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當(dāng)前位置: 首頁(yè) 安卓手游 笑笑江湖bt版VS妖精的尾巴力量覺醒公測(cè)版

笑笑江湖bt版VS妖精的尾巴力量覺醒公測(cè)版

笑笑江湖bt版

笑笑江湖bt版

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:22
  • 玩家打分:9.5
  • 推薦指數(shù):
妖精的尾巴力量覺醒公測(cè)版

妖精的尾巴力量覺醒公測(cè)版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:18
  • 玩家打分:8.8
  • 推薦指數(shù):
晟森手游網(wǎng)笑笑江湖bt版和笑笑江湖bt版兩款游戲都是比較熱門好玩的手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。笑笑江湖bt版玩家搜索人氣22,笑笑江湖bt版玩家搜索人氣18,相比笑笑江湖bt版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-05-22

笑笑江湖bt版游戲介紹

《妖精的尾巴力量覺醒》就在1月19日正式公測(cè)了,這款由著名動(dòng)漫IP《妖精的尾巴》正版授權(quán)制作的游戲,究竟有著怎么樣的水準(zhǔn)?相信一定是不少玩家苦惱的問題,筆者我已經(jīng)在游戲中進(jìn)行過體驗(yàn),在了解清楚諸多內(nèi)容后,為各位獻(xiàn)上這次的游戲測(cè)評(píng),那就讓我們趕緊往下看吧!

游戲評(píng)測(cè):《妖精的尾巴力量覺醒》經(jīng)典再現(xiàn) 熱血再燃還原純正妖尾原作

游戲評(píng)分:

6分(值得一試的游戲)

游戲時(shí)長(zhǎng):

1小時(shí)40分鐘。

游戲簡(jiǎn)介:

《妖精的尾巴力量覺醒》是一款由熱門動(dòng)漫《妖精的尾巴》正版授權(quán),由騰訊獨(dú)家發(fā)行 的一款卡牌戰(zhàn)斗類游戲,玩家在可以收集各色動(dòng)漫中出現(xiàn)的正派反派角色,培養(yǎng)他們挑戰(zhàn)妖尾原作的劇情,戰(zhàn)勝一切阻礙,相信伙伴!共同進(jìn)退吧!

收錄了大量的原作劇情角色:

首先,粉絲們肯定最期待的就是原作角色的收錄情況,除了常見的妖精的尾巴公會(huì)的角色,還收錄了大量其他出場(chǎng)角色,比如星靈魔導(dǎo)士安潔爾,青天白馬公會(huì)的一夜,我行我素的暗夜等等。

(圖:星靈魔導(dǎo)士安潔爾)

戰(zhàn)斗模式是那種2D小人的常規(guī)回合制戰(zhàn)斗,所以對(duì)于角色的技能還原就更加方便了,游戲的特效還是不錯(cuò)的,而且還有幾個(gè)角色同時(shí)在場(chǎng)才能釋放的合體招式,充分體現(xiàn)出角色之間的羈絆與感情。

(圖:登場(chǎng)觸發(fā)羈絆)

特殊的同場(chǎng)羈絆,比如同為星靈魔導(dǎo)士的露西和安潔爾在場(chǎng)就會(huì)觸發(fā)一個(gè)叫星靈之力的羈絆,如果再加上雪乃就會(huì)使這個(gè)羈絆變成高級(jí),大大提升整體隊(duì)伍的強(qiáng)度,類似的羈絆還有很多比如火龍納茲和神火桑庫(kù)洛同場(chǎng)就會(huì)觸發(fā)灼燒BUFF,想配隊(duì)伍的玩家一定要仔細(xì)參考這些羈絆。

(圖:高級(jí)星靈之力)

角色自身羈絆。這個(gè)同場(chǎng)羈絆不同,是能為角色提升屬性的,而且不需要羈絆角色上場(chǎng),比如雷龍拉格薩斯可以和會(huì)長(zhǎng)觸發(fā)血脈相連的羈絆增加血量,還有和米拉珍、米斯頓葛觸發(fā)S級(jí)魔導(dǎo)士羈絆獲得攻擊加強(qiáng)等等。

