笑笑江湖bt版VS劍焚八荒
VS更新時(shí)間:2025-05-13
笑笑江湖bt版游戲介紹
劍焚八荒是一款經(jīng)典仙俠題材的RPG玄幻動(dòng)作手游,游戲?yàn)橥婕姨峁┝素S富多彩的PVP競(jìng)技玩法,多職業(yè)選擇讓擂臺(tái)之戰(zhàn)變得觀賞性十足,炫目奪彩的動(dòng)作特效設(shè)計(jì),海量天賦技能領(lǐng)悟,王者角逐劍焚八荒。
劍焚八荒游戲簡(jiǎn)介:
游戲在傳承經(jīng)典國(guó)戰(zhàn)玩法的基礎(chǔ)上,還進(jìn)行了多維度的創(chuàng)新,讓你體驗(yàn)不一樣的國(guó)戰(zhàn)新篇章。為了提升戰(zhàn)斗體驗(yàn),不僅加入了在線實(shí)時(shí)語(yǔ)音策略指揮,還打造了全新立體化PVP戰(zhàn)斗體系,從多維度,多人數(shù),多模式三個(gè)方面滿足玩家的各種戰(zhàn)斗需求。24小時(shí)的美女主播在線陪伴,自由切換選擇,加上端游級(jí)捏臉技術(shù),深度詮釋你的人生由你掌控!顛覆傳統(tǒng)國(guó)戰(zhàn)畫(huà)風(fēng),群雄匯戰(zhàn),等你號(hào)令!
劍焚八荒游戲陣營(yíng)之戰(zhàn)攻方解析:
一、善攻者,敵不知其所守也
《孫子兵法》中,有“善攻者,敵不知其所守也”之語(yǔ),意思是,善于進(jìn)攻的人能夠讓敵人不知道該如何防守。這一戰(zhàn)術(shù)在《劍焚八荒》的國(guó)戰(zhàn)中也非常適用。
眾所周知,國(guó)戰(zhàn)一共分為東、南兩路,任何一路被攻破,都可以長(zhǎng)驅(qū)直入,對(duì)劍神無(wú)名展開(kāi)攻擊,所以進(jìn)攻的側(cè)重點(diǎn)非常重要,如果被對(duì)方悉知了作戰(zhàn)部署,從而針對(duì)性的防守,則進(jìn)攻會(huì)比較吃力。
一般來(lái)說(shuō),進(jìn)攻方一定要選擇一路重點(diǎn)突破,這樣能夠避免兩路同時(shí)陷入僵持,一來(lái)影響士氣,二來(lái)也會(huì)減少對(duì)劍神的輸出時(shí)間。而重點(diǎn)進(jìn)攻的方向,一定不能被對(duì)方察覺(jué)。
有一場(chǎng)經(jīng)典的國(guó)戰(zhàn),其中攻方的戰(zhàn)略就值得學(xué)習(xí)。開(kāi)戰(zhàn)前,攻方將己方的力量分成三部分:第一部分,主力小部隊(duì),只有十幾個(gè)人,都是陣營(yíng)中戰(zhàn)力最強(qiáng)、等級(jí)最高的;第二部分,主力大部隊(duì),這是陣營(yíng)中戰(zhàn)力較高的部隊(duì);第三部分,炮灰部隊(duì),或者說(shuō),疑兵部隊(duì),這一部分都是等級(jí)較低、戰(zhàn)力較低的人組成,但是數(shù)目很是龐大。
開(kāi)戰(zhàn)時(shí),第三隊(duì)炮灰隊(duì)氣勢(shì)昂揚(yáng)的進(jìn)攻一路,而主力大部隊(duì)則進(jìn)攻另一路。防守方根據(jù)兩路的人數(shù),錯(cuò)誤的判斷了攻方的主攻方向,將炮灰部隊(duì)所在的方向當(dāng)成需要重點(diǎn)防守的方向,而在這時(shí),進(jìn)攻方最為精銳的主力小部隊(duì),已經(jīng)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),與主力大部隊(duì)合二為一,輕輕松松的攻破了一路。
二、閃電突襲
二戰(zhàn)中,德軍以一己之力打遍整個(gè)歐洲無(wú)敵手,其所依靠的就是閃電戰(zhàn),大規(guī)模的裝甲部隊(duì),往往能在最短時(shí)間內(nèi)突破對(duì)手的防御。
在《劍焚八荒》中,閃電戰(zhàn)也一樣有效。
不同于現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)中移動(dòng)的局限性,在游戲中,擁有著更加適合閃電戰(zhàn)的超級(jí)技能——全陣營(yíng)召集令,也就是俗稱的拉令。本陣營(yíng)玩家接到召集令后,可以選擇立即傳送至拉令者所在之處,達(dá)到突襲的目的。
