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神途霸業高爆VS靈魂潮汐手游公測版

神途霸業高爆

神途霸業高爆

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:30
  • 玩家打分:9.3
  • 推薦指數:
靈魂潮汐手游公測版

靈魂潮汐手游公測版

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:22
  • 玩家打分:9.6
  • 推薦指數:
晟森手游網神途霸業高爆和神途霸業高爆兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優勢。神途霸業高爆玩家搜索人氣30,神途霸業高爆玩家搜索人氣22,相比神途霸業高爆這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-11

神途霸業高爆游戲介紹

你好呀,歡迎點進這篇文章的你,我將為你帶來關于《靈魂潮汐》這款游戲的相關游戲測評,秉著傳遞真實可靠資訊的原作,我將從各個方面為你深度剖析,筆者我所體驗到的全部內容和感受。

游戲評測:《靈魂潮汐》玩法獨特 劇情如同海浪直擊靈魂

游戲評分:

7分(印象深刻的游戲)。

游戲時長:

1小時20分鐘。

游戲簡介:

《靈魂潮汐》是一款由鬼臉科技開發的一款二次元地下城迷宮探險卡牌手游,玩家將扮演一名獨特的人偶師,加入游戲中的組織,守護小鎮,探索異世界的地下城迷宮,解開隱藏在世界背后的真相。

UI精致且畫面優良,塑造出了一個美妙的游戲世界:

游戲的UI風格非常棒,雖然采用簡約的黑白配色,卻在排版上下足了功夫,讓玩家有非常棒的視覺觀感。

(圖:UI界面)

游戲目前一共有15為人偶角色登場,且都在劇情中有著非常充分的戲份,其中葉月雪、尼柯萊特、葉隱琉璃,均是這次測試最新加入的角色,我們有理由相信在之后的內容更新中,還會有全新的劇情和角色加入其中。

(圖:角色界面)

在小鎮系統中,我們可以從天空中直接欣賞整個城鎮,像是商業街、港口、黑市等地段通通一覽無遺,而且畫師的繪畫結構也把握的非常出色,將小鎮的立體感和層層疊得得起伏感體現得非常透徹,不知道以后會不會增加新的城鎮或者地區。

(圖:小鎮系統界面)

不過,進入游戲后就變成了Q版小人的風格了,我倒也不是不喜歡這種類型的風格,而是因為落差太大讓我一下子不太適應,畢竟無論是劇情演出的立繪,還是出色的live2D模型都給了我非常棒的體驗,本以為游戲畫面更該如此,想不到卻采用了Q版的風格,難免有些失落。

劇情演出效果極佳,透徹的展現人物魅力:

這一點就拿開頭劇情來舉例,玩家起初扮演一個特殊的人偶師,隨后簽訂契約穿越異世界時會和人偶產生共鳴那一段,如果不帶上耳機游玩,就和錯過了一筆寶藏沒什么區別,游戲將雙聲道的使用方式把握的非常好,配合第一視角的劇情演示過程,讓玩家仿佛身臨其境的穿越進入游戲世界,與薇姬娜產生共鳴。

而劇情除了主線,還有非常豐富的日常或者是支線劇情,可以加深玩家對角色的了解,也能更加明白這個世界所面臨的的危機,以及我們所承擔的職責。

(圖:游戲劇情畫面)

游戲的文案非常出彩,將劇情表述的張弛有度,好像一副畫一般美妙,再加上游戲制作的live2d模型立繪的表情非常豐富,讓角色的魅力凸顯了好幾分,回過神來發現大家都已經是自己心中的友人了。

玩法模式方面比較少見且獨特:

游戲的玩法是采用地下城探索式的游玩模式,操控小人一格格的向前行進,根據格子上多種多樣的元素內容做出決策,在路線豐富起來之后,也使得游戲更具挑戰性,讓筆者有一種近乎上癮的游玩過程。

(圖:游戲探索界面)

格子會有很多豐富的類型,最基礎的就是怪物格子,踩在上面就會觸發戰斗,玩家需要指揮人偶將敵人一一擊敗,還有其他諸如開門的機關、地刺陷阱、按順序走的格子等等,讓玩家的探索體驗變得豐富有趣。

(圖:戰斗界面)

其他還有類似常見的家園系統之類的玩法,但是筆者因為沒有解鎖全部內容,在這里就不在一一贅述了。

常見但完整的角色養成系統:

作為一款日系二次元卡牌養成游戲來說,理所應當地有著豐富的角色養成相關的系統,而這款游戲幾乎把市面上所有這類型游戲,該有的系統都收錄了其中,而且多是以劇情類型的為主,減少了玩家不少培養負擔。