從以上幾點(diǎn)就可以看出游戲本身,在還原原作劇情和系統(tǒng)上下足了功夫,一定能讓妖尾粉絲們感到滿意的。

抽卡系統(tǒng)概率高,開服福利特別好:

這也是按我體感來說,我一共抽了74發(fā),每一次十連都基本是兩金,最好的一次是三金,只有一次十連是一金,個(gè)人玩下來出金概率還是很高的,加上這個(gè)游戲隊(duì)伍實(shí)際上也就六個(gè)人,湊羈絆還需要用到紫卡,所以對(duì)金卡的需求也并沒有那么高。

(圖:抽卡獲取界面)

(圖:雪乃獲得界面)

開服福利方面非常優(yōu)秀,雖然是慢慢做任務(wù)獲得的一個(gè)活動(dòng),但是單這一個(gè)活動(dòng)就送200抽,而且在做任務(wù)完成各個(gè)系統(tǒng)的過程中還能積累大量鉆石和十連卷,甚至還是能獲得金卡和紫卡自選的箱子。

關(guān)于鉆石有沒有別的用途,目前體驗(yàn)看下來應(yīng)該是沒有特別需要鉆石的,平民玩家完全可以把所有鉆石投入在抽卡中,來盡情的過一把癮。

完全根據(jù)原作劇情進(jìn)行故事推進(jìn):

游戲的劇情是完全按照漫畫的故事線進(jìn)行推動(dòng)的,而且整體將各種漫畫片段重新制作成了彩色放出來,演出效果十分不錯(cuò)。

(圖:劇情演出片段)

劇情本身呢還會(huì)根據(jù)當(dāng)時(shí)的情景而播放各種各樣的音樂,像納茲的戰(zhàn)斗曲啦,動(dòng)漫的OP和ED啦均有出場(chǎng),就是給你帶來那種旋律一播放,一股熱血的心情就從心底迸發(fā)了出來,回憶起當(dāng)年追番的自己,再次觀賞各種名場(chǎng)景。

游戲的玩法以及各種系統(tǒng):

最后,來談一談大家應(yīng)該期待已久的游戲系統(tǒng)和玩法相關(guān)的內(nèi)容,玩法呢...其實(shí)我上文也提到過一小部分,就是關(guān)于回合制的這種游戲模式,是款游戲的基本戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

(圖:角色升級(jí)界面)

它創(chuàng)新的地方呢,在于有各種類型的設(shè)定比如角色分——防御、攻擊、輔助、控制。不是說他們就是單純這么分類了,而是每個(gè)人分類后還會(huì)因?yàn)樗鶎兕愋筒煌@得類型自帶的加成,舉個(gè)例子的話就是控制型角色開場(chǎng)就有一半怒氣,而輔助型角色會(huì)因?yàn)槲曳疥?duì)友行動(dòng)而恢復(fù)怒氣。

還有根據(jù)行動(dòng)回合數(shù)可以釋放的合擊魔法,這種魔法呢需要在主城市利用設(shè)施才能學(xué)習(xí),合擊魔法雖然十分強(qiáng)力,但也需要耗費(fèi)大量的資源才能制作,不過這種對(duì)局中類似于必殺王牌的技能,多投入些資源也絕對(duì)不是件壞事。

(圖:合擊魔法的系統(tǒng))

掛機(jī)放置資源系統(tǒng),這是什么意思呢?也就是說這款游戲的資源獲取基本是通關(guān)玩家掛機(jī)獲取的,首先呢玩家不需要每日去清日常了,只需上線點(diǎn)一下就能獲取掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)了,這點(diǎn)非常好,也就代表讓玩家從上線打日常的枯燥重復(fù)勞動(dòng)中獲得了解脫,值得很多游戲?qū)W習(xí)。

(圖:掛機(jī)界面)

其他方面就還有一些類似于爬塔、懸賞、競(jìng)技場(chǎng)之類的設(shè)施,這些我就不多做介紹了,系統(tǒng)整體和大部分游戲都差不多,也沒有什么十分有特色的地方,不過缺少了這些,游戲就會(huì)變得不再完整,也是十分重要的游戲系統(tǒng)。

