造夢西游4內(nèi)測版VS吞噬三國
VS更新時間:2025-05-18
造夢西游4內(nèi)測版游戲介紹
吞噬三國是一款經(jīng)典三國題材的RPG策略對戰(zhàn)手游,濃重的歷史色彩渲染,高度還原出真是的國戰(zhàn)體驗,豐富多彩的將領(lǐng)設(shè)定,軍團(tuán)對攻展現(xiàn)頂級戰(zhàn)略部署技巧,全民在線互動,國與國的交鋒,人與人的較量,馬上下載吞噬三國手游加入吧。
吞噬三國游戲玩法亮點(diǎn):
游戲以經(jīng)典的三國為歷史背景,展開游戲故事情節(jié)的發(fā)展。是以策略、人物、動作、卡牌為一體的競技類游戲。游戲畫面打造三國歷史復(fù)古風(fēng)格玩家可以在游戲中駕馭自己喜愛的三國武將,各種養(yǎng)成系統(tǒng)使你的武將如虎添翼,戰(zhàn)無不勝。 陣營戰(zhàn),勢力戰(zhàn),過關(guān)斬將,試煉之地更讓你體驗到不一樣的新鮮玩法,絕不枯燥!
吞噬三國游戲據(jù)點(diǎn)建設(shè)介紹:
據(jù)點(diǎn)大營,據(jù)點(diǎn)內(nèi)所有建筑升級均需要據(jù)點(diǎn)大營先達(dá)到相應(yīng)的等級,升級需要消耗銀兩和玩家等級要求。
軍械所,控制著兵種科技的上限,升級需要消耗銀兩和據(jù)點(diǎn)大營到達(dá)相應(yīng)等級。
校場,負(fù)責(zé)訓(xùn)練兵種獲得經(jīng)驗值,升級后提高每次訓(xùn)練兵種的經(jīng)驗值,升級需要消耗銀兩個據(jù)點(diǎn)大營達(dá)到相應(yīng)等級。
農(nóng)田,主要作用為征糧,每小時產(chǎn)出固定的糧食直到達(dá)到當(dāng)前上限,升級后會提高每小時產(chǎn)出的糧食數(shù)量和提高征糧的上限,升級需要消耗銀兩和據(jù)點(diǎn)大營達(dá)到相應(yīng)等級。
市集,主要作用為征稅,每小時征收固定的稅款直到達(dá)到當(dāng)前上限,升級后悔提高每小時征收的稅款數(shù)量和提高征稅的上限,升級需要消耗銀兩和據(jù)點(diǎn)大營達(dá)到相應(yīng)等級。
奇遇,一個作為據(jù)點(diǎn)特色的功能,能發(fā)現(xiàn)各種各樣的事件和稀有的武將,每過十分鐘增加一次奇遇次數(shù),上限為三十次。
吞噬三國游戲國戰(zhàn)玩法解析:
國戰(zhàn)的發(fā)起
只有勢力中最高級別的幾個官職才有權(quán)限,本次測試期間國戰(zhàn)發(fā)起由系統(tǒng)決定。
國戰(zhàn)發(fā)起后,國戰(zhàn)勢力的玩家可以在主界面選擇自己的空閑部隊(采礦中不行哦)參與國戰(zhàn),一旦參與則會顯示到達(dá)戰(zhàn)場時間。參與國戰(zhàn)的部隊無法進(jìn)行其它操作。(戰(zhàn)斗,采礦等)玩家可以在部隊到達(dá)前提前“進(jìn)入戰(zhàn)場”了解戰(zhàn)況。部隊到達(dá)目的地后則出現(xiàn)在戰(zhàn)場中。
【我方部隊詳情】
左下角為我方部隊詳情UI,點(diǎn)擊后鏡頭聚焦到部隊。
點(diǎn)擊右側(cè)小三角展開更多部隊(玩家一次最多可以派遣5支部隊),點(diǎn)擊展開部隊的任意一支,部隊詳情則切換到該部隊信息。
移動:部隊每移動1個單元格有10秒冷卻時間
