水果拼盤大戰(zhàn)VS仙境蒼穹免廣告版
VS更新時(shí)間:2025-05-27
水果拼盤大戰(zhàn)游戲介紹
仙境蒼穹免廣告版是一款好玩的有著精致二次元畫(huà)面的冒險(xiǎn)類手游,該游戲版本是已經(jīng)破解為去廣告版本,免廣告就可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),直接進(jìn)行不一樣的玩法。玩家可以扮演一名冒險(xiǎn)者在這個(gè)小鎮(zhèn)進(jìn)行探索,游戲有超多地圖可以供玩家探索,旅途豐富多彩,會(huì)遇到各種不同的boss,也能夠逐漸升級(jí)冒險(xiǎn)者的實(shí)力,還有多樣的經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成玩法,能給玩家?guī)?lái)豐富的體驗(yàn)。
作為一名失憶的冒險(xiǎn)者,失去了大部分的關(guān)鍵記憶,但是依舊保留有超強(qiáng)的學(xué)習(xí)天賦。小鎮(zhèn)的居民們教你各種生活技巧以及一些基礎(chǔ)勇者技能,驚奇的發(fā)現(xiàn)你只要見(jiàn)過(guò)的招式一學(xué)便會(huì)且有更高深度的運(yùn)用。隊(duì)長(zhǎng)將你推入軍隊(duì)成為一名戰(zhàn)士,從此開(kāi)始了你為之一生的冒險(xiǎn)之旅,在草原、沙漠、冰原尋找你丟失的過(guò)往!
游戲特色
超多不同環(huán)境地圖,探索不一樣的樂(lè)趣
自選搭配技能勇者,創(chuàng)造你的個(gè)性英雄
海量裝備自由搭配,策略選擇可攻可受
多種類型特質(zhì)搭配,發(fā)揮英雄獨(dú)特魅力
極品裝備屬性附魔,打造全套無(wú)敵神裝
進(jìn)階重生極致升華,指定屬性無(wú)限成長(zhǎng)
全面增益升星換膚,變強(qiáng)也要變更好看
每人兩種專屬武器,一個(gè)英雄多種玩法
游戲亮點(diǎn)
在這里,你可以自由的選擇超多英雄去組建自己的小隊(duì),甚至可以搭配出一隊(duì),二隊(duì),三隊(duì)去針對(duì)不同的BOSS,所有裝備自由搭配,你可以攜帶四個(gè)背包出門撿垃圾,也可以帶四把刀追著B(niǎo)OSS一頓亂砍...
多種的養(yǎng)成方式可以給你帶來(lái)充實(shí)的滿足感,在不同的冒險(xiǎn)圖中收集物資道具,打造極品專武,給英雄升星換膚,摳腳大漢秒變萌妹子,當(dāng)你玩累了還可以去牧場(chǎng)看看,薅薅豬皮,順便再去偷一只隔壁阿珍的豬
無(wú)盡試煉玩法
一、規(guī)則簡(jiǎn)介
1.無(wú)盡試煉為全員出戰(zhàn)模式,每次挑戰(zhàn)需要消耗7顆能量石,可花費(fèi)能量石跳過(guò)部分已經(jīng)通過(guò)的層數(shù),英雄未佩戴的裝備不能帶進(jìn)試煉。
2.每個(gè)英雄出戰(zhàn)次數(shù)上限為4次,戰(zhàn)斗勝利所有出戰(zhàn)英雄消耗一次出戰(zhàn)次數(shù),所有未出戰(zhàn)的英雄會(huì)恢復(fù)一次出戰(zhàn)次數(shù),使用活力卷軸可恢復(fù)所有英雄一次出戰(zhàn)次數(shù)。戰(zhàn)斗達(dá)到20回合后自動(dòng)結(jié)束,所有出戰(zhàn)英雄消耗一次出戰(zhàn)次數(shù),逃跑也會(huì)消耗一次出戰(zhàn)次數(shù)。
