劍蕩聊齋VS武林英雄傳無限工具版
VS更新時(shí)間:2025-05-28
劍蕩聊齋游戲介紹
武林英雄傳無限內(nèi)購版是一款江湖題材手游,游戲完美詮釋了有人的地方就有江湖這句話的精髓,游戲里玩法多樣化,玩家可以在游戲里自由pk、下副本、幫派戰(zhàn)等,讓玩家體驗(yàn)真正的江湖,有喜歡的可以到2265安卓網(wǎng)下載體驗(yàn)!
武林英雄傳無限金幣游戲介紹
武林英雄傳修改版游戲采用Unity3D引擎開發(fā),寫實(shí)畫風(fēng)還原傳統(tǒng)武俠氣質(zhì),真刀真槍拳拳到肉,天下武學(xué)一手掌握,這才是武俠迷追求的人生呀!陣營戰(zhàn)、幫派戰(zhàn),3v3等多人戰(zhàn)場(chǎng),配合獨(dú)創(chuàng)的連招系統(tǒng),帶來比華山論劍更過癮的PK!還有俠客系統(tǒng)助你與江湖豪俠把酒言歡,與紅顏知己共闖天下,當(dāng)掌門統(tǒng)江湖,走上人生巔峰!
武林英雄傳破解游戲特色
1、武林紛爭(zhēng),誰能問鼎天下
2、江湖論劍,再現(xiàn)血雨腥風(fēng)
3、英雄云集,君當(dāng)大殺四方
游戲攻略
出師推薦
銅人
1-1銅人→明教→血刀:專精路線,先出師明教理由為銅人和血刀相對(duì)來說門內(nèi)免疫重疊,先銅人后血刀提升偏小。
1-2銅人→少林→丐幫:治療路線,先少林雙紅回復(fù),并且可以得到毒免疫內(nèi)功,再出丐幫加強(qiáng)控制和概率領(lǐng)悟慧心效果。
血刀
2-1血刀→銅人→少林:治療路線,有一定局限性,必須使用血刀門內(nèi)才能效果最大化。血刀相對(duì)當(dāng)前版本偏弱勢(shì)。
2-2血刀→武當(dāng)→華山:爆發(fā)路線,武當(dāng)?shù)睦U械聚氣,華山的封穴殺氣,結(jié)合血刀大法和胡刀效果較理想。
古墓
6-1古墓→丐幫→少林:專精路線,古墓本身體系相對(duì)較完善,而且比較有特色(專業(yè)拼臉),所以出師選擇余地很大,可以專精,也可以選擇明教等門派彌補(bǔ)狀態(tài)。很奇葩的一個(gè)門派,不穩(wěn)定性最大。
武當(dāng)
7-1武當(dāng)→華山→峨眉:專精路線,武當(dāng)在我看來是最不需要抉擇的,先去峨眉或者華山都可以,搭配都會(huì)很愜意。
華山
8-1華山→武當(dāng)→峨眉:太奧在劍法門派里確實(shí)是鶴立雞群,先去武當(dāng)永遠(yuǎn)不會(huì)吃虧。
峨眉
9-1峨眉→武當(dāng)→華山:同華山
全真
10-1全真→武當(dāng)→華山:全真在我看來是最隨意的門派,因?yàn)楸旧硗耆侨蹼u,出師到哪都是提升,全真同仁勿怪。在貧民劍法三派的眼中,唯一的用途是內(nèi)功流血免疫。
明教
3-1明教→古墓→華山:狀態(tài)路線,由于明教為狀態(tài)類為主,明教內(nèi)功出招概率中毒、古墓內(nèi)功出招概率冰封、華山內(nèi)功出招概率流血。搭配的余地和空間較大,并且三紅外都有封穴領(lǐng)悟,但是輸出能力較低。
3-2明教→銅人→血刀:專精路線,同銅人。
少林
4-1少林→銅人→丐幫:治療路線,同銅人1-2。
丐幫
5-1丐幫→明教→銅人:補(bǔ)缺路線,丐幫相對(duì)來說轉(zhuǎn)銅人和明教都比較適合,不推薦專修奇門。奇門首先主要是封穴連擊,但丐幫基本是封穴連擊大成門派,再轉(zhuǎn)少林或者古墓,提升幅度并不大,而且奇門最缺乏流血狀態(tài)類武學(xué),出師銅人和少林能有效彌補(bǔ)。
武林英雄傳無限工具版游戲介紹
武林英雄傳無限內(nèi)購版是一款江湖題材手游,游戲完美詮釋了有人的地方就有江湖這句話的精髓,游戲里玩法多樣化,玩家可以在游戲里自由pk、下副本、幫派戰(zhàn)等,讓玩家體驗(yàn)真正的江湖,有喜歡的可以到2265安卓網(wǎng)下載體驗(yàn)!
武林英雄傳無限金幣游戲介紹
武林英雄傳修改版游戲采用Unity3D引擎開發(fā),寫實(shí)畫風(fēng)還原傳統(tǒng)武俠氣質(zhì),真刀真槍拳拳到肉,天下武學(xué)一手掌握,這才是武俠迷追求的人生呀!陣營戰(zhàn)、幫派戰(zhàn),3v3等多人戰(zhàn)場(chǎng),配合獨(dú)創(chuàng)的連招系統(tǒng),帶來比華山論劍更過癮的PK!還有俠客系統(tǒng)助你與江湖豪俠把酒言歡,與紅顏知己共闖天下,當(dāng)掌門統(tǒng)江湖,走上人生巔峰!