攻擊:暫時無效
士氣:士氣為0則部隊陣亡
糧草:部隊行動消耗的國家糧草
兵力:底部黃色條就是部隊兵力,消耗的也是國家兵力
【國家詳情】
頂部UI顯示的是國家詳情,包括國家糧草,國家兵力,參與國戰(zhàn)的部隊數(shù)量等。
國戰(zhàn)消耗的資源都是國家資源,通過完成國家任務(wù)的上繳任務(wù)可以累積國家資源。
【部隊指令】
移動:點(diǎn)擊部隊詳情 → 定位到當(dāng)前部隊→點(diǎn)擊單元格上的部隊→雙擊目標(biāo)單元格→部隊開始移動
堅守:針對移動中的部隊操作。點(diǎn)擊堅守,則取消移動,停留在最后經(jīng)過的單元格。
特殊:本次測試暫未開放。
【部隊數(shù)量】
每個單元格可以由多支我方勢力玩家部隊組成。數(shù)字顯示的是當(dāng)前單元格上部隊數(shù)量。比如玩家有3支部隊移動到A單元格,則A單元格的數(shù)字就會+3。
【敵我區(qū)分】
頂部UI顯示雙方勢力顏色,再根據(jù)單元格的部隊數(shù)量和部隊名字的顏色可以判斷敵我方。
【攻擊】
當(dāng)移動到相鄰敵方單元格時,則自動開始攻擊。根據(jù)雙方部隊的綜合戰(zhàn)斗力瞬間出結(jié)果。假如單元格上有多支部隊(數(shù)字大于1),則最后站在單元格的部隊參與戰(zhàn)斗。
【陣亡】
部隊陣亡后瞬間返回到自己勢力的據(jù)點(diǎn),并進(jìn)入3分鐘補(bǔ)兵冷卻時間,期間不能進(jìn)行移動或者堅守。冷卻時間結(jié)束則可以繼續(xù)參與國戰(zhàn)。
補(bǔ)兵消耗的是國家兵力(頂部UI的國家兵力)。
【離開】
如果玩家不想打國戰(zhàn),可以點(diǎn)擊“離開”,然后就能繼續(xù)其他操作。
吞噬三國游戲特色:
—精美人物,特性突出
由知名畫師精心打造三國人物原畫,趙云七進(jìn)七出、周瑜文武雙全、劉備仁義無雙、典韋忠心護(hù)主,每個三國英雄都個性鮮明,栩栩如生!
—自由搭配,策略豐富
三國英雄盡歸麾下,自由搭配不受限制,特色技能策略百變,周瑜配諸葛,關(guān)羽配曹操,打造心目中完美的英雄陣容。
—豐富關(guān)卡,多種玩法
闖蕩九州、寶箱亂斗、風(fēng)火古戰(zhàn)場......日常關(guān)卡、超級副本,即時征戰(zhàn)沙場,勁爆福利樂趣享不停!
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吞噬三國游戲介紹
吞噬三國是一款經(jīng)典三國題材的RPG策略對戰(zhàn)手游,濃重的歷史色彩渲染,高度還原出真是的國戰(zhàn)體驗,豐富多彩的將領(lǐng)設(shè)定,軍團(tuán)對攻展現(xiàn)頂級戰(zhàn)略部署技巧,全民在線互動,國與國的交鋒,人與人的較量,馬上下載吞噬三國手游加入吧。
吞噬三國游戲玩法亮點(diǎn):
游戲以經(jīng)典的三國為歷史背景,展開游戲故事情節(jié)的發(fā)展。是以策略、人物、動作、卡牌為一體的競技類游戲。游戲畫面打造三國歷史復(fù)古風(fēng)格玩家可以在游戲中駕馭自己喜愛的三國武將,各種養(yǎng)成系統(tǒng)使你的武將如虎添翼,戰(zhàn)無不勝。 陣營戰(zhàn),勢力戰(zhàn),過關(guān)斬將,試煉之地更讓你體驗到不一樣的新鮮玩法,絕不枯燥!