最后的話:

講實(shí)話《妖精的尾巴》這個(gè)IP其實(shí)已經(jīng)火了非常久了,甚至是到現(xiàn)在它已經(jīng)完結(jié)了,還依舊保持著非常不錯(cuò)的熱度,可是一直都沒有一款能代表他的游戲作品出現(xiàn),這也是讓廣大粉絲們感到十分可惜的事。

(圖:游戲主標(biāo)題界面)

那么這款游戲做到了嗎?我覺得只能算是勉強(qiáng)及格,它作為一款游戲的確已經(jīng)算的上十分優(yōu)秀了,系統(tǒng)豐富、福利多、還知道為玩家減輕負(fù)擔(dān),可是它冠上的是《妖精的尾巴》的IP卻沒將《妖精的尾巴》的精神展現(xiàn)出來,應(yīng)該鼓勵(lì)玩家之間的交流和社交,創(chuàng)立真正的公會(huì)才對(duì)。

也不知道未來是否有可能完成這些,但是畢竟游戲才剛公測(cè)時(shí)間還有很多,我們就翹首以盼、拭目以待吧。

笑笑江湖bt版玩家評(píng)論

天穹

太棒了,休閑掛機(jī)必備啊,每天看看挺有意思的

石磨

的美術(shù)做的真的很不錯(cuò),第一次看到就挺喜歡的

兼職速遞

劇情很好,非常好,玩法搭配不錯(cuò)

數(shù)碼寶貝

畫風(fēng)符合我的心意,游戲上手簡(jiǎn)單,總之好評(píng)就是對(duì)了!

-是麗純.

是我玩過灰常良心灰常棒的游戲之一,

子不語(yǔ)

前天才玩的,的劇情也是我以前沒有接觸過的,還挺新鮮的

盼盼的盼

玩了好幾天,越玩越上癮。

小友11點(diǎn)

蠻有創(chuàng)意的游戲

聽海868

我覺得挺好玩的,無聊的時(shí)候進(jìn)去看看,

PuangPuanw

這個(gè)游戲不肝不氪也有很好的游戲體驗(yàn)( ?° ?? ?°)?

妖精的尾巴力量覺醒公測(cè)版游戲介紹

《妖精的尾巴力量覺醒》就在1月19日正式公測(cè)了,這款由著名動(dòng)漫IP《妖精的尾巴》正版授權(quán)制作的游戲,究竟有著怎么樣的水準(zhǔn)?相信一定是不少玩家苦惱的問題,筆者我已經(jīng)在游戲中進(jìn)行過體驗(yàn),在了解清楚諸多內(nèi)容后,為各位獻(xiàn)上這次的游戲測(cè)評(píng),那就讓我們趕緊往下看吧!

游戲評(píng)測(cè):《妖精的尾巴力量覺醒》經(jīng)典再現(xiàn) 熱血再燃還原純正妖尾原作

游戲評(píng)分:

6分(值得一試的游戲)

游戲時(shí)長(zhǎng):

1小時(shí)40分鐘。

游戲簡(jiǎn)介:

《妖精的尾巴力量覺醒》是一款由熱門動(dòng)漫《妖精的尾巴》正版授權(quán),由騰訊獨(dú)家發(fā)行 的一款卡牌戰(zhàn)斗類游戲,玩家在可以收集各色動(dòng)漫中出現(xiàn)的正派反派角色,培養(yǎng)他們挑戰(zhàn)妖尾原作的劇情,戰(zhàn)勝一切阻礙,相信伙伴!共同進(jìn)退吧!