3.無(wú)盡獎(jiǎng)勵(lì)周期為3天,每通過(guò)一層獲得一積分,同一層積分不可重復(fù)獲取,即一個(gè)周期內(nèi)只能獲得等價(jià)于通過(guò)最高層數(shù)的積分。積分可用于在無(wú)盡商店中兌換獎(jiǎng)勵(lì),紅裝只能兌換一次,橙裝羽毛和專武可無(wú)限兌換,同一周期內(nèi)每次兌換漲價(jià)50%,下個(gè)周期恢復(fù)原價(jià)。
二、基礎(chǔ)思路與技巧
1.基礎(chǔ)組隊(duì)與逃跑流打法
無(wú)盡至少需要兩個(gè)隊(duì)伍,一隊(duì)打偶數(shù)和BOSS層,二隊(duì)打奇數(shù)層。如果后面二隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力不足,可使用一隊(duì)將怪物打殘后逃跑,用二隊(duì)收割,這就是逃跑流打法。建議組建三個(gè)隊(duì)伍,一隊(duì)最強(qiáng)負(fù)責(zé)攻堅(jiān),二隊(duì)三隊(duì)輪換收割,從而實(shí)現(xiàn)一隊(duì)出戰(zhàn)次數(shù)不變。
2.食物補(bǔ)血
無(wú)盡模式無(wú)需跑圖,但英雄存在饑餓值,饑餓值滿不會(huì)掉血,可在人物界面通過(guò)食物補(bǔ)血。建議附魔天使吊墜、次元背包、耐力戒指、附魔背包等加食物治療效果的裝備,進(jìn)行補(bǔ)血時(shí)給英雄佩戴上述裝備提高回血量。由于無(wú)盡補(bǔ)給商店不提供食物,建議廣告白嫖30食物,戰(zhàn)斗勝利也會(huì)有概率掉落食物。
3.站位順序
從上到下為1-5號(hào)位,建議承傷單位槍騎1號(hào)位(隊(duì)長(zhǎng)位,帶特質(zhì)游擊隊(duì)),圣騎2號(hào)位,主C盡量站4、5號(hào)位減少吃AOE的概率。
4.特質(zhì)選擇(特質(zhì)是無(wú)疊減的,好特質(zhì)的收益甚至比一條滿附魔更高)
(1)百搭特質(zhì)
鋼鐵之軀(所有傷害減少10%)、肥胖(加10%生命,減5閃避)、免疫體(負(fù)面狀態(tài)持續(xù)回合減一)是幾乎所有英雄都適用的特質(zhì),刷圖和無(wú)盡增益都很高。
(2)集火特質(zhì)
通過(guò)特質(zhì)實(shí)現(xiàn)集火同一目標(biāo),盡快制造減員,槍騎攜帶戰(zhàn)術(shù)大師增加集火概率,推薦輸出英雄帶欺負(fù)弱小(主C可帶精準(zhǔn)打擊),輔助出了也可以先留著等后期有更好的特質(zhì)再洗掉,盡快打掉百分比生命最少的敵人造成減員。
(3)挨打特質(zhì)
槍騎和圣騎帶嘲諷,其他英雄全部建議帶隱匿,暗法電法帶嘲諷低層還行高層暴斃,召勇同理,低層帶嘲諷收益大,高層不帶甚至帶隱匿收益大。
(4)隊(duì)長(zhǎng)特質(zhì)
隊(duì)長(zhǎng)(槍騎)應(yīng)攜帶游擊隊(duì)特質(zhì),提高40%逃跑成功率。
(5)一些特殊的平衡特質(zhì)
情緒化,加25%壓力,壓力超過(guò)50增加10%物理、魔法傷害和治療效果。前期刷圖不要帶,后期減壓裝成型了C位和奶都可以帶。
狀態(tài)流,生命高于70%速度+2閃避+3,低于30%速度-2閃避-3,大眾推薦給槍騎圣騎修女和法師用,但這個(gè)特質(zhì)在低層好用,高層容易被秒不推薦。