一般來(lái)說(shuō),進(jìn)攻方擁有拉令的官員,一定要在不同的路線,通過(guò)指揮官的統(tǒng)一指揮,按照部署有計(jì)劃的使用拉令。例如,在國(guó)戰(zhàn)初期,可以在東南兩線各自站點(diǎn),通過(guò)快速而有節(jié)奏的拉令,使防守方摸不清攻擊重點(diǎn),從而達(dá)到戰(zhàn)略目的;而在國(guó)戰(zhàn)后期,可以在線上與劍神處進(jìn)行來(lái)回拉動(dòng),撕扯防守方的防御體系,從而克敵制勝。
三、不到最后關(guān)頭,決不放棄
說(shuō)道這個(gè),似乎與技巧、戰(zhàn)術(shù)無(wú)關(guān),但事實(shí)上,不到最后關(guān)頭,決不放棄的信念,往往比任何的部署和戰(zhàn)略更加的能夠贏得一場(chǎng)國(guó)戰(zhàn)。
以10月21日晚的國(guó)戰(zhàn)為例,國(guó)戰(zhàn)雙方為麟吼六合(進(jìn)攻方)和龍吟四海(防守方),此戰(zhàn)中,防守方龍吟四海采取了重點(diǎn)防御一路、另一路騷擾的策略,給進(jìn)攻方麟吼六合帶來(lái)了極大的麻煩,整整20分鐘,麟吼六合都無(wú)法組織一次像樣的進(jìn)攻,在25分鐘的時(shí)候,防守方劍神無(wú)名的血量依然在一半以上。
緊要關(guān)頭,作為進(jìn)攻方的麟吼六合并沒(méi)有放棄,他們已經(jīng)在堅(jiān)持努力,集結(jié)所有的兵力,進(jìn)行了最后一次的進(jìn)攻,而正是這一次進(jìn)攻,一舉沖破了防守方龍吟四海的防御,并擊殺了劍神無(wú)名,取得了國(guó)戰(zhàn)的勝利,華麗的完成了逆轉(zhuǎn)。
劍焚八荒游戲刺探任務(wù)解析:
一、任務(wù)領(lǐng)取
刺探任務(wù)每天兩次,可不限時(shí)接取。當(dāng)然,如果在加成時(shí)間內(nèi)完成獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)更加的豐富。
二、任務(wù)流程
接受任務(wù)后需在陣營(yíng)傳送官處進(jìn)行傳送,抵達(dá)敵對(duì)陣營(yíng)的雁門關(guān)。找到那里的小販后刺探情報(bào),這一點(diǎn)與無(wú)間任務(wù)極其相似。
但不同的是,刺探任務(wù)需要深入敵后:來(lái)到敵方陣營(yíng)也大大的增加了危險(xiǎn)性,玩家們?cè)谶M(jìn)行任務(wù)的時(shí)候,一定要做好隨時(shí)PK或者撤退的準(zhǔn)備,萬(wàn)萬(wàn)不可大意。
刺探任務(wù)獲取的情報(bào)分為不同品質(zhì),品質(zhì)越高則獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。雖然不需要消耗土特產(chǎn)之類的道具,但身處敵營(yíng),花費(fèi)過(guò)多時(shí)間刷取情報(bào)恐有風(fēng)險(xiǎn)。安全還是獲取更高的獎(jiǎng)勵(lì)?這是一個(gè)值得思考的問(wèn)題。
完成任務(wù)之后,返回到本陣營(yíng),找到任務(wù)NPC即可完成任務(wù)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。
三、 刺探任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)
刺探任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)十分豐厚,包括銀兩(非綁銀)、陣營(yíng)資金、經(jīng)驗(yàn)以及強(qiáng)化石。
銀兩作為游戲中十分重要的流通貨幣,作用廣泛不必多說(shuō),后期需求較大。
陣營(yíng)資金可以提升陣營(yíng)勢(shì)力,同時(shí)為自己帶來(lái)陣營(yíng)貢獻(xiàn),提升官銜。
刺探任務(wù)提供的經(jīng)驗(yàn)也十分豐富,一環(huán)任務(wù)只需要3分鐘時(shí)間,即可獲得相當(dāng)于本級(jí)百分之五的經(jīng)驗(yàn)值。而強(qiáng)化石作為強(qiáng)化裝備的必備道具,作用自然不必多說(shuō)。
劍焚八荒游戲特色:
-四大陣營(yíng)分割天下,兵荒馬亂戰(zhàn)亂不止!各路英雄云集邊境,誓于敵對(duì)陣營(yíng)對(duì)抗到底。
-隨時(shí)隨地都有可能爆發(fā)大型的邊境團(tuán)戰(zhàn),每天的活動(dòng)中也需要每位玩家盡自己的力量來(lái)保衛(wèi)陣營(yíng)邊境!
