三色迷陣VS領(lǐng)主手游公測(cè)版
VS更新時(shí)間:2025-05-16
三色迷陣游戲介紹
領(lǐng)主手游公測(cè)版是一款以歐洲中世紀(jì)為背景的魔幻策略題材手游,游戲以攻城略地對(duì)外戰(zhàn)場(chǎng)為主體玩法。玩家需要在自己的領(lǐng)地收集資源發(fā)展壯大軍事力量,從而擴(kuò)展勢(shì)力的版圖。領(lǐng)地的發(fā)展方向、發(fā)展節(jié)奏全都有領(lǐng)主自己決定。
領(lǐng)主手游游戲介紹:
仗義每從屠狗輩,好漢齊聚闖九州,第二代卡牌回合制Q版手游《水滸亂斗》震撼來襲!風(fēng)格獨(dú)特的Q版畫面,栩栩如生的武將制作,拳拳到肉的戰(zhàn)斗打擊感帶來真實(shí)刺激的視聽感受!水滸經(jīng)典劇情原汁奉獻(xiàn),108將的恩怨情仇一一展開,通過招募梁山好漢,體驗(yàn)自由灑脫的水滸風(fēng)情!排兵布陣,合縱連橫,盡享運(yùn)籌帷幄快感。拳打鎮(zhèn)關(guān)西,醉闖景陽岡,與108個(gè)好漢一起闖蕩水滸世界吧!
領(lǐng)主手游游戲特色:
上手簡單優(yōu)化策略
全新版本的新手引導(dǎo)將著重對(duì)玩家的前期行為進(jìn)行引導(dǎo),優(yōu)化整個(gè)引導(dǎo)歷程著重讓玩家體驗(yàn)游戲前期的各項(xiàng)內(nèi)容,通過新手教學(xué)就算是游戲小白也能很好地在《領(lǐng)主》的世界中扎根成長,整體的教學(xué)作用更明顯。此外,本次測(cè)試根據(jù)上次測(cè)試玩家提出的新手歷程過斷,游玩時(shí)間偏短的問題進(jìn)行了調(diào)整,整體游玩時(shí)間更長、前期的目標(biāo)感也會(huì)更加集中、明確,玩家整個(gè)游玩體驗(yàn)將被大幅度提升。
游戲內(nèi)的爵位不能使用鉆石購買,大大增加了玩家之間游玩公平性,本次刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試的爵位只能通過活躍獲得爵位聲望,進(jìn)而提升爵位等級(jí),對(duì)活躍玩家更友好。除此之外也擴(kuò)大玩家之間的可操控性,玩家與玩家、聯(lián)盟與聯(lián)盟之間的對(duì)抗再也不是單純的數(shù)值比拼,現(xiàn)在更多的是戰(zhàn)法運(yùn)用與統(tǒng)籌能力之間的對(duì)抗。
視覺調(diào)優(yōu)隨性參戰(zhàn)
本次版本針對(duì)游戲內(nèi)部UI進(jìn)行視覺優(yōu)化,游戲主界面、大地圖界面、禮包界面等游戲內(nèi)各個(gè)界面的層次感明顯加強(qiáng),紋理也更加清晰。據(jù)上次測(cè)試玩家反饋的戰(zhàn)斗懲罰機(jī)制過于嚴(yán)重,基本每次參與王戰(zhàn)都損失慘重的反饋,制作方重新調(diào)優(yōu)傷兵與死兵的比例,增加更多中心城戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì)與排行榜系統(tǒng)。本次改進(jìn)從側(cè)面鼓勵(lì)玩家可以嘗試更多的社交、對(duì)戰(zhàn)、策略以及對(duì)中心城爭(zhēng)奪的活動(dòng)。在接下來的日子里,中心城戰(zhàn)與十二星座玩法的開啟節(jié)奏都將重新規(guī)劃,努力讓每次對(duì)戰(zhàn)更科學(xué)、更激烈。
全新玩法更多內(nèi)容
更新之后的《領(lǐng)主》將新增與調(diào)整一些玩法內(nèi)容,針對(duì)本次測(cè)試將接近新年的情況,制作組加入了大型GVE活動(dòng)——暗影來襲、恩惠之城等活動(dòng),而秘境試煉玩法也改成了每日遠(yuǎn)征玩家有更多精力放在結(jié)識(shí)其他玩家,互惠共利。
領(lǐng)主手游游戲玩法:
中土之旅 畫風(fēng)獨(dú)特
