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笑笑江湖bt版VS死亡日記

笑笑江湖bt版

笑笑江湖bt版

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:22
  • 玩家打分:9.6
  • 推薦指數:
死亡日記

死亡日記

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:23
  • 玩家打分:9
  • 推薦指數:
晟森手游網笑笑江湖bt版和笑笑江湖bt版兩款游戲都是比較熱門好玩的手游,它們各有特點和優勢。笑笑江湖bt版玩家搜索人氣22,笑笑江湖bt版玩家搜索人氣23,相比死亡日記這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-06-02

笑笑江湖bt版游戲介紹

死亡日記手游是一款現代版的孤島生存游戲,極簡的圖文表達+流暢的游戲體驗+電影級的配樂,將你心里深埋的不安和焦慮完全釋放出來。游戲中你的旅行探險終結于一個南方小鎮Berry Town,但是生命冒險才剛剛開始。當你從撞毀的皮劃艇上岸時發現,這個地方已經是喪尸的國度了。與外界的一切聯系都中斷了,現代文明蕩然無存,在饑餓、疾病和僵尸的威脅下,你能活幾天?挑戰不可能出現的噩夢,戰勝你不知道的自己!

游戲特色

1、更為真實復雜的游戲系統

傳統文字冒險類游戲在各類游戲中擁有著較高的復雜程度,不論是角色屬性、裝備屬性,還是人物技能、天賦系統等,都需要玩家花時間仔細研究。而相比之下,又加入了更為真實的模擬要素,游戲世界中四季的變化、氣溫的高低都會對角色的狀態造成影響,而主角的健康度、飽食度、衛生度等七項屬性也真實呈現了人們在現實生活中的狀態,帶給玩家前所未有的代入感。

2、充滿隨機性的沙盒構架

傳統文字冒險類游戲多有著固定的世界,玩家的行為被嚴格限定在游戲的框架內,降低了游戲的可玩性。為此,作為roguelike手游的《末日求生-死亡日記劇情篇》采用了先進的沙盒構架,其游戲世界不但開放,也充滿著變化。隱藏地圖會根據玩家行為隨機觸發,每一次的探險都是第一無二的體驗。

3、非線性、多分支的游戲劇情

單一的主線是傳統文字冒險類游戲的主要特征,玩家需按固定劇情進行游戲,后來雖有部分作品加入了少量支線來豐富劇情,但卻沒有帶來rpg故事構架質的改變。擁有著非線性的主線,摒棄了劇情引導玩家行動的模式,轉而讓玩家行為引出劇情,主支線故事更富變化,為整個冒險增加了極大的神秘感。

游戲攻略

一、基礎篇

柵欄和狗:

剛開始游戲的前幾天,盡快出柵欄(按照柵欄建設所需材料拿東西回家,一般第二天晚上就能出),后續的柵欄升級,大概是20天以后升級第一次,40天以后升級第二次,60天以上切記一定要喂狗,狗是一天喂一次,當天晚上有效,第二天即便你看到它戰斗爆表,也要記得喂,因為到僵尸來的前一刻它又會餓了。

拿物品優先等級:

剛開始的僵尸等級很低,用斧頭砍就好,每次能滿載而歸,這個時候注意優先拿罐頭,零件等材料,木材和金屬次要,藥物和土豆和武器碎片之類的放在那里最后拿。

工具間:

工具間的第一次升級和第二次升級一定要盡快(如何盡快?記得看升級缺少什么,就在其他地方拿什么回家),第一次升級后出鞋子和衣服(覺得自己工作間馬上能升第二次了,可以先不建衣服,直接造最終的防爆服),除了床和沙發以外,之前我沒有提到的建筑先不要建,建了也暫時用不上,只會讓自己陷入資源短缺。

高級槍,武士刀和電鋸:

不得不說,除了兩種手槍以外,其余的槍以及武士刀,電鋸的交換價值是非常高的,但是這類裝備破損的隨機性非常強,很可能四五次以后就破了,也可能用上十幾次二十幾次還沒破,我對于這些裝備的選擇很直接,除了手槍,斧頭,撬棍,其余通通用來換東西,一方面手槍夠用,壞了很容易再造一把,另一方面其它裝備比手槍和斧頭信價比高不到哪里去,干嘛不隨便拿一個來換幾十個木材呢?(電鋸應該可以換上百個木材)(在子彈足夠的情況下自動步槍也可以使用,它的優點是射速快,命中率高,結果是可以無損擊殺僵尸,但是耗子彈會比使用手槍要多)。