收錄了大量的原作劇情角色:

首先,粉絲們肯定最期待的就是原作角色的收錄情況,除了常見的妖精的尾巴公會(huì)的角色,還收錄了大量其他出場(chǎng)角色,比如星靈魔導(dǎo)士安潔爾,青天白馬公會(huì)的一夜,我行我素的暗夜等等。

(圖:星靈魔導(dǎo)士安潔爾)

戰(zhàn)斗模式是那種2D小人的常規(guī)回合制戰(zhàn)斗,所以對(duì)于角色的技能還原就更加方便了,游戲的特效還是不錯(cuò)的,而且還有幾個(gè)角色同時(shí)在場(chǎng)才能釋放的合體招式,充分體現(xiàn)出角色之間的羈絆與感情。

(圖:登場(chǎng)觸發(fā)羈絆)

特殊的同場(chǎng)羈絆,比如同為星靈魔導(dǎo)士的露西和安潔爾在場(chǎng)就會(huì)觸發(fā)一個(gè)叫星靈之力的羈絆,如果再加上雪乃就會(huì)使這個(gè)羈絆變成高級(jí),大大提升整體隊(duì)伍的強(qiáng)度,類似的羈絆還有很多比如火龍納茲和神火桑庫(kù)洛同場(chǎng)就會(huì)觸發(fā)灼燒BUFF,想配隊(duì)伍的玩家一定要仔細(xì)參考這些羈絆。

(圖:高級(jí)星靈之力)

角色自身羈絆。這個(gè)同場(chǎng)羈絆不同,是能為角色提升屬性的,而且不需要羈絆角色上場(chǎng),比如雷龍拉格薩斯可以和會(huì)長(zhǎng)觸發(fā)血脈相連的羈絆增加血量,還有和米拉珍、米斯頓葛觸發(fā)S級(jí)魔導(dǎo)士羈絆獲得攻擊加強(qiáng)等等。

從以上幾點(diǎn)就可以看出游戲本身,在還原原作劇情和系統(tǒng)上下足了功夫,一定能讓妖尾粉絲們感到滿意的。

抽卡系統(tǒng)概率高,開服福利特別好:

這也是按我體感來說,我一共抽了74發(fā),每一次十連都基本是兩金,最好的一次是三金,只有一次十連是一金,個(gè)人玩下來出金概率還是很高的,加上這個(gè)游戲隊(duì)伍實(shí)際上也就六個(gè)人,湊羈絆還需要用到紫卡,所以對(duì)金卡的需求也并沒有那么高。

(圖:抽卡獲取界面)

(圖:雪乃獲得界面)

開服福利方面非常優(yōu)秀,雖然是慢慢做任務(wù)獲得的一個(gè)活動(dòng),但是單這一個(gè)活動(dòng)就送200抽,而且在做任務(wù)完成各個(gè)系統(tǒng)的過程中還能積累大量鉆石和十連卷,甚至還是能獲得金卡和紫卡自選的箱子。

關(guān)于鉆石有沒有別的用途,目前體驗(yàn)看下來應(yīng)該是沒有特別需要鉆石的,平民玩家完全可以把所有鉆石投入在抽卡中,來盡情的過一把癮。

完全根據(jù)原作劇情進(jìn)行故事推進(jìn):

游戲的劇情是完全按照漫畫的故事線進(jìn)行推動(dòng)的,而且整體將各種漫畫片段重新制作成了彩色放出來,演出效果十分不錯(cuò)。

(圖:劇情演出片段)

劇情本身呢還會(huì)根據(jù)當(dāng)時(shí)的情景而播放各種各樣的音樂,像納茲的戰(zhàn)斗曲啦,動(dòng)漫的OP和ED啦均有出場(chǎng),就是給你帶來那種旋律一播放,一股熱血的心情就從心底迸發(fā)了出來,回憶起當(dāng)年追番的自己,再次觀賞各種名場(chǎng)景。

游戲的玩法以及各種系統(tǒng):

最后,來談一談大家應(yīng)該期待已久的游戲系統(tǒng)和玩法相關(guān)的內(nèi)容,玩法呢...其實(shí)我上文也提到過一小部分,就是關(guān)于回合制的這種游戲模式,是款游戲的基本戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

(圖:角色升級(jí)界面)

它創(chuàng)新的地方呢,在于有各種類型的設(shè)定比如角色分——防御、攻擊、輔助、控制。不是說他們就是單純這么分類了,而是每個(gè)人分類后還會(huì)因?yàn)樗鶎兕愋筒煌@得類型自帶的加成,舉個(gè)例子的話就是控制型角色開場(chǎng)就有一半怒氣,而輔助型角色會(huì)因?yàn)槲曳疥?duì)友行動(dòng)而恢復(fù)怒氣。