沙漠副本詳解
一.副本獎(jiǎng)勵(lì)
沙漠獎(jiǎng)勵(lì)可以直接獲得能量,用于購(gòu)買體力,刷新勇者技能等。
但更重要的是可以獲得一種較為珍貴的資源—潛能碎片
初始英雄都是1星(只是沒(méi)顯示)
升到2星需要50潛能碎片
升到3星需要80潛能碎片
升到4星需要120潛能碎片
升到5星需要150潛能碎片
共計(jì)400枚碎片
每天只有前9次有碎片(9次夠折騰人了,我不信有人閑的打10次以上)
全猜對(duì)內(nèi)鬼,通關(guān)結(jié)算給3枚,否則2枚
每天最多可以拿27,最少18,普遍都是24-25這樣,加上每日任務(wù)5個(gè),每天能有30個(gè)左右,大概2周能把一個(gè)角色升到5星
至于升星作用效果不是本篇主要內(nèi)容,有空說(shuō),本篇主要講沙漠
二.刷圖前準(zhǔn)備
玩法不同于森林雪地,它不需要跑圖,所以戰(zhàn)前資源不需要購(gòu)買食物,
1.血瓶(生命藥劑)
沙漠的怪比森林雪地略難,而且刷圖過(guò)程中很多時(shí)間都是一兩個(gè)人面對(duì)一只怪,不像森林雪地那樣群毆。很容易出現(xiàn)打完怪沒(méi)血的情況,所以前期建議血瓶盡量帶滿
2.藍(lán)瓶(凈化藥劑)
帶了至少兩瓶藍(lán)色藥水,可以保證后面分頭行動(dòng)的時(shí)候每支隊(duì)伍都有1瓶遇到魔法球可以減壓力,畢竟泡酒館還是挺麻煩的事。
別忘了它還可以解毒,打完仙人掌身上可能會(huì)帶很多毒buff,沒(méi)血瓶,馬上要沒(méi)血了的情況可以用它解掉
3.鑰匙
可以的話也能帶點(diǎn),畢竟也常常遇到寶箱事件,沒(méi)鑰匙開(kāi)強(qiáng)行開(kāi)壞了也挺不爽的
4.鏟子
必須買滿!6個(gè)!徒手挖石頭加壓力不說(shuō),還扣血。而且挖石頭以后能重置事件,說(shuō)不準(zhǔn)直接重置到生命泉水或者通關(guān)鑰匙。
(小道消息:鏟子挖石頭出皮革幾率高)
仙境蒼穹免廣告版游戲介紹
仙境蒼穹免廣告版是一款好玩的有著精致二次元畫(huà)面的冒險(xiǎn)類手游,該游戲版本是已經(jīng)破解為去廣告版本,免廣告就可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),直接進(jìn)行不一樣的玩法。玩家可以扮演一名冒險(xiǎn)者在這個(gè)小鎮(zhèn)進(jìn)行探索,游戲有超多地圖可以供玩家探索,旅途豐富多彩,會(huì)遇到各種不同的boss,也能夠逐漸升級(jí)冒險(xiǎn)者的實(shí)力,還有多樣的經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成玩法,能給玩家?guī)?lái)豐富的體驗(yàn)。
作為一名失憶的冒險(xiǎn)者,失去了大部分的關(guān)鍵記憶,但是依舊保留有超強(qiáng)的學(xué)習(xí)天賦。小鎮(zhèn)的居民們教你各種生活技巧以及一些基礎(chǔ)勇者技能,驚奇的發(fā)現(xiàn)你只要見(jiàn)過(guò)的招式一學(xué)便會(huì)且有更高深度的運(yùn)用。隊(duì)長(zhǎng)將你推入軍隊(duì)成為一名戰(zhàn)士,從此開(kāi)始了你為之一生的冒險(xiǎn)之旅,在草原、沙漠、冰原尋找你丟失的過(guò)往!