饑餓:

饑餓度是可以超過上限一點點的,所以出遠門之前,一定要記得吃滿胃再出去,否則饑餓度小于一半,甚至小于四分之一,帶來的后果就是:回家要浪費藥劑和咖啡。

食物:

土豆泥永遠是最佳的選擇,在沒有罐頭的情況下,優先造土豆泥是最優的,一方面木材可以燒水,水可以澆灌土豆苗變成土豆,土豆加木材加水又是土豆泥(而且注意是一個木材)所以這套循環在有足夠木材的情況下是可以永動的。(關于木材的獲得,后面如何過冬會講到,在木材量足夠的情況下,做燉肉也是不錯的選擇)。

關于NPC以及他們的友好度:

每當一個NPC第一次敲門的時候,他都會找你要東西,你給就是半顆心,不給就是0顆心,除非他要的東西很不值錢是一些水,材料,土豆和肉,否則是肯定不給他的,當NPC拜訪過后,他們就會出現在地圖上,這個時候你可以送東西刷友好度,友好度能解鎖他們跟你交易的物品數量和種類,還能讓他們在以后隨機的某一天送上他們的禮物(目前最高紀錄142天,每個NPC最多送過兩次,而且第二次都是四心半以上NPC送的)

杰夫要的是斧頭,不值錢的東西,直接造一些斧頭帶過去,丟給他到四心,最后半顆心要的是電鋸,不給!三心以上,杰夫會在隨機的一天送你木頭,數量應該是根據心數定的,所以要送就送到四心以上。

醫生要的是土豆,然后是土豆泥,然后是肉湯,最后半顆心是最后一個烹飪食物,直接給她到四心半,最后半顆心看情況給,其實都不是太值錢的東西。但金醫生的回報是巨大的,第一次應該是給兩個青霉素+三個藥劑(我記得是四心的情況下),非常非常值錢,后續滿星后到90天左右(該時間隨機,也出現過40多天就送第二次禮物的情況),她還給我送了一包復活藥,所以金醫生出現后必須盡快送四心以上。

雅子:

前期很重要,后期無視她,因為前期材料尤其是零件是非常不足的,所以雅子的交換顯得非常重要,而且材料也不值錢,隨隨便便給點東西就能換了。雅子需要的是咖啡豆,前期咖啡豆很多的情況下是可以考慮直接送到四心半或者五心的,雅子給你送的禮物會是各種零件,友好度在四心半以上應該是會送一把電鋸。

老羅:

老羅所需要的是酒,酒這個東西,前期的副本會出很多,但是后續自己要造的話還是比較難的,所以一定要看情況送,一般送到四心以上,老羅的子彈交換價值也是非常高的,一般最好用藥去換,其他價值不高的東西很難換到幾發子彈。老羅給你的禮物會是炸彈+誘餌+子彈,四心半以上的老羅在第二次送禮物時,送過我一把自動步槍加80發子彈。(炸彈和誘餌我不喜歡用,也是拿來當資源換藥和子彈的)。

二、進階思路

省子彈:

一般多少級的僵尸就會用到多少發子彈+2顆左右,當然,5級以上的僵尸用到的會更多,預估用多少子彈全憑經驗。省子彈的方法是,預估打完這批僵尸所需子彈數,然后減去兩三顆子彈(最后一個僵尸用斧頭砍),比如預估要用十顆子彈,帶8顆,其余的子彈放在該地圖的物品欄。(這個思路可以不參考,對游戲大局沒有太大影響)

關于天賦:

個人一直帶的神槍手,預估一下,天賦實用排名應該是:神槍手-拾荒者-大塊頭-社交達人,說說為什么我認為神槍手第一,命中率可以達到沒有天賦的125%,也就是打得準,殺得快,省子彈。打得準不容易被僵尸近身,大家都知道,一旦被一個僵尸近身,后面的也會近身攻擊,所以,越晚被僵尸近身省的血量和繃帶就越多。子彈+血+繃帶值多少資源我就不必多說了吧?