-激情大戰(zhàn),百人同屏,每?jī)商扉_(kāi)啟一次陣營(yíng)戰(zhàn),陣營(yíng)戰(zhàn)中雙方陣營(yíng)分為攻方和守方,看誰(shuí)征服天下!
劍焚八荒游戲介紹
劍焚八荒是一款經(jīng)典仙俠題材的RPG玄幻動(dòng)作手游,游戲?yàn)橥婕姨峁┝素S富多彩的PVP競(jìng)技玩法,多職業(yè)選擇讓擂臺(tái)之戰(zhàn)變得觀賞性十足,炫目奪彩的動(dòng)作特效設(shè)計(jì),海量天賦技能領(lǐng)悟,王者角逐劍焚八荒。
劍焚八荒游戲簡(jiǎn)介:
游戲在傳承經(jīng)典國(guó)戰(zhàn)玩法的基礎(chǔ)上,還進(jìn)行了多維度的創(chuàng)新,讓你體驗(yàn)不一樣的國(guó)戰(zhàn)新篇章。為了提升戰(zhàn)斗體驗(yàn),不僅加入了在線實(shí)時(shí)語(yǔ)音策略指揮,還打造了全新立體化PVP戰(zhàn)斗體系,從多維度,多人數(shù),多模式三個(gè)方面滿足玩家的各種戰(zhàn)斗需求。24小時(shí)的美女主播在線陪伴,自由切換選擇,加上端游級(jí)捏臉技術(shù),深度詮釋你的人生由你掌控!顛覆傳統(tǒng)國(guó)戰(zhàn)畫(huà)風(fēng),群雄匯戰(zhàn),等你號(hào)令!
劍焚八荒游戲陣營(yíng)之戰(zhàn)攻方解析:
一、善攻者,敵不知其所守也
《孫子兵法》中,有“善攻者,敵不知其所守也”之語(yǔ),意思是,善于進(jìn)攻的人能夠讓敵人不知道該如何防守。這一戰(zhàn)術(shù)在《劍焚八荒》的國(guó)戰(zhàn)中也非常適用。
眾所周知,國(guó)戰(zhàn)一共分為東、南兩路,任何一路被攻破,都可以長(zhǎng)驅(qū)直入,對(duì)劍神無(wú)名展開(kāi)攻擊,所以進(jìn)攻的側(cè)重點(diǎn)非常重要,如果被對(duì)方悉知了作戰(zhàn)部署,從而針對(duì)性的防守,則進(jìn)攻會(huì)比較吃力。
一般來(lái)說(shuō),進(jìn)攻方一定要選擇一路重點(diǎn)突破,這樣能夠避免兩路同時(shí)陷入僵持,一來(lái)影響士氣,二來(lái)也會(huì)減少對(duì)劍神的輸出時(shí)間。而重點(diǎn)進(jìn)攻的方向,一定不能被對(duì)方察覺(jué)。
有一場(chǎng)經(jīng)典的國(guó)戰(zhàn),其中攻方的戰(zhàn)略就值得學(xué)習(xí)。開(kāi)戰(zhàn)前,攻方將己方的力量分成三部分:第一部分,主力小部隊(duì),只有十幾個(gè)人,都是陣營(yíng)中戰(zhàn)力最強(qiáng)、等級(jí)最高的;第二部分,主力大部隊(duì),這是陣營(yíng)中戰(zhàn)力較高的部隊(duì);第三部分,炮灰部隊(duì),或者說(shuō),疑兵部隊(duì),這一部分都是等級(jí)較低、戰(zhàn)力較低的人組成,但是數(shù)目很是龐大。
開(kāi)戰(zhàn)時(shí),第三隊(duì)炮灰隊(duì)氣勢(shì)昂揚(yáng)的進(jìn)攻一路,而主力大部隊(duì)則進(jìn)攻另一路。防守方根據(jù)兩路的人數(shù),錯(cuò)誤的判斷了攻方的主攻方向,將炮灰部隊(duì)所在的方向當(dāng)成需要重點(diǎn)防守的方向,而在這時(shí),進(jìn)攻方最為精銳的主力小部隊(duì),已經(jīng)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),與主力大部隊(duì)合二為一,輕輕松松的攻破了一路。
二、閃電突襲
二戰(zhàn)中,德軍以一己之力打遍整個(gè)歐洲無(wú)敵手,其所依靠的就是閃電戰(zhàn),大規(guī)模的裝甲部隊(duì),往往能在最短時(shí)間內(nèi)突破對(duì)手的防御。