游戲特色
超多不同環(huán)境地圖,探索不一樣的樂(lè)趣
自選搭配技能勇者,創(chuàng)造你的個(gè)性英雄
海量裝備自由搭配,策略選擇可攻可受
多種類型特質(zhì)搭配,發(fā)揮英雄獨(dú)特魅力
極品裝備屬性附魔,打造全套無(wú)敵神裝
進(jìn)階重生極致升華,指定屬性無(wú)限成長(zhǎng)
全面增益升星換膚,變強(qiáng)也要變更好看
每人兩種專屬武器,一個(gè)英雄多種玩法
游戲亮點(diǎn)
在這里,你可以自由的選擇超多英雄去組建自己的小隊(duì),甚至可以搭配出一隊(duì),二隊(duì),三隊(duì)去針對(duì)不同的BOSS,所有裝備自由搭配,你可以攜帶四個(gè)背包出門撿垃圾,也可以帶四把刀追著B(niǎo)OSS一頓亂砍...
多種的養(yǎng)成方式可以給你帶來(lái)充實(shí)的滿足感,在不同的冒險(xiǎn)圖中收集物資道具,打造極品專武,給英雄升星換膚,摳腳大漢秒變萌妹子,當(dāng)你玩累了還可以去牧場(chǎng)看看,薅薅豬皮,順便再去偷一只隔壁阿珍的豬
無(wú)盡試煉玩法
一、規(guī)則簡(jiǎn)介
1.無(wú)盡試煉為全員出戰(zhàn)模式,每次挑戰(zhàn)需要消耗7顆能量石,可花費(fèi)能量石跳過(guò)部分已經(jīng)通過(guò)的層數(shù),英雄未佩戴的裝備不能帶進(jìn)試煉。
2.每個(gè)英雄出戰(zhàn)次數(shù)上限為4次,戰(zhàn)斗勝利所有出戰(zhàn)英雄消耗一次出戰(zhàn)次數(shù),所有未出戰(zhàn)的英雄會(huì)恢復(fù)一次出戰(zhàn)次數(shù),使用活力卷軸可恢復(fù)所有英雄一次出戰(zhàn)次數(shù)。戰(zhàn)斗達(dá)到20回合后自動(dòng)結(jié)束,所有出戰(zhàn)英雄消耗一次出戰(zhàn)次數(shù),逃跑也會(huì)消耗一次出戰(zhàn)次數(shù)。
3.無(wú)盡獎(jiǎng)勵(lì)周期為3天,每通過(guò)一層獲得一積分,同一層積分不可重復(fù)獲取,即一個(gè)周期內(nèi)只能獲得等價(jià)于通過(guò)最高層數(shù)的積分。積分可用于在無(wú)盡商店中兌換獎(jiǎng)勵(lì),紅裝只能兌換一次,橙裝羽毛和專武可無(wú)限兌換,同一周期內(nèi)每次兌換漲價(jià)50%,下個(gè)周期恢復(fù)原價(jià)。
二、基礎(chǔ)思路與技巧
1.基礎(chǔ)組隊(duì)與逃跑流打法
無(wú)盡至少需要兩個(gè)隊(duì)伍,一隊(duì)打偶數(shù)和BOSS層,二隊(duì)打奇數(shù)層。如果后面二隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力不足,可使用一隊(duì)將怪物打殘后逃跑,用二隊(duì)收割,這就是逃跑流打法。建議組建三個(gè)隊(duì)伍,一隊(duì)最強(qiáng)負(fù)責(zé)攻堅(jiān),二隊(duì)三隊(duì)輪換收割,從而實(shí)現(xiàn)一隊(duì)出戰(zhàn)次數(shù)不變。
2.食物補(bǔ)血