如何過冬:

冬天最可怕的地方在于,在40天后的深夜到清晨這段時間內,即便你開了火爐加了木頭,你的感染等級還是會一點點地增加的,所以冬天必備的兩個東西是木材+藥劑,一般冬天的時候金醫生和杰夫都已經出現了,我們是不需要考慮建藥盒自己造藥的,因為自己造藥涉及的資源太多,很容易跟不上節奏而崩盤,所以這個時候藥盒,蒸餾器,酒窖是暫時沒必要建的(有一次我玩到55天了金醫生才出現,我不得不自己在30天的時候選擇自己當醫生造藥,最后由于自己造藥太過耗費資源只活了65天)

那么藥物和木材哪里來呢?換!比如青霉素這種非常有交換價值的東西,我們是必須全部換出去的(不要用青霉素,因為你要用的值的話,你的感染程度已經很高了,其他狀態也已經降得很低了,兩個藥劑的使用價值就高于青霉素了),首先按照之前NPC友好度說的將金醫生的友好度刷到四心半,然后用一個青霉素就能換她兩個繃帶+一個藥劑了(也可以兩個藥劑一個繃帶,不過繃帶的交換價值略高于藥劑)。最后用多余的藥加一些不用的材料,去找杰夫換木材(繃帶能換16個木材,藥劑是14個)。

綜合以上,一方面這游戲要求我們顧及多方資源,得出使用的最優解,另一方面,這是一個資源互換的游戲,時時刻刻換出多余資源換取急缺資源是生存的不二法則。

新手技巧

在闖關的過程中有很多小技巧,可以讓我們少走很多彎路,下面小編給你帶來的實用小技巧如下:

實用小技巧1:

博物館打出了狗以后可以選擇不再打了。

實用小技巧2:

當還沒有建設柵欄時,也可以選擇把食物囤在離自己近一點的副本內,不會被搶奪。

實用小技巧3:

電影院是個壞人好討厭的老是出僵尸,留意一下可以看著打

實用小技巧4:

當你打完一個副本的時候可能是快殘血了,回家睡覺不要直接睡到滿生命值才出門,不滿的時候可以選擇搬運資源,再睡一晚就可以去打本了。四個四個小時睡是不錯的選擇,可以更好的留意生命值,爭取盡早出發打本。(尤其冬天記得火爐加木頭)。

實用小技巧5:

當沒副本打(副本的僵尸太兇殘血不夠)等等,可以選擇留在家里多囤點食物/喝咖啡(在廚房造的那種食物)。

實用小技巧6:

后期去一個地方可能要十個小時(沒有靴子)建議四五點開始回家,睡四個小時

實用小技巧7:

野怪也是有機會掉落物品的,看情況可以打野怪,尤其后期。

實用小技巧8:

優先搬運零件,布料等建設需要但是占很少位置的資源回家(食物看情況),再按全部拾取,根據情況優先搬運缺乏的木頭/金屬。

實用小技巧9:

睡之前多吃點,降低感染速度,出門之前可以選擇再吃點。

笑笑江湖bt版玩家評論

走貓步任犬吠

應該來說是一款很良心的游戲了,之前玩了一個多月,氪金內容基本是沒有的。

新的啟航

這游戲挺好玩的,不過剛開始的話確實感覺難度有點兒大,玩著玩著上手了就好了。

火熱的吻

是個不錯的游戲,至于我為什么會一直玩下去,因為這游戲的建模還是驚艷到我了,現在玩的很酣暢淋漓,因為,我是個肝憨憨,所以,祝貴游戲越做越好吧| ??? )?

咖啡老師

我相當喜歡這款游戲了,畫風還有音樂都很符合我的口味。氪金方面還可以。

白阿梨

剛剛玩,感覺還是挺有新意的,就是不知道能不能讓人持續玩下去

的呢吧

玩了很長時間遼,游戲里的劇情、美工、細節都做的很棒,推薦有興趣的朋友都來玩一玩鴨!

岸邊漫步的青牛

游戲的玩法特別豐富多樣而且世界特別的開放,畫質很好!畫風很可!劇情很nice!超好玩!!!