還有根據(jù)行動(dòng)回合數(shù)可以釋放的合擊魔法,這種魔法呢需要在主城市利用設(shè)施才能學(xué)習(xí),合擊魔法雖然十分強(qiáng)力,但也需要耗費(fèi)大量的資源才能制作,不過這種對(duì)局中類似于必殺王牌的技能,多投入些資源也絕對(duì)不是件壞事。

(圖:合擊魔法的系統(tǒng))

掛機(jī)放置資源系統(tǒng),這是什么意思呢?也就是說這款游戲的資源獲取基本是通關(guān)玩家掛機(jī)獲取的,首先呢玩家不需要每日去清日常了,只需上線點(diǎn)一下就能獲取掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)了,這點(diǎn)非常好,也就代表讓玩家從上線打日常的枯燥重復(fù)勞動(dòng)中獲得了解脫,值得很多游戲?qū)W習(xí)。

(圖:掛機(jī)界面)

其他方面就還有一些類似于爬塔、懸賞、競(jìng)技場(chǎng)之類的設(shè)施,這些我就不多做介紹了,系統(tǒng)整體和大部分游戲都差不多,也沒有什么十分有特色的地方,不過缺少了這些,游戲就會(huì)變得不再完整,也是十分重要的游戲系統(tǒng)。

最后的話:

講實(shí)話《妖精的尾巴》這個(gè)IP其實(shí)已經(jīng)火了非常久了,甚至是到現(xiàn)在它已經(jīng)完結(jié)了,還依舊保持著非常不錯(cuò)的熱度,可是一直都沒有一款能代表他的游戲作品出現(xiàn),這也是讓廣大粉絲們感到十分可惜的事。

(圖:游戲主標(biāo)題界面)

那么這款游戲做到了嗎?我覺得只能算是勉強(qiáng)及格,它作為一款游戲的確已經(jīng)算的上十分優(yōu)秀了,系統(tǒng)豐富、福利多、還知道為玩家減輕負(fù)擔(dān),可是它冠上的是《妖精的尾巴》的IP卻沒將《妖精的尾巴》的精神展現(xiàn)出來,應(yīng)該鼓勵(lì)玩家之間的交流和社交,創(chuàng)立真正的公會(huì)才對(duì)。

也不知道未來是否有可能完成這些,但是畢竟游戲才剛公測(cè)時(shí)間還有很多,我們就翹首以盼、拭目以待吧。

妖精的尾巴力量覺醒公測(cè)版玩家評(píng)論

兔子精

火柴人對(duì)決激斗可玩性超強(qiáng),題材優(yōu)秀,我很喜歡哈哈哈哈

綠蘿CC

火柴人對(duì)決激斗很好的游戲,玩了有兩周了

普通人

感覺火柴人對(duì)決激斗真的是很不錯(cuò)的一款游戲,雖然畫風(fēng)很簡(jiǎn)單,但是內(nèi)容挺實(shí)在的

穿什么潮我看

火柴人對(duì)決激斗對(duì)于剛剛玩的我來說,體驗(yàn)還算不錯(cuò),不管是玩法還是畫風(fēng)都挺吸引人的

江夢(mèng)

火柴人對(duì)決激斗劇情豐富,題材新穎,內(nèi)容太多啦~慢慢玩~挺好的

艾斯比

火柴人對(duì)決激斗游戲有趣但是很肝,特別是有活動(dòng)的時(shí)候,考驗(yàn)?zāi)托模呛苡腥さ囊粋€(gè)游戲

煜煜同學(xué)

感覺火柴人對(duì)決激斗還可以,不過畫面多少有點(diǎn)粗糙

孜然口味蝦

火柴人對(duì)決激斗體驗(yàn)非常良好游戲氛圍

淘逗豆

火柴人對(duì)決激斗立繪精美,配音無敵,哇塞了,福利還好

玩卡少俠

火柴人對(duì)決激斗玩法也很多,可以以很多種奇怪的方式通關(guān),很爽。

手游對(duì)比

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