無(wú)盡模式無(wú)需跑圖,但英雄存在饑餓值,饑餓值滿不會(huì)掉血,可在人物界面通過(guò)食物補(bǔ)血。建議附魔天使吊墜、次元背包、耐力戒指、附魔背包等加食物治療效果的裝備,進(jìn)行補(bǔ)血時(shí)給英雄佩戴上述裝備提高回血量。由于無(wú)盡補(bǔ)給商店不提供食物,建議廣告白嫖30食物,戰(zhàn)斗勝利也會(huì)有概率掉落食物。
3.站位順序
從上到下為1-5號(hào)位,建議承傷單位槍騎1號(hào)位(隊(duì)長(zhǎng)位,帶特質(zhì)游擊隊(duì)),圣騎2號(hào)位,主C盡量站4、5號(hào)位減少吃AOE的概率。
4.特質(zhì)選擇(特質(zhì)是無(wú)疊減的,好特質(zhì)的收益甚至比一條滿附魔更高)
(1)百搭特質(zhì)
鋼鐵之軀(所有傷害減少10%)、肥胖(加10%生命,減5閃避)、免疫體(負(fù)面狀態(tài)持續(xù)回合減一)是幾乎所有英雄都適用的特質(zhì),刷圖和無(wú)盡增益都很高。
(2)集火特質(zhì)
通過(guò)特質(zhì)實(shí)現(xiàn)集火同一目標(biāo),盡快制造減員,槍騎攜帶戰(zhàn)術(shù)大師增加集火概率,推薦輸出英雄帶欺負(fù)弱?。ㄖ鰿可帶精準(zhǔn)打擊),輔助出了也可以先留著等后期有更好的特質(zhì)再洗掉,盡快打掉百分比生命最少的敵人造成減員。
(3)挨打特質(zhì)
槍騎和圣騎帶嘲諷,其他英雄全部建議帶隱匿,暗法電法帶嘲諷低層還行高層暴斃,召勇同理,低層帶嘲諷收益大,高層不帶甚至帶隱匿收益大。
(4)隊(duì)長(zhǎng)特質(zhì)
隊(duì)長(zhǎng)(槍騎)應(yīng)攜帶游擊隊(duì)特質(zhì),提高40%逃跑成功率。
(5)一些特殊的平衡特質(zhì)
情緒化,加25%壓力,壓力超過(guò)50增加10%物理、魔法傷害和治療效果。前期刷圖不要帶,后期減壓裝成型了C位和奶都可以帶。
狀態(tài)流,生命高于70%速度+2閃避+3,低于30%速度-2閃避-3,大眾推薦給槍騎圣騎修女和法師用,但這個(gè)特質(zhì)在低層好用,高層容易被秒不推薦。
沙漠副本詳解
一.副本獎(jiǎng)勵(lì)
沙漠獎(jiǎng)勵(lì)可以直接獲得能量,用于購(gòu)買體力,刷新勇者技能等。
但更重要的是可以獲得一種較為珍貴的資源—潛能碎片
初始英雄都是1星(只是沒(méi)顯示)
升到2星需要50潛能碎片
升到3星需要80潛能碎片
升到4星需要120潛能碎片
升到5星需要150潛能碎片
共計(jì)400枚碎片
每天只有前9次有碎片(9次夠折騰人了,我不信有人閑的打10次以上)
全猜對(duì)內(nèi)鬼,通關(guān)結(jié)算給3枚,否則2枚
每天最多可以拿27,最少18,普遍都是24-25這樣,加上每日任務(wù)5個(gè),每天能有30個(gè)左右,大概2周能把一個(gè)角色升到5星
至于升星作用效果不是本篇主要內(nèi)容,有空說(shuō),本篇主要講沙漠
二.刷圖前準(zhǔn)備
玩法不同于森林雪地,它不需要跑圖,所以戰(zhàn)前資源不需要購(gòu)買食物,
1.血瓶(生命藥劑)
沙漠的怪比森林雪地略難,而且刷圖過(guò)程中很多時(shí)間都是一兩個(gè)人面對(duì)一只怪,不像森林雪地那樣群毆。很容易出現(xiàn)打完怪沒(méi)血的情況,所以前期建議血瓶盡量帶滿