吞噬三國游戲據(jù)點(diǎn)建設(shè)介紹:
據(jù)點(diǎn)大營,據(jù)點(diǎn)內(nèi)所有建筑升級均需要據(jù)點(diǎn)大營先達(dá)到相應(yīng)的等級,升級需要消耗銀兩和玩家等級要求。
軍械所,控制著兵種科技的上限,升級需要消耗銀兩和據(jù)點(diǎn)大營到達(dá)相應(yīng)等級。
校場,負(fù)責(zé)訓(xùn)練兵種獲得經(jīng)驗值,升級后提高每次訓(xùn)練兵種的經(jīng)驗值,升級需要消耗銀兩個據(jù)點(diǎn)大營達(dá)到相應(yīng)等級。
農(nóng)田,主要作用為征糧,每小時產(chǎn)出固定的糧食直到達(dá)到當(dāng)前上限,升級后會提高每小時產(chǎn)出的糧食數(shù)量和提高征糧的上限,升級需要消耗銀兩和據(jù)點(diǎn)大營達(dá)到相應(yīng)等級。
市集,主要作用為征稅,每小時征收固定的稅款直到達(dá)到當(dāng)前上限,升級后悔提高每小時征收的稅款數(shù)量和提高征稅的上限,升級需要消耗銀兩和據(jù)點(diǎn)大營達(dá)到相應(yīng)等級。
奇遇,一個作為據(jù)點(diǎn)特色的功能,能發(fā)現(xiàn)各種各樣的事件和稀有的武將,每過十分鐘增加一次奇遇次數(shù),上限為三十次。
吞噬三國游戲國戰(zhàn)玩法解析:
國戰(zhàn)的發(fā)起
只有勢力中最高級別的幾個官職才有權(quán)限,本次測試期間國戰(zhàn)發(fā)起由系統(tǒng)決定。
國戰(zhàn)發(fā)起后,國戰(zhàn)勢力的玩家可以在主界面選擇自己的空閑部隊(采礦中不行哦)參與國戰(zhàn),一旦參與則會顯示到達(dá)戰(zhàn)場時間。參與國戰(zhàn)的部隊無法進(jìn)行其它操作。(戰(zhàn)斗,采礦等)玩家可以在部隊到達(dá)前提前“進(jìn)入戰(zhàn)場”了解戰(zhàn)況。部隊到達(dá)目的地后則出現(xiàn)在戰(zhàn)場中。
【我方部隊詳情】
左下角為我方部隊詳情UI,點(diǎn)擊后鏡頭聚焦到部隊。
點(diǎn)擊右側(cè)小三角展開更多部隊(玩家一次最多可以派遣5支部隊),點(diǎn)擊展開部隊的任意一支,部隊詳情則切換到該部隊信息。
移動:部隊每移動1個單元格有10秒冷卻時間
攻擊:暫時無效
士氣:士氣為0則部隊陣亡
糧草:部隊行動消耗的國家糧草
兵力:底部黃色條就是部隊兵力,消耗的也是國家兵力
【國家詳情】
頂部UI顯示的是國家詳情,包括國家糧草,國家兵力,參與國戰(zhàn)的部隊數(shù)量等。
國戰(zhàn)消耗的資源都是國家資源,通過完成國家任務(wù)的上繳任務(wù)可以累積國家資源。
【部隊指令】
移動:點(diǎn)擊部隊詳情 → 定位到當(dāng)前部隊→點(diǎn)擊單元格上的部隊→雙擊目標(biāo)單元格→部隊開始移動
堅守:針對移動中的部隊操作。點(diǎn)擊堅守,則取消移動,停留在最后經(jīng)過的單元格。
特殊:本次測試暫未開放。
【部隊數(shù)量】
每個單元格可以由多支我方勢力玩家部隊組成。數(shù)字顯示的是當(dāng)前單元格上部隊數(shù)量。比如玩家有3支部隊移動到A單元格,則A單元格的數(shù)字就會+3。
【敵我區(qū)分】
頂部UI顯示雙方勢力顏色,再根據(jù)單元格的部隊數(shù)量和部隊名字的顏色可以判斷敵我方。
【攻擊】
當(dāng)移動到相鄰敵方單元格時,則自動開始攻擊。根據(jù)雙方部隊的綜合戰(zhàn)斗力瞬間出結(jié)果。假如單元格上有多支部隊(數(shù)字大于1),則最后站在單元格的部隊參與戰(zhàn)斗。
【陣亡】
部隊陣亡后瞬間返回到自己勢力的據(jù)點(diǎn),并進(jìn)入3分鐘補(bǔ)兵冷卻時間,期間不能進(jìn)行移動或者堅守。冷卻時間結(jié)束則可以繼續(xù)參與國戰(zhàn)。