筆者實話實說最喜歡的就是這類型里面的約會系統,可以贈送角色禮物提高好感度,開啟更加豐富的語音,解鎖專門的約會劇情故事,更加深入的了解我喜愛的角色,我真心認為這是一個非常出彩的系統。

蘊靈系統有點類似于《FGO》的禮裝,區別在于游戲給每個禮裝也設置了非常優質的劇情故事,畢竟在游戲中的設定里,這些禮裝上的人物,也都是曾經隕落的優秀戰士,屬實讓人覺得有些惋惜。

基本現在所有游戲都有的家園系統,除了可以DIY房屋設計以外,還能為人偶們恢復心情,而且在家園中還有著豐富的角色互動劇情,可以幫助玩家角色彼此之間的關系。

(圖:家園系統界面)

最后的話:

說實在話,我已經不知道該怎么用語言去描述這款游戲的魅力了,它所帶給的我劇情演出效果實在是太震撼了,直接把我弄懵了,但是,游戲還是有不少細節的地方還值得優化。

就好比跳過劇情這個按鍵,理應設著一個確認功能,避免誤觸而跳過游戲劇情,雖然游戲可以回放劇情,但是跳過劇情后就不回去看的人,絕對占了大多數,如今游戲行業,難免都面臨一個問題,那就是怎么樣讓玩家去閱讀優秀的劇情文本,畢竟大環境下的玩家群體還是喜歡盡快享受游玩的過程,但是,這款游戲的賣點實實在在的是劇情,希望能打造出一款能夠比擬甚至超越《FGO》的劇情手游佳作。

神途霸業高爆玩家評論

官方小可愛

游戲畫風、玩法都很不錯,游戲也沒有體力限制,反正就很棒。祝游戲越來越好

大自然的搬運工

有一說一,這個游戲是真的很好

天使在心中

玩法真的很有意思,很上頭啊

芹芹啃啃

游戲好玩,而且不斷更新豐富的內容模式

賴床患者

很喜歡這款游戲,玩法多樣內容有趣,希望能越做越好。

夕沉

哈哈哈就很棒玩法很新穎,希望這種游戲多一些。

直至消失天與地

這個游戲,真的不錯,可玩性高,

夢想起航

游戲畫風簡潔,內容充實,任務什么的也都還好

小胖

很好的游戲,玩法很有意思,美術風格也很好。

聽海868

的玩法還挺不錯的,未來可期

靈魂潮汐手游公測版游戲介紹

你好呀,歡迎點進這篇文章的你,我將為你帶來關于《靈魂潮汐》這款游戲的相關游戲測評,秉著傳遞真實可靠資訊的原作,我將從各個方面為你深度剖析,筆者我所體驗到的全部內容和感受。

游戲評測:《靈魂潮汐》玩法獨特 劇情如同海浪直擊靈魂

游戲評分:

7分(印象深刻的游戲)。

游戲時長:

1小時20分鐘。

游戲簡介:

《靈魂潮汐》是一款由鬼臉科技開發的一款二次元地下城迷宮探險卡牌手游,玩家將扮演一名獨特的人偶師,加入游戲中的組織,守護小鎮,探索異世界的地下城迷宮,解開隱藏在世界背后的真相。

UI精致且畫面優良,塑造出了一個美妙的游戲世界:

游戲的UI風格非常棒,雖然采用簡約的黑白配色,卻在排版上下足了功夫,讓玩家有非常棒的視覺觀感。

(圖:UI界面)

游戲目前一共有15為人偶角色登場,且都在劇情中有著非常充分的戲份,其中葉月雪、尼柯萊特、葉隱琉璃,均是這次測試最新加入的角色,我們有理由相信在之后的內容更新中,還會有全新的劇情和角色加入其中。

(圖:角色界面)

在小鎮系統中,我們可以從天空中直接欣賞整個城鎮,像是商業街、港口、黑市等地段通通一覽無遺,而且畫師的繪畫結構也把握的非常出色,將小鎮的立體感和層層疊得得起伏感體現得非常透徹,不知道以后會不會增加新的城鎮或者地區。

(圖:小鎮系統界面)

不過,進入游戲后就變成了Q版小人的風格了,我倒也不是不喜歡這種類型的風格,而是因為落差太大讓我一下子不太適應,畢竟無論是劇情演出的立繪,還是出色的live2D模型都給了我非常棒的體驗,本以為游戲畫面更該如此,想不到卻采用了Q版的風格,難免有些失落。