2.藍(lán)瓶(凈化藥劑)
帶了至少兩瓶藍(lán)色藥水,可以保證后面分頭行動(dòng)的時(shí)候每支隊(duì)伍都有1瓶遇到魔法球可以減壓力,畢竟泡酒館還是挺麻煩的事。
別忘了它還可以解毒,打完仙人掌身上可能會(huì)帶很多毒buff,沒(méi)血瓶,馬上要沒(méi)血了的情況可以用它解掉
3.鑰匙
可以的話也能帶點(diǎn),畢竟也常常遇到寶箱事件,沒(méi)鑰匙開(kāi)強(qiáng)行開(kāi)壞了也挺不爽的
4.鏟子
必須買滿!6個(gè)!徒手挖石頭加壓力不說(shuō),還扣血。而且挖石頭以后能重置事件,說(shuō)不準(zhǔn)直接重置到生命泉水或者通關(guān)鑰匙。
(小道消息:鏟子挖石頭出皮革幾率高)
仙境蒼穹免廣告版玩家評(píng)論
-
神的孩子
應(yīng)該是我覺(jué)得游戲氣氛和體驗(yàn)都讓我感到比較舒服的游戲了
-
雷好呀
游戲性還可以,很好的國(guó)產(chǎn)游戲
-
季胺堿
目前為止,畫(huà)風(fēng)比較不錯(cuò),體驗(yàn)也還好,希望別讓我失望。
-
周萬(wàn)松
畫(huà)風(fēng)和玩法都合我意,劇情也很棒,還可以養(yǎng)老婆
-
愛(ài)上月亮
內(nèi)容新奇,玩法獨(dú)特,作者腦洞很大,表示支持。
-
燃谷
最近體驗(yàn)都挺不錯(cuò)的,再接再厲
-
早茶
目前為止還能感覺(jué)能玩下去,玩法很新穎,畫(huà)風(fēng)不錯(cuò)
-
胖胖的哥
的娛樂(lè)性挺強(qiáng)的 別具一格 總之我很喜歡
-
艾小墨
很值得一玩的游戲,
-
1笛勢(shì)nR
游戲要?jiǎng)∏橛袆∏?,游戲性也有,?huà)面也不錯(cuò)
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水果拼盤大戰(zhàn)玩家評(píng)論
目前為止可玩性很高,各方面都很棒
這次活動(dòng)體驗(yàn)是真不錯(cuò)
畫(huà)風(fēng)玩法真的很棒,養(yǎng)成也挺有成就感的 游戲真的很棒
游戲觀感非常好,畫(huà)面精致,音樂(lè)也簡(jiǎn)直愛(ài)了(特別是主頁(yè)面的那首),劇情方面也很細(xì)膩每個(gè)人物都塑造的很棒,等等
emm玩了幾天,音樂(lè)不錯(cuò),畫(huà)風(fēng)很好,劇情也不錯(cuò),玩法不算多新但也挺有操作空間的
游戲啥都好,劇情完美,畫(huà)面精美,玩法有趣,尤其是最近的活動(dòng)讓我覺(jué)得這個(gè)游戲魅力不減
這游戲以前沒(méi)接觸過(guò),第一次嘗試,還挺新鮮有點(diǎn)意思
不管是主線劇情還是人物劇情設(shè)計(jì)的都很用心,畫(huà)風(fēng)也是相當(dāng)?shù)奈?,?zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)同樣也有其獨(dú)特的而有趣的地方,角色間平衡也相對(duì)較好,不錯(cuò)的一款游戲
玩這游戲70多天了,小氪了200左右,游戲是用心做了,玩法確實(shí)讓人眼前一亮。
很不錯(cuò)的游戲 不騙氪也不用太肝,玩法新穎,畫(huà)面很美