《領(lǐng)主》以中世紀(jì)魔幻為題材,使用低多邊形(Lowpoly)逐步為我們展現(xiàn)一幅史詩般波瀾壯闊的傳奇畫面。低多邊形設(shè)計(jì)在早期的計(jì)算機(jī)建模與動(dòng)效果中被廣泛采用,之后因圖形處理技術(shù)的不斷更新迭代,低多邊形便逐漸被人遺忘。在近幾年卻又突然流行起來,這本身就是一種復(fù)古的未來派風(fēng)格設(shè)計(jì),在不斷對(duì)現(xiàn)實(shí)、擬真畫風(fēng)追求的同時(shí)卻永遠(yuǎn)無法做到逼真,轉(zhuǎn)而進(jìn)行抽象化表達(dá),像獨(dú)立游戲《小狐貍》(The little fox)與最近網(wǎng)易大火的《邊境之旅》等眾多知名游戲都采用立體低多邊形畫風(fēng),與他們不同的是《領(lǐng)主》采用2D的低多邊形畫風(fēng)來展示游戲內(nèi)容,讓游戲本身在不減少畫面表現(xiàn)力的同時(shí),也能獨(dú)具藝術(shù)感。
實(shí)時(shí)地圖顯策略指揮
與其他傳統(tǒng)的策略手游一樣,《領(lǐng)主》擁有一張實(shí)時(shí)更新、數(shù)據(jù)統(tǒng)一的世界地圖,只要你與其他玩家處于同一服務(wù)器內(nèi)就能實(shí)時(shí)看到其他玩家的行動(dòng)。這為玩家與聯(lián)盟可嘗試的策略空間提升了上限,玩家不再局限于落后的信息傳遞。每個(gè)聯(lián)盟的軍師都可以通過觀察各類資源點(diǎn)的產(chǎn)出情況,配合對(duì)手的行軍路線進(jìn)行策略傳遞與策略決策。只要策略得當(dāng)甚至還能輕易打出圍魏救趙的效果,往往戰(zhàn)斗的重心并不存在于淺顯能見的策略沙盤,更多的是隱藏在沙盤之下的勾心斗角與權(quán)力相爭(zhēng)。喜歡權(quán)斗與策略戰(zhàn)斗的玩家,肯定能在《領(lǐng)主》上尋找自己的樂趣。
了解了眾多喜歡SLG手游玩家之后認(rèn)為,所有SLG手游愛好者喜歡的并不是產(chǎn)品本身的畫面表現(xiàn)力,更多的是享受人與人、人與群組之間的交流溝通與策略對(duì)抗的過程,有很多玩家群里面玩家的關(guān)系就像兄弟一樣密切,甚至有些聯(lián)盟是由家族、朋友構(gòu)成,他們一起游玩一起對(duì)抗共同的敵人,加深他們的情感聯(lián)系,這也是《領(lǐng)主》希望傳達(dá)給玩家的一種主題。專注交流溝通,與朋友、與兄弟、與家人多溝通交流,同時(shí)也能一起游玩體驗(yàn)游戲的樂趣。
上手簡單 個(gè)性養(yǎng)成
《領(lǐng)主》將重要的兵種分為盾兵、槍兵、騎兵、弓兵、投石車5個(gè)兵種,各個(gè)兵種又能縱向升級(jí)提升各自能力,比如說通過升級(jí)兵營與主城,你甚至能生產(chǎn)飛龍、熾天使、半人馬、狼騎兵、獨(dú)角獸等具有鮮明中土特征的特色兵種。同時(shí),玩家可以選擇在游戲內(nèi)扮演的角色,從種田發(fā)育的務(wù)農(nóng)領(lǐng)主到行商賺錢的商人、再到挑起紛爭(zhēng)的戰(zhàn)爭(zhēng)之王,各位領(lǐng)主可以根據(jù)自己的需要以及在聯(lián)盟內(nèi)扮演的角色來決定自己天賦點(diǎn)數(shù)的分配,因此在《領(lǐng)主》的世界里,沒有任何玩家是配角,所有玩家都將是游戲的主角。
領(lǐng)主手游公測(cè)版游戲介紹
領(lǐng)主手游公測(cè)版是一款以歐洲中世紀(jì)為背景的魔幻策略題材手游,游戲以攻城略地對(duì)外戰(zhàn)場(chǎng)為主體玩法。玩家需要在自己的領(lǐng)地收集資源發(fā)展壯大軍事力量,從而擴(kuò)展勢(shì)力的版圖。領(lǐng)地的發(fā)展方向、發(fā)展節(jié)奏全都有領(lǐng)主自己決定。
領(lǐng)主手游游戲介紹:
仗義每從屠狗輩,好漢齊聚闖九州,第二代卡牌回合制Q版手游《水滸亂斗》震撼來襲!風(fēng)格獨(dú)特的Q版畫面,栩栩如生的武將制作,拳拳到肉的戰(zhàn)斗打擊感帶來真實(shí)刺激的視聽感受!水滸經(jīng)典劇情原汁奉獻(xiàn),108將的恩怨情仇一一展開,通過招募梁山好漢,體驗(yàn)自由灑脫的水滸風(fēng)情!排兵布陣,合縱連橫,盡享運(yùn)籌帷幄快感。拳打鎮(zhèn)關(guān)西,醉闖景陽岡,與108個(gè)好漢一起闖蕩水滸世界吧!