在《劍焚八荒》中,閃電戰(zhàn)也一樣有效。
不同于現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)中移動(dòng)的局限性,在游戲中,擁有著更加適合閃電戰(zhàn)的超級(jí)技能——全陣營(yíng)召集令,也就是俗稱的拉令。本陣營(yíng)玩家接到召集令后,可以選擇立即傳送至拉令者所在之處,達(dá)到突襲的目的。
一般來(lái)說(shuō),進(jìn)攻方擁有拉令的官員,一定要在不同的路線,通過(guò)指揮官的統(tǒng)一指揮,按照部署有計(jì)劃的使用拉令。例如,在國(guó)戰(zhàn)初期,可以在東南兩線各自站點(diǎn),通過(guò)快速而有節(jié)奏的拉令,使防守方摸不清攻擊重點(diǎn),從而達(dá)到戰(zhàn)略目的;而在國(guó)戰(zhàn)后期,可以在線上與劍神處進(jìn)行來(lái)回拉動(dòng),撕扯防守方的防御體系,從而克敵制勝。
三、不到最后關(guān)頭,決不放棄
說(shuō)道這個(gè),似乎與技巧、戰(zhàn)術(shù)無(wú)關(guān),但事實(shí)上,不到最后關(guān)頭,決不放棄的信念,往往比任何的部署和戰(zhàn)略更加的能夠贏得一場(chǎng)國(guó)戰(zhàn)。
以10月21日晚的國(guó)戰(zhàn)為例,國(guó)戰(zhàn)雙方為麟吼六合(進(jìn)攻方)和龍吟四海(防守方),此戰(zhàn)中,防守方龍吟四海采取了重點(diǎn)防御一路、另一路騷擾的策略,給進(jìn)攻方麟吼六合帶來(lái)了極大的麻煩,整整20分鐘,麟吼六合都無(wú)法組織一次像樣的進(jìn)攻,在25分鐘的時(shí)候,防守方劍神無(wú)名的血量依然在一半以上。
緊要關(guān)頭,作為進(jìn)攻方的麟吼六合并沒(méi)有放棄,他們已經(jīng)在堅(jiān)持努力,集結(jié)所有的兵力,進(jìn)行了最后一次的進(jìn)攻,而正是這一次進(jìn)攻,一舉沖破了防守方龍吟四海的防御,并擊殺了劍神無(wú)名,取得了國(guó)戰(zhàn)的勝利,華麗的完成了逆轉(zhuǎn)。
劍焚八荒游戲刺探任務(wù)解析:
一、任務(wù)領(lǐng)取
刺探任務(wù)每天兩次,可不限時(shí)接取。當(dāng)然,如果在加成時(shí)間內(nèi)完成獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)更加的豐富。
二、任務(wù)流程
接受任務(wù)后需在陣營(yíng)傳送官處進(jìn)行傳送,抵達(dá)敵對(duì)陣營(yíng)的雁門關(guān)。找到那里的小販后刺探情報(bào),這一點(diǎn)與無(wú)間任務(wù)極其相似。
但不同的是,刺探任務(wù)需要深入敵后:來(lái)到敵方陣營(yíng)也大大的增加了危險(xiǎn)性,玩家們?cè)谶M(jìn)行任務(wù)的時(shí)候,一定要做好隨時(shí)PK或者撤退的準(zhǔn)備,萬(wàn)萬(wàn)不可大意。
刺探任務(wù)獲取的情報(bào)分為不同品質(zhì),品質(zhì)越高則獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。雖然不需要消耗土特產(chǎn)之類的道具,但身處敵營(yíng),花費(fèi)過(guò)多時(shí)間刷取情報(bào)恐有風(fēng)險(xiǎn)。安全還是獲取更高的獎(jiǎng)勵(lì)?這是一個(gè)值得思考的問(wèn)題。
完成任務(wù)之后,返回到本陣營(yíng),找到任務(wù)NPC即可完成任務(wù)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。