劇情演出效果極佳,透徹的展現人物魅力:

這一點就拿開頭劇情來舉例,玩家起初扮演一個特殊的人偶師,隨后簽訂契約穿越異世界時會和人偶產生共鳴那一段,如果不帶上耳機游玩,就和錯過了一筆寶藏沒什么區別,游戲將雙聲道的使用方式把握的非常好,配合第一視角的劇情演示過程,讓玩家仿佛身臨其境的穿越進入游戲世界,與薇姬娜產生共鳴。

而劇情除了主線,還有非常豐富的日常或者是支線劇情,可以加深玩家對角色的了解,也能更加明白這個世界所面臨的的危機,以及我們所承擔的職責。

(圖:游戲劇情畫面)

游戲的文案非常出彩,將劇情表述的張弛有度,好像一副畫一般美妙,再加上游戲制作的live2d模型立繪的表情非常豐富,讓角色的魅力凸顯了好幾分,回過神來發現大家都已經是自己心中的友人了。

玩法模式方面比較少見且獨特:

游戲的玩法是采用地下城探索式的游玩模式,操控小人一格格的向前行進,根據格子上多種多樣的元素內容做出決策,在路線豐富起來之后,也使得游戲更具挑戰性,讓筆者有一種近乎上癮的游玩過程。

(圖:游戲探索界面)

格子會有很多豐富的類型,最基礎的就是怪物格子,踩在上面就會觸發戰斗,玩家需要指揮人偶將敵人一一擊敗,還有其他諸如開門的機關、地刺陷阱、按順序走的格子等等,讓玩家的探索體驗變得豐富有趣。

(圖:戰斗界面)

其他還有類似常見的家園系統之類的玩法,但是筆者因為沒有解鎖全部內容,在這里就不在一一贅述了。

常見但完整的角色養成系統:

作為一款日系二次元卡牌養成游戲來說,理所應當地有著豐富的角色養成相關的系統,而這款游戲幾乎把市面上所有這類型游戲,該有的系統都收錄了其中,而且多是以劇情類型的為主,減少了玩家不少培養負擔。

筆者實話實說最喜歡的就是這類型里面的約會系統,可以贈送角色禮物提高好感度,開啟更加豐富的語音,解鎖專門的約會劇情故事,更加深入的了解我喜愛的角色,我真心認為這是一個非常出彩的系統。

蘊靈系統有點類似于《FGO》的禮裝,區別在于游戲給每個禮裝也設置了非常優質的劇情故事,畢竟在游戲中的設定里,這些禮裝上的人物,也都是曾經隕落的優秀戰士,屬實讓人覺得有些惋惜。

基本現在所有游戲都有的家園系統,除了可以DIY房屋設計以外,還能為人偶們恢復心情,而且在家園中還有著豐富的角色互動劇情,可以幫助玩家角色彼此之間的關系。

(圖:家園系統界面)

最后的話:

說實在話,我已經不知道該怎么用語言去描述這款游戲的魅力了,它所帶給的我劇情演出效果實在是太震撼了,直接把我弄懵了,但是,游戲還是有不少細節的地方還值得優化。

就好比跳過劇情這個按鍵,理應設著一個確認功能,避免誤觸而跳過游戲劇情,雖然游戲可以回放劇情,但是跳過劇情后就不回去看的人,絕對占了大多數,如今游戲行業,難免都面臨一個問題,那就是怎么樣讓玩家去閱讀優秀的劇情文本,畢竟大環境下的玩家群體還是喜歡盡快享受游玩的過程,但是,這款游戲的賣點實實在在的是劇情,希望能打造出一款能夠比擬甚至超越《FGO》的劇情手游佳作。

靈魂潮汐手游公測版玩家評論

打工皇帝

畫面色彩不錯,每張地圖細節都很好,音樂nice。

天落

挺好玩的,建模精美,能肝能氪。玩法也多樣,就是需要耐心。

鸞鳳,

是非常好的手游,體驗很好,不氪金也能有很好體驗。

綠色

好玩 不氪 劇情畫風都很美麗引人入勝 最喜歡的一款手游沒有之一

亞妞

游戲體驗很好,希望會一直好下去,永遠支持!!!

海棠未眠

總得來說,劇情不錯,設計也可以,人物也用心。

暖的不是我的心

這游戲劇情真不錯,音樂美工都太棒了!力推

苞谷

還是不錯,至少打臉國產99%的游戲

兼職速遞

這游戲玩法挺多的,可玩性挺好的

鴿你一下

游戲真的很不錯,畫風也很棒,玩起來完全不會膩

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