補(bǔ)兵消耗的是國家兵力(頂部UI的國家兵力)。
【離開】
如果玩家不想打國戰(zhàn),可以點(diǎn)擊“離開”,然后就能繼續(xù)其他操作。
吞噬三國游戲特色:
—精美人物,特性突出
由知名畫師精心打造三國人物原畫,趙云七進(jìn)七出、周瑜文武雙全、劉備仁義無雙、典韋忠心護(hù)主,每個三國英雄都個性鮮明,栩栩如生!
—自由搭配,策略豐富
三國英雄盡歸麾下,自由搭配不受限制,特色技能策略百變,周瑜配諸葛,關(guān)羽配曹操,打造心目中完美的英雄陣容。
—豐富關(guān)卡,多種玩法
闖蕩九州、寶箱亂斗、風(fēng)火古戰(zhàn)場......日常關(guān)卡、超級副本,即時征戰(zhàn)沙場,勁爆福利樂趣享不停!
收起
吞噬三國玩家評論
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蔚藍(lán)
游戲蠻好玩的。游戲是好游戲。特別喜歡玩,但是自己太菜了,需要別人帶。整感覺很不錯.有較好的創(chuàng)新,能更好地入手,按照游戲來說就是畫質(zhì)好,體驗也挺好
-
疏簾淡月
給滿分!團(tuán)隊游戲!個人方面覺得非常棒!
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墨跡
新玩家 感覺還可以,這是我目前最喜歡玩的一款游戲。
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墨跡
感覺挺不錯的,游戲里的朋友們都很和諧,不懂就問,游戲里的的大佬都會給你想要的答案,愛了。
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注銷中
整體游玩體驗滿分,開始了就停不下來的那種。
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曉賺
玩著很舒服,很有精神一直玩下去
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阿飛
玩了一天。里的 畫風(fēng)情節(jié)音樂都非常給力
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劉氓氓
官服第二區(qū),玩了有1年了,有幫很鐵的兄弟,很快樂
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louise
不能說很好,也不能說不好
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醋胯敢島屆勿潦
游戲不錯,平民玩家也能好好玩。
造夢西游4內(nèi)測版玩家評論
送外賣賊快這個游戲,真的不錯,可玩性高,
說實話,雖然送外賣賊快畫風(fēng)有點(diǎn)一言難盡,不過玩法方面確實出人意料的好玩
送外賣賊快的游戲模式挺新穎,但是有點(diǎn)玩的不知所云,無聊用來打發(fā)時間還是可以的
作為一個剛玩這款游戲的小萌新,我覺得送外賣賊快這個游戲的設(shè)計風(fēng)格我太愛了,游戲體驗感真的臺nice了
送外賣賊快回坑玩家,畫風(fēng)和玩法特效依然那么令人著迷啊
送外賣賊快游戲是好游戲,劇情十分不錯;各種立繪、聲優(yōu)也都深得我心,玩法精簡有趣。
兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),還是玩送外賣賊快這個游戲體驗感最好
第一次玩送外賣賊快這種游戲,雖然畫面差一點(diǎn),但玩法很有趣。創(chuàng)意很棒吧
送外賣賊快是個比較有意思的游戲 玩起來很不錯。
送外賣賊快很好的游戲,玩法很有意思,美術(shù)風(fēng)格也很好。