立信跑.分卡

個人認為很好,非常驚喜的一款游戲,游戲比較豐富,可玩性也高,在手游里算簡單又可玩的

水仙花

是個很好的游戲,抽獎概率可以,游戲內容豐富一點就好了

613456

是很不錯的游戲,畫面質感及體驗都很好,強烈推薦

死亡日記游戲介紹

死亡日記手游是一款現代版的孤島生存游戲,極簡的圖文表達+流暢的游戲體驗+電影級的配樂,將你心里深埋的不安和焦慮完全釋放出來。游戲中你的旅行探險終結于一個南方小鎮Berry Town,但是生命冒險才剛剛開始。當你從撞毀的皮劃艇上岸時發現,這個地方已經是喪尸的國度了。與外界的一切聯系都中斷了,現代文明蕩然無存,在饑餓、疾病和僵尸的威脅下,你能活幾天?挑戰不可能出現的噩夢,戰勝你不知道的自己!

游戲特色

1、更為真實復雜的游戲系統

傳統文字冒險類游戲在各類游戲中擁有著較高的復雜程度,不論是角色屬性、裝備屬性,還是人物技能、天賦系統等,都需要玩家花時間仔細研究。而相比之下,又加入了更為真實的模擬要素,游戲世界中四季的變化、氣溫的高低都會對角色的狀態造成影響,而主角的健康度、飽食度、衛生度等七項屬性也真實呈現了人們在現實生活中的狀態,帶給玩家前所未有的代入感。

2、充滿隨機性的沙盒構架

傳統文字冒險類游戲多有著固定的世界,玩家的行為被嚴格限定在游戲的框架內,降低了游戲的可玩性。為此,作為roguelike手游的《末日求生-死亡日記劇情篇》采用了先進的沙盒構架,其游戲世界不但開放,也充滿著變化。隱藏地圖會根據玩家行為隨機觸發,每一次的探險都是第一無二的體驗。

3、非線性、多分支的游戲劇情

單一的主線是傳統文字冒險類游戲的主要特征,玩家需按固定劇情進行游戲,后來雖有部分作品加入了少量支線來豐富劇情,但卻沒有帶來rpg故事構架質的改變。擁有著非線性的主線,摒棄了劇情引導玩家行動的模式,轉而讓玩家行為引出劇情,主支線故事更富變化,為整個冒險增加了極大的神秘感。

游戲攻略

一、基礎篇

柵欄和狗:

剛開始游戲的前幾天,盡快出柵欄(按照柵欄建設所需材料拿東西回家,一般第二天晚上就能出),后續的柵欄升級,大概是20天以后升級第一次,40天以后升級第二次,60天以上切記一定要喂狗,狗是一天喂一次,當天晚上有效,第二天即便你看到它戰斗爆表,也要記得喂,因為到僵尸來的前一刻它又會餓了。

拿物品優先等級:

剛開始的僵尸等級很低,用斧頭砍就好,每次能滿載而歸,這個時候注意優先拿罐頭,零件等材料,木材和金屬次要,藥物和土豆和武器碎片之類的放在那里最后拿。

工具間:

工具間的第一次升級和第二次升級一定要盡快(如何盡快?記得看升級缺少什么,就在其他地方拿什么回家),第一次升級后出鞋子和衣服(覺得自己工作間馬上能升第二次了,可以先不建衣服,直接造最終的防爆服),除了床和沙發以外,之前我沒有提到的建筑先不要建,建了也暫時用不上,只會讓自己陷入資源短缺。

高級槍,武士刀和電鋸:

不得不說,除了兩種手槍以外,其余的槍以及武士刀,電鋸的交換價值是非常高的,但是這類裝備破損的隨機性非常強,很可能四五次以后就破了,也可能用上十幾次二十幾次還沒破,我對于這些裝備的選擇很直接,除了手槍,斧頭,撬棍,其余通通用來換東西,一方面手槍夠用,壞了很容易再造一把,另一方面其它裝備比手槍和斧頭信價比高不到哪里去,干嘛不隨便拿一個來換幾十個木材呢?(電鋸應該可以換上百個木材)(在子彈足夠的情況下自動步槍也可以使用,它的優點是射速快,命中率高,結果是可以無損擊殺僵尸,但是耗子彈會比使用手槍要多)。