三、 刺探任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)
刺探任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)十分豐厚,包括銀兩(非綁銀)、陣營(yíng)資金、經(jīng)驗(yàn)以及強(qiáng)化石。
銀兩作為游戲中十分重要的流通貨幣,作用廣泛不必多說(shuō),后期需求較大。
陣營(yíng)資金可以提升陣營(yíng)勢(shì)力,同時(shí)為自己帶來(lái)陣營(yíng)貢獻(xiàn),提升官銜。
刺探任務(wù)提供的經(jīng)驗(yàn)也十分豐富,一環(huán)任務(wù)只需要3分鐘時(shí)間,即可獲得相當(dāng)于本級(jí)百分之五的經(jīng)驗(yàn)值。而強(qiáng)化石作為強(qiáng)化裝備的必備道具,作用自然不必多說(shuō)。
劍焚八荒游戲特色:
-四大陣營(yíng)分割天下,兵荒馬亂戰(zhàn)亂不止!各路英雄云集邊境,誓于敵對(duì)陣營(yíng)對(duì)抗到底。
-隨時(shí)隨地都有可能爆發(fā)大型的邊境團(tuán)戰(zhàn),每天的活動(dòng)中也需要每位玩家盡自己的力量來(lái)保衛(wèi)陣營(yíng)邊境!
-激情大戰(zhàn),百人同屏,每?jī)商扉_(kāi)啟一次陣營(yíng)戰(zhàn),陣營(yíng)戰(zhàn)中雙方陣營(yíng)分為攻方和守方,看誰(shuí)征服天下!
劍焚八荒玩家評(píng)論
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石斬仙?
360魔域神曲這游戲確實(shí)不錯(cuò),品質(zhì)極高,自由度滿分
-
め自醉自演
360魔域神曲挺好玩的啊 畫(huà)面感什么的都很好
-
你被逮捕了
剛玩360魔域神曲沒(méi)幾天的小萌新,真的很不錯(cuò)的一款游戲,目前30級(jí),只買了月卡,慢慢養(yǎng)成挺有意思的
-
小小馬
360魔域神曲這游戲很好,上手的第一感就讓我很想一直玩下去。
-
大先生
360魔域神曲總之畫(huà)面啥的都超級(jí)喜歡啦
-
艾斯比
360魔域神曲玩法挺新穎,但是有點(diǎn)玩的不知所云,無(wú)聊用來(lái)打發(fā)時(shí)間還是可以的。
-
懶豬寶
360魔域神曲整個(gè)游戲畫(huà)面還是很好的,
-
DDA中值微分法
360魔域神曲游戲是挺好的,對(duì)我這種萌新來(lái)說(shuō),還是挺友好的
-
緣分
360魔域神曲很好的一款游戲,畫(huà)質(zhì)也很精美,這是一個(gè)可以交到很多朋友的游戲
-
Daybreak。
360魔域神曲畫(huà)面和音效都不錯(cuò),內(nèi)容挺豐富,劇情也可以,給個(gè)五星
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- 虛空之女選什么裝備好打1個(gè)回答
笑笑江湖bt版玩家評(píng)論
挺好的一游戲,適合無(wú)聊打發(fā)時(shí)間
游戲很好 體驗(yàn)豐富 日常有趣不枯燥
剛回游,比之前提升很大,后續(xù)等我重新體驗(yàn)體驗(yàn)再說(shuō)
這款游戲很好玩,至少我個(gè)人是非常喜歡的。
很好玩,游戲內(nèi)容很豐富,不氪差距也不大就是需要肝和耐心
畫(huà)面看起來(lái)很舒適,游戲劇情也很不錯(cuò)
目前玩了個(gè)開(kāi)頭,美術(shù)風(fēng)格戰(zhàn)斗系統(tǒng)還不錯(cuò),再玩玩試試。
的創(chuàng)意和想法很好,我比較喜歡這樣的游戲。
超好玩~很有意思的游戲模式,立繪很棒立繪很棒立繪很棒~(yú)
畫(huà)質(zhì)很好,玩法也不無(wú)聊,這是我最驚奇的地方。