
神秘大叔阿爾戈的能力是一把手槍,但只能“借助某個(gè)人的意愿”才能使用,也就是說,如果沒有人幫他開槍,就一個(gè)子兒都打不出去。
有個(gè)自稱“寧愿被殺也要幫助別人”的怪人菲力奧;
窮兇極惡的破爛壞蛋巴拉姆,大家都愛的巴拉姆,動(dòng)不動(dòng)掏槍指人,隨時(shí)跳反的氣質(zhì)拉滿。
開發(fā)者在恐嚇玩家上樂此不疲。玩家一面要和他們合作,一面隨時(shí)擔(dān)心他們因?yàn)槟撤N原因背叛;一面希望自己能活下去,一面又要準(zhǔn)備奪取別人的生命。
游戲設(shè)計(jì)了龐大的分支路線,借助于好感度系統(tǒng),每一個(gè)選擇、每一句話、每一次背叛和合作,都讓自己和別人的命運(yùn)走向劇情的分岔口。
單開一條線用時(shí)不長,大約半小時(shí)或20分鐘就能玩完,節(jié)奏輕快,整個(gè)過程中要隨時(shí)做出選擇,可以選擇開槍,可以和平共處,可以接納伙伴,或者冷酷到底。
但主線劇情細(xì)水長流, 要多打幾遍才能摸出角色們的故事和關(guān)聯(lián)。
隨著時(shí)間一天天過去,遺忘的記憶慢慢恢復(fù),開頭的失憶章節(jié)彷佛變成了一個(gè)深坑,開發(fā)者早就挖好了讓玩家往下跳:
當(dāng)知曉全部往事后,玩家是否會(huì)為原來的選擇而后悔呢?
《7Days》的漫畫畫風(fēng)頗為討喜,但并非喜大普奔的歡樂故事合集,相反,劇情深沉乃至有些黑暗。而在這之中,又含蓄地表達(dá)了故事的主旨——對(duì)于這個(gè),每個(gè)人領(lǐng)悟到的應(yīng)該都不一樣。
7天玩家評(píng)論
-
小丑!
游戲真不錯(cuò),畫面系統(tǒng)都很漂亮,操作也很不錯(cuò)
-
小號(hào)略略略19990
確實(shí)是良心游戲。
-
哇仔
畫質(zhì)很好!畫風(fēng)很可!劇情很nice!超好玩
-
軟貓美人榻
很棒的游戲,畫質(zhì)很棒,建模很精細(xì)
-
小剛
剛?cè)肟樱嬞|(zhì)很不錯(cuò),玩法還沒研究出來,給個(gè)五星
-
流螢
剛玩,感覺還不錯(cuò),立繪特別好看
-
包紙
是一款很好的游戲,但游戲內(nèi)要適當(dāng)添加,有趣東西
-
愛曼玉
感覺挺有新意的,剛進(jìn)游戲開始玩,之后再看看到底咋樣。
-
?大児童?
總體來說畫風(fēng)劇情戰(zhàn)斗風(fēng)格都是屬于上乘之作
-
回眸一笑
無論劇情還是畫面音樂都很喜歡,希望能做得更好吧
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一起來找茬(測試版)玩家評(píng)論
玩法設(shè)計(jì)在這游戲里得到了充分的發(fā)揮。
這個(gè)游戲,真的很好,自己一開始玩的時(shí)候什么也不懂,一點(diǎn)一點(diǎn)摸索出來的,真的特喜歡,玩法也很多。
人物立繪很優(yōu)美,美術(shù),音樂都很優(yōu)秀。
相較于其他的游戲,算比較新穎的了,就是玩多了容易膩
很不錯(cuò)。畫面簡單精致。
畫面色彩不錯(cuò),每張地圖細(xì)節(jié)都很好,音樂nice。
特別好玩!!畫風(fēng)也很好,還有那些話,特別贊!
游戲體驗(yàn)很好,希望會(huì)一直好下去,永遠(yuǎn)支持!!!
畫風(fēng)清奇,游戲體驗(yàn)也很不錯(cuò)
劇情有趣,人物刻畫細(xì)致,畫質(zhì)很好,總之對(duì)這款游戲很滿意