領(lǐng)主手游游戲特色:
上手簡單優(yōu)化策略
全新版本的新手引導(dǎo)將著重對(duì)玩家的前期行為進(jìn)行引導(dǎo),優(yōu)化整個(gè)引導(dǎo)歷程著重讓玩家體驗(yàn)游戲前期的各項(xiàng)內(nèi)容,通過新手教學(xué)就算是游戲小白也能很好地在《領(lǐng)主》的世界中扎根成長,整體的教學(xué)作用更明顯。此外,本次測(cè)試根據(jù)上次測(cè)試玩家提出的新手歷程過斷,游玩時(shí)間偏短的問題進(jìn)行了調(diào)整,整體游玩時(shí)間更長、前期的目標(biāo)感也會(huì)更加集中、明確,玩家整個(gè)游玩體驗(yàn)將被大幅度提升。
游戲內(nèi)的爵位不能使用鉆石購買,大大增加了玩家之間游玩公平性,本次刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試的爵位只能通過活躍獲得爵位聲望,進(jìn)而提升爵位等級(jí),對(duì)活躍玩家更友好。除此之外也擴(kuò)大玩家之間的可操控性,玩家與玩家、聯(lián)盟與聯(lián)盟之間的對(duì)抗再也不是單純的數(shù)值比拼,現(xiàn)在更多的是戰(zhàn)法運(yùn)用與統(tǒng)籌能力之間的對(duì)抗。
視覺調(diào)優(yōu)隨性參戰(zhàn)
本次版本針對(duì)游戲內(nèi)部UI進(jìn)行視覺優(yōu)化,游戲主界面、大地圖界面、禮包界面等游戲內(nèi)各個(gè)界面的層次感明顯加強(qiáng),紋理也更加清晰。據(jù)上次測(cè)試玩家反饋的戰(zhàn)斗懲罰機(jī)制過于嚴(yán)重,基本每次參與王戰(zhàn)都損失慘重的反饋,制作方重新調(diào)優(yōu)傷兵與死兵的比例,增加更多中心城戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì)與排行榜系統(tǒng)。本次改進(jìn)從側(cè)面鼓勵(lì)玩家可以嘗試更多的社交、對(duì)戰(zhàn)、策略以及對(duì)中心城爭(zhēng)奪的活動(dòng)。在接下來的日子里,中心城戰(zhàn)與十二星座玩法的開啟節(jié)奏都將重新規(guī)劃,努力讓每次對(duì)戰(zhàn)更科學(xué)、更激烈。
全新玩法更多內(nèi)容
更新之后的《領(lǐng)主》將新增與調(diào)整一些玩法內(nèi)容,針對(duì)本次測(cè)試將接近新年的情況,制作組加入了大型GVE活動(dòng)——暗影來襲、恩惠之城等活動(dòng),而秘境試煉玩法也改成了每日遠(yuǎn)征玩家有更多精力放在結(jié)識(shí)其他玩家,互惠共利。
領(lǐng)主手游游戲玩法:
中土之旅 畫風(fēng)獨(dú)特
《領(lǐng)主》以中世紀(jì)魔幻為題材,使用低多邊形(Lowpoly)逐步為我們展現(xiàn)一幅史詩般波瀾壯闊的傳奇畫面。低多邊形設(shè)計(jì)在早期的計(jì)算機(jī)建模與動(dòng)效果中被廣泛采用,之后因圖形處理技術(shù)的不斷更新迭代,低多邊形便逐漸被人遺忘。在近幾年卻又突然流行起來,這本身就是一種復(fù)古的未來派風(fēng)格設(shè)計(jì),在不斷對(duì)現(xiàn)實(shí)、擬真畫風(fēng)追求的同時(shí)卻永遠(yuǎn)無法做到逼真,轉(zhuǎn)而進(jìn)行抽象化表達(dá),像獨(dú)立游戲《小狐貍》(The little fox)與最近網(wǎng)易大火的《邊境之旅》等眾多知名游戲都采用立體低多邊形畫風(fēng),與他們不同的是《領(lǐng)主》采用2D的低多邊形畫風(fēng)來展示游戲內(nèi)容,讓游戲本身在不減少畫面表現(xiàn)力的同時(shí),也能獨(dú)具藝術(shù)感。
實(shí)時(shí)地圖顯策略指揮
與其他傳統(tǒng)的策略手游一樣,《領(lǐng)主》擁有一張實(shí)時(shí)更新、數(shù)據(jù)統(tǒng)一的世界地圖,只要你與其他玩家處于同一服務(wù)器內(nèi)就能實(shí)時(shí)看到其他玩家的行動(dòng)。這為玩家與聯(lián)盟可嘗試的策略空間提升了上限,玩家不再局限于落后的信息傳遞。每個(gè)聯(lián)盟的軍師都可以通過觀察各類資源點(diǎn)的產(chǎn)出情況,配合對(duì)手的行軍路線進(jìn)行策略傳遞與策略決策。只要策略得當(dāng)甚至還能輕易打出圍魏救趙的效果,往往戰(zhàn)斗的重心并不存在于淺顯能見的策略沙盤,更多的是隱藏在沙盤之下的勾心斗角與權(quán)力相爭(zhēng)。喜歡權(quán)斗與策略戰(zhàn)斗的玩家,肯定能在《領(lǐng)主》上尋找自己的樂趣。