武林英雄傳破解游戲特色
1、武林紛爭(zhēng),誰能問鼎天下
2、江湖論劍,再現(xiàn)血雨腥風(fēng)
3、英雄云集,君當(dāng)大殺四方
游戲攻略
出師推薦
銅人
1-1銅人→明教→血刀:專精路線,先出師明教理由為銅人和血刀相對(duì)來說門內(nèi)免疫重疊,先銅人后血刀提升偏小。
1-2銅人→少林→丐幫:治療路線,先少林雙紅回復(fù),并且可以得到毒免疫內(nèi)功,再出丐幫加強(qiáng)控制和概率領(lǐng)悟慧心效果。
血刀
2-1血刀→銅人→少林:治療路線,有一定局限性,必須使用血刀門內(nèi)才能效果最大化。血刀相對(duì)當(dāng)前版本偏弱勢(shì)。
2-2血刀→武當(dāng)→華山:爆發(fā)路線,武當(dāng)?shù)睦U械聚氣,華山的封穴殺氣,結(jié)合血刀大法和胡刀效果較理想。
古墓
6-1古墓→丐幫→少林:專精路線,古墓本身體系相對(duì)較完善,而且比較有特色(專業(yè)拼臉),所以出師選擇余地很大,可以專精,也可以選擇明教等門派彌補(bǔ)狀態(tài)。很奇葩的一個(gè)門派,不穩(wěn)定性最大。
武當(dāng)
7-1武當(dāng)→華山→峨眉:專精路線,武當(dāng)在我看來是最不需要抉擇的,先去峨眉或者華山都可以,搭配都會(huì)很愜意。
華山
8-1華山→武當(dāng)→峨眉:太奧在劍法門派里確實(shí)是鶴立雞群,先去武當(dāng)永遠(yuǎn)不會(huì)吃虧。
峨眉
9-1峨眉→武當(dāng)→華山:同華山
全真
10-1全真→武當(dāng)→華山:全真在我看來是最隨意的門派,因?yàn)楸旧硗耆侨蹼u,出師到哪都是提升,全真同仁勿怪。在貧民劍法三派的眼中,唯一的用途是內(nèi)功流血免疫。
明教
3-1明教→古墓→華山:狀態(tài)路線,由于明教為狀態(tài)類為主,明教內(nèi)功出招概率中毒、古墓內(nèi)功出招概率冰封、華山內(nèi)功出招概率流血。搭配的余地和空間較大,并且三紅外都有封穴領(lǐng)悟,但是輸出能力較低。
3-2明教→銅人→血刀:專精路線,同銅人。
少林
4-1少林→銅人→丐幫:治療路線,同銅人1-2。
丐幫
5-1丐幫→明教→銅人:補(bǔ)缺路線,丐幫相對(duì)來說轉(zhuǎn)銅人和明教都比較適合,不推薦專修奇門。奇門首先主要是封穴連擊,但丐幫基本是封穴連擊大成門派,再轉(zhuǎn)少林或者古墓,提升幅度并不大,而且奇門最缺乏流血狀態(tài)類武學(xué),出師銅人和少林能有效彌補(bǔ)。
武林英雄傳無限工具版玩家評(píng)論
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魔都李不白
希望能越來越好,多把精力放在游戲的改良和創(chuàng)新上,我覺得游戲還有很多值得開發(fā)的東西,
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季胺堿
這個(gè)游戲很有趣啊,有很多地方值得去研究的,有空就玩,沒空就掛機(jī),很輕松的游戲。希望越做越好,內(nèi)容越來越豐富。
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上陣爺倆
第一次玩這種游戲,雖然畫面差一點(diǎn),但玩法很有趣。創(chuàng)意很棒吧
-
短促笑意
這個(gè)游戲真心不錯(cuò),
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西瓜.
剛玩了一下,自由感挺強(qiáng)的,很期待后面玩法。
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西藏圣地
創(chuàng)意很好,但還有不少可以改進(jìn)的地方
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拾月
這游戲剛出來我就完了!很不錯(cuò)!內(nèi)容是我喜歡的,希望游戲越做越好!
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不吃魚
很不錯(cuò),玩法不錯(cuò),總體來說是個(gè)畫風(fēng)精美,劇情好的收集游戲
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城市的盡頭
哦,這游戲真是太nice了,只需體驗(yàn)三分鐘,你就會(huì)和我一樣愛上這款游戲,
-
苑霏
游戲挺不錯(cuò),很有意思玩法也挺多,劇情也不錯(cuò),沒有挑剔的地方??梢哉f很完美了
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劍蕩聊齋玩家評(píng)論
很棒的游戲喔,要火要火
畫風(fēng)很棒,也不用強(qiáng)制氪金,素質(zhì)一直很不錯(cuò)。這絕對(duì)是這個(gè)游戲值得贊賞地方。
游戲感覺還不錯(cuò),身為每天上線做日常的我來說,還是挺不錯(cuò)的
游戲真的很棒! 劇情,畫風(fēng),玩法都是我喜歡的類型。
這個(gè)游戲不肝不氪也有很好的游戲體驗(yàn)( ?° ?? ?°)?
第一次玩這類游戲,挺有意思的。每天不需要花費(fèi)太多精力,但是就有一種始終在你手機(jī)里不卸載的魅力。
本質(zhì)休閑游戲,沒有體力限制,不逼肝不逼氪,挺好。
剛接觸這個(gè)游戲一天,總體感覺很不錯(cuò)。畫面精美,人物個(gè)性突出,劇情充實(shí)。
劇情很好,非常好,玩法搭配不錯(cuò)
劇情畫面玩法都很酷,晚了兩年才發(fā)現(xiàn)的好游戲