饑餓:

饑餓度是可以超過上限一點點的,所以出遠門之前,一定要記得吃滿胃再出去,否則饑餓度小于一半,甚至小于四分之一,帶來的后果就是:回家要浪費藥劑和咖啡。

食物:

土豆泥永遠是最佳的選擇,在沒有罐頭的情況下,優先造土豆泥是最優的,一方面木材可以燒水,水可以澆灌土豆苗變成土豆,土豆加木材加水又是土豆泥(而且注意是一個木材)所以這套循環在有足夠木材的情況下是可以永動的。(關于木材的獲得,后面如何過冬會講到,在木材量足夠的情況下,做燉肉也是不錯的選擇)。

關于NPC以及他們的友好度:

每當一個NPC第一次敲門的時候,他都會找你要東西,你給就是半顆心,不給就是0顆心,除非他要的東西很不值錢是一些水,材料,土豆和肉,否則是肯定不給他的,當NPC拜訪過后,他們就會出現在地圖上,這個時候你可以送東西刷友好度,友好度能解鎖他們跟你交易的物品數量和種類,還能讓他們在以后隨機的某一天送上他們的禮物(目前最高紀錄142天,每個NPC最多送過兩次,而且第二次都是四心半以上NPC送的)

杰夫要的是斧頭,不值錢的東西,直接造一些斧頭帶過去,丟給他到四心,最后半顆心要的是電鋸,不給!三心以上,杰夫會在隨機的一天送你木頭,數量應該是根據心數定的,所以要送就送到四心以上。

醫生要的是土豆,然后是土豆泥,然后是肉湯,最后半顆心是最后一個烹飪食物,直接給她到四心半,最后半顆心看情況給,其實都不是太值錢的東西。但金醫生的回報是巨大的,第一次應該是給兩個青霉素+三個藥劑(我記得是四心的情況下),非常非常值錢,后續滿星后到90天左右(該時間隨機,也出現過40多天就送第二次禮物的情況),她還給我送了一包復活藥,所以金醫生出現后必須盡快送四心以上。

雅子:

前期很重要,后期無視她,因為前期材料尤其是零件是非常不足的,所以雅子的交換顯得非常重要,而且材料也不值錢,隨隨便便給點東西就能換了。雅子需要的是咖啡豆,前期咖啡豆很多的情況下是可以考慮直接送到四心半或者五心的,雅子給你送的禮物會是各種零件,友好度在四心半以上應該是會送一把電鋸。

老羅:

老羅所需要的是酒,酒這個東西,前期的副本會出很多,但是后續自己要造的話還是比較難的,所以一定要看情況送,一般送到四心以上,老羅的子彈交換價值也是非常高的,一般最好用藥去換,其他價值不高的東西很難換到幾發子彈。老羅給你的禮物會是炸彈+誘餌+子彈,四心半以上的老羅在第二次送禮物時,送過我一把自動步槍加80發子彈。(炸彈和誘餌我不喜歡用,也是拿來當資源換藥和子彈的)。

二、進階思路

省子彈:

一般多少級的僵尸就會用到多少發子彈+2顆左右,當然,5級以上的僵尸用到的會更多,預估用多少子彈全憑經驗。省子彈的方法是,預估打完這批僵尸所需子彈數,然后減去兩三顆子彈(最后一個僵尸用斧頭砍),比如預估要用十顆子彈,帶8顆,其余的子彈放在該地圖的物品欄。(這個思路可以不參考,對游戲大局沒有太大影響)

關于天賦:

個人一直帶的神槍手,預估一下,天賦實用排名應該是:神槍手-拾荒者-大塊頭-社交達人,說說為什么我認為神槍手第一,命中率可以達到沒有天賦的125%,也就是打得準,殺得快,省子彈。打得準不容易被僵尸近身,大家都知道,一旦被一個僵尸近身,后面的也會近身攻擊,所以,越晚被僵尸近身省的血量和繃帶就越多。子彈+血+繃帶值多少資源我就不必多說了吧?

