箭神之怒鯤VS天庭戀愛記官方版
VS更新時間:2025-05-27
箭神之怒鯤游戲介紹
天庭戀愛記官方版是一款休閑戀愛養(yǎng)成題材的手游,玩家將以一名狗仔的身份浪跡在娛樂圈,期間你會遇到各種大明星,直接和他們進(jìn)行互動,增進(jìn)彼此之間的感情。本作有著豐富的劇情與分支,還有很獨(dú)特的多人養(yǎng)成,給你帶來前所未有的游戲體驗。
天庭戀愛記游戲介紹:
這是一個18線狗仔逆襲娛樂圈,劇情故事又社會又辣眼的多人養(yǎng)成游戲。 這是一個被游戲耽誤的都市異能小說,被關(guān)卡耽誤的休閑游戲大廳。 “肝1天拿SR,肝2天拿SSR,肝3天升星進(jìn)階,肝夠7天滿星SSR到手。既能么么噠,又能【嗶——】,我們是多人,我們不坑。” 不吹不黑,我們就是養(yǎng)成界的泥石流,玩法簡單粗暴一看就懂,策劃帶著小白臉跑路,鉆石什么的碎片什么的你來我就送。
天庭戀愛記游戲特色:
1、碎屏戰(zhàn)斗跨服戰(zhàn)神來襲;
2、超爽副本隨時隨地挑戰(zhàn);
3、火爆新服熱血即興開打。
天庭戀愛記游戲玩法:
雖然《天庭戀愛記》主要來說算是個休閑向的戀愛養(yǎng)成游戲,加上簡單粗暴的回合制戰(zhàn)斗,輕松簡單的玩法體驗是我們在研發(fā)時比較注意的方面,不過為了使游戲能夠有一些輕微的策略性,我們在戰(zhàn)斗上有一些微小的設(shè)計。
游戲中戰(zhàn)斗屬性只有四種:顏值(血)、氣質(zhì)(攻)、魅力(速)、運(yùn)氣(暴),其中顏值、氣質(zhì)使卡牌的獨(dú)立屬性,而魅力、運(yùn)氣使關(guān)系到整個戰(zhàn)隊的公共屬性。
1. 巧用顏值多活幾回合
戰(zhàn)斗中攻擊是順位依次攻擊的,從左往右分別為1-2-3號位的話,也就是說在戰(zhàn)斗中最先抵擋攻擊的必然是1號位。在1號位血量厚如奶牛的的情況下,能多抵擋一兩回合的攻擊也是賺的,如果同時1號位還有高輸出的話,那就不得了了。因此1號位是能稱之為奶媽位的防御主位。
2. 輸出高要活得久才有優(yōu)勢
高輸出誰都喜歡,但是在回合制戰(zhàn)斗中,輸出再高,如果活不到下一個回合,那就雞肋了。既然戰(zhàn)斗中都是順位攻擊,那么高氣質(zhì)型卡牌最適合的位置是3號位,可以將3號位稱之為輸出位。前面兩張卡牌抵擋住攻擊,3號位在最后負(fù)責(zé)輸出,充分發(fā)揮高氣質(zhì)的優(yōu)勢。
3. 戰(zhàn)隊速度總和決定先手方
戰(zhàn)斗中先手判定是根據(jù)出戰(zhàn)卡牌的速度總和來決定的,在實力相當(dāng)?shù)臅r候,先手方相當(dāng)于比對方多攻擊一個回合,優(yōu)勢是極大的。因此在選擇出戰(zhàn)卡牌的時候,除了考慮單體的血量和輸出外,非常重要的一點(diǎn)就是三張卡牌的速度了。因此在顏值氣質(zhì)相當(dāng)?shù)那闆r下,出戰(zhàn)自然是選擇速度高的。
4. 養(yǎng)成后期的逆襲屬性
暴擊屬性由于是整個戰(zhàn)隊取平均的數(shù)值,因此在前期它是十分不起眼的雞肋。前期卡牌星階和等級都還不高,暴擊率底得平均七八個回合才能打出一次,優(yōu)勢幾乎可以忽略不計,也乃怪大多數(shù)人都不在意它了。但是到了后期,特別是出現(xiàn)高階卡牌后,暴擊率若堆到50%以上,平均每攻擊兩次就出現(xiàn)一次暴擊的話,就是個不得了的數(shù)據(jù)了。
天庭戀愛記官方版游戲介紹
天庭戀愛記官方版是一款休閑戀愛養(yǎng)成題材的手游,玩家將以一名狗仔的身份浪跡在娛樂圈,期間你會遇到各種大明星,直接和他們進(jìn)行互動,增進(jìn)彼此之間的感情。本作有著豐富的劇情與分支,還有很獨(dú)特的多人養(yǎng)成,給你帶來前所未有的游戲體驗。
天庭戀愛記游戲介紹:
這是一個18線狗仔逆襲娛樂圈,劇情故事又社會又辣眼的多人養(yǎng)成游戲。 這是一個被游戲耽誤的都市異能小說,被關(guān)卡耽誤的休閑游戲大廳。 “肝1天拿SR,肝2天拿SSR,肝3天升星進(jìn)階,肝夠7天滿星SSR到手。既能么么噠,又能【嗶——】,我們是多人,我們不坑。” 不吹不黑,我們就是養(yǎng)成界的泥石流,玩法簡單粗暴一看就懂,策劃帶著小白臉跑路,鉆石什么的碎片什么的你來我就送。
天庭戀愛記游戲特色:
1、碎屏戰(zhàn)斗跨服戰(zhàn)神來襲;
2、超爽副本隨時隨地挑戰(zhàn);
3、火爆新服熱血即興開打。
天庭戀愛記游戲玩法:
雖然《天庭戀愛記》主要來說算是個休閑向的戀愛養(yǎng)成游戲,加上簡單粗暴的回合制戰(zhàn)斗,輕松簡單的玩法體驗是我們在研發(fā)時比較注意的方面,不過為了使游戲能夠有一些輕微的策略性,我們在戰(zhàn)斗上有一些微小的設(shè)計。
游戲中戰(zhàn)斗屬性只有四種:顏值(血)、氣質(zhì)(攻)、魅力(速)、運(yùn)氣(暴),其中顏值、氣質(zhì)使卡牌的獨(dú)立屬性,而魅力、運(yùn)氣使關(guān)系到整個戰(zhàn)隊的公共屬性。
1. 巧用顏值多活幾回合
戰(zhàn)斗中攻擊是順位依次攻擊的,從左往右分別為1-2-3號位的話,也就是說在戰(zhàn)斗中最先抵擋攻擊的必然是1號位。在1號位血量厚如奶牛的的情況下,能多抵擋一兩回合的攻擊也是賺的,如果同時1號位還有高輸出的話,那就不得了了。因此1號位是能稱之為奶媽位的防御主位。
2. 輸出高要活得久才有優(yōu)勢
高輸出誰都喜歡,但是在回合制戰(zhàn)斗中,輸出再高,如果活不到下一個回合,那就雞肋了。既然戰(zhàn)斗中都是順位攻擊,那么高氣質(zhì)型卡牌最適合的位置是3號位,可以將3號位稱之為輸出位。前面兩張卡牌抵擋住攻擊,3號位在最后負(fù)責(zé)輸出,充分發(fā)揮高氣質(zhì)的優(yōu)勢。
3. 戰(zhàn)隊速度總和決定先手方
戰(zhàn)斗中先手判定是根據(jù)出戰(zhàn)卡牌的速度總和來決定的,在實力相當(dāng)?shù)臅r候,先手方相當(dāng)于比對方多攻擊一個回合,優(yōu)勢是極大的。因此在選擇出戰(zhàn)卡牌的時候,除了考慮單體的血量和輸出外,非常重要的一點(diǎn)就是三張卡牌的速度了。因此在顏值氣質(zhì)相當(dāng)?shù)那闆r下,出戰(zhàn)自然是選擇速度高的。
4. 養(yǎng)成后期的逆襲屬性
暴擊屬性由于是整個戰(zhàn)隊取平均的數(shù)值,因此在前期它是十分不起眼的雞肋。前期卡牌星階和等級都還不高,暴擊率底得平均七八個回合才能打出一次,優(yōu)勢幾乎可以忽略不計,也乃怪大多數(shù)人都不在意它了。但是到了后期,特別是出現(xiàn)高階卡牌后,暴擊率若堆到50%以上,平均每攻擊兩次就出現(xiàn)一次暴擊的話,就是個不得了的數(shù)據(jù)了。
天庭戀愛記官方版玩家評論
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考拉睥睨
具體游戲體驗還是,個人自己去玩一下,每個人的感受不同,我覺得挺不錯的
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英倫馬車夫
很有意思的一款游戲,不過我這個咸魚還是玩不太懂
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piglettt
立繪精美,配音無敵,哇塞了,福利還好
-
行走的太陽
可玩性超強(qiáng),題材優(yōu)秀,我很喜歡哈哈哈哈
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天海
體驗時間不長,畫面操作及劇情和氪金度都感覺很好,會繼續(xù)玩下去
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吾皇
開頭玩了一會兒,感覺還是很不錯的,打怪還是蠻簡單的,劇情也很好,人物立繪很精美,場景制作也很美觀
-
荷籺禾嚇
開局就吸引了我,比起那些千篇一律的游戲,這個讓人耳目一新。
-
迷戀自己
感覺還可以,不過畫面多少有點(diǎn)粗糙
-
合歡
超好玩~很有意思的游戲模式,立繪很棒立繪很棒立繪很棒~
-
星星沙°
每次活動內(nèi)容、劇情做得有多完美,但是能真真切切感受到它的用心
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箭神之怒鯤玩家評論
一開始吸引我的是畫風(fēng),很有特色的界面設(shè)計和人物立繪
是很有趣的一款游戲,雖然說沒怎么玩懂但是的確玩法新奇有意思
非常新穎的游戲玩法
的方方面面都很優(yōu)秀
這游戲真不錯。不過就是,一開始什么都搞不懂,只有一點(diǎn)一點(diǎn)自己摸索。
劇情深度高,坑也挖的不錯,總體不算頂尖,但是絕對算中上
剛下,游戲機(jī)制新穎,我很喜歡,后續(xù)會繼續(xù)補(bǔ)充
游戲的音樂、劇情、人物、cg和角色平衡都當(dāng)?shù)闷饾M分
我覺得這個游戲還十分好玩,就是可玩性也比較高,建議大家去玩
活動劇情大部分還是不錯的