了解了眾多喜歡SLG手游玩家之后認(rèn)為,所有SLG手游愛好者喜歡的并不是產(chǎn)品本身的畫面表現(xiàn)力,更多的是享受人與人、人與群組之間的交流溝通與策略對(duì)抗的過程,有很多玩家群里面玩家的關(guān)系就像兄弟一樣密切,甚至有些聯(lián)盟是由家族、朋友構(gòu)成,他們一起游玩一起對(duì)抗共同的敵人,加深他們的情感聯(lián)系,這也是《領(lǐng)主》希望傳達(dá)給玩家的一種主題。專注交流溝通,與朋友、與兄弟、與家人多溝通交流,同時(shí)也能一起游玩體驗(yàn)游戲的樂趣。
上手簡單 個(gè)性養(yǎng)成
《領(lǐng)主》將重要的兵種分為盾兵、槍兵、騎兵、弓兵、投石車5個(gè)兵種,各個(gè)兵種又能縱向升級(jí)提升各自能力,比如說通過升級(jí)兵營與主城,你甚至能生產(chǎn)飛龍、熾天使、半人馬、狼騎兵、獨(dú)角獸等具有鮮明中土特征的特色兵種。同時(shí),玩家可以選擇在游戲內(nèi)扮演的角色,從種田發(fā)育的務(wù)農(nóng)領(lǐng)主到行商賺錢的商人、再到挑起紛爭(zhēng)的戰(zhàn)爭(zhēng)之王,各位領(lǐng)主可以根據(jù)自己的需要以及在聯(lián)盟內(nèi)扮演的角色來決定自己天賦點(diǎn)數(shù)的分配,因此在《領(lǐng)主》的世界里,沒有任何玩家是配角,所有玩家都將是游戲的主角。
領(lǐng)主手游公測(cè)版玩家評(píng)論
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劉曉
是挺好,期待以后的更新,題材很豐富,加油
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中單蓋倫
這游戲不錯(cuò),很休閑,不需要氪金也能玩,
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笑面如花
不氪金,感覺里面氪金系統(tǒng)就是在為難人民幣玩家,畫風(fēng)很好,玩法也很獨(dú)特
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知書先生
玩法很有趣,無氪金親民。
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小甜餅
內(nèi)容新奇,玩法獨(dú)特,作者腦洞很大,表示支持。
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冰雪藍(lán)
的娛樂性挺強(qiáng)的 別具一格 總之我很喜歡
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明明很好a
游戲其實(shí)挺好玩,前期可玩性很高,很新奇
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梅花
萌新一枚,游戲劇情真的是一絕沒啥好說的,游戲模式也很有特色讓我眼前一亮
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煎餅卷大蔥
挺好玩的,是個(gè)很新穎的玩法,很不錯(cuò),喜歡
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嚦咕嚦咕
這款游戲內(nèi)容不錯(cuò),新穎不失創(chuàng)意
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三色迷陣玩家評(píng)論
的創(chuàng)意和想法很好,我比較喜歡這樣的游戲。
挺好的游戲
開頭玩了一會(huì)兒,感覺還是很不錯(cuò)的,打怪還是蠻簡單的,劇情也很好,人物立繪很精美,場(chǎng)景制作也很美觀
對(duì)于剛剛玩的我來說,體驗(yàn)還算不錯(cuò),不管是玩法還是畫風(fēng)都挺吸引人的
每次活動(dòng)內(nèi)容、劇情做得有多完美,但是能真真切切感受到它的用心
這個(gè)游戲給我的體驗(yàn)感覺是真的深
很有意思的一款游戲,不過我這個(gè)咸魚還是玩不太懂
游戲很不錯(cuò),畫面和劇情非常棒,氪金度也可以接受
游戲立繪是真不錯(cuò),劇情也不錯(cuò)
游戲很好 體驗(yàn)豐富 日常有趣不枯燥