如何過冬:

冬天最可怕的地方在于,在40天后的深夜到清晨這段時間內,即便你開了火爐加了木頭,你的感染等級還是會一點點地增加的,所以冬天必備的兩個東西是木材+藥劑,一般冬天的時候金醫生和杰夫都已經出現了,我們是不需要考慮建藥盒自己造藥的,因為自己造藥涉及的資源太多,很容易跟不上節奏而崩盤,所以這個時候藥盒,蒸餾器,酒窖是暫時沒必要建的(有一次我玩到55天了金醫生才出現,我不得不自己在30天的時候選擇自己當醫生造藥,最后由于自己造藥太過耗費資源只活了65天)

那么藥物和木材哪里來呢?換!比如青霉素這種非常有交換價值的東西,我們是必須全部換出去的(不要用青霉素,因為你要用的值的話,你的感染程度已經很高了,其他狀態也已經降得很低了,兩個藥劑的使用價值就高于青霉素了),首先按照之前NPC友好度說的將金醫生的友好度刷到四心半,然后用一個青霉素就能換她兩個繃帶+一個藥劑了(也可以兩個藥劑一個繃帶,不過繃帶的交換價值略高于藥劑)。最后用多余的藥加一些不用的材料,去找杰夫換木材(繃帶能換16個木材,藥劑是14個)。

綜合以上,一方面這游戲要求我們顧及多方資源,得出使用的最優解,另一方面,這是一個資源互換的游戲,時時刻刻換出多余資源換取急缺資源是生存的不二法則。

新手技巧

在闖關的過程中有很多小技巧,可以讓我們少走很多彎路,下面小編給你帶來的實用小技巧如下:

實用小技巧1:

博物館打出了狗以后可以選擇不再打了。

實用小技巧2:

當還沒有建設柵欄時,也可以選擇把食物囤在離自己近一點的副本內,不會被搶奪。

實用小技巧3:

電影院是個壞人好討厭的老是出僵尸,留意一下可以看著打

實用小技巧4:

當你打完一個副本的時候可能是快殘血了,回家睡覺不要直接睡到滿生命值才出門,不滿的時候可以選擇搬運資源,再睡一晚就可以去打本了。四個四個小時睡是不錯的選擇,可以更好的留意生命值,爭取盡早出發打本。(尤其冬天記得火爐加木頭)。

實用小技巧5:

當沒副本打(副本的僵尸太兇殘血不夠)等等,可以選擇留在家里多囤點食物/喝咖啡(在廚房造的那種食物)。

實用小技巧6:

后期去一個地方可能要十個小時(沒有靴子)建議四五點開始回家,睡四個小時

實用小技巧7:

野怪也是有機會掉落物品的,看情況可以打野怪,尤其后期。

實用小技巧8:

優先搬運零件,布料等建設需要但是占很少位置的資源回家(食物看情況),再按全部拾取,根據情況優先搬運缺乏的木頭/金屬。

實用小技巧9:

睡之前多吃點,降低感染速度,出門之前可以選擇再吃點。

死亡日記玩家評論

ち紅桃-7

我覺得總裁養成計劃變態版還不錯,很適合上班族,不會很累,感覺可以長期在我手機里

迎痕逢毀錯

總裁養成計劃變態版手機上難得的良心游戲

吾皇

總裁養成計劃變態版游戲很不錯

倪大紅

總裁養成計劃變態版經典劇情游戲,畫面設計還是挺不錯的,劇情豐富

宜人自居

總裁養成計劃變態版游戲本身是極好的

石頭剪子布

很棒的游戲,適合走圖黨,音樂場景絕佳。 總裁養成計劃變態版有些劇情、副本比較磨人,但要是咸魚就沒什么問題。

海藍

總裁養成計劃變態版美工音樂建模劇情設計,優秀,很不錯,真的很吸引我

1赫視eD

很認真的玩了總裁養成計劃變態版這款游戲,畫風清爽,不像其他游戲花里胡哨,操作也很簡單,配得上少氪還護肝的名號,

的呢吧

總裁養成計劃變態版值得五星吧,玩了很久游戲環境還挺不錯的

風火輪借你

非常喜歡總裁養成計劃變態版